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Final Fantasy VI

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Final Fantasy VI
Logo de Final Fantasy VI.
Éditeur

JP Square Co. (SNES)
AN Square Soft, Inc. (SNES)
JP Square Co. (PS1)
NA Square EA (PS1)
PAL SCE Europe (PS1)
JP Square Enix (GBA)
NA Nintendo of America (GBA)

Développeur

Square Co.
TOSE (PS1, GBA)

Concepteur

Hironobu Sakaguchi
Yoshinori Kitase
Hiroyuki Itou

Début du projet

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Date de sortie

JP 2 avril 1994 (SNES)
AN 11 octobre 1994 (SNES)
JP 11 mars 1999 (PS1)
NA 30 septembre 1999 (PS1)
PAL 1 mars 2002 (PS1)
JP 30 novembre 2006 (GBA)
NA 5 février 2007 (GBA)

Licence

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Version

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Genre

Jeu de rôle

Mode de jeu

Un joueur (SNES, PS1, GBA)
Deux joueurs (SNES, PS1)

Plate-forme

Super Nintendo, PlayStation, Game Boy Advance

Média

Cartouche (SNES, GBA)
CD-ROM (PS1)

Langue

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Contrôles

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Évaluation

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Moteur de jeu

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Final Fantasy VI est un jeu vidéo de rôle, développé et publié par Square Co., Ltd. en 1994 pour la console de jeux vidéo Super Famicom (connue internationalement sous le nom de Super Nintendo, ou SNES). Final Fantasy VI est ressorti pour la PlayStation en 1999 et pour la Game Boy Advance en 2006. La version PlayStation est fondamentalement identique à la version SNES originale excepté pour l'ajout de trois full motion video et d'une quantité d'extras dans le mode omake, incluant une galerie d'art et un bestiaire ; le son diffère légèrement, dû à l'omission de certains instruments dans le processus de portage et le jeu rame terriblement. Final Fantasy VI est le dernier titre de la série à être sorti sur la console Super Famicom, et le premier Final Fantasy de la série où Hironobu Sakaguchi, créateur de la série, a produit plutôt que dirigé.

Parce que Final Fantasy VI n'est que le troisième jeu de la série à être sorti en Amérique du Nord (suivant la sortie du Final Fantasy original et de Final Fantasy IV, chacun appelé Final Fantasy et Final Fantasy II), la localisation Anglaise du jeu a été lancé sur le marché sous le titre Final Fantasy III. Quand Square a ressorti le jeu pour la console PlayStation en Amérique du Nord dans la collection Final Fantasy Anthology, le nom Japonais a été restauré ainsi que le système de numérotation original. Le jeu ne bénéficia d'une sortie officielle Européenne et Australienne qu'en 2002, accompagné d'une démo jouable de Final Fantasy X. Malgré tout, le jeu était populaire sur le marché des jeux importés en Europe et en Australie durant le milieu des années 90.

Sommaire

[modifier] Histoire du développement

Final Fantasy VI se démarque clairement à l'époque de sa sortie par un aspect mature dans le scénario. L'histoire est nettement plus sombre que dans les épisodes précédents de la série, et le destin des personnages — souvent tragique — voire leur mort sont traités sans complaisance. De plus, la version américaine a été censurée au niveau des dialogues, certains personnages de la version japonaise utilisant un vocabulaire parfois assez grossier.

Cet épisode marque le début d'une ère résolument plus adulte pour le jeu vidéo de rôle.

[modifier] Gameplay

Comme d'autres titres Square, le gameplay de Final Fantasy VI peut être divisé en trois catégories: la carte "overworld", les villes et donjons, et les batailles.

