Elfe noir
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Les elfes noirs sont le plus souvent la contrepartie obscure des elfes blancs ou des hauts elfes dans de nombreuses mythologies et univers médiévaux-fantastiques ou de science-fiction. Ils sont souvent en guerre avec les autres elfes.
[modifier] Les elfes noirs dans la mythologie et le folklore
[modifier] Mythologie nordique
- Article principal : Alfe noir
Dans la mythologie scandinave, les Svartálfar ("Alfes à la peau sombre" ou "Alfes noirs"), parfois considérés comme les synonymes des duergar ("nain"), sont des créatures souterraines qui vivent dans le monde de Svartálfheim. Ils peuvent être aussi bien bénéfiques ou maléfiques. Les Svartálfar originels travaillaient les forges du plus bas niveau de l'arbre du monde. Ces créatures n'étaient pas considérées comme maléfiques dès le départ, et la peau noire ou sombre venait du fait qu'elles travaillaient à la forge.
Les Dökkálfar ("Alfes sombres") sont des esprits ancestraux masculins qui peuvent protéger le peuple, bien que certains puissent être menaçants, surtout quand on fait preuve d'impolitesse à leur égard. Ils évitent généralement la lumière, bien qu'ils ne soient pas toujours souterrains.
Snorri Sturluson, auteur parmi d'autres choses de la Jeune Eda, les distingue des ljósálfar ("Alfes lumineux") de l'Álfheim, qui sont simplement appelés elfes dans la plupart des sources.
[modifier] Mythologie celtique
Dans la langue celtique, les Daoi-Sith (ou Daoine Sidhe) sont des "elfes sombres", alors que les Du-Sith (ou Erdluitle) sont des "elfes noirs". Les deux termes sont obscurs, et le second semble avoir été employé comme nom propre. A l'exception d'une légende ambigüe d'origine incertaine qui impliquerait un certain Sir Lachlan Mor M'Clean [1], il n'y a pas de mythes ou d'histoires connus qui soient associés à ces créatures dans la mythologie celtique, donc il est impossible de dire si elles étaient même considérée comme des elfes ou comme tout autre chose. Elles pourraient cependant être liées aux trowe ou aux drow du folklore écossais, voire même des précurseurs directs.
[modifier] Folklore des Îles britanniques
Dans les Orcades, les trowe ou les elfes noirs sont similaires aux Svartalfar ou aux trolls et nain (créature fantastique) scandinaviens, et habitent les mines et les grottes. Ils peuvent être bons mais sont plus souvent maléfiques.
Les drow ou elfes sombres sont l'équivalent dans Shetland des trow, mais contrairement aux trow, ils sont toujours maléfiques. Ce sont de minuscules elfes connus pour leur habileté à la mine et à la forge, un peu comme les nains.
Dans la mythologie irlandaise, un drow est un monstre de pierre appartenant aux Fomoires, similaire à un troll scandinave.
[modifier] Les elfes noirs dans la fiction
De nombreux auteurs de fantasy incluent des elfes noirs dans leurs œuvres. Le plus souvent, bien que ces auteurs soient inspirés par les légendes européennes, d'autres influences font que les elfes noirs ne ressemblent plus beaucoup à ceux des anciennes légendes.
En bonne partie à cause de l'influence du jeu de rôle Donjons & Dragons, et peut-être aussi de la tendance toujours croissante à la synthèse des différentes mythologies, il n'est pas inhabituel pour les trowes et les drowes, ainsi que les elfes noirs et sombres, d'être représentés comme des version belles mais dangereuses et parfois corrompues des elfes lumineux nordiques qui ont remplacé les petits elfes féériques britanniques.
[modifier] Age of Wonders
Le scénario de la série de jeux vidéos Age of Wonders commence avec l'arrivée des humains dans la vallée des merveilles et le meurtre du chef des elfes. Cet évènement déclenche la séparation de la race elfique en deux : les elfes lumineux et les elfes noirs. Les elfes lumineux souhaitent rester en paix avec les humains, alors que les elfes noirs veulent se venger en détruisant toute trace de l'humanité. Le joueur doit choisir une des deux factions dans la campagne.
