Congo Bongo
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Congo Bongo | |
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Sviluppo: | SEGA |
Distribuzione: | SEGA |
Data di pubblicazione: | 1983 |
Genere: | Videogioco a piattaforme |
Modalità di gioco: | Giocatore singolo o 2 alternati |
Piattaforma: | Sala giochi |
Specifiche Arcade | |
CPU: | Zilog Z80 |
Processore audio: | SN76489 |
Risoluzione: | 256 x 224 x 256 |
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Congo Bongo (ティップタップ Tippu Tappu?) è un videogioco del 1983 del genere a piattaforme. Fu prodotto dalla SEGA per sala giochi, dove inizialmente non ebbe successo[1], ma fu portato a molte piattaforme domestiche: Commodore 64, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Intellivision, MSX.
Il giocatore controlla un esploratore in abbigliamento da safari che cerca di catturare una grossa scimmia, attraversando disarmato ambienti tipici dell'Africa popolati di animali. In una piccola animazione iniziale, si vede che lo scimmione è colpevole di aver appiccato fuoco alla sua tenda mentre dormiva, per scherzo!
Il gioco ha molti elementi in comune con Donkey Kong e Frogger, ma a differenza di questi è visto con prospettiva isometrica, e in alcuni livelli l'area di movimento è effettivamente in tre dimensioni.
[modifica] Modalità di gioco
L'esploratore non ha armi, può muoversi nelle 4 direzioni e saltare, nonché arrampicarsi (ma solo nel primo livello). Il gioco è suddiviso in 4 livelli puttosto diversi tra loro, che si ripetono ciclicamente, sempre più difficili, anche se nelle versioni per alcune piattaforme non sono presenti tutti e 4. Lo scopo è sempre raggiungere lo scimmione dall'altra parte dello schermo. I livelli sono:
- Una collina fatta a gradoni. È l'unico livello in tre dimensioni; i gradoni con poco dislivello possono essere sia saltati che scavalcati arrampicandosi. Lo scimmione sta in cima alla collina e fa rotolare giù delle noci di cocco. Sono presenti anche scimmiette che possono aggrapparsi all'esploratore e intralciarlo.
- Un lago attraversabile grazie a delle piattaforme sull'acqua. Bisogna evitare scorpioni, serpenti e riuscire a camminare su un ippopotamo.
- Una savana dove bisogna evitare rinoceronti che caricano in varie direzioni.
- Un altro lago, per attraversarlo bisogna camminare sopra ninfee, ippopotami, tronchi e grossi pesci.