Quand il est sur la carte "overworld", le joueur dirige ses personnages vers diverses locations dans le jeu. Ces voyages utilisent des graphiques Mode 7, donnant une illusion 3D. Il existe trois moyens de se déplacer sur la carte : d'abord à pied, ce qui expose le joueur au risque d'être attaqué aléatoirement par des ennemis; ll est en outre impossible de traverser des terrains montagneux ou des zones aquatiques. Le joueur obtient plus tard la possibilité de louer un Chocobo, ce qui offre un déplacement plus rapide et permet d'éviter les batailles aléatoires; cependant, en plus d'avoir les mêmes restrictions de terrains que quand le joueur est à pied, le Chocobo disparaît une fois libéré. Le dernier moyen de locomotion est l'astronef; celui-ci permet de survoler la carte à grande vitesse sans se soucier des restrictions de terrain et des ennemis (il existe néanmoins une exception).

Depuis la carte du monde, il est possible de rejoindre des villages et des donjons. Les villages, d'une part, contiennent des magasins, des armureries, des auberges et des villageois qui peuvent parfois vous donner des informations utiles. Les donjons, d'autre part, sont semblables à des labyrinthes où des batailles aléatoires contre des monstres peuvent survenir. Les donjons et les villages permettent tout deux aux personnages de se promener, les explorant au complet. Certains lieux obligent le joueur à diviser les personnages en plusieurs équipes distinctes, lesquelles peuvent être contrôlées à tour de rôle pour résoudre certaines énigmes.

Final Fantasy VI utilise le système Active Time Battle (ATB), qui contient un regroupement de quatre personnages à la fois qui se battent pour accumuler de l'expérience et de la monnaie (nommée GP dans le jeu). Le jeu est principalement conçu pour un joueur puisqu'un seul regroupement de personnages peut être contrôlé hors des batailles, mais durant une bataille, jusquà 4 joueurs peuvent chacun contrôler un personnage. Final Fantasy VI abandonne le système de métiers de Final Fantasy V en faveur d'un système de classes de personnages plus défini et moins flexible, un peu comme Final Fantasy IV, dans lequel chaque personnage a une spécialité (parfois plus).

Ce qui est nouveau dans ce jeu sont les attaques de désespoir, un précurseurs au système de Limit Break de Final Fantasy VII. Quand un personnage atteint un niveau critique de HP (points de vie), il y a une chance qu'il utilise une attaque alternative et très puissante comparée à son attaque physique normale. Cependant, cette chance est si mince qu'un joueur peut jouer à ce jeu sans même connaître l'existence d'une telle attaque. Le jeu possède aussi une version simplifiée du système de modifications des habiletés de Final Fantasy V, ainsi qu'un précurseur au système de Materia de Final Fantasy VII, sous la forme de Magicites. Même si il n'y a au début du jeu que deux personnages qui ont la capacité d'utiliser de la magie, presque tous les personnages auront plus tard la possibilité d'en faire: les Magicites, une fois équipées, permettent au personnage d'apprendre des incantations magiques après avoir gagné un certain nombre de points de magie lors d'un combat. Les Magicites favorisent aussi l'évolution de certaines statistiques de compétence lorsque le personnage augmente de niveau, similaire au système de Guardian Force apparaissant plus tard dans Final Fantasy VIII. Finalement, les Magicites sont les "Summons" de ce jeu: chaque personnage équipé d'un Magicite peut invoquer, une fois par bataille, le monstre associé, pour infliger de sérieux dommages aux ennemis.

[modifier] Histoire

Le jeu se déroule 1000 ans après l'ancienne Guerre de la Magie, dans laquelle les humains et des êtres magiques nommés Espers se sont combattus. La guerre s'est terminée, et désormais les humains et les Espers viveant séparément. Le pouvoir de la magie a été, depuis, presque entièrement oublié par les humains qui l'ont remplacé par la technologie. L'Empire, commandé par l'Empereur Gestahl, est maintenant le commandant de la plupart des régions du monde. L'Empire a développé une étrange technologie appelée Magitek, un mélange de magie, machinerie, et ingénierie génétique sur les êtres humains, et il est sur le point de commander le monde entier.

