Universo di StarCraft
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L'Universo di StarCraft è l'ambientazione fantascientifica creata dalla Blizzard Entertainment.
Indice |
[modifica] Cosmologia
[modifica] Mondi principali
- Tarsonis
- Moria
- Umoja
- Abaddon
- Chau Sara
- Mar Sara
- Antiga Prime
- Dylar IV
- Brontes
- Tyrador IX
- Braxis
- Vyctor 5
- Ash 'Arak
- Dark Moon
- Aiur
- Shakuras
- Koprulu
- Zerus
- Terra
- Char
[modifica] Razze Principali
- Terran
- Zerg
- Protoss
[modifica] Fazioni Principali
- DTU (Direttorato Terra Unita)
- Esecutori
- Kel-Morian
- Gilda di Khalai
- Il Conclave
- Pirati di Shakuras
- I corridori di Raynor
- I Figli di Korhal
- La casta dei Templari
- Confederazione dei Terran
- Protettorato di Umojan
- Fronte di liberazione di Korhal
- La colonia degli Zerg
[modifica] Storia
[modifica] Il possente popolo dei Xel'naga
In antichità esisteva una potente razza di bio-creatori: gli Xel'naga. Essi ricercavano la felicità nel creare razze che potessero raggiungere la perfezione. La loro creazione migliore fu la razza dei protoss. Queste creature erano in grado di usare i loro poteri mentali per entrare in contatto con l'essenza delle cose e capirne le leggi che le regolano. Passò poco tempo prima che i Protoss potessero cominciare a comunicare con i loro padri attraverso la mente. Le ere passavano e i protoss crearono immense e stupende città per se stessi e per i loro creatori. Purtroppo però, durante la loro ascesa cognitiva, cominciò a decadere la loro saggezza, per lasciare il posto all'insolenza. Molti cominciarono a pensare che non avevano più bisogno degli Xel'naga e che sarebbero riusciti a raggiungere la perfezione da soli. Altri addirittura insinuavano che la presenza degli Xel'naga sarebbe stata d'intralcio alla loro crescita. Sorpresi da tanta arroganza e nolenti a punire le loro creature, accontentarono i protoss, promettendo di non tornare mai più. A questo punto gli Xel'naga, cominciano a pensare che per creare una razza perfetta, bisognerebbe tenerla in osservazione sin dall'inizio della sua scalata evolutiva. Il basamento lo trovano per caso in uno strano anellide di un anonimo pianeta. La minuscola e bizzarra creaturea aveva la capacita di assorbire il DNA delle altre razze e di selezionarne i pregi scartandone i difetti, come una vera scalata evolutiva accellerata. Gli Xel'naga lavorarono sulla creatura perche si evolvesse più in fretta e donandogli aspetti e capacità particolari. Fu così che, dopo qualche decina d'anni, fu creata la razza degli Zerg. Tuttavia, i Xel'naga, notarono che la loro nuova creazione aveva dei tempi riproduzione molto elevati. In poco tempo riuscirono a ricoprire tutto il pianeta in cui erano stati inseriti. Cercarono di creare varie creature che potessero planare nello spazio e portare zerg nel proprio ventre in modo da spostarsi negli altri pianeti, ma non fecero altro che peggiorare la situazione. Così gli Xel'naga furono costretti a distruggere tutte le coloni eccetto una. Per far si che la loro riproduzione fosse controllata, Quest'ultima colonia venne messa sotto il controllo di un entità psionica chiamata Overmind. Questo inquietante essere era collegato mentalmente con ogni zerg esistente nell'universo e poteva comunicare con esso. Ma, considerato che la struttura psionica era modellata sulla base dei protoss, anch'egli produsse gli stessi raggionamenti di sfrontatezza. In poco tempo gli Xel'naga si ritrovarono orde intere di Zerg che cercarono di assimilare le loro conoscenze e le loro capacità. Gli zerg, diventati ormai troppo numerosi per essere affrontati, misero in fuga i loro creatori e cominciarono a gestire le varie informazioni assimilate dai Xel'naga per rendersi sempre più forti e il loro padrone sempre più potente. Così Overmind scoprì la razza dei protoss e decise che se avesse voluto raggiungere l'onnipotenza avrebbe dovuto assimilare questo potente popolo.
