Tekken 2
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Tekken 2 | |
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Seiichi Ishii |
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Tekken 2 est un jeu de combat en 3D développé par Namco et sorti en 1995 sur arcade. Le jeu a été adapté sur Playstation en 1996 et fut proposé en téléchargemement sur PSP en 2006.
Il s'agit du deuxième épisode de la série Tekken.
Sommaire |
[modifier] Historique
Tekken est de retour un an plus tard avec un gameplay s'inspirant du premier épisode. C'est un succès partout à travers le monde, autant sur borne d'arcade que sur PlayStation.
[modifier] Histoire de Tekken 2
Après sa victoire contre son propre père, Heihachi, Kazuya prit le contrôle de la Mishima Zaibatsu mais pas pour longtemps. En effet, Heihachi qui était au fond du ravin revint pour se venger de Kazuya et reprendre le contrôle de la Mishima Zaibatsu. Kazuya organisa donc le King of Iron Fist Tournament II pour se débarrasser de ses ennemis et prendre possession du pendentif de Michelle Chang qui avait un lien avec la disparition des maîtres en arts-martiaux - le 3eme opus y fera d'ailleurs référence.
[modifier] Fin officielle de Tekken 2
Heihachi accomplit sa vengeance, reprend ce qui lui appartient et jette Kazuya au fond d'un volcan afin qu'il ne revienne plus jamais.
[modifier] Gameplay
Le jeu reprend les bases posées par Tekken:
- Bouton « X » = Coup pied droit (RK) ;
- Bouton « O » = Coup de pied gauche (LK) ;
- Bouton « ∆ » = Coup de poing droit (RP) ;
- Bouton « [] » = Coup de poing gauche (LP).
[modifier] Liste des personnages
- Jun Kazama
- Yoshimitsu
- Nina Williams
- Marshall Law
- Heihachi Mishima
- Jack-2
- Paul Phoenix
- King
- Michelle Chang
- Lei Wulong
- Kazuya Mishima
- Alex
- Roger
- Angel
- Devil
- Wang Jirney
- Kunimitsu
- Anna Williams
- Baek Doo San
- Lee Chaolan
- Prototype Jack
- Kuma
- Armor King
- Ganryu
- Bruce Irvin
[modifier] Equipe
- En qualité de Director & Main designer : Seiichi Ishii
- En qualité de Coordinator : Masamichi Abe
- En qualité de Game coordinator : Yutaka Kounoe
- En qualité de Motion manager : Masahiro Kimoto
- En qualité de Main programmer : Masanori Yamada
- En qualité de Game programmer : Maoki Ito
- En qualité de System programmer : Yoshihito Saito
[modifier] Dates de sortie
- Sorties :
- sur Arcade : été 1995
- sur Playstation :
- Japon : mars 1996
- États-Unis : 15 septembre 1996
- Europe : octobre 1996
[modifier] Anecdotes
- Tekken 2 a connu un énorme succès et Namco s'est ainsi imposé à la fois sur le marché des consoles et celui de l'arcade. En plus d'avoir été très bien accueilli par les critiques, il a été N°1 des jeux d'arcades aux Etats-Unis durant 24 semaines et s'est vendu à 3 000 000 d'exemplaires dans le monde sur PlayStation.
- La version PlayStation a été la première adaptation à partir d'un jeu Arcade à contenir de nombreux supplément par rapport à l'original. En plus d'une séquence cinématique d'ouverture inédite et de scènes de fin pour chacun des personnages (toutes en images de synthèse), de nombreux modes ont été ajoutés tels que "Survival", "Time Attack", "Team Battle" et "Practice". Les musiques du jeu ont également été entièrement retravaillées, la version console offrant le choix entre les remixes PlayStation et les versions originales Arcade.
- Certaines versions Arcade disposent de Baek Doo San à la place de Jun Kazama parmi les 10 personnages disponibles dès le début. Dans ces versions, Jun est un boss qui ne peut être combattu qu'en incarnant Marshall Law. Il semble que Jun ne puisse pas être sélectionnée, l'écran affichant "Now 22 characters are selectable!" ("22 personnages sont désormais disponibles !") au cours des démonstrations. Ceci n'apparaît pas dans la version Arcade disponible dans Tekken 5, puisque Jun peut bel et bien être sélectionnée même si les réglages déterminent Baek comme personnage de base disponible.
- Bien que deux ans se soient écoulés au niveau du scénario, le manuel de Tekken 2 indiquent le même âge pour les personnages que dans le premier épisode.
- Une manipulation secrète permet de combattre en vue quasi-subjective, en voyant son personnage transformé en fils de fer verts, de dos.
- Un mode "Théâtre" permettant de voir les cinématiques était vraisemblablement disponible dans la version japonaise originale, via une manipulation secrète, mais pas dans les versions occidentales.
- Jun Kazama dispose d'un enchaînement précis de coups qui, exécuté correctement en boucle, lui permet d'effectuer un combo infini.
Tekken 4 – Tekken 5 – Tekken 5: Dark Resurrection - Tekken 6
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