Terra, sous l'influence d'une couronne d'esclavage, qui lui enlève sa propre volonté, est envoyée accompagnée de deux soldats de l'Empire à la ville de Narshe pour inspecter un Esper congelé se trouvant dans les mines. Après une rencontre avec l'Esper qui tue ses compagnons et la laisse amnésique, Terra échappe aux chercheurs de l'Empire grâce à l'aide d'un vieil homme. Il s'avère être un membre des Returners, un groupe rebelle qui tente de mettre fin à la tyrannie de l'Empire. Soupçonnant que Terra n'a pas été utilisée par l'Empire pour rien, il demande à un autre membre des Returners, un voleur nommé Locke, de l'escorter pour aller voir le Roi de Figaro, Edgar, qui est secrètement allié aux Returners.

Kefka, un général de l'Empire et le bras droit de l'Empereur Gestahl, se rend au Château de Figaro à la recherche de Terra. Il suspecte que Edgar la cache, et incendie le château. Edgar, qui s'attendait à ce que sa trahison envers l'Empire soit découverte, a en réalité transformé son château en forteresse mobile, capable de voyager sous le sable du désert, et échappe ainsi à Kefka. Terra, Locke et Edgar voyagent ensuite à la recherche de Banon, chef des Returners. En route, Terra utilise instinctivement ses pouvoirs magiques, ce qui surprend quelque peu ses compagnons qui ne croyaient pas vraiment à la magie. Ils retrouvent Sabin, frère jumeau d'Edgar, un pratiquant des arts martiaux qui après être resté des années à l'écart de l'agitation du monde, décide de mettre sa force au service de leur cause.

Après avoir fait la connaissance de Banon, Terra, indécise, hésite à se battre pour sa cause alors qu'elle a perdu toute mémoire. Les rebelles tentent de la convaincre: elle représente une arme véritable à opposer à la Magitechnologie impériale. Elle décide finalement de se battre pour eux. Ils apprennent soudain que l'Empire est à la recherche de leur base, et a déja pris possession de la ville d'Edgar. Cela pousse le groupe à fuir la base et à prendre un radeau descendant la Rivière de Lete pour se rendre à Narshe. Locke se porte volontaire pour rester en arrière et tenter d'infiltrer l'Empire pour une mission d'espionnage. Au cours d'une bataille sur le radeau, Sabin tombe à l'eau et est séparé du groupe.

À ce point, l'histoire se scinde en trois parties. Le joueur peut les jouer dans l'ordre qu'il veut. Ici, nous traitons l'histoire de Locke en premier. Comme Locke quitte la ville occupée et voyage en direction de Narshe, il aide Celes, une Générale de l'Empire qui a été améliorée génétiquement par la méthode Magitek, condamnée à mort pour trahison. Reconnaissante envers Locke, recherchée par l'Empire, elle n'a pas grand choix et se joint à lui. Terra, Edgar et Bannon se dirigent également vers Narshe.

Sabin, après la séparation forcée du reste du groupe, s'adjoint temporairement les services de Shadow, un assassin mercenaire, rencontré sur la route de Narshe. Ensemble, ils arrivent au Château de Doma, assiégé par les forces de l'Empire. Comme le siège s'éternise, Kefka décide d'empoisonner l'eau qui alimente Doma. La population est exterminée par cet acte monstrueux. Cyan, un chevalier survivant de Doma, combat aux côtés de Sabin après la mort du roi qu'il servait, et celle de sa femme et son fils. Le groupe prend un train, qui s'avère être le Train Fantôme, qui amène les esprits des morts vers l'autre monde. Après s'être échappés du train, Shadow quitte le groupe, qui rencontre ensuite Gau, un enfant sauvage, qui accepte de voyager avec eux. Ils utilisent tous trois un casque de plongée pour se rendre à Narshe via le Fossé du Serpent.

Tous les groupes se rejoignent finalement à Narshe, où ils défendent l'Esper congelé face à l'Empire. Après la bataille, Terra réagit à l'Esper: elle se transforme en une mystérieuse créature, et s'envole au loin. Le groupe utilise le Château de Figaro pour voyager vers Zozo, où ils la trouvent inconsciente. Terra a prise la forme d'un Esper, et elle se fait prendre soin d'elle par l'Esper Ramuh.