[modifier] Arcanum : Engrenages et Sortilèges
Les elfes noirs du jeu de rôle sur ordinateur Arcanum suivent les vieilles croyances elfiques, selon lesquelles les elfes sont supérieurs à toutes les autres races. Ils ont aussi choisi d'attaquer activement les humains parce que leur technologie interfère avec la magie elfique et parce qu'ils détruisent les forêts elfiques. Si le joueur choisit le côté du mal, il peut travailler avec les elfes pendant un certain temps. Dans Arcanum, les elfes noirs n'ont pas l'air physiquement différents des autres elfes ; seule diffère leur éthique.
[modifier] Les Chroniques de la guerre de Lodoss
Les elfes noirs du monde de Forceria ont la peau brune et ne sont pas toujours maléfiques, bien qu'ils soient alliés avec les forces de Marmo, les ennemis des héros de l'histoire. Ces elfes noirs sont capables d'amour et de loyauté profondes.
[modifier] Disciples 2
Les elfes noirs du jeu vidéo Disciples 2 sont des elfes morts qui ont été réanimés pour servir Mortis, reine des hordes de morts-vivants. Ils sont généralement perdus et confus mais poussés en avant par Mortis.
[modifier] Donjons & Dragons
- Article principal : Drow
Dans le multivers de Donjons & Dragons, surtout dans les mondes de Greyhawk, les Royaumes oubliés et Eberron, les elfes noirs sont appelés drows. Ils ont la peau noire et les poils et cheveux blancs et sont le plus souvent maléfiques, mais pas exclusivement. De nombreux autres jeux et ouvrages de fantasy dérivent leurs elfes noirs, elfes sombres ou elfes de la nuit des drow de Donjons & Dragons.
Dans le décor de campagne de Lancedragon, les elfes noirs ne sont pas une sous-race séparés des elfes (en fait, les drows des autres mondes n'existent pas dans celui-là). A la place, "elfe noir" est un terme appliqué à un elfe expulsé de la société elfique, typiquement (mais pas toujours) à cause de pratiques maléfiques.
[modifier] The Elder Scrolls
Dans la série de jeux de rôle sur ordinateur The Elder Scrolls, les elfes noirs (souvent appelés Dunmer) vivent généralement pacifiquement avec les autres races. Ils représentent la race principale de la province de Morrowind, leur province natale, et tiennent plusieurs des plus hautes positions d'autorité. En plus, beaucoup de la mythologie autour de Morrowind tourne autour d'eux. Ils sont généralement de nature conservatrice, étant très dévoués à leur panthéon de divinités, et sont méfiants vis-à-vis des "étrangers". La culture dunmer est divisée entre les groupes sédentaires des villes et les tribus de Cendrais nomades. La "noirceur" de leur tempérament se voit surtout dans leur morbidité. Les dunmer ont la réputation d'avoir été punis avec leurs yeux rouges et leur peau bleu sombre par Azura, une des daedras les plus proéminentes, que ce soit pour lui avoir désobéi à un des moments les plus cruciaux de leur histoire, ou pour s'être tournés vers le culte du tribunal, alors que le tribunal tuait Nerevar, le sauveur des dunmer. De nombreux érudits impériaux préfèrent la théorie selon laquelle la peau bleu-gris vient d'une adaptation aux fréquentes éruptions volcaniques de Vvardenfell.
En fait, le terme "dunmer" signifie plutôt "elfes maudits" que "elfes noirs". Mais le terme d'elfe noir est bien moins désobligeant. Bien qu'ils soient généralement civilisés, les dunmer possèdent de nombreux traits sauvages et barbares. Même si le tribunal conserve une paix générale dans le peuple, la guerre des maisons parmi la classe régnante reste forte dans les mémoires. En plus, grâce à l'armistice qui a permi à Morrowind de conserver ses propres lois, c'est la seule province qui pratique l'esclavagismedes races "inférieures", ce qui correspond pour les dunmer à la plupart des autres races et même aux autres elfes.
[modifier] EverQuest
Dans le MMORPG EverQuest]], les elfes noirs sont une race qui peut être sélectionnée par un joueur lors de la création de personnage. Les elfes noirs ont les mêmes talents pour la magie que les autres elfes. Ils peuvent suivre les classes de clerc, enchanteur, fléau d'ombre, guerrier, magicien, maraudeur, nécromancien, ou sorcier. Les divinités qu'ils suivent sont celles du mal, comme leur créateur Innoruuk ou le dieu Solusek Ro. Ils peuvent aussi vouer allégeance à d'autres dieux tels que Bristlebane ou Rallos Zek.
