Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Web Analytics
Cookie Policy Terms and Conditions Volei - Wikipedia

Volei

De la Wikipedia, enciclopedia liberă


Voleiul este un sport (al doilea în lume ca popularitate) în care două echipe, separate de un fileu înalt, trebuie să treacă mingea deasupra acestuia, folosind doar mâinile, cu scopul de a face ca mingea să atingă terenul advers. Fiecărei echipe îi sunt permise doar trei loviri pentru a trimite mingea către terenul celeilalte echipe. Un punct se câştigă dacă mingea atinge terenul advers, dacă adversarii comit fault sau dacă nu respectă regula celor trei atingeri.

O echipa de volei este alcătuită din 6 jucători plus un jucător "libero". Se joacă 3 seturi câştigătoare din 5, fiecare set a câte 25 de puncte; în caz de egalitate 24 - 24 se continuă setul până în momentul în care una din cele două echipe obţine o diferenţă de 2 puncte (29 - 27, 31 - 29 etc). În cazul în care este nevoie de jucarea ultimului set pentru desemnarea câştigătorului, acesta se joacă pâna la 15 (sau pâna la o diferenţă de 2 puncte).


Cuprins


[modifică] Voleiul - un sport competitiv

Competiţia dezvoltă resursele latente, scoţând în evidenţă îndemânarea, spontaneitatea, creativitatea şi estetica. Regulile sunt realizate pentru a permite demonstrarea acestor abilităţi. Cu puţine excepţii, voleiul permite tuturor jucătorilor să acţioneze atât la fileu (în atac), cât şi în spatele terenului (în apărare sau la serviciu). Dacă ar mai trăi William Morgan, creatorul acestui joc, l-ar putea încă recunoaşte, voleiul păstrând, de-a lungul timpului, anumite elemente caracteristice. Câteva din acestea le împarte cu alte jocuri care au fileu, minge sau rachetă:

  • serviciu,
  • rotaţie (alternanţa la serviciu),
  • atac,
  • apărare.

Voleiul este totuşi unic printre jocurile la fileu prin faptul că se insistă ca mingea să fie păstrată cât mai mult timp în aer şi prin faptul că oferă posibilitatea paselor între membrii aceleiaşi echipe înainte ca mingea să fie returnată adversarilor. Introducerea unui jucător specializat în apărare, Libero-ul, a mărit lungimea fazelor de joc. Modificarea regulii la serviciu l-au transformat dintr-un simplu act de a pune mingea în joc, într-o armă ofensivă. Conceptul rotaţiei a fost dezvoltat pentru a permite fiecărui sportiv să participe la joc. Regula poziţiei jucătorilor permite echipelor flexibilitate şi posibilitatea dezvoltării de tactici interesante, atât în favoarea echipei, cât şi pentru entuziasmul spectatorilor. Astfel, imaginea voleiului devine din ce în ce mai bună. Cu cât jocul evoluează, fără îndoială că se va schimba, va deveni mai bun, mai puternic, mai rapid.

[modifică] Rolul arbitrului

Calitatea arbitrului derivă din conceptele de corectitudine şi consecvenţă:

  • să fie corect cu fiecare participant;
  • să fie perceput ca un om corect de către spectatori.

Pentru a permite jucătorilor să facă spectacol, arbitrul trebuie:

  • să fie exact în aprecierile lui ;
  • să înţeleagă conceptul de bază al regulilor ;
  • să fie un organizator eficient ;
  • să permită jocului să se desfăşoare pentru a se desemna un câştigător ;
  • să fie un formator de caractere folosind regulile pentru a penaliza lipsa de sportivitate şi a admonesta lipsa de politeţe ;
  • să promoveze voleiul prin a permite elementelor spectaculoase ale jocului să strălucească şi celor mai buni jucători să facă ceea ce ştiu ei mai bine: să impresioneze publicul.

În încheiere putem spune că un bun arbitru foloseşte regulile pentru a face din competiţie o experienţă deosebită pentru toţi cei implicaţi.

Cei interesaţi ar trebui să vadă în regulile următoare stadiul actual de dezvoltare al unui joc minunat, ţinând totuşi cont că paragrafele precedente au o importanţă deosebită pentru oricare din poziţiile din care privesc voleiul (arbitru, observator, antrenor, sportiv, spectator).

[modifică] Structura

Fileul măsoară 1 m pe lăţime şi 9,50 m până la 10 m în lungime (cu 25 până la 50 cm pe fiecare parte laterală). El este alcătuit din ochiuri pătrate cu latura de 10 cm, confecţionate din sfoară de culoare neagră.

La marginea superioară, este cusută pe toată lungimea fileului o bandă din pânză albă, răsfrântă pe fiecare parte pe o lăţime de 7 cm. Fiecare capăt al benzii are o gaură prin care trece o sfoară pentru prinderea de stâlpi şi menţinerea ei întinsă.

Prin interiorul benzii trece un cablu flexibil pentru prinderea fileului de stâlpi şi menţinerea marginii sale superioare întinsă.

La partea inferioară a fileului este o altă bandă orizontală, de 5 cm lăţime, asemănătoare cu banda superioară, prin care trece o sfoară. Această sfoară croşetează de-a lungul ochiurilor pentru prinderea de stâlpi şi menţinerea întinsă a părţii inferioare a fileului.

[modifică] Mingi

Mingea trebuie să fie sferică, având o anvelopă flexibilă de piele sau piele sintetică prevăzută în interior cu o cameră din cauciuc sau alt material asemănător.

Mingea poate avea o singură culoare deschisă sau o combinaţie de culori.

Materialul sintetic şi combinaţia de culori a mingilor folosite în competiţiile oficiale trebuie să fie conform standardelor FIVB.

Circumferinţa sa trebuie să fie cuprinsă între 65 şi 67 cm şi greutatea între 260 şi 280 g.

Presiunea interioară trebuie să fie de la 0,300 până la 0,325 kg/cm2 (4,26 până la 4,61 psi), (294,3 până la 318,82 mbar sau hPa).

[modifică] Componenţa echipelor

O echipă poate fi compusă din maximum 12 jucători, un antrenor, un antrenor secund, un preparator fizic (maseur) şi un medic.

Pentru competiţiile mondiale şi oficiale ale FIVB, medicul trebuie să fie acreditat în prealabil de FIVB.

Unul dintre jucători (altul decat Libero-ul) este căpitanul echipei şi el trebuie să fie identificat ca atare pe foaia de arbitraj.

Numai jucătorii înregistraţi pe foaia de arbitraj pot să pătrundă pe teren şi să participe la meci. După ce căpitanul şi antrenorul au semnat foaia de arbitraj, componenţa echipei nu mai poate fi modificată.


[modifică] Locul participanţilor

Jucătorii care nu sunt în joc trebuie ori să fie aşezaţi pe banca pentru rezerve a echipei lor ori să fie în zona lor de încălzire. Antrenorul şi ceilalţi membri ai echipei trebuie să stea pe bancă, dar pot să o părăsească pentru un timp.

Băncile pentru rezerve sunt situate de o parte şi de alta a mesei scorerului, în afara zonei libere.