Ramuh leur explique que les Espers ont créé une nouvelle réalité dans laquelle ils vivent et à laquelle ils ont bloqué l'accès aux humains. Certains Espers sont restés derrière pour vivre avec les humains et se sont fait capturés par l'Empire qui les transforme peu à peu en Magicites. Un Magicite permet à quelqu'un d'autre de bénéficier des pouvoirs d'un Esper, mais requiert à l'Esper en question d'être mort. Ramuh suggère que les Espers à la solde de l'empire pourraient aider Terra. Comme il est faible, il se transforme lui-même en Magicite. Locke et Celes se décident pour partir à la rescousse des Espers.

Dans un tentative pour se procurer un aéronef et ainsi rendre leurs voyages plus rapides, ils pensent à un plan dans lequel Celes personnifierait Maria, un star d'une opéra locale. Maria a reçu une lettre provenant du joueur (et propriétaire d'un aéronef) Setzer, et Celes ressemble énormément à Maria. Le plan fonctionne et Setzer kidnappe Celes. Après une discussion avec Celes et le reste du groupe, Setzer accepte de leur venir en aide et ainsi, ils volent vers Vector, la capitale de l'Empire.

Le groupe s'infiltre dans la Manufacture de Magiteks, où ils s'approprient les Magicites de Ifrit et Shiva. Le professeur Cid de la manufacture réalise que ses expériences tuent les Espers, après quoi il aide le groupe à s'enfuir. Après leur retour à Terra, un Magicite qu'ils ont attrapé nommé Maduin, réagit face à Terra lui rendant sa mémoire; Terra est en fait, à moitié humaine et à moitié Esper. Le groupe se rend au Portail Scellé pour tenter d'appeler les Espers pour qu'ils leur viennent en aide contre l'Empire.

Kefka anticipe leur mouvement et les attend à leur destination, où il a l'intention de se procurer les Espers pour les transformer en Magicites et accélérer les rechercher de l'empire dans le domaine du Magitek. Le portail s'ouvre et plusieurs Espers en rage se rendent à Vector. Le groupe les suit et apprend qu'ils ont quasiment rasé la ville. L'Empereur Gesthal les invite à un dîner pour discuter une trêve. Gestahl leur dit que Kefka a été emprisonné pour ses crimes de guerre. Il demande à Terra de se rendre chez les Espers et de leur dire qu'il n'a plus l'intention de faire la guerre. Il envoie le Général Leo pour accompagner le groupe.

Ils arrivent à Thamasa, où les Espers sont soi-disant allés, bien qu'aucun des villageois n'admette les avoir vus. Ils y rencontrent Strago et sa petite fille Relm. Après avoir sauvé Relm d'un feu, Strago admet avoir été plutôt malhonnête. Le village est rempli d'utilisateurs de magie qui ont été bannis après la Guere de la Magie. Strago leur offre de les aider à trouver les Espers. Finalement, ils trouvent Yura, un Esper qui représente ses confrères. Leo et Yura se mettent en accord, juste avant l'arrivée de Kefka. Kefka tue Leo et capture Yura. Comme d'autres Espers se lancent à la défense de Yura, Kefka les transforme tous en Magicites et les collecte. Kefka s’échappe avec le groupe à ses trousses.

Arrivant au Continent Flottant, Kefka et Gestahl se tiennent devant les statues des trois déesses. Elles sont dites être la source de la magie, et sont positionnées dans un équilibre délicat. Gestahl tente de convaincre Celes de retourner de son côté où ils pourraient dominer le monde ensemble. Elle fait semblant d'accepter la requête, elle en profite pour poignarder Kefka par surprise. Kefka pousse les statues hors de leur alignement original dans un moment de folie. Gestahl tente de l'arrêter car il ne veut pas que le monde soit détruit. Les incantations magiques qu'il lui envoie sont cependant absorbées par les statues, laissant à Kefka la chance de battre Gestahl, qu'il pousse vers le monde en dessous du Continent Flottant. Résultant du mouvement des trois statues, le monde se transforme à partir du Monde de Balance en Monde des Ruines.

