Strife: Quest for the Sigil
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Strife: Quest for the Sigil | |
---|---|
Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur |
{{{concepteur}}} |
Début du projet |
{{{début du projet}}} |
Date de sortie | |
Licence |
{{{licence}}} |
Version |
{{{version}}} |
Genre | |
Mode de jeu |
Un joueur, multijoueur 2-4 joueurs en deathmatch ou coopération |
Plate-forme | |
Média | |
Langue |
{{{langue}}} |
Contrôles |
clavier, souris |
Évaluation |
{{{évaluation}}} |
Moteur de jeu |
{{{moteur de jeu}}} |
Strife: Quest for the Sigil (note: ce titre est le titre affiché dans le jeu. La boîte de jeu indique uniquement « Strife ».) est un jeu vidéo sur PC sorti en 1996. Il a été développé par Rogue Entertainment et édité par Velocity. Basé sur le moteur de Doom d'id Software, il ajoute au genre FPS des éléments de RPG et autorise le joueur à discuter avec les PNJ peuplant le monde du jeu.
[modifier] Synopsis
Strife prend place dans un monde à l'aspect mi-futuriste, mi médiéval qui a été ravagé par un virus et dont un groupe de fanatiques appelé « The Order » a pris le contrôle. Un groupe de rebelles luttant dans l'ombre pour renverser les fanatiques contacte le personnage joueur et l'intègre dans ses rangs pour faire de lui le héros qui libèrera le monde. Au fur et à mesure du jeu, le personnage récupère pièce par pièce les morceaux d'une arme appelée le Sigil, qui est l'arme la plus puissante du jeu, un seul morceau de cette arme étant déjà une arme puissante à lui tout seul.
[modifier] Gameplay
Ce monde est constitué d'un environnement cohérent, non divisé en niveaux comme l'étaient les autres FPS 3D de l'époque. À la place, le joueur se déplace dans une ville où les différentes zones restent les mêmes lorsque le joueur les quitte. Ces zones sont interconnectées entre elles d'une façon similaire à celles de Half-Life. Le jeu comprend aussi certaines zones « amicales » dans lesquelles on trouve des magasins.
Le joueur, en parlant aux personnages non-joueurs, peut prendre certaines décisions affectant la suite du jeu (par exemple, on peut à un moment du jeu choisir de tuer Macil, le chef des rebelles, ou de continuer à lui faire confiance), qui peut avoir trois fins différentes.
Même si le jeu apporte de nombreuses améliorations au moteur de Doom, il sort trop tard et ne peut rivaliser graphiquement avec les autres jeux du moment, tels que Quake d'id Software.
Plusieurs portages amateurs de ce jeu ont été effectués par différentes équipes, notamment celle de ZDoom.
[modifier] Liens externes
![]() |
Portail du jeu vidéo – Accédez aux articles de Wikipédia concernant le jeu vidéo. |