Numai membrilor echipei le este permis să stea pe bancă în timpul meciului şi să participe la încălzirea la fileu. Jucătorii care nu sunt în joc se pot încălzi fără mingi astfel:

  • în timpul jocului în zona de încălzire;
  • în cursul timpilor de odihnă şi a timpilor tehnici în zona liberă situată în spatele propriului teren de joc.
  • În timpul pauzei dintre seturi jucătorii pot utiliza mingile (dar nu cele de joc) pentru încălzire în zona lor liberă.

[modifică] Echipament

Echipamentul jucătorului se compune dintr-un tricou, un şort, şosete şi pantofi de sport. Culoarea şi designul tricourilor, şorturilor şi şosetelor întregii echipe trebuie să fie uniforme (cu exceptia Libero-ului). Echipamentul trebuie să fie curat.

Pantofii trebuie să fie fără tocuri, uşori şi flexibili, cu tălpi din cauciuc sau din piele.

Pentru competiţiile de seniori mondiale şi oficiale ale FIVB, este interzisă utilizarea pantofilor de sport cu tălpi care lasă urme negre pe podea. Tricourile şi şorturile vor fi conform standardelor omologate ale FIVB.

Tricourile jucătorilor trebuie să fie numerotate de la 1 până la 18.

Numerele trebuie plasate pe tricou în centrul pieptului şi al spatelui. Culoarea şi strălucirea numerelor trebuie să fie în contrast net cu cele ale tricourilor .

Numerele trebuie să măsoare cel puţin 15 cm în înălţime pe piept şi 20 cm pe spate. Lăţimea benzii care formează cifra trebuie să fie de cel puţin 2 cm.

Pentru competiţiile mondiale şi oficiale ale FIVB, numerele jucătorilor trebuie să fie înscrise şi pe piciorul drept al şortului. Numerele trebuie să aibă o înălţime cuprinsă între 4 şi 6 cm, iar lăţimea benzii care formează cifra trebuie să fie de minimum 1 cm.

Căpitanul echipei este identificat graţie unei barete de 8 x 2 cm, plasată pe tricou sub numărul de pe piept.

Este interzisă purtarea de echipament care nu are numere regulamentare sau de culoare diferită de cea a altor jucători (cu excepţia Libero-ului).

[modifică] Schimbări de echipament

Primul arbitru poate să autorizeze unul sau mai mulţi jucători:

  • să joace desculţ(i) (la competiţiile mondiale şi oficiale ale FIVB este interzis ca sportivii să joace desculţi);
  • să-şi schimbe între seturi sau după înlocuire tricourile umezite sau deteriorate cu condiţia ca noile tricouri să aibă aceleaşi culori, model şi numere;
  • să joace în treninguri pe timp rece, cu condiţia ca acestea să aibă aceeaşi culoare şi acelaşi model pentru toată echipa (cu excepţia Libero-ului) şi să fie numerotate conform Regulii.

[modifică] Obiecte interzise

Este interzis să fie purtate obiecte care pot să provoace accidentări sau să ofere un avantaj artificial jucătorului.

Jucătorii pot să poarte ochelari sau lentile de contact pe propria răspundere.

[modifică] Liderii echipelor

Căpitanul echipei şi antrenorul poartă împreună răspunderea pentru conduita şi disciplina tuturor membrilor echipei lor.

Liberoul-ul nu poate exercita funcţia de căpitan al echipei.

[modifică] Căpitanul

ÎNAINTEA MECIULUI, căpitanul echipei semnează foaia de arbitraj şi reprezintă echipa la tragerea la sorţi.

ÎN TIMPUL MECIULUI, căpitanul echipei acţionează în calitate de căpitan în joc atât timp cât el se află pe teren. Când căpitanul echipei nu se află pe teren, antrenorul sau căpitanul însuşi trebuie să desemneze un alt jucător din teren (cu exceptia Libero-ului) care va prelua funcţia de căpitan în joc. Acest căpitan în joc îşi păstrează responsabilităţile până când este înlocuit, căpitanul echipei revine pe teren sau setul se încheie.

Căpitanul în joc este singurul autorizat să se adreseze arbitrilor. Poate face acest lucru numai când mingea este afară din joc, pentru:

  • a cere o explicaţie privind aplicarea sau interpretarea regulilor şi, de asemenea, pentru a face cunoscute cererile sau întrebările coechipierilor. În cazul în care explicaţia arbitrului principal nu îl satisface, căpitanul în joc trebuie imediat să-şi exprime dezacordul. Astfel, căpitanul îşi poate rezerva dreptul să înregistreze la sfârşitul meciului o reclamaţie oficială pe foaia de arbitaj;
  • a cere:
    • autorizarea schimbării unor părţi sau a întregului echipament,
    • permisiunea să se verifice poziţia echipelor;
    • controlul suprafeţei de joc, fileului, mingilor etc.;
  • a cere timpi de odihnă şi înlocuiri de jucători.

LA SFÂRŞITUL MECIULUI, căpitanul de echipă:

  • mulţumeşte arbitrilor şi semnează foaia de arbitraj pentru a confirma rezultatul;
  • dacă el (sau căpitanul în joc care l-a înlocuit) şi-a exprimat în prealabil un dezacord faţă de decizia primului arbitru, acel dezacord poate fi reconfirmat şi înregistrat la sfârşitul meciului pe foaia de arbitraj ca o reclamaţie oficială cu privire la aplicarea sau interpretarea de către arbitri a regulilor de joc.

[modifică] Antrenorul

terenului de joc. El decide formaţiile de start, solicită înlocuirile şi timpii de odihnă pentru a da instrucţiuni. În timpul exercitării acestor atribuţii, interlocutorul său oficial este al doilea arbitru. ÎNAINTEA MECIULUI, antrenorul înscrie sau verifică numele jucătorilor săi şi numerele acestora înregistrate pe foaia de arbitraj şi apoi o semnează.

ÎN TIMPUL MECIULUI, antrenorul:

  • înaintea fiecărui set, remite scorerului sau celui de-al doilea arbitru fişa cu poziţia iniţială completată corect şi semnată;
  • stă pe banca pentru rezerve, cel mai aproape de scorer, dar îşi poate părăsi pentru un timp poziţia;
  • antrenorul, ca de altfel toţi ceilalţi membri ai echipei, poate da indicaţii jucătorilor din teren. Antrenorului i se permite să stea în picioare sau să se deplaseze în interiorul zonei libere din faţa băncii pentru rezerve a echipei sale, de la prelungirea liniei de atac până în zona de încălzire, fără a deranja sau întârzia jocul.

[modifică] Antrenorul secund

Antrenorul secund stă pe banca pentru rezerve a echipei, dar nu are drept de intervenţie în joc.

În cazul când antrenorul trebuie să-şi părăsească echipa, antrenorul secund poate, la cererea căpitanului în joc şi cu autorizarea primului arbitru, să îşi asume atribuţiile antrenorului.

[modifică] Punctarea

O echipa câştigă un punct:

  • dacă reuşeşte să facă mingea să cadă în terenul advers, pe tuşă sau înăutrul terenulu
  • dacă echipa adversă comite o greşeală;
  • dacă echipa adversă este sancţionată cu penalizare.

