Forza Motorsport
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Forza Motorsport | |
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Date de sortie |
13 mai 2005 |
Licence |
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Version |
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Mode de jeu |
Solo, multi-joueur |
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Média |
CD |
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Contrôles |
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Forza Motorsport est un simulateur de course des studios Microsoft Games.
C'est le premier jeu video à être sorti sur XBOX en se présentant comme un concurrent direct de la série Gran Turismo, sur le plan de la simulation.
Le jeu présente néanmoins moins d'automobiles au total que son concurrent, mais un nombre de marque assez important. Les concepteurs de Forza Motorsport ont décidé de ne pas avoir la même exhaustivité que dans le jeu PS2, préférant privilégier notamment les autos puissantes aux voitures historiques ou aux voitures de tous les jours. Cela n'empêche pas le jeu de contenir des voitures anciennes et des voitures visibles sur nos routes quotidiennement, mais en plus faible proprtion que dans les Gran Turismo.
L'interface est différente également: outre le fait que Gran Turismo et Forza Motorsport proposent tous les deux un mode arcade et un mode axé sur la simulation, le joueur est acceuilli différement.
Sommaire |
[modifier] Mode Arcade
Le mode Arcade propose au joueur de faire (et de gagner) des courses à la suite, sans gain à la clé. Il est décomposé en 12 séries: il faut finir une série pour que la prochaine se débloque, et les circuits augmentent en difficulté. Les séries comportent en moyenne trois courses, mais certaines peuvent en contenir deux ou quatre. La dernière série ne comporte qu'une seule course, puisqu'elle propose de gagner une course sur le Nurburgring Nordscheife, long de plus de vingt kilomètres.
Dans ce mode, le joueur a une liberté totale dans le choix de la voiture qu'il pilotera. Il peut soit choisir une voiture de son garage privé, soit choisir entre différentes classes qu l'on retrouvera dans les autre modes de jeu:
[modifier] La classe D
C'est la classe des voitures petites ou compactes, des voitures "normales" en quelque sorte, type Honda Civic, Peugeot 206...
[modifier] La classe C
Elle regroupe des voitures plus puissantes, essentiellement des berlines ou des coupés, comme la Audi S4 ou la Pontiac GTO, avec déjà quelques voitures rares, comme la Lotus Elise, la Porsche 944 Turbo.
[modifier] La classe B
Elle est composée de voitures de sport, type Audi RS6, Ford Mustang GT, Mazda RX-7.
[modifier] La classe A
Ce sont des voitures de sport de haute performance, telles la Ferrari GTO, la Porsche 911 GT3, ou la Dodge Viper
[modifier] La classe S
Ce sont des voitures de luxe, rares, comme la Ferrari Enzo, ou la Saleen S7.
[modifier] La classe R
Ce sont des voitures de course de divers type, partagées en sous-modes, qui augmentent avec la puissance et la rareté des autos: -le sous-mode GT, avec des voitures de type supertourisme (Audi Champion RS6) -le sous-mode GTR, avec des voitures de course plus puissantes que les supertoursime (Saleen S7R) -le sous-mode P, avec des voitures de courses type Le Mans (Audi R8).
[modifier] Les circuits
Les circuits disponibles dans le mode arcade sont les mêmes que ceux du mode carrière. Les circuits peuvent être réels, fictifs, ou être fictifs en se basant sur des circuits réels. Il est intéressant de constater que que certains sont présents dans Gran Turismo, comme Laguna Seca. On constate que le circuit de New York emprunte certaines portions communes avec celui de Gran Turismo: les deux circuits passent notamment à l'emplacement du Colombus Circle et de Time Square.
[modifier] Mode carrière
C'est le mode le plus important du jeu : c'est celui où le joueur bâtit sa carrière de pilote virtuel. Comme dans Gran Turismo, le joueur doit gagner des courses pour débloquer des crédits qui lui permettront d'acheter des voitures dans des concessionnaires et des pièces de tuning dans les boutiques spécialisées. Le joueur commence avec un capital de 40000 crédits. Il est proposé au joueur de choisir sa zone géographique entre Europe, Amérique du Nord, et Asie. Ce choix aura des répercussions sur la carrière du joueur puisque les prix d'achat et de vente des voitures. Par exemple, acheter une voiture Japonaise idéale pour débuter sera moins cher pour la zone Asie, mais acheter une Ferrari ou une Porsche s'averera plus onéreux qu'en Europe.
L'évolution dans ce mode se mesure avec le pourcentage, mais aussi avec le niveaux : à force de gagner des crédits, le joueur augmente de niveau. Les premières courses ne nécessitent pas spécialement de niveau, mais on est rapidement confronté au niveau5, au niveau 10, etc... Les niveaux augmentent rapidement. A chaque fin de course, le joueur est informé sur le nombre de crédits qu'il lui reste avant de passer au prochain niveau. Lorsqu'un joueur augmente d'un niveau, il débloque un partenariat avec un préparateur (réel), ce qui permettra de bénéficier de remises sur des pièces de tuning. Tout ceci est cependant présenté différement:
[modifier] Passer à la course
Comme son nom l'indique, c'est dans cette section que le joueur aura à choisir les courses qu'il va faire pour gagner des crédits et évoluer dans le jeu.
- Carrière en ligne : les joueurs forment leur carrière en s'affrontant entre eux sur Xboxlive.
- Sur section : Ce groupe propose des courses "porte à porte", sur des portions de circuit, il est accessible dès le premier niveau, mais il faut avoir atteint le niveau 25 pour espérer le boucler.
- Amateur : ce sont des courses plutôt simples et peu restrictives, du niveau 0 au niveau 25.
- Professionnel : des courses plus difficiles, avec plus de crédits à gagner, accessible à partir du niveau 10 et dont les courses s'échelonnent jusqu'au niveau 50.