[modifica] La venuta dei Terran
La storia di StarCraft inizia alcuni millenni dopo con i Terran,umanoide un tempo al servizio degli umani, ma scacciati da essi per dei reati commessi a causa della loro indole violenta. Durante i viaggi in ricerca di un luogo in cui vivere, questa razza si divise in numerose fazioni, tra le quali, la più potente era la Confederazione, un'organizzazione militare di stampo nazi-fascista sempre in contrasto con un gruppo ribelle noto come I Figli di Korhal.La razza Terrestre trovò rifugio nel settore galattico di Koprulu dove però, come scopriranno in seguito, si combatte una guerra dove gli spietati zerg inglobano mondi sotto la sussistenza di Overmind e dai sui sottoposti Cerebrati, e i freddi e crudeli Protoss, sotto la guida di Tassadar e degli altri templari, distruggono ferocemente questi mondi infestati e mandano continui attacchi alla Swarm centrale. I terran finiscono in mezzo a questa guerra e così, oltre ad affrontare i propri contrasti interni, dovranno combattere contro gli zerg che cercheranno di assimilare i nuovi arrivati e i protoss che pur di impedire ai loro nemici di diventare più forti, massacreranno impietosamente gli umanoidi.
Uno degli eroi principali di questa guerra è Jim Raynor, un maresciallo di Mar Sara della Confederazione . Pur di distruggere ogni singolo Zerg, il Terran non esita a distruggere la Proprietà Confederata cosa che gli farà guadagnare un arresto. A liberarlo dalla sua prigionia sarà il gruppo armato "I Figli di Korhal" che lo trarranno in salvo e lo convinceranno ad unirsi a loro. Conosce così Arcturus Mengsk il capo dei figli di Korhal che presenta a Raynor una sua creazione per portare gli zerg dalla loro parte e riuscire a sconfiggere una volta per tutte La confederazione : gli Psi-Emettitori.
Mengsk acquisisce i servizi del Generale Edmund duke, un Generale confederato che mette in campo il suo braccio destro, Sarah Kerrigan, per il tentativo. Gli psi-emettitori attirano gli zerg che distruggono indeboliscono le truppe della Confederazione e Mengsk ha così il modo di lanciare la controffensiva ai superstiti che vengono trucidati. Kerrigan, tuttavia, viene catturata dagli zerg e Raynor fugge da Mengsk con un piccolo numero di soldati. Mengsk riorganizza i mondi colonizzati dai Terran sotto il nuovo Dominio Terrestre istituendo una dittatura militare antialiena e auto-proclamandosi imperatore.
[modifica] Gli zerg e la conquista di Aiur
Nel secondo episodio,a un Cerebrato,un servitore dell'Overmind, viene affidata la cura di una crisalide che contiene l'ex terran Kerrigan, la cui mente sta per essere infestata e si sta preparando per la rinascita nello swarm. Intanto Tassadar scopre che i templari oscuri possiedono le armi per distruggere il cerebrati. Così si allea con loro ed iniziano una furiosa battaglia con la creatura. Purtroppo però, la sua vittoria gli costerà cara perché l'essere prima di spirare collega la mente di Zeratul,il prelato dei templari oscuri, a quella di Overmind che scoprirà la posizione del pianeta dei Protoss, e lancierà così un massiccio attacco alla Patria Protoss Aiur.
[modifica] Il sacrificio di Tassadar
I superstiti iniziano a combattere una guerra contro gli ormai nuovi padroni del pianeta. Inizialmente gli sono gli Esecutori ad occuparsi della faccenda, ma in una battaglia disperata, chiederanno aiuto ad gruppo di ribelli che si uniranno a loro e sconfissero gli invasori. Il Conclave di cui gli Esecutori erano i servitori si adirarono molto per la scelta di Tassadar di unirsi ai loro nemici e scatenarono un'orribile guerra civile. Questa guerra vide la fazione di Tassadar costituita dagli Alti Templari, i Templari Oscuri e le minoranze Protoss ribelli, contro il Conclave e gli alleati monarchici del Khala. Tuttavia la scoperta di un pericolo più grande fermò le diatribe.Con l'aiuto di Zeratul furono uccisi i cerebrati principali responsabili della difesa personale dell'Overmind.Cosi' Il Conclave fu costretto ad allearsi con Tassadar e i Templari oscuri, e quest'ultimi chiesero l'aiuto dei i Terrans ribelli di Jim Raynor. Tutti lanciarono un'offensiva contro l'Overmind, cercando di distruggere la sue armate e la sua corazza protettiva quasi impermeabile. Tassadar pur di distruggere l'Overmind inserisce l'energia oscura dei templari oscuri, all'interno di una nave e mandò quest'ultima a schiantarsi contro le creature, sacrificandosi e annientando quasi completamente le sue armate.