[modifică] Greşeală

O echipă comite o greşeală de joc dacă execută o acţiune contrară regulilor de joc. Arbitrii judecă greşelile şi determină penalizările conform prezentelor reguli:

  • dacă două sau mai multe greşeli sunt comise succesiv, numai prima dintre ele este luată în calcul.
  • dacă două sau mai multe greşeli sunt comise simultan de adversari, este socotită DUBLĂ GREŞEALĂ şi faza de joc este rejucată.

[modifică] Consecinţele câştigării unei faze de joc

Faza de joc începe în momentul loviturii de serviciu şi se termină când mingea este afară din joc.

Dacă echipa la serviciu câştigă faza de joc, ea câştigă un punct şi va servi în continuare. Dacă echipa la primire câştigă faza de joc, ea câştigă un punct şi dreptul de a servi.

[modifică] Pentru a câştiga un set

Un set (cu excepţia celui decisiv - al 5-lea) este câştigat de echipa care obţine prima 25 puncte cu un avans minim de două puncte faţă de cealaltă echipă. În caz de egalitate la scorul de 24 - 24, jocul continuă până când este realizată o diferenţă de două puncte (26 - 24, 37-35, …)

[modifică] Meciul este câştigat de echipa care obţine trei seturi

În cazul unei egalităţi la seturi de 2 - 2, setul decisiv (al 5 - lea) este jucat până la punctul 15, cu o diferenţă minimă de două puncte între cele două echipe.

[modifică] Forfait şi echipă incompletă

Dacă o echipă refuză să joace după ce a fost solicitată să o facă, ea este declarată forfait şi pierde meciul cu rezultatul 0 - 3 şi 0 - 25 pentru fiecare set.

O echipă care, fără justificări valabile, nu se prezintă la timp pe terenul de joc, este declarată forfait cu acelaşi rezultat ca cel menţionat la regulă.

O echipă declarată incompletă pentru un set sau pentru meci pierde setul sau meciul. Echipei adverse i se atribuie punctele sau punctele şi seturile necesare pentru a câştigă setul sau meciul. Echipa incompletă păstrează punctele şi seturile câştigate.

Înaintea meciului, primul arbitru efectuează o tragere la sorţi pentru a decide asupra primului serviciu şi a terenurilor de joc în primul set.

Dacă trebuie să fie jucat un set decisiv (al 5-lea), se procedează la o nouă tragere la sorţi. Tragerea la sorţi se efectuează în prezenţa celor doi căpitani ai echipelor.

Câştigătorul tragerii la sorţi alege:

  • dreptul de a servi sau de a primi serviciul,
  • partea terenului de joc în care va juca în primul set.

Cel care a pierdut obţine alternativa rămasă.

În cazul încălzirilor consecutive, echipa care a câştigat serviciul dispune prima de fileu.

[modifică] Perioada de încălzire

Înaintea meciului, echipele pot să facă încălzire la fileu timp de 6 minute împreună dacă ele au dispus în prealabil de un teren de joc pentru încălzire sau timp de 10 minute dacă ele nu au avut această posibilitate.

Dacă cei doi căpitani solicita să efectueze încălzirea separat, echipele vor dispune de fileu timp de 3 sau 5 minute, în conformitate cu prevederile Regulii.

[modifică] Formaţia de start a echipei

Trebuie să fie permanent şase sportivi în joc pentru fiecare echipă.

Formaţia de start a echipei indică ordinea la rotaţie a jucătorilor pe teren. Această ordine trebuie menţinută pe toată durata setului.

Înainte de începutul fiecărui set, antrenorul trebuie să prezinte formaţia de start a echipei sale pe o fişă de poziţie. Această fişă, corect completată şi semnată, este înmânată celui de-al doilea arbitru sau scorerului.

Jucătorii care nu fac parte din formaţia de start sunt jucători de rezervă în acel set (cu excepţia Libero-ului).

După ce fişa de poziţie a fost înmânată celui de-al doilea arbitru sau scorerului, nu mai poate fi autorizată nici o modificare a formaţiei fără o înlocuire regulamentară.

Diferenţele între poziţia jucătorilor din teren şi cei aflaţi înscrişi în fişa cu poziţia iniţială a echipei trebuie corectate astfel:

  • dacă este constatată o diferenţă între fişa de poziţie şi formaţia jucătorilor prezenţi pe teren înaintea începerii setului, poziţiile jucătorilor trebuie să fie corectate conform cu cele din fişa de poziţie. Nici o penalizare nu va fi aplicată.
  • în mod similar, dacă unul sau mai mulţi jucători prezenţi pe teren nu este (sunt) înscris (înscrişi) pe fişa de poziţie, formaţia de pe teren trebuie corectată înaintea începerii setului conform fişei de poziţie. Nici o penalizare nu va fi aplicată.
  • totuşi, dacă antrenorul doreşte să menţină pe teren acel (acei) jucător (i) neînscris (neînscrişi) pe fişă, el va trebui să ceară înlocuirea (înlocuirile) regulamentară (e) care va (vor) fi înregistrată (e) pe foaia de arbitraj.

[modifică] Poziţii

În momentul când mingea este lovită de jucătorul la serviciu, fiecare echipă aşezată conform cu ordinea la rotaţie trebuie să fie plasată în interiorul propriului său teren de joc (cu excepţia jucătorului la serviciu).

Poziţiile jucătorilor sunt numerotate după cum urmează :

  • cei trei jucători plasaţi de-a lungul fileului sunt jucătorii din linia întâi şi ocupă poziţiile 4 (în faţă - stânga), 3 (în faţă - centru) şi 2 (în faţă - dreapta).
  • ceilalţi trei sunt jucători din linia a doua şi ocupă poziţiile 5 (în spate - stânga), 6 (în spate - centru) şi 1 (în spate - dreapta).

Poziţii relative între jucători:

  • fiecare jucător din linia a doua trebuie să fie plasat mai departe de fileu decât corespondentul său din linia întâi;
  • jucătorii din linia întâi şi, respectiv, jucătorii din linia a doua trebuie să fie poziţionaţi lateral în ordinea indicată de Regula 7.4.1;

Poziţiile jucătorilor sunt determinate şi controlate prin poziţiile picioarelor lor în contact cu solul, după cum urmează:

  • fiecare jucător din linia întâi trebuie să aibă cel puţin o parte a piciorului mai aproape de linia de centru decât picioarele jucătorului din linia a doua corespondent;
  • fiecare jucător din partea dreaptă (stângă) trebuie să aibă cel puţin o parte a piciorului mai aproape de linia laterală din dreapta (stânga) decât picioarele jucătorului din centrul liniei sale;
  • după ce mingea a fost servită, jucătorii pot să se deplaseze şi să ocupe orice poziţie în propriul lor teren de joc şi în zona liberă;

[modifică] Greşeală de poziţie

O echipă comite o greşeală de poziţie dacă un jucător nu ocupă poziţia sa corectă în momentul când mingea este lovită de jucătorul la serviciu.

Dacă jucătorul la serviciu comite o greşeală de serviciu în momentul lovirii mingii, greşeala sa este considerată ca fiind prima în raport cu o greşeală de poziţie.

