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Cookie Policy Terms and Conditions Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Wikipédia

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Éditeur

Konami

Développeur

Konami CE Japan

Concepteur

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Début du projet

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Date de sortie

AN 14 novembre 2001
JAP 29 novembre 2001
EUR 8 mars 2002
COR 30 mai 2002

Licence

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Version

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Genre

Action-Infiltration

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

PlayStation 2

Média

DVD

Langue

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Contrôles

Manette

Évaluation

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Moteur de jeu

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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (souvent abrégé MGS2) est un jeu vidéo d'action-infiltration dirigé par Hideo Kojima. Le jeu a été développé par Konami Computer Entertainment Japan et édité par Konami en novembre 2001 sur PlayStation 2. Il s'agit du quatrième opus de la série Metal Gear et de la suite directe de Metal Gear Solid.

Sons of Liberty a connu un succès public et critique international[1], avec plus de 7 millions d'exemplaires de jeu vendu à travers le monde[2]. En 2002, une édition étendue du jeu, intitulée Metal Gear Solid 2: Substance, a été commercialisé sur PS2, Xbox and Windows. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, actuellement en développement, doit en constituer la suite directe.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Lors de sa sortie, Metal Gear Solid 2 s'est fait remarquer par sa réalisation technique poussée (mêlant graphismes détaillés, animations réalistes et bande-son de qualité), par sa mise en scène cinématographique et par son gameplay novateur, qui repoussait les limites du genre, le jeu d'infiltration. Les développeurs ont notamment particulièrement soigné l'intelligence artificielle des ennemis.

Lors d'une première partie, 15 et 20 heures de jeu sont nécessaires pour finir le jeu, mais 4 à 5 heures sont en fait constituées de cinématiques et de dialogues « par codec ». C'est d'ailleurs l'un des reproches les plus fréquents fait au jeu.

La « rejouabilité » du titre (ou replay value) est importante, notamment grâce à la quête des dog tags (plaque d'indentification porté par les soldats), qui consiste à prendre par surprise l'ensemble des ennemis du jeu afin de récupérer leur plaque et débloquer de nouveaux accessoires (camouflage optique, nouveaux costumes...). Le jeu recèle également d'innombrables scènes cachées, souvent de nature humoristique.

[modifier] Scénario

Dans la série des Metal Gear, chaque nouveau jeu possède des liens très forts avec les précédents, voir : Metal Gear pour plus de précision.

[modifier] Synopsis

Deux ans et demi après les évènements de Shadow Moses, Solid Snake et Otacon œuvrent désormais pour « Philanthropy », une organisation non gouvernementale qui lutte contre la prolifération des Metal Gear. Selon une source anonyme, un tanker en partance de New-York abriterait un nouveau prototype de Metal Gear développé par l' US Marines. Tandis que Solid Snake infiltre le pétrolier, au loin son vieil ennemi Revolver Ocelot observe la scène et se rejouit de son arrivée : « Tout se passe comme prévu ». Quelques minutes plus tard, un groupe de spetsnaz fait irruption sur l'embarcation et en prend le contrôle...

[modifier] Les thèmes

L'histoire se déroule au XXIe siècle, le scénario est imaginaire bien qu'il s'appuie sur de nombreux faits réels. La guerre froide, l'arme nucléaire et les chars d'assaut tactiques en constituent les éléments principaux.

Metal Gear Solid abordait le processus de l'évolution du point de vue de la génétique : le clonage, la sélection naturelle. Metal Gear Solid 2 poursuit la réflexion mais l'évolution est cette fois-ci envisagée du point de vue culturel et notamment de la mémétique. La manipulation illustrée par l'histoire n'a donc plus attrait aux gènes mais aux mèmes. Le jeu pose la question du rôle du traitement numérique de l'information sur l'évolution. Par ailleurs, le scénario traite de questions philosophiques relatifs à la liberté, notamment la notion de libre arbitre, et en tire un parallèle avec l'action ludique.

[modifier] L'histoire complète

Ce qui suit dévoile des moments clefs de l’intrigue.

L'histoire du jeu se déroule en deux phases distinctes. La première avec Solid Snake en 2007, qui doit infiltrer un tanker de la Marine. La seconde phase, en 2009, fait apparaître un nouveau personnage jouable : Raiden, plus dynamique, plus jeune que Snake. Il s'infiltre par la voie des eaux sur une plateforme maritime, la Big Shell, prise d'assaut quelques heures plus tôt par un groupe terroriste.