L'histoire entame sa deuxième partie avec Celes qui soigne Cid. Comme Cid a soigné Celes durant un coma de presque un an, Celes doit à son tour tenter de le soigner. Après tout cela, elle prend un radeau vers Nikeah où elle rencontre Gerad (Edgar en déguisement), qui est d'alliance avec des voleurs qui se sont échappés du Château de Figaro. Avec les voleurs, il se dirige vers son château où il leur a promis fortune. Dès que son château est en fonction à nouveau, ils rencontrent Setzer. Setzer les aide à obtenir un vaisseau expérimental qui a appartenu à sa meilleure amie, Daryl.

Il y a plusieurs quêtes annexes pour trouver et encourager des anciens membres du groupe à se rejoindre au groupe. Tout ceci est optionnel, il est possible, quoi que difficile, de finir le jeu avec seulement Celes, Edgar et Setzer dans le groupe.

Le groupe se rend ensuite à la Tour de Kefka pour la bataille finale.

[modifier] Personnages jouables

Final Fantasy VI renferme quatorze personnages jouables, le plus grand nombre comparé à n'importe quel jeu de la série. Chaque personnage a une spécialité.

  • Terra Branford (ティナ Tina) — Moitié humaine, moitié Esper, autrefois esclave de l'Empire de Gestahl. La spécialité de Terra est Morph, qui lui permet de se transformer en une créature de pure magie pour une période limitée, ce qui rend ses pouvoirs magiques plus forts.
  • Locke Cole (ロック Lock) — Un voleur qui travaille souvent avec les Returners. Sa spécialité est Steal, ce qui lui permet de voler des objets des ennemis. Avec la relique "Thief Glove," Steal est transformé en Capture, ce qui lui permet de faire un peu de dommages aux ennemis en même temps qu'il les vole.
  • Edgar Roni Figaro (エドガー Edgar) — Le jeune roi de Figaro, Edgar s'est forgé une alliance avec l'Empire et fournit secrètement les Returners. Sa spécialité est Tools, qui lui permet d'attaquer ses ennemis avec plusieurs armes qu'il trouve durant le jeu.
  • Sabin Rene Figaro (マッシュ Mash) — Le jumeau d'Edgar, Sabin a quitté le royaume pour aller s'entraîner en arts martiaux. Sa spécialité est Blitz, qui lui permet d'utiliser plusieurs techniques via une combinaison de boutons que le joueur doit presser.
  • Shadow (シャドウ Shadow) — Un ninja mercenaire, ses services sont disponibles au plus offrant. Il est toujours accompagné de son chien, Interceptor. Sa spécialité est Throw, qui lui permet de lancer des armes et des objets spécialement conçus (comme un shuriken) vers ses ennemis.
  • Celes Chere (セリス Celes) — Une ancienne Générale de l'Empire, emprisonnée pour avoir questionné les politiques de l'Empire. Sa spécialité est Runic, qui lui permet d'absorber n'importe quelle magie lancée durant le combat, lui restaurant en partie ses points magiques.
  • Cyan Garamonde (カイエン Cayenne) — Un protecteur de Doma et unique survivant de l'empoisonnement de la source d'eau de Doma par l'Empire. Sa spécialité est SwdTech (un abréviation de Sword Technique), qui lui permet de faire une variété de techniques avec son épée, en attendant le temps requis.
  • Gau (ガウ Gau) — Un enfant sauvage abandonné quand il était un bébé dans les contrées sauvages du Veldt. Ses spécialités sont Rage et Leap. Pendant qu'il est sur le Veldt, il peut apprendre les techniques d'un ennemi en utilisant Leap sur cet ennemi, après quoi il peut utiliser les techniques ennemies avec Rage.
  • Setzer Gabbiani (セッツァー Setzer) — Un parieur et séducteur, Setzer voyage autour du monde à la recherche de son amie perdue, Daryl. Sa spécialité est Slot, qui utilise une machine automatisée pour activer une variété d'attaques spéciales et de techniques. Avec la relique "Coin Toss," Slot est transformé en GP Rain (ぜになげ Zeninage), ce qui lui permet de lancer des GP vers tous les ennemis de la bataille, créant du dommage égal à la quantité lancée, sans dépasser 9999.
  • Mog (モグ Mog) — Un Mog capable de parler le langage humain, et la mascotte non-officielle du jeu. Sa spécialité est Dance, qui lui permet d'utiliser une série de huit danses spécifiques à un type de terrain (par exemple, le "Desert Aria" est appris automatiquement durant une bataille dans un terrain de désert).
  • Strago Magus (ストラゴス Stragus) — Un vieux mage bleu, Strago est un descendant distant de ceux qui se sont battus dans la Guerre de la Magie. Sa spécialité est Lore (aussi connue sous le nom de Blue Magic), qui lui permet d'apprendre les techniques ennemies et de les utiliser à son tour.
  • Relm Arrowny (リルム Relm) — La petite fille âgée de 10 ans de Strago, Relm est une artiste experte qui n'est pas effrayée de répondre aux plus vieux. Sa spécialité est Sketch, qui lui permet de créer une copie conforme de son ennemi qui utilise alors une des attaques associées à cet ennemi. Avec la relique "Fake Moustache," Sketch est transformé en Control, qui lui permet de prendre contrôle de l'ennemi et d'utiliser ses attaques.
  • Gogo (ゴゴ Gogo) — Un mystérieux individu, complètement vêti, trouvé à l'intérieur d'un monstre appelé le Zone Eater, Gogo est un maître des techniques de mime, et il peut dupliquer n'importe quelle attaque. Sa spécialité est Mimic, qui lui permet de répliquer la dernière commande entrée par un de ses compagnons.
  • Umaro (ウーマロ Umaro) — Un yéti (ou sasquatch dans la traduction anglaise) vivant dans les caves de Narshe. Umaro ne peut être contrôlé directement durant la bataille: il est tout le temps en rage, ou "berserk" selon le terme employé dans la série. Il peut, cependant, être équipé avec deux reliques (rage ring et blizzard orb ) qui changent son répertoire d'attaques.

