原画
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原画(げんが)とは、何らかの加工をほどこす前段階の、元となる絵。分野により、その具体的な意味は異なる。各節で詳説する。
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[編集] 美術
複製画を作成する際に、元として使用する絵。複製方法によって原画の状態や使用結果が異なる。
[編集] 銅版画・リトグラフ
直接版面に絵が描かれるため、原画は存在しないとも言えるし、版面が原画であるとも言える。
[編集] 浮世絵
浮世絵師が和紙に毛筆で描いた原画を、彫師が版木に裏返しに貼りつけ、そのまま彫って凸版に仕上げる。このため原画は失われる。
[編集] 模写・写真製版
すでに存在する原画について、それを見ながら手描きで一からまねして描く(模写)。または撮影して印刷する(写真製版)。他の原画が通常は線画のみであるのに対し、この場合は彩色などの仕上げを済ませた完成品である点が大きく異なる。
[編集] アニメーション
分業制の手描きによるアニメーションの制作過程で、動きの要所や動き始め、終わりなどを書いた絵。また、原画を描く人(原画マン、原画家、原画担当者)を単に原画と呼ぶ場合もある。
難度の高い動きのカットの場合、 原画マンが予め原画と原画の中割りの下書きを描いて下流工程の動画マンに渡すことがある。下書きなので原画より簡易に描かれることが多い。これを中割り参考と呼ぶ。
また、中割り作業を動画マンに任せず、通常なら動画に相当する部分も全て原画で描く場合もあり、この際動画マンが行うのは原画のクリーンアップのみである。
原画工程のスケジュールが非常に厳しい状況において、元々の原画マンがラフに原画を描き、他の原画マンが原画としてクリーンアップすることがあり、前者を第一原画(一原)、後者を第二原画(二原)と呼ばれ表記されることがある。
[編集] 漫画
漫画家の直筆原稿のこと。通常は「原稿」の語が用いられるが、直筆原稿を展示する際などには、「原画展」の形でこの語が用いられる(「原稿展」とは呼ばれないが、この理由はわかっていない)。漫画の分野においては「原画」と「原稿」とは同義語である。
[編集] コンピューターゲーム
コンピュータグラフィックスとして加工される前の絵。手描きの絵柄そのままがCGとして表示される場合に限定的であり、たとえばポリゴンなどの3Dデザインの元として利用される場合には別の用語(キャラクターデザイン、イメージイラストなど)が使用されることが多い。
一枚絵と呼ばれる全画面CGが多用されるいわゆるギャルゲーやアダルトゲームで重要視されるが、ロールプレイングゲーム・シミュレーションロールプレイングゲーム・対戦型格闘ゲームなど、キャラクター性の強いゲームにおいてもカットインなどの手法で手描き原画を元にしたCGが使用されることがある。
原画をスキャナーなどでコンピュータに取り込んだだけではCGとして使用できない。線をクリーンアップしたり、影を入れたり、彩色をする必要がある。これらの作業を専門に行う担当者を俗にグラフィッカーと呼ぶ。
[編集] アダルトゲーム
特にアダルトゲームにおいては、原画家がゲームの売り上げに与える影響が非常に大きい。人気原画家には強固なファンが付き、シナリオやゲームシステムが悪いことが予想されていても「地雷上等」「CG集と思って買う」などと言って購入する。そこまでは行かなくても、絵でブランドを見分けていたり、ショップ等で絵を見て購入するユーザーも多い。そのため、どのメーカーも優れた原画家を看板として抱えることを望んでいる。