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MotorStorm - Wikipédia

MotorStorm

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

MotorStorm
Éditeur

Sony Computer Entertainment

Développeur

Evolution Studios

Concepteur
Début du projet
Date de sortie

Jap 14 décembre 2006
A-N 6 mars 2007
Eur 23 mars 2007

Licence
Version
Genre

Course

Mode de jeu

Un joueur
Jeu en ligne (12 joueurs)

Plate-forme

PlayStation 3

Média

Blu-Ray

Langue

Multilangue

Contrôles

Sixaxis

Évaluation
Moteur de jeu

Havok

MotorStorm est jeu de course développé par Evolution Studios sur PlayStation 3 et sorti en décembre 2006 au Japon et en mars 2007 en Amérique du Nord et en Europe.

Sommaire

[modifier] Gameplay

MotorStorm met en scène des courses sauvages tout terrain dans des environnements naturels composés de roche, de poussière et de boue. Le gameplay propose une expérience de jeu très rythmée et à la prise en main immédiate. Quinze concurrents s'affrontent sur la piste au commande de sept différents types de véhicules : voitures de rallye, buggys, pick up, 4x4, semi-remorques, quads et motos. Les véhicules disposent d'un système de boost à double tranchant puisque une utilisation exagérée peut faire exploser le véhicule.

Le jeu comprend huit circuits qui sont constitués de multiples difficultés tels que des tremplins, des ravins, des obstacles naturels ou artificiels, etc. Chaque tracé contient de nombreux embranchements et le joueur a souvent le choix entre deux ou trois parcours différents, qui représentent des avantages et des inconvénients suivant la catégorie de véhicule. Le jeu propose un gestion dynamique de la piste avec certaines portions qui se détériorent au fur et à mesure des passages, rendant la conduite piégeuse.

Avant de remporter la course, le premier objectif du joueur est de rester en vie : les sorties de pistes et les carambolages sont récurrents. A la manière de la série BurnOut, les accidents impliquants le joueur sont mis en scène et esthétisés dans un ralenti en temps réel. Le joueur a alors parfois la possibilité de déplacer l'angle de la caméra. L'intelligence artificielle du jeu a été remarqué, avec des concurrents aux comportements agressifs. Les motards et les conducteurs de quad ont la possibilité de désarçonner leur opposants en les frappant.

Le mode jeu en ligne permet à douze joueurs de s'affronter simultanément sur la piste. MotorStorm est, avec Resistance: Fall of Man, l'un des jeux les plus populaires sur le PlayStation Network.

[modifier] Réalisation

Le Monument Valley qui sert de cadre aux compétitions de MotorStorm.
Le Monument Valley qui sert de cadre aux compétitions de MotorStorm.

L'ensemble des circuits sont situés dans des environnements naturels constitués de canyons. Les développeurs se sont inspirés de Monument Valley situé sur le Plateau du Colorado aux Etats-Unis. Des membres de l'équipe se sont pour l'occasion déplacés sur les lieux afin de réaliser un film en haute définition. Certaines prises de vues ont d'ailleurs été implémentée dans la bande-annonce officielle du jeu.

Le jeu utilise les techniques d'imagerie à grande gamme dynamique (HDRI) pour simuler un éclairage naturel et réaliste sur les véhicules et les éléments du décor, ce qui permet d'obtenir des reflets réalistes ou des couleurs de soleil dans des tons chauds et naturels afin de renforcer l'ambiance désertique.

Les véhicules du jeu subissent également en temps réel les dégâts qui leurs sont infligés et se déforment à vue d'oeil ou explosent en plusieurs morceaux lors des chocs violents, les passages dans les endroits poussiéreux et/ou boueux laissent s'accumuler également des traces sur les carrosseries et quelques éclaboussures et poussières sur l'écran du joueur (mais disparaissent, heureusement, graduellement). Les décors sont composés d'un grand nombre de détails pour la plupart destructibles (panneaux publicitaires, cabanes en bois, épaves de véhicules, etc.). Le jeu utilise le moteur physique Havok.

La bande-son du jeu orientée rock est composé de titres de Monster Magnet, Wolfmother, Nirvana, Curve, Kings of Leon, Queens of the Stone Age ou encore Pendulum.

[modifier] À noter

  • Une mise à jour prévu en avril 2007 doit venir ajouter un mode contre-la-montre, simplement en se connectant sur une partie en ligne. Ce nouveau mode comprend une gestion des ghosts permettant de se battre contre le meilleur tours d'autres joueurs. Par ailleurs, de nouvelles pistes et de nouveaux véhicules sont prévus en téléchargement le même mois[1].
  • Une démonstration jouable du jeu est téléchargeable gratuitement sur le PlayStation Store.
  • Le mode de contrôle via la fonction de reconnaissance de mouvement de la Sixaxis est proposé en option et est surtout utile pour contrôler l'inclinaison des véhicules 2 roues et notamment leur rendre l'équilibre en cas de choc.

[modifier] Réactions

Sorti en décembre 2006, la version japonaise du titre a reçu la note globale de 30/40 dans le magazine spécialisé Famitsu : cette version a la particularité de ne pas proposer de facto de mode online. Commercialisée en mars 2007, la version occidentale a généralement été mieux perçue par la presse. Le site américain IGN lui a donné la note de 8.9/10, jugeant son gameplay d'« Intense. Furieux. Revigorant. ». Selon eux, les qualités du titres tiennent à la variété des véhicules, au design des pistes et à son mode en ligne[2]. Le site Gamekult (7/10) l'a qualifié de « jeu le plus impressionnant de la PlayStation 3 »[3]. Selon le site français, « le moteur 3D utilisé alterne le beau et l'époustouflant avec une profondeur de champ incroyable, des textures très soignées et des modélisations réussies pour les véhicules comme pour les décors. ». Le site francophone Jeuxvideo.com (15/20) conclut son test par : « Retenez trois choses : l'animation sensationnelle, la meilleure IA jamais vue dans un jeu de courses et un contenu ridicule. »[4]. Parmi les défauts, les critiques pointent le plus souvent le nombre limité de modes de jeux et de pistes disponibles ainsi que l'absence de mode deux joueurs en écran splitté.

[modifier] Notes et références

  1. PlayStation Network / Downloadable Packs Release, 22 mars 2007, Threespeech
  2. MotorStorm Review (version américaine), Chris Roper, 28 février 2007, IGN
  3. MotorStorm, test complet, 22 mars 2007, Gamekult
  4. Motorstorm, 20 mars 2007, jeuxvideo.com

[modifier] Lien externe

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