[modifica] Il ritorno di Kerrigan
Nonostante il sacrificio di Tassadar e la distruzione dell'Unica Mente, gli Zerg su Aiur erano ancora superiori di numero rispetto ai loro nemici. L'unico punto a favore dell'alleanza Terran-protoss era il temporaneo smarrimento degli zerg per la perdita del loro sotegno psichico. Sfruttando questo vantaggio, i protoss sopravvissuti si rifuggiano su Shakuras, patria dei Templari oscuri, lasciando su Aiur gli eserciti di Jim Raynor e Fenix. Per la fuga i protoss, nonostante le proteste di Aldaris, usano un portale extra-dimensionale, il quale però, era stato precedentemente usato da degli zerg. Intanto Sarah Kerrigan, la terran infestata, ora libera dal controllo di overmind, chiede aiuto alla templare oscura Raszagal. Kerrigan spiega a Raszagal che c'è un nuovo overmind che sta per essere generato su Char e che se non verrà distrutto in fretta, potrebbe espandere il suo potere psionico anche a tutte le altre creature (ciò che Sarah non spiega è che la distruzione dell'overmind confluirà tutte le energie psioniche su di lei trasformandola nella nuova sovrana degli zerg). Tuttavia, il cauto Protoss chiese un favore. Kerrigan dovrà recuperare due antichi cristalli degli Xel'naga per distruggere gli zerg che hanno raggiunto Shakuras. Sarah accetterà senza indugiare minimamente. Nel frattempo Il sovrano dell'ormai decaduto Conclave Aldaris, non vede di buon occhio il patto tra Raszagal e Kerrigan e decide così di riprendere in mano l'antico potere e di dichiarare guerra ai due ribelli e ai loro (presunti) alleati. Questa sua presa di posizione non durerà molto, poiché Kerrigan lo assassinerà insieme ai suoi sostenitori. I due cristalli verranno poi ritrovati e portati in un tempio Xel'Naga su Shakuras, da cui partì un immenso cataclisma che annientò ogni zerg sul pianeta.
[modifica] Gli intrighi di Samir Duran
Durante questi eventi, la DTU continuava la sua campagna di colonizzazione con la flotta sotto il comando dell'amiraglio DuGalle e del vice-ammiraglio Alexei Stukov. Lo scopo della loro missione nel quadrante è la sottomissione della nuova Unica Mente zerg, in modo tale da utilizzare questa specie come arma a propria disposizione. I due incontrano durante l'assalto alla colonia esterna di Braxis il Tenente Duran, ex ufficiale dell'ormai distrutta Confederazione e ora a capo di una fazione di ribelli. Duran consiglia la distruzione dell'emetitore psi, un'arma confederata che rende impossibili le trasmissioni psichiche tra gli Zerg. Dugalle ne ordina la distruzione, ma Stukov in segreto lo fa smontare e ricostruire su Tarsonis. Il mondo di Korhal, pianeta trono del Dominio di Mengsk, viene messo sotto assedio dal Dtu e conquistato. Stukov arriva a un passo da Mengsk, ma a causa dell provvidenziale arrivo della flotta Protoss non riesce a raggiungerlo, e il vecchio imperatore viene condotto su Shakuras dal suo vecchio alleato Raynor. Intanto Stukov, avendo intuito il tradimento di Duran, tenta di riavviare il Disgregatore psi ma viene ucciso da Duran, che poi scompare rivelando il suo tradimento. il Disgregatore viene perciò riattivato da Dugalle, che riesce infine a mettere l'Unica Mente sotto il proprio controllo.
[modifica] La battaglia finale
Keriigan, non potendo controllare i suoi Zerg per via del Disgregatore, è costretta a rivolgersi all'aiuto di Raynor e Mengsk. Quest'ultimo serve a Kerrigan per via dei suoi emettitori, che aiuteranno la Regina a tenere sotto il proprio controllo le sue schiere il tempo sufficiente a distruggere il Disgregatore. In cambio, Mengsk vuole Korhal, che viene strappato da Kerrigan al Dtu e alle sue Genie. da completare
[modifica] Personaggi
- Sarah Kerrigan
- Overmind
- Nova
- Jackson Hauler
- Arcturus Mengsk
- Horace Warfield
- Artanis
- Tassadar
- Jim Raynor
- Aldaris
- Zeratul
- Fenix
- Gerard DuGalle
- Edmund Duke
- Samir Duran
- Raszagal
- Alexei Stukov
- Adun
- Daggoth
- Colonello Jackson
- Somo Hung
- Kaloth
- Khas
- Michael Daniel Liberty
- Mengsk Angus
- Mojo
- Gui Montag
- Morik
- Pollock Rimes
- Doran Routhe
- Maggiore Rumm
- Alan Schezar
- Taldarin
- Ulrejaz
- Generale Horace
- Zasz
(Da completare)
[modifica] Riferimenti
[modifica] Videogiochi ed espansioni
- StarCraft (1998) - RTS
- StarCraft: Brood War (1998) - espansione di StarCraft
- StarCraft: Ghost (in sviluppo) - Sparatutto in prima persona tattico
[modifica] Romanzi
- StarCraft: Uprising (2000)
- StarCraft: Liberty's Crusade (2001)
- StarCraft: Shadow of the Xel'Naga (2001)
- StarCraft: Speed of Darkness (2002)
- StarCraft: Queen of Blades (2006)
- StarCraft Ghost: Nova (2006)
[modifica] Curiosità
(Da completare)