  • Les évènements du tanker

Deux ans et demi après les évènements de Shadow Moses, Solid Snake et Otacon œuvrent désormais pour « Philanthropy », une organisation non-gouvernementale qui lutte contre la prolifération des Metal Gear. Solid Snake infiltre un tanker supposé transporter le nouveau prototype de Metal Gear de la Marine. Mais peu après son arrivée, un groupe de spetsnaz investit de force l'embarcation et en prend le contrôle. Sergei Gurlukovich, un colonel du GRU, dirige les opérations associé à Revolver Ocelot. Sur le pont, Snake affonte Olga, la fille de Gurlukovich (qui est enceinte) et la laisse inconsciente. Après avoir atteint les câles, Snake découvre le nouveau prototype de Metal Gear, une version amphibie surnommée Metal Gear RAY. Il assiste alors à la trahison d'Ocelot qui tue Gurlukovic pour s'emparer du Metal Gear. Lorsque Snake tente de s'interposer, Ocelot faillit un instant et sa personnalité se trouve « parasitée » par celle de Liquid Snake, dont il s'était fait greffé le bras après les évènements de Shadow Moses. Liquid Snake semble promettre une revanche à Snake. Il fait couler le tanker et disparaît avec le Metal Gear. Dans sa fuite, Ocelot — qui a reprit ses esprits — prend contact avec le président des États-Unis pour lui indiquer que la mission s'est parfaitement déroulée.

Laissé pour mort, Solid Snake sera officiellement tenu responsable de la catastrophe écologique supposément engendrée par le naufrage du tanker. Sur le lieu de l'incident, à 30 km au large de Manhattan, les autorités érigent une usine de décontamination surnommée Big Shell (littéralement « grosse carcasse »).

[modifier] Les personnages

[modifier] Au-delà du jeu

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty est souvent considéré comme une œuvre majeure dans l'Histoire des jeux vidéo. Il y a un avant et après MGS2. Dans un sens, la démarche d'Hideo Kojima rappelle celle de Stanley Kubrick avec 2001, l'odyssée de l'espace. Lorsque le cinéaste s'en prenait à la science-fiction, il lui fallait l'humanité tout entière, un désert sidéral regorgeant de symbôles, de la grande musique... De grands moyens vers l'infini et l'au-delà. Ainsi était 2001, pensé comme une révolution et qui continue aujourd'hui de briller par sa solitude. Spectaculaire à tout point de vue (gameplay, réalisation technique, mise en scène, musique) et transfiguré par un scénario dont la complexité se mesure à son ambition, le jeu de Kojima demeure lui aussi — cinq ans après sa sortie — toujours aussi beau, seul et suffisant.

Entre deux longues cinématiques explicatives, le joueur — qui incarne la recrue Raiden — poursuit ses objectifs de soldat (sauver les otages, neutraliser les terroristes). Snake, le héros légendaire de la série, n'est alors plus qu'une ombre fuyante, une idôle lointaine. C'est pourtant sur ces traces que le joueur doit continuer pour finir par arriver là où le mythe finit par s'étioler : « Désormais, tout le monde peut être Solid Snake » dit l'espion des Patriotes. Une manette et une console suffisent.

Par ces va-et-vient constants entre activité et passivité, Kojima tient à mettre le joueur face au jeu plutôt que dedans, réalisant la première expérience d'un « méta-jeu » assez conceptuel. De cette permanente incertitude entre jeu et cinéma, Kojima tire une surface puissamment réflexive sur l'action ludique et la condition de joueur.

La séquence finale déploit ainsi sa portée lourdement métaphysique à propos de la civilisation et de son rapport conflictuel à la liberté. « The Sons of Liberty » (en français, « Les Fils de la Liberté ») est le nom du groupuscule qui vise la destruction des Patriotes, un pouvoir secret contrôlant et apportant ses connaissances au monde et déterminant du même coup son évolution. Faut-il détruire toute cette science à partir du moment où elle est surtout un instrument de pouvoir ? Faut-il au contraire l'accepter et envisager la liberté dans les limites d'un contexte immuable ? Certains la veulent totale, osant le chaos inhérent à une vraie révolution (on pense ici à la fin de Escape from L.A. où un autre Snake renvoyait in fine l'humanité à l'âge de pierre). D'autres se contentent d'une liberté surveillée.

Kojima semble pencher pour cette seconde option, certainement parce qu'elle lui semble le mieux résumer ce qu'est un jeu vidéo : de l'aléatoire malgré l'enfermement du joueur dans des codes et des calculs préalables.

[modifier] Équipe de développement

[modifier] À noter

  • Le jeu comprend des scènes de violence, il est déconseillé aux joueurs de moins de 16 ans.

[modifier] Notes et références

  1. Metal Gear Solid 2 totalise la note moyenne de 94,8% et de 96% sur les sites Gamerankings et Metacritic.
  2. Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony, Big Gaz, 15 mai 2003, Gameplanet
  • Metal Gear Solid 2 : Au-delà du jeu paru dans Les Cahiers du cinéma, Hors-série spécial Jeux Vidéo, septembre 2002.

[modifier] Liens internes

La série Metal Gear

Metal Gear
Snake's Revenge - Ghost Babel

Metal Gear 2
Solid Snake

Metal Gear Acid

Metal Gear Solid
Missions Speciales - The Twin Snakes - Integral

Metal Gear Solid 2
Sons of Liberty - Substance

Metal Gear Acid 2

Metal Gear Solid 3
Snake Eater - Subsistence

Metal Gear Solid 4
Guns of the Patriots

Portable Ops

[modifier] Liens externes

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