Dacă, după lovirea mingii, serviciul devine greşit, atunci greşeala de poziţie este prima care va fi luată în calcul.

O greşeală de poziţie antrenează următoarele consecinţe:

  • echipa este sancţionată cu pierderea fazei de joc;
  • poziţiile jucătorilor sunt corectate.

[modifică] Rotaţie

Ordinea la rotaţie este determinată prin formaţia de start a echipei; ea este controlată prin intermediul ordinii la serviciu şi a poziţiilor jucătorilor pe toată durata setului.

Când echipa la primire câştigă dreptul la serviciu, jucătorii săi efectuează o rotaţie, deplasându-se cu o poziţie în sensul acelor de ceasornic: jucătorul din poziţia 2 trece în poziţia 1 pentru a servi, jucătorul din poziţia 1 trece în poziţia 6 etc.

[modifică] Greşeală de rotaţie

O greşeală de rotaţie este comisă când SERVICIUL nu este efectuat conform cu ordinea la rotaţie. Ea antrenează consecinţele următoare:

-echipa care a greşit este sancţionată cu pierderea fazei de joc; -ordinea la rotaţie a jucătorilor este corectată.

În plus, scorerul trebuie să determine momentul exact în care greşeala a fost comisă. Toate punctele marcate începând din acel moment de echipa care a greşit trebuie anulate. Punctele marcate de echipa adversă sunt menţinute.

Dacă momentul comiterii greşelii nu poate fi determinat, nici un punct sau puncte nu este anulat(e) şi singura sancţiune va fi pierderea fazei de joc.

[modifică] Minge în joc

Mingea este în joc începând cu momentul loviturii de serviciu care a fost autorizată de primul arbitru.

[modifică] Minge afară din joc

Mingea devine afară din joc începând cu momentul când este comisă o greşeală semnalată prin fluier de unul din arbitri; în absenţa unei greşeli, începând cu momentul semnalării prin fluier.

[modifică] Minge ”în teren”

Mingea este “în teren” când ea atinge solul terenului de joc, inclusiv liniile de delimitare.

[modifică] Minge “afară”

Mingea este afară când:

  • partea din mingea care atinge solul este complet în afara liniilor de delimitare;
  • ea atinge un obiect din afara terenului de joc, plafonul sau o persoană din afara jocului;
  • ea atinge antenele, cablul, sforile, stâlpii sau fileul însuşi în exteriorul benzilor laterale;
  • traversează planul vertical al fileului, fie parţial, fie prin afara spaţiului de trecere, cu -excepţia cazurilor din Regula 10.1.2;
  • traversează complet spaţiul inferior.

[modifică] Jocul cu mingea

Fiecare echipă trebuie să joace în interiorul suprafeţei şi spaţiului de joc proprii (cu excepţia prevăzută de Regula 10.1.2). Mingea poate, totuşi, să fie recuperată şi retrimisă în joc din afara zonei libere

[modifică] Lovituri ale echipei

Orice contact al mingii cu un sportiv aflat în joc constituie lovitură a echipei.

Pentru a retrimite mingea fiecare echipă are dreptul la maximum trei lovituri (în plus faţă de blocaj, Regula 14.4.1). Dacă sunt utilizate mai mult de trei lovituri, echipa comite greşeala celor “PATRU LOVITURI”.

[modifică] CONTACTE CONSECUTIVE

Unui jucător nu i se permite să lovească mingea de două ori consecutiv.

[modifică] CONTACTE SIMULTANE

Doi sau trei jucători pot să atingă mingea în acelaşi timp.

Când doi (trei) coechipieri ating mingea simultan, sunt numărate două (trei) lovituri (cu excepţia blocajului). Dacă ei încearcă să joace mingea, dar numai unul dintre jucători o atinge, este numărată o singură lovitură. O ciocnire între jucători nu constituie o greşeală. Când doi adversari ating mingea simultan deasupra fileului şi mingea rămâne în joc, echipa care recepţionează mingea are dreptul la alte trei noi lovituri. Dacă o astfel de minge cade “afară” din teren, greşeala este a echipei plasate de cealaltă parte a fileului.

În cazul în care contactul simultan între doi adversari provoacă o minge “ŢINUTĂ”, aceasta este socotită o “DUBLĂ GREŞEALĂ” şi faza este rejucată.

[modifică] LOVITURĂ AJUTATĂ

În interiorul suprafeţei de joc, jucătorului nu-i este permis să se sprijine pe un coechipier sau pe orice structură/obiect cu scopul de a juca mingea. Totuşi, jucătorul care este pe punctul de a comite o greşeală (atingerea fileului sau depăşirea liniei de centru etc.) poate fi oprit sau tras înapoi de un coechipier.

[modifică] CARACTERISTICI ALE LOVITURII

Mingea poate să atingă oricare parte a corpului. Mingea trebuie să fie lovită, ea nu trebuie să fie ţinută şi/sau aruncată. Mingea poate să ricoşeze în orice direcţie. Mingea poate să atingă mai multe părţi ale corpului, cu singura condiţie ca aceste contacte să aibă loc simultan.

Excepţii:

La blocaj, contactele consecutive pot fi realizate de unul sau mai mulţi jucători, cu condiţia ca aceste contacte să aibă loc în cursul aceleiaşi acţiuni.

La prima lovitură a echipei (Regulile 10.1 şi 15.4.1), mingea poate să atingă consecutiv mai multe părţi ale corpului, cu condiţia ca aceste contacte să aibă loc în cursul aceleiaşi acţiuni.


[modifică] GREŞELI ÎN JOCUL CU MINGEA

PATRU LOVITURI: o echipă loveşte mingea de patru ori înainte de a o retrimite.

LOVITURĂ AJUTATĂ: un jucător se sprijină pe un coechipier sau pe orice structură/obiect în interiorul suprafeţei de joc cu scopul de a juca mingea.

ŢINUTĂ: un jucător nu loveşte corect mingea, care este ţinută şi/sau aruncată.

DUBLU CONTACT: un jucător loveşte mingea de două ori succesiv sau mingea atinge succesiv mai multe părţi ale corpului său.


[modifică] MINGE CARE TRECE PE DEASUPRA FILEULUI

Mingea trimisă către terenul advers trebuie să treacă pe deasupra fileului prin interiorul spaţiului de trecere. Spaţiul de trecere este partea din planul vertical al fileului limitată:

  • dedesubt - de marginea superioară a fileului;
  • pe margini - de antene şi prelungirea lor imaginară;
  • deasupra - de plafon.

Mingea care a depăşit planul fileului în direcţia zonei libere a terenului advers total sau parţial prin spaţiul exterior poate fi readusă în cadrul loviturilor regulamentare ale echipei cu condiţia ca:

  • terenul advers să nu fie atins de jucător;
  • mingea, când este trimisă înapoi, trebuie să depăşească planul fileului din nou total sau parţial prin spaţiul exterior şi de aceeaşi parte a terenului.

Echipa adversă nu are dreptul să se opună acestei acţiuni.

[modifică] MINGE CARE ATINGE FILEUL

Mingea poate să atingă fileul în timpul depăşirii acestuia.