[modifier] Editions

  • Final Fantasy VI (SNES, Japon, 1994)
  • Final Fantasy III (SNES, USA, 1994)
  • Final Fantasy VI (PS one, Japon, 1999)
  • Final Fantasy Collection (regroupant FF IV, V & VI) (PS one, Japon, 1999)
  • Final Fantasy Anthology (regroupant FF V & VI) (PS one, USA, 1999)
  • Final Fantasy VI (PS one, Europe, 2002)
  • Final Fantasy VI Advance (Game Boy Advance, Japon 2006, USA & Europe 2007)

[modifier] Discographie tirée du jeu

[modifier] Discographie inspirée du jeu

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur : Hironobu Sakaguchi
  • Réalisateur : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Itou
  • Programmeur principal : Ken Narita, Kiyoshi Yoshii
  • Réalisateurs graphismes : Tetsuya Takahashi, Kasuko Shibuya, Hideo Minaba, Tetsuya Nomura
  • Musique : Nobuo Uematsu
  • Design image : Yoshitaka Amano
  • Planificateur de combat : Yasuyuki Hasebe, Akiyoshi Oota
  • Planificateur de terrain : Yoshihiko Maekawa, Keita Etoh, Satoru Tsuji, Hidetoshi Kezuka
  • Planificateur d'évènements : Tsukasa Fujita, Keisuke Matsuhara
  • Programmeur d'effet : Hiroshi Harata, Satoshi Ogata
  • Programmeur de combat : Akihiro Yamaguchi
  • Programmeur son : Minoru Akao
  • Design effets graphiques : Hirokatsu Sasaki
  • Design graphismes terrain : Takaharu Matsuo, Yusuke Naora

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Lien externe

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