Soul Calibur III
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Soul Calibur III | |
Sviluppo: | Namco |
Ideatore: | Hiroaki Yotoriyama |
Distribuzione: | Namco |
Data di pubblicazione: | 25 ottobre 2005 (USA) 18 novembre 2005 (UE) 23 novembre (JP) |
Genere: | Picchiaduro |
Modalità di gioco: | Singolo giocatore |
Piattaforma: | PlayStation 2 |
Arcade | |
Periferiche di input: | Gamepad |
versioni | |
Soul Blade (PS1) Soul Calibur (DC) |
|
Visita il Portale videogiochi |
Soul Calibur III (ソウルキャリバーIII, Souru Kyaribā Surī?) è il capitolo successivo a Soul Calibur II e il quarto della serie della Namco. È uscito in esclusiva per PlayStation 2. Quando è stato presentato è stato uno dei migliori picchiaduro in circolazione, il gioco mantiene la particolarità di usare armi bianche (per lo più spade ma anche pugnali, fruste acuminate e quant'altro) nei duelli; altra particolarità è quella che due giocatori possono giocare in modalità "versus" contemporaneamente nell'arena.
[modifica] Il gioco
Soul Calibur è il nome della spada sacra, creata per battere la demoniaca Soul Edge; attorno a questa dicotomia ruota la trama e tutte le differenti modalità di gioco.
Le modalità di gioco sono multiple e articolate. Una prima modalità è "Cronistorie della spada": a metà tra videogioco di ruolo e strategico con inframmezzati gli scontri picchiaduro, questa modalità innovativa offre la possibilità di creare il proprio personaggio: a parte i personaggi offerti già caratterizzati dal programma, vi sono slot che aumentano numericamente durante lo svolgersi della trama e che offrono la scelta tra 14 classi differenti di guerrieri di entrambi i sessi con differenti possibilità di tratti somatici e di vestiario (per un totale di 17 elementi modificabili); questi personaggi inoltre acquisiranno durante il gioco nuove armi e stili di combattimento. La trama incentrata sulla ricerca della verità da parte di un protagonista in realtà molto inquieto ed indeciso, (il cui scopo alla fine è concretamente solo combattere contro chiunque) si articola in 20 cronistorie in cui occorrerà dirigere un proprio gruppetto di guerrieri sia strategicamente sul campo, sia personalmente in singolar tenzoni da lasciare in gestione al motore o da affrontare in prima persona con soddisfazioni e rischi correlati. Notevole vantaggio è il poter mantenere progressi e personaggi creati in caso si decida di ricominciare una volta portata a termine l'ultima cronistoria.
Un'altra modalità è "Storie di anime e spade": picchiaduro - avventura in cui il personaggio selezionato tra quelli presenti procederà lungo la sua storia tra duelli picchiaduro, scelte al bivio e filmati di avventure. Ogni personaggio è comunque destinato ad un finale predeterminato.
La modalità "Creazione personaggi" permette di creare e modificare personaggi da utilizzare poi nell'"Arena": sovrapponibile alla "Cronistorie" la possibilità di creare personaggi nuovi. È in parte possibile modificare inoltre i personaggi già presenti.
La modalità "Arena delle Anime" è la tipica modalità di combattimento in arena con numerose varianti di arena, personaggi e ambiente (ghiaccio, acqua, terremoto etc).
La modalità "Versus" permette di divertirsi giocando in modalità picchiaduro anche in due giocatori in un combattimento simile a quello che è presente in ogni picchiaduro da sala che si rispetti. Ambientazioni e inquadrature senz'altro di rilievo e molto piacevoli lasciano il posto a primi piani durante il combattimento con la "telecamera" che segue l'azione in tempo reale, e con la possibilità di replay; è inoltre possibile caricare i personaggi creati e quelli sbloccati durante l'utilizzo ed i salvataggi delle modalità di cui sopra. 24 sono i personaggi principali, 18 gli sbloccabili e 9 le possibilità di creare nuovi personaggi che inoltre si possono caricare da entrambe le Memorycard.
[modifica] Difetti
Il gioco presenta però alcuni inconvenienti come il blocco improvviso durante i filmati della "Storia di anime e spade" e soprattutto il danneggiamento irrecuperabile che può incorrere a carico del salvataggio della modalità "Cronistorie della spada" in particolare durante l'ultima cronistoria (la ventesima). Si consiglia perciò di salvare i propri progressi in due memorycards diverse anche se ciò comporta la sostituzione fisica delle due memorycard tra loro (il gioco non riconosce che il solo slot della memorycard 1).