[modifică] MINGE ÎN FILEU

O minge trimisă în fileu poate fi reluată în cadrul celor trei lovituri ale echipei.

Dacă mingea rupe ochiurile fileului sau îl răsuceşte, faza de joc este anulată şi rejucată.

[modifică] JUCĂTOR LA FILEU

[modifică] TRECERE PE DEASUPRA FILEULUI

La blocaj, jucătorul are voie să atingă mingea pe deasupra fileului în spaţiul de joc advers cu condiţia ca el să nu incomodeze jocul adversarului, înaintea sau în timpul loviturii de atac a acestuia.

După lovitura de atac, jucătorul are voie să treacă mâna pe deasupra fileului în spaţiul de joc advers cu condiţia ca atingerea mingii să fi avut loc în propriul spaţiu de joc.

[modifică] PĂTRUNDERE PE SUB FILEU

Este permisă pătrunderea în spaţiul advers pe sub fileu, cu condiţia ca aceasta să nu împiedice jocul adversarului.

Pătrunderea în terenul advers, pe deasupra liniei de centru:

Este permis să fie atins terenul de joc advers cu laba piciorului (picioarelor) sau cu palma (palmele), cu condiţia ca cel puţin o parte a labei piciorului (picioarelor) sau a palmei (palmelor) să rămână în contact cu linia (ori să fie deasupra liniei) de centru.

Este interzis să fie atins terenul de joc advers cu oricare altă parte a corpului.

Un jucător poate să pătrundă în terenul de joc advers după ce mingea a devenit afară din joc.

Un jucător poate să pătrundă în zona liberă a terenului advers, cu condiţia să nu împiedice jocul adversarului.

[modifică] CONTACT CU FILEUL

Contactul cu fileul nu constituie o greşeală, cu excepţia cazului în care jucătorul care îl atinge se află în timpul acţiunii de jucare a mingii sau dacă această atingere deranjează jocul.

Unele acţiuni de jucare a mingii pot include acţiuni care nu presupun lovirea mingii.

După ce jucătorul a lovit mingea, acesta poate atinge stâlpii, cablul, sforile şi orice alt obiect din afara lungimii totale a fileului, cu condiţia ca această acţiune să nu aibă vreo influenţă asupra jocului.

Nu este comisă o greşeală atunci când mingea trimisă în fileu provoacă contactul fileului cu un jucător advers.

[modifică] GREŞELI ALE JUCĂTORULUI LA FILEU

Un jucător atinge mingea sau un adversar în spaţiul advers înaintea sau în timpul loviturii de atac a adversarului.

Un jucător pătrunde în spaţiul advers pe sub fileu incomodând adversarul.

Un jucător pătrunde în terenul de joc advers.

Un jucător atinge fileul sau antenele în timpul acţiunii de jucare a mingii sau dacă prin această atingere deranjează jocul.

[modifică] SERVICIU

Serviciul este actul lansării mingii în joc de către jucătorul din spate-dreapta (poziţia 1), plasat în zona de serviciu.

[modifică] PRIMUL SERVICIU AL UNUI SET

Primul serviciu al primului set, ca şi primul serviciu al setului decisiv (al 5-lea), este executat de echipa desemnată prin tragere la sorţi.

Celelalte seturi vor fi începute cu serviciul echipei care nu a servit prima în setul anterior.

[modifică] ORDINE LA SERVICIU

Jucătorii trebuie să urmeze ordinea la serviciu indicată în fişa cu poziţia iniţială.

După primul serviciu al setului, jucătorul la serviciu este determinat după cum urmează:

  • când echipa la serviciu câştigă faza de joc, jucătorul care a efectuat serviciul precedent (sau jucătorul care l-a înlocuit) serveşte din nou;
  • când echipa la primire câştigă faza de joc, ea obţine dreptul să servească şi efectuează o rotaţie înainte de a servi. Serviciul va fi efectuat de jucătorul care trece din poziţia 2 (faţă-dreapta) în poziţia 1 (spate-dreapta).

[modifică] AUTORIZAREA SERVICIULUI

Primul arbitru autorizează execuţia serviciului după ce a verificat dacă cele două echipe sunt pregătite să joace şi dacă jucătorul la serviciu este în posesia mingii.

[modifică] EXECUŢIA SERVICIULUI

Mingea trebuie să fie lovită cu palma sau oricare altă parte a braţului după ce a fost lansată pentru a fi servită (deci aruncată în aer sau lăsată să cadă din mână).

O singură lansare a mingii pentru a fi servită este permisă. Trecerea mingii dintr-o mână în alta şi lovirea ei de sol ca la baschet este permisă.

În momentul loviturii serviciului sau al desprinderii de la sol pentru un serviciu din săritură, jucătorul la serviciu nu trebuie să atingă terenul de joc (inclusiv linia de fund) sau solul din afara zonei de serviciu.

După ce a lovit mingea, el poate să păşească sau să revină pe sol în afara zonei de serviciu sau în interiorul terenului de joc.

Jucătorul la serviciu trebuie să lovească mingea în decursul a 8 secunde care urmează fluierului arbitrului principal pentru autorizarea serviciului.

Serviciul executat înainte de fluierul arbitrului trebuie să fie anulat şi repetat.

[modifică] PARAVAN

Jucătorii echipei la serviciu nu trebuie să-şi împiedice adversarii, printr-un paravan individual sau colectiv, să vadă jucătorul la serviciu sau traiectoria mingii servite.

Un jucător sau un grup de jucători ai echipei la serviciu fac paravan dacă mişcă braţele, sar sau se balansează lateral în timpul executării serviciului sau stau grupaţi pentru a acoperi traiectoria mingii.

[modifică] GREŞELI ÎN TIMPUL ACŢIUNII DE EXECUTARE A SERVICIULUI

[modifică] Greşeli ale serviciului

Greşelile următoare au drept consecinţă o schimbare de serviciu, chiar dacă adversarul este în poziţie greşită. Jucătorul la serviciu:

  • încalcă ordinea la serviciu;
  • nu execută serviciul corect.

[modifică] Greşeli ale serviciului după lovirea mingii

După ce mingea a fost lovită corect, serviciul devine greşit (cu excepţia cazului în care un jucător este în poziţie greşită) dacă mingea:

  • atinge un jucător al echipei la serviciu sau nu depăşeşte complet prin spaţiul de trecere planul vertical al fileului;
  • aterizează “afară”;
  • mingea trece pe deasupra unui paravan al echipei la serviciu.

[modifică] GREŞELILE DUPĂ EXECUTAREA SERVICIULUI ŞI GREŞELILE DE POZIŢE

Dacă jucătorul la serviciu comite o greşeală în timpul executării acestuia (execuţie incorectă, ordinea la rotaţie eronată etc.) şi adversarul se află în poziţie greşită, greşeala serviciului este cea penalizată.

Dimpotrivă, când execuţia serviciului a fost corectă, dar serviciul devine ulterior greşit (ajunge afară, paravan etc.), greşeala de poziţie a fost comisă prima şi este, deci, penalizată.

[modifică] LOVITURA DE ATAC

Orice acţiune care direcţionează mingea înspre spaţiul de joc advers, cu excepţia serviciului şi blocajului, este considerată o lovitură de atac.