- Championnat : composé de plusieurs courses, les championnats permettent de gagner des points en fonction de la position à la fin de la course, les points s'additionnant au terme de chaque course.
Le vainqueur du championnat est celui qui totalise la plus de points. Le joueur doit faire un sans-faute s'il veut remporter une voiture à la fin de la série.
- Endurance : accessible à partir du niveau 30, ce mode propose comme sont nom l'indique des courses de longue durée.
Il est à noter que les courses sont soumises à des conditions concernant le choix de la voiture. Le joueur est aidé car si sa voiture ne convient pas pour une course, il peut la choisir directement dans son garage parmi les voitures adéquates.
[modifier] Le garage
C'est dans cette section que le joueur gère tout ce qui concerne ses voitures, à travers différentes sous-sections.
- Mes voitures
Cette section présente montre ses voitures au joueur. Il peut ainsi visualiser, vendre, s'informer sur ses voitures et surtout choisir laquelle il va piloter.
- Tuning
C'est ici que l'on peut effectuer les réglages de la voiture, et tester les dits réglages.
- Achat Amélioration
Permet d'acheter des pièces performentes, qui pourront ensuite être réglées dans la section "tuning". Il est également possible de se procurer des pièces esthétiques, comme des jantes, ou des vitres teintées.
- Peinture perso
Le joueur a la possiblité de repeindre tout ou partie de sa voiture, an choisissant une nouvelle couleur dans une palette universelle (commune à toutes les marques).
- Appliquer décalco
le joueur peut appliquer des vinyles, représentant des formes ou des logos.
- Profil vers profil
[modifier] Achat voiture
Les 43 concessionnaires sont classés par pays.
[modifier] Japon
Marque | Nombre de modèles |
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Toyota | 25 |
Honda | 21 |
Nissan | 20 |
Mazda | 11 |
Mitsubishi | 10 |
Subaru | 6 |
[modifier] États-Unis
Marque | Nombre de modèles |
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Chevrolet | 10 |
Dogde | 10 |
Ford | 9 |
Cadillac | 6 |
Acura | 3 |
Chrysler | 2 |
Lexus | 2 |
Panoz | 2 |
Pontiac | 2 |
Saleen | 2 |
Shelby | 2 |
Buick | 1 |
Eagle | 1 |
Infiniti | 1 |
[modifier] Allemagne
Marque | Nombre de modèles |
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Porsche | 13 |
Audi | 10 |
Mercedes | 7 |
Volkswagen | 4 |
BMW | 4 |
Opel | 3 |
Mini | 1 |
[modifier] Italie
Marque | Nombre de modèles |
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Ferrari | |
Lancia | |
Pagani |
[modifier] Royaume-Uni
Marque | Nombre de modèles |
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Lotus | 5 |
TVR | 3 |
Jaguar | 2 |
Aston Martin | 2 |
Bentley | 2 |
Vauxhall | 1 |
[modifier] France
Marque | Nombre de modèles |
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Peugeot | 1 |
Renault | 1 |
[modifier] Suède
Marque | Nombre de modèles |
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Volvo | 2 |
Saab | 1 |
Koenigsegg | 1 |
[modifier] Corée du Sud
Marque | Nombre de modèles |
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Hyundai | 1 |
[modifier] Espagne
Marque | Nombre de modèles |
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Seat | 1 |
[modifier] Entraîner Drivatar
Le Drivatar est un pilote "alternatif" qui pilote à la place du joueur tandis que ce dernier observe le déroulement de la course. C'est un mode similaire au B-Spec de Gran Turismo. Pour mériter ce drivatar, le joueur doit l'entraîner à prendre des courbes et des virages sur différents circuits avec des automobiles différentes. Le drivatar aura du mal à prendre les types de courbe qu le joueur a du mal à prendre, et ainsi de suite.
[modifier] Choisir difficulté
Contrairement à la plupart des autres jeux où la difficulté est axée sur le tryptique facile/intermédiaire/difficile, Forza Motorsport propose une difficulté modulable point par point. Par exemple, on peut choisir une IA très intelligente mais une voiture sans dégats.
La manière dont la difficulté est réglée interagit avec les crédits que gagnent le joueur. Plus il y a de difficulté, plus le joueur gagne d'argent après la course, et inversement.
[modifier] Multijoueur
Le mode multijoueur se fait soit en écran partagé, soit sur le Xboxlive. Un tableau des scores basé sur le réseau entier est disponible.
[modifier] Contre la montre
Le joueur est soumis aux mêmes conditions qu'en Arcade, à l'exception que tous les circuits sont accessibles tout de suite, et que la voiture est imposée.
[modifier] Course libre
Ce mode permet au joueur de s'entraîner à la conduite sans enjeu, à travers trois modes:
- Meilleur tour
- Autocross
- Sur section
[modifier] Divers
- Le jeu gère les dégâts des voitures. Ils sont externes, d'abord. Rouler contre le rail de sécurité rayera la voiture (et la voiture laissera des traces de couleur sur le rail). Un choc contre le rail ou contre une autre voiture peut abîmer la voiture : des piéces comme le rétroviseur extérieur peuvent tomber, le pare-choc pend. Les dégâts sont aussi internes, puisqu'un choco trop violent aura des conséquences sur le système de direction.
- L'IA a un développement poussé : les autres voitures ne semblent pas suivre un tracé prédéfini, mais surtout, tout comme vous pouvez être agressif contre elles, elles peuvent être agressives contre vous, en vous poussant, ou en cherchant à vous mettre sur le bas-côté. Les voitures sont, de plus, agressives entre elles.
- Comme dans d'autres jeux Xbox, il est possible d'écouter sa propre musique.