Les elfes noirs sont les rejetons d'Innoruuk, qui les a créés à partir des elfes de Tunare. Ils sont relativement similaires aux autres types d'elfes de Norrath, mais ont plus tendance à suivre des voies maléfiques : nécromancie, mort et destruction. Les elfes noirs ont une peau de couleur bleu sombre et sont des créatures très fragiles. Ils mesurent environ 1m50 de haut. Les elfes noirs habitent à Nériak, qui est une grande ville en trois sections. Ils ont tendance à aimer l'obscurité et les souterrains, et s'allient avec les ogres et les trolls. Ils ont une haute agilité et une haute intelligence.
Les elfes noirs apparaissent aussi dans d'autres jeux de la série EverQuest, en particulier dans sa suite EverQuest II.
[modifier] Final Fantasy IV
Dans le RPG Final Fantasy IV, l'elfe noir possède le cristal de la terre, qu'il a volé au paisible royaume de Toroia. Le joueur a la tâche de retrouver ledit cristal, une tâche compliquée par la capacité de l'elfe noir à manipuler les champs magnétiques : l'équipement métallique ne fonctionne pas dans les grottes où il habite.
Dans Final Fantasy IV Advanced, le joueur perd en faveur de l'elfe quand ils ramassent la harpe jumelle d'Edward. Cependant, Edward aide le joueur en jouant de la harpe, ce qui brise le champ magnétique et permet au joueur de s'équiper en métal.
[modifier] Lineage
Les elfes noirs apparaissent dans des extensions du MMORPG coréen Lineage. Dans sa suite, Lineage II, les elfes noirs sont une des cinq races que peut incarner le joueur. Les elfes noirs étaient autrefois des elfes lumineux qui ont été bannis pour avoir employé de la magie noire. Ils ont des traits opposés aux elfes lumineux : les elfes lumineux manient la magie blanche et sont rapides et agiles, mais manquent de force offensive. Les elfes noirs manient la magie noire, ont de grandes capacités offensives grâce à leur force physique et mentale supérieure, et sont presque aussi agiles que les elfes lumineux. Cependant, les elfes noirs souffrent de faibles capacités défensives, et ont plus tendance à être assomés. Comme avec chaque race (sauf les nains), les elfes sombres sont séparés en deux classes, le guerrier et le mystique, ce qui ouvre plusieurs possibilités de style de jeu. Ils vénèrent Shillien, la déesse de la mort, et sont considérés comme maléfiques.
[modifier] Megaman Zero
Dans le jeu vidéo Megaman Zero, l'elfe noir a été créé comme l'arme ultime pendant la période de développement du cyber elfe, vers la fin des guerres des mavericks. Selon la légende, l'X original a employé le pouvoir de cet elfe pour finalement détruire Sigma pour de bon, en mettant ainsi fin à des années de combats constants. Après la construction de Neo Arcadia, l'elfe fut volé d'un laboratoire et employé par le maléfique Dr Weil pour déclencher les guerres elfiques. X et Zero ont, ensemble, arrêté Weil et son reploid Omega, et après que Zero est entré en animation suspendue pour cent ans, X a scellé l'elfe pour de bon en employant son propre corps comme sceau.
[modifier] Midkemia
Des elfes noirs figurent dans Midkemia, l'univers créé par Raymond Elias Feist dans sa série de romans Les Chroniques de Krondor. Les elfes noirs de Midkemia, nommés moredhel, ressemblent aux elfes (eledhel) et aux elfes barbares (glamredhel), mais ont les cheveux sombres. Ils sont plutôt belliqueux car ils suivent le chemin des puissances obscures. Ils habitent surtout les terres du Nord et le continent de Triagia, et sont le plus souvent vus dans des terres plus peuplées pour y piller et voler. Certains des moredhel reviennent habiter avec les eledhel à travers un changement intérieur et extérieur nommé le Retour, mais ils sont souvent tués par leurs frères avant d'atteindre le foyer des elfes, Elvandar.
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Ce qui suit dévoile des moments clefs de l’intrigue.
La vérité, uniquement connue des elfes et de quelques amis des elfes, est que les moredhel et eledhel sont la seule race qui était esclave des valheru. Quand ces derniers disparurent, les esclaves ouvriers se retournèrent contre les coutumes maléfiques de leurs anciens elfes et sont devenus les eledhel, pendant que les esclaves de maison, qui avaient été plus proches de leurs maîtres, reprirent leur ambition et leurs méthodes et devinrent les moredhel. Les eldar, gardiens de la connaissance et des objets les plus sacrés des valheru, quittèrent Midkemia et déménagèrent pour le monde de Kelewan, en secret puisqu'ils tuent tous ceux qui tentent de pénétrer leur forêt.