În timpul loviturii de atac este permisă “plasarea” mingii numai dacă execuţia este clară şi mingea nu este prinsă sau aruncată.

O lovitură de atac este efectivă în momentul când mingea a depăşit în întregime planul vertical al fileului sau a fost atinsă de un adversar.

[modifică] RESTRICŢII ALE LOVITURII DE ATAC

Un jucător din linia întâi poate efectua o lovitură de atac la orice înălţime, cu condiţia ca acel contact cu mingea să fi avut loc în interiorul propriului său spaţiu de joc (excepţie Regula 13.2.4).

Un jucător din linia a doua, aflat în spatele liniei de atac, poate efectua o lovitură de atac de la orice înălţime:

  • în momentul săriturii sale, talpa piciorului (picioarelor) jucătorului nu trebuie nici să atingă şi nici să depăşească linia de atac;
  • după ce a lovit mingea, el poate să revină pe sol în interiorul zonei de atac.

Un jucător din linia a doua, aflat în zona de atac, poate de asemenea realiza un atac efectiv dacă, în momentul contactului, mingea nu se află în totalitate deasupra marginii superioare a fileului.

Nici unui jucător nu i se permite să realizeze un atac efectiv asupra serviciului advers, atunci când mingea este în zona de atac şi în întregime deasupra marginii superioare a fileului.

[modifică] GREŞELI ALE LOVITURII DE ATAC

Un jucător loveşte mingea în spaţiul de joc al echipei adverse.

Un jucător trimite mingea “afară”.

Un jucător din linia a doua, aflat în zona de atac, execută un atac efectiv atunci când mingea este situată în întregime deasupra marginii superioare a fileului.

Un jucător execută un atac efectiv asupra serviciului advers, când mingea este în zona de atac şi în întregime deasupra marginii superioare a fileului.

Un Libero execută un atac efectiv asupra unei mingi care se află în întregime deasupra marginii superioare a fileului.

Un jucător execută un atac efectiv asupra unei mingi aflată în totalitate deasupra marginii superioare a fileului iar ea este provenită dintr-un pas în degete al Libero-ului aflat în zona de atac.

[modifică] BLOCAJUL

[modifică] ACŢIUNEA DE A BLOCA

Blocajul este acţiunea de interceptare a mingii care vine de la adversar efectuată de jucători plasaţi aproape de fileu, depăşind marginea superioară a fileului. Numai jucătorilor din linia întâi le este permis să realizeze un blocaj efectiv.

[modifică] Tentativa de blocaj

Tentativa de blocaj este acţiunea de blocaj fără să fie atinsă mingea.

[modifică] Blocaj efectiv

Un blocaj este efectiv ori de câte ori mingea este atinsă de un jucător aflat la blocaj.

[modifică] Blocaj colectiv

Un blocaj colectiv este realizat de doi sau trei coechipieri aflaţi unul aproape de celalalt şi devine efectiv când unul dintre ei atinge mingea.

[modifică] CONTACTE ALE BLOCAJULUI

Contactele consecutive (rapide şi continue) realizate de unul sau mai mulţi jucători aflaţi la blocaj sunt permise, cu condiţia ca aceste contacte să fi avut loc în cursul aceleiaşi acţiuni.

[modifică] BLOCAJ ÎN SPAŢIUL ADVERS

În cursul blocajului, jucătorul poate să treacă mâinile şi braţele pe deasupra fileului, cu condiţia ca această acţiune să nu împiedice jocul adversarului. Deci, nu este permisă atingerea mingiii pe deasupra fileului atâta timp cât adversarul nu a executat o lovitură de atac.

[modifică] BLOCAJUL ŞI LOVITURILE ECHIPEI

Contactul mingii cu blocajul nu este considerat ca o lovitură a echipei. În consecinţă, după o atingere la blocaj, echipa are dreptul la trei lovituri pentru a retrimite mingea. Prima lovitură după blocaj poate fi executată de oricare jucător, inclusiv de cel care a atins mingea în cursul blocajului.

[modifică] BLOCAJUL SERVICIULUI

Blocajul serviciului advers este interzis.

[modifică] GREŞELI ALE BLOCAJULUI

Jucătorul la blocaj atinge mingea în spaţiul de joc advers înaintea sau în momentul loviturii de atac a adversarului.

Un jucător din linia a doua sau un Libero execută sau participă la un blocaj efectiv.

Blocajul serviciului advers.

Mingea este trimisă “afară” de blocaj.

Blocajul mingii în spaţiul de joc advers prin afara antenelor.

Un Libero participă, singur sau cu alţi coechipieri, la o tentativă de blocaj.

[modifică] PAUZE ÎNTRE SETURI ŞI SCHIMBĂRI ALE TERENURILOR

[modifică] PAUZE ÎNTRE SETURI

Toate pauzele între seturi au o durată de trei minute.

În aceasta perioadă de timp sunt efectuate schimbarea terenurilor de joc şi înscrierea formaţiilor pe foaia de arbitraj.

Pauza dintre seturile 2 şi 3 poate fi extinsă la 10 minute de către oficialii competenţi dacă organizatorii cer acest lucru.

[modifică] SCHIMBĂRI ALE TERENURILOR

După fiecare set, echipele schimbă terenurile de joc, cu excepţia setului decisiv. În setul decisiv, de îndată ce o echipă a realizat 8 puncte, trebuie să fie efectuată fără nici o întârziere o schimbare a terenurilor de joc, iar poziţiile jucătorilor rămân aceleaşi. Dacă schimbarea terenurilor nu a avut loc în momentul realizarii punctului 8, aceasta trebuie să fie efectuată de îndată ce eroarea este observată. Scorul înregistrat în momentul când se efectuează schimbarea rămâne valabil.

[modifică] JUCĂTORUL “LIBERO”

[modifică] DESEMNAREA LIBERO-ULUI

Fiecare echipă poate avea printre cei 12 jucători şi un (1) jucător specializat în apărare numit “Libero”. Libero-ul trebuie să fie înregistrat în foaia de arbitraj, într-o rubrică specială, înainte de începerea meciului. Libero-ul nu poate fi nici căpitan al echipei şi nici căpitan în joc.

[modifică] ECHIPAMENTUL

Libero-ul trebuie să poarte un echipament (sau o vestă pentru un Libero redesemnat) în care cel puţin tricoul să aibă culoare diferită şi contrastantă faţă de coechipieri. Echipamentul Libero-ului poate avea chiar şi un design diferit dar el trebuie numerotat la fel ca şi al celorlalţi coechipieri.

[modifică] ACŢIUNI DE JOC PERMISE LIBERO-ULUI

[modifică] Acţiuni de joc

Libero-ului i se permite să-i substituie pe oricare din jucătorii din linia a doua.

El (ea) poate acţiona numai ca jucător în linia a doua şi nu i se permite să execute un atac efectiv de oriunde (incluzând terenul de joc şi zona liberă) dacă în momentul contactului cu mingea aceasta este în întregime mai sus decât marginea superioară a fileului. El (ea) nu poate servi, bloca sau efectua o tentativă de blocaj. Unui jucător nu i se permite să execute un atac efectiv dacă în momentul contactului cu mingea aceasta este în întregime mai sus decât marginea superioară a fileului şi mingea i-a fost pasată din degete de către un Libero aflat în zona de atac. Mingea poate fi atacată fără restricţii dacă Libero-ul care execută acelaşi procedeu se află în spatele liniei de atac.

