セガ・システム32
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セガ・システム32とは、セガ初の32ビットCPUを採用したアーケードゲーム基板であり、それまでのシステムボードを集約したようなハードウェア構成となっている。具体的には、System16のBG機能、System18のサウンド、Y-BOARDのスプライトを統合したような構成になっている(それぞれ、小改良は施されているが、基本仕様は同一)。第一弾は1991年春に発売された、ロサンゼルス~ニューヨークを横断するレーシングゲーム、ラッドモビールである。
[編集] スペック
- BG
- 4画面分使える。
- なお、拡大縮小機能はあるが、回転機能は無い(スプライトを使ってくれということだろう)。
- 自動車ゲーム等でよく使われる、擬似的な道路表現をハード的に行うことが出来る。
- スプライト
- 表示個数は数無制限。拡大縮小機能、αチャンネルをサポート。
- フレームバッファ式の実装であるため、フレームバッファとして確保された1画面分のビットマップ面に転送できるピクセル数の範囲内はスプライト表示個数に制限は無い。ただし、1タイミング内に全てのスプライトの転送が追いつかなかった場合は、フレームごとコマ落ちしたり、優先度の低いスプライト群がまるごと表示されなかったりすることはある。
- サウンド
実力的には、演算能力やスプライト機能は優秀だったが、BG面やサウンド周りは、量的には必要十分であるものの、細かい部分では同世代のシステムボードや汎用設計のボードに多少の遅れをとりつつあった。
[編集] バリエーション
1枚の基板にSystem32の2セット分の機能を統合した、セガ・システム マルチ32が存在する。 CPU(V70に変更)、音源周(YM3438+カスタムPCM28chに変更)、BG用IC、ROMボードは共有されており、1セット分しか搭載されていない。 しかし、I/O、スプライトIC、BG、スプライトを合成するVDP/Mixerは双発の構成となっている。 当時は、既にModel1基板が開発中であり、まったくの新規で2D系のボード開発を行うわけにも行かないが、対戦ゲームのブームがあり、セガが得意なコクピットタイプのゲームのTwin筐体で対戦ブームに乗るため、かなり無理をして開発したと思われる。 (ただし、原則的にセガは、100%が新規設計というハードは作らないので、キャリーオーバーの部分があること自体は不思議ではない。)
したがって、過渡期の製品らしく、対応タイトルは4作品(アウトランナーズ、スタジアムクロス、タイトルファイト、ハードダンク)しか存在しない。 後に、中解像度(24KHz)をターゲットにした似たようなコンセプトの基板、H1システムが誕生するが、こちらも単発で終わった(対応ソフトはクールライダーズ のみ)。
[編集] よく誤解される点
好事家の間で「System32は、ギャラクシーフォースで使われたY-BOARDより機能が劣る」という評価がよくあるが、これは誤りである。 Y-BOARDのグラフィック機能はスプライト機能しか搭載しておらず、BG面を全く持たない。 System32に搭載されているスプライトは、基本的にY-BOARDのスプライトの改訂版であり、さらにBG面も持つわけだから、実際はSystem32の方が機能は上である。