Les moredhel ont un rôle significatif dans le roman Ténèbres sur Sethanon et le jeu vidéo Betrayal at Krondor.
[modifier] Might and Magic
Dans l'univers d'Ashan, où se déroulent le jeu vidéo Heroes of Might and Magic V et le jeu à venir Dark Messiah of Might and Magic, les elfes noirs sont une faction renégate d'elfes qui vivent dans des villes souterraines du pays de Ygg Chal et vénèrent Malassa, le dragon des ténèbres, alors que les elfes des bois du royaume d'Irollan vénèrent Sylanna, le dragon de terre. Alors que traditionnellement les deux types d'elfes se détestent cordialement, l'évènement le plus récent de l'histoire d'Ashan, la guerre de la reine Isabel, a vu la première alliance militaire entre les deux communautés, plus particulièrement entre Findan d'Irollan et Raelag d'Ygg Chal.
[modifier] Sacred
Il est possible de jouer un elfe noir dans le jeu vidéo Sacred.
[modifier] Shadowrun
Comme la plupart des races métahumaines de l'univers du jeu de rôle sur table Shadowrun, de nombreux elfes naissent avec les mêmes appartenances ethniques que les humains normaux, ce qui signifie qu'il y a des elfes africains, indiens ou arabes, par exemple. Cependant, ce qui se rapproche le plus d'un elfe noir dans Shadowrun est le sous-groupe d'elfes nommé les nocturnes, dont la plupart viennent d'Europe. Les nocturnes ont une aversion à la lumière du jour et diffèrent des autres elfes par la fine fourrure qui couvre leur corps, qu'on ne peut distinguer de leur peau de loin et le plus souvent de couleur noire, violette ou bleu sombre. Les médias populaires les appellent elfes noirs, et le groupe est parfois stéréotypés comme faisant partie d'une secte ou d'une race métahumaine "maléfique".
[modifier] Warcraft
Dans Warcraft, une série de jeux vidéo, les elfes de la nuit, bien qu'ils ne soient pas les traditionnels elfes noirs, sont une ancienne race d'elfes majoritairement bénéfiques, avec une couleur de peau qui varie du bleu pâle au rose pâle en passant par le blanc. Ils ont les yeux luisants et une connaissance étendue. Ils sont notablement influencés par les Celtes, les Scandinaves et la divinité grecque Artemis dans leur apparence, avec des bois de cerfs par exemple, et ressemblent peu aux elfes de Donjons et Dragons. Ils vivent dans une société matriarcale, car la plupart des elfes de la nuit mâles, les druides, ont hiberné pendant 10.000 ans. Quand ils ne sont pas en guerre, les elfes de la nuit s'habillent élégamment en robes d'influence japonaise dans des cités magnifiques, élaborées, proches de la nature mais où la nuit est permanente.
[modifier] Warhammer
- Article principal : Elfe noir (Warhammer)
Dans le monde de fiction de Warhammer et Warhammer 40.000, les elfes noirs (appelés eldars noirs dans Warhammer 40.000) sont majoritairement maléfiques, ne vivent pas sous terre, et n'ont pas la peau sombre.
Dans l'univers de Warhammer, ils se donnent le nom de Druchii et vivent dans la poigne impitoyable du roi-sorcier Malekith et de sa mère la sorcière Morathi. Les Druchii vivent à Naggaroth et sont de cruels pillards qui haïssent les autres races, surtout leurs opposés lumineux, les hauts elfes. Les elfes noirs étaient les vrais responsables de la "Guerre de la Barbe", la grande guerre qui a brisé l'alliance entre les elfes et les nains, bien que seuls les elfes le sachent et que les nains refuseraient de le croire. Il est sous-entendu dans la liste d'armée qu'un amour incestueux lie Malekith et Morathi.
Dans l'univers de Warhammer 40.000, les eldars noirs vivent dans la cité extradimensionnelle de Commorragh, d'où ils lancent des raids contre le reste de la galaxie. Les esclaves capturés lors de ces raids sont ramenés à Commorragh où ils servent de jouets.