[modifică] Substituirea jucătorilor de către Libero

Substituirile care-l privesc pe Libero nu sunt înregistrate ca şi înlocuirile obişnuite.

Ele sunt nelimitate ca număr, dar trebuie să se dispute o fază de joc între două substituiri ale Libero-ului.

Libero-ul poate fi substituit doar de jucătorul care a fost substituit de el. Substituirile trebuie sa fie efectuate când mingea este “moartă” şi înainte de fluierul arbitrului pentru autorizarea serviciului.

La începutul fiecărui set, Libero-ul nu poate intra în teren până când cel de-al doilea arbitru nu a verificat fişa cu poziţia iniţială a echipei. O substituire realizată după fluierul arbitrului de autorizare a serviciului dar înainte de lovitura jucătorului de la serviciu nu trebuie să fie respinsă, dar după terminarea fazei de joc trebuie avertizat verbal Libero-ul cu privire la greşeala efectuată.

Toate celelalte substituiri după fluierul arbitrului pentru autorizarea serviciului trebuie sancţionate pentru întârziere. Libero-ul şi jucătorul pe care acesta îl substituie pot intra şi ieşi din teren pe linia laterală din dreptul propriei bănci de rezervă, între linia de atac şi linia de fund.

[modifică] Redesemnarea unui nou Libero

În cazul accidentarii unui Libero antrenorul poate redesemna un nou Libero, dintre coechipierii care nu se aflau pe teren în momentul redesemnării, numai după aprobarea prealabilă a primului arbitru.

Libero-ul accidentat nu mai poate reintra în joc pentru tot restul meciului. Jucătorul redesemnat în locul Libero-ului va activa numai ca Libero pentru tot restul meciului. În cazul redesemnării unui Libero numărul acestuia trebuie înregistrat în foaia de arbitraj la rubrica “Observaţii”.


[modifică] ARBITRI

[modifică] CORP DE ARBITRAJ ŞI PROCEDURI

[modifică] COMPONENŢA

Corpul de arbitraj pentru un meci este compus din următorii oficiali:

• primul arbitru; • al doilea arbitru; • scorer • patru (doi) asistenţi de linie.

Plasamentul lor este indicat în Diagrama 10.

Pentru competiţiile mondiale şi oficiale ale FIVB este obligatoriu să se recurgă la serviciile unui al doilea scorer.

[modifică] PROCEDURI

Numai primul arbitru şi cel de-al doilea arbitru pot să fluiere în timpull meciului:

  • primul arbitru fluieră pentru a semnaliza autorizarea serviciului care începe o fază de joc; * primul şi cel de-al doilea arbitru fluieră pentru a semnaliza sfârşitul fazei de joc, cu condiţia ca ei să fie siguri că a fost comisă o greşeală şi cunosc natura acesteia.

Primul arbitru şi cel de-al doilea arbitru pot să fluiere în timp ce mingea este moartă pentru a face cunoscut că ei autorizează sau resping o cerere a unei echipe.

Imediat după ce au fluierat pentru a semnala sfârşitul fazei de joc arbitrii trebuie, utilizând semnalizarea oficială, să procedeze astfel:

  • dacă greşeala este fluierată de primul arbitru , el/ea va indica:
    • echipa care va servi;
    • natura greşelii;
    • jucătorul care a greşit (dacă este necesar).

Cel de-al doilea arbitru repetă semnalizările primului arbitru.

  • dacă greşeala este fluierată de cel de-al doilea arbitru, el/ea va indica:
    • natura greşelii;
    • jucătorul care a greşit (dacă este necesar);
    • apoi va aştepta până când primul arbitru va indica echipa care va servi, după care va repeta semnalizarea acestuia.

În acest caz primul arbitru nu trebuie să mai arate natura greşelii şi jucătorul care a greşit, ci numai echipa care va servi.

În cazul unei duble greşeli, amândoi arbitrii vor indica:

    • natura greşelii;
    • jucătorii care au greşit (dacă este necesar);
    • echipa care va servi conform deciziei primului arbitru.

[modifică] PRIMUL ARBITRU

[modifică] PLASAMENT

Primul arbitru îşi îndeplineşte atribuţiile funcţiei stând în picioare sau aşezat pe un scaun - platformă de arbitraj, situat la unul din capetele fileului. Privirea arbitrului trebuie să fie la o înălţime de aproximativ 50 cm deasupra fileului.

[modifică] AUTORITATE

Primul arbitru conduce meciul de la început până la sfârşit. El are autoritate asupra tuturor celorlalţi arbitri oficiali şi membri ai echipelor.

În timpul meciului, deciziile primului arbitru sunt finale. Primul arbitru este autorizat să anuleze deciziile altor arbitri oficiali, dacă el consideră că acele decizii au fost eronate.

Primul arbitru poate chiar să înlocuiască un oficial care nu-şi îndeplineşte corect răspunderile sale.

Primul arbitru controlează, de asemenea, activitatea culegătorilor de mingi, a ajutoarelor pentru uscarea şi ştergerea rapidă a podelei.

Primul arbitru este împuternicit să decidă asupra tuturor problemelor în legătură cu jocul, inclusiv asupra celor care nu sunt prevăzute în acest Regulament.

Primul arbitru nu trebuie să permită nici o discuţie privind deciziile sale.

Totuşi, la cererea căpitanului în joc, primul arbitru va da o explicaţie privind aplicarea sau interpretarea Regulilor pe baza cărora el şi-a întemeiat decizia.

În cazul când căpitanul în joc, după ce şi-a exprimat imediat dezacordul asupra explicaţiei primite, îşi rezervă dreptul să depună la sfârşitul meciului o reclamaţie oficială cu privire la acest incident, atunci primul arbitru trebuie să autorizeze înscrierea acelei reclamaţii în foaia de arbitraj.

Primului arbitru îi revine răspunderea de a decide înaintea şi în timpul meciului dacă suprafaţa de joc, instalaţiile şi echipamentele precum şi condiţiile îndeplinesc cerinţele regulamentare de joc.

[modifică] RESPONSABILITĂŢI

ÎNAINTEA MECIULUI, primul arbitru:

  • inspectează condiţiile suprafeţei de joc, mingile şi celelalte echipamente şi instalaţii;
  • efectuează tragerea la sorţi împreună cu căpitanii echipelor;
  • controlează încălzirea oficială a echipelor.

ÎN TIMPUL MECIULUI, numai primul arbitru este autorizat:

  • să avertizeze membrii echipelor;
  • să sancţioneze conduitele incorecte şi întârzierile de joc;
  • să decidă în privinţa:
    • greşelilor jucătorului la serviciu şi greşelilor de poziţie ale echipei la serviciu, inclusiv paravanul;
    • greşelilor în jocul cu mingea;
    • greşelilor comise deasupra fileului şi în partea sa superioară;
    • loviturii de atac a jucătorilor din linia a II-a şi a Libero-ului;
    • unei lovituri de atac asupra unei mingi aflate în totalitate deasupra marginii superioare a fileului provenite din pasul din degete al unui Libero aflat în zona de atac;
    • mingii care traversează complet spaţiul inferior.

LA SFÂRŞITUL MECIULUI el controlează şi semnează foaia de arbitraj.

[modifică] AL DOILEA ARBITRU

[modifică] PLASAMENT

Cel de-al doilea arbitrul îşi îndeplineşte atribuţiile funcţiei stând în picioare, în afara terenului de joc, lângă stâlpul fileului situat pe partea opusă scaunului de arbitraj şi cu faţa la primul arbitru.

[modifică] AUTORITATE

Cel de-al doilea arbitrul este asistentul primului arbitru, dar el are, de asemenea, propria sferă de competenţă.

Dacă primul arbitru devine inapt să asigure îndeplinirea atribuţiilor sale, cel de-al doilea arbitru poate să îl înlocuiască pe primul arbitru.

Cel de-al doilea arbitrul poate, de asemenea, dar fără să fluiere, să semnalizeze greşeli care nu intră în competenţa sa, dar el nu trebuie să insiste asupra lor pe lângă primul arbitru. Cel de-al doilea arbitrul controlează activitatea scorerului.

Cel de-al doilea arbitrul controlează membrii echipelor de pe băncile pentru rezerve şi raportează primului arbitru orice conduită incorectă a acestora.

Cel de-al doilea arbitrul controlează jucătorii aflaţi în zona de încălzire.

Cel de-al doilea arbitrul autorizează întreruperile de joc regulamentare, controlează durata lor şi respinge cererile nefondate.

Cel de-al doilea arbitrul controlează numărul timpilor de odihnă şi înlocuirilor de care s-a folosit fiecare echipă şi semnalează al 2-lea timp de odihnă şi a 5-a şi a 6-a înlocuire de jucători primului arbitru şi antrenorului echipei care le-a cerut.

În cazul accidentării unui jucător, cel de-al doilea arbitru autorizează o înlocuire excepţională sau acordă un timp de recuperare de 3 minute .

Cel de-al doilea arbitru verifică starea podelei, mai ales în zona de atac. El de asemenea verifică, în timpul meciului, dacă mingile îndeplinesc permanent condiţiile regulamentare. Cel de-al doilea arbitru supraveghează şi controlează conduita incorectă a membrilor echipelor aflaţi în zona de pedeapsă şi o aduce la cunoştinţa primului arbitru.

[modifică] RESPONSABILITĂŢI

LA ÎNCEPUTUL FIECĂRUI SET şi la schimbarea terenurilor de joc în setul decisiv (al 5-lea), precum şi de fiecare dată când este necesar, cel de-al doilea arbitru verifică dacă poziţiile jucătorilor din teren în momentul respectiv corespund cu cele de pe fişele cu poziţia iniţială.

ÎN TIMPUL MECIULUI, cel de-al doilea arbitru decide, fluieră şi semnalizează:

  • pătrunderea neregulamentară în terenul advers şi în spaţiul de sub fileu;
  • greşelile de poziţie ale echipei la primire;
  • contactul neregulamentar al jucătorului cu fileul, în partea sa inferioară, sau cu antena situată de partea sa de teren;
  • blocajul neregulamentar al jucătorilor din linia a doua sau tentativa de blocaj a Libero-ului;
  • contactul mingii cu un obiect exterior;
  • contactul mingii cu solul când primul arbitru nu poate vedea din poziţia sa acel contact.
  • mingea care traverseaza spre terenul de joc advers planul vertical al fileului, total sau parţial prin afara spaţiului de trecere sau atinge antena de pe partea sa.

LA SFÂRŞITUL MECIULUI el semnează foaia de arbitraj.

[modifică] SCORER

[modifică] PLASAMENT

Scorerul execută sarcinile postului său aşezat la masa scorerului, pe partea opusă şi cu faţa la primul arbitru.

[modifică] RESPONSABILITĂŢI

Scorerul ţine foaia de arbitraj în conformitate cu regulile, colaborând cu cel de-al doilea arbitru.

Scorerul utilizează o sonerie sau un alt avertizor sonor pentru a transmite arbitrilor diverse informaţii care ţin de responsabilităţile sale.

ÎNAINTEA MECIULUI ŞI A SETULUI, scorerul:

  • Înscrie datele jocului şi ale echipelor inclusiv numele şi numărul Libero-ului, conformându-se procedurilor în vigoare şi obţine semnăturile căpitanilor şi antrenorilor celor două echipe;
  • Înregistrează formaţia de start a fiecărei echipe pe baza fişelor cu poziţia iniţială primite.
  • Dacă nu primeşte la timp fişele de poziţie, el trebuie să anunţe imediat cel de-al doilea arbitru.

ÎN TIMPUL MECIULUI, scorerul:

  • înregistrează punctele marcate ;
  • controlează ordinea rotaţiei la serviciu şi semnalează arbitrilor orice eroare imediat după lovitura serviciului;
  • înregistrează timpii de odihnă şi înlocuirile de jucători, controlând numărul lor şi informând cel de-al doilea arbitru;
  • anunţă arbitrilor orice cerere de întrerupere contrară regulilor (cereri nefondate, înlocuiri neregulamentare etc.);
  • anunţă arbitrilor sfârşitul fiecărui set şi marcarea celui de-al 8-lea punct în setul decisiv;
  • înregistrează toate sancţiunile;
  • înregistrează toate celelalte evenimente la indicaţiile celui de-al doilea arbitru (ex.: înlocuiri excepţionale, timpi de recuperare, întreruperi prelungite ale jocului, incidente exterioare jocului etc.)

LA SFÂRŞITUL MECIULUI, scorerul:

  • înregistrează rezultatul final;
  • în cazul unei reclamaţii, cu autorizarea prealabilă a primului arbitru, înscrie sau permite căpitanului echipei să înscrie pe foaia de arbitraj o declaraţie cu privire la incidentul contestat;
  • după ce a semnat el însuşi foaia de arbitraj, obţine semnăturile căpitanilor de echipa şi apoi ale arbitrilor.

[modifică] AL DOILEA SCORER

[modifică] PLASAMENT

Îşi defăşoară activitatea la masă, lângă scorer;

[modifică] RESPONSABILITĂŢI

Înregistrează substituirile care îl privesc pe Libero.

Ajută la activităţile administrative ale scorerului. Dacă scorerul nu-şi mai poate desfăşura activitatea el trebuie să-i ia locul.

ÎNAINTEA MECIULUI al doilea scorer:

  • pregăteşte foile pentru înregistrarea substituirii Libero-ului;
  • pregăteşte foaia de arbitraj de rezervă.

ÎN TIMPUL MECIULUI al doilea scorer:

  • înregistrează substituirile liberoului;
  • anunţă arbitrilor greşelile de substituire a Libero-ului;
  • cronometrează începutul şi sfârşitul T.T.O;
  • operează tabela manuală de scor;
  • verifică dacă scorurile de pe tabelele de marcaj concordă;
  • în caz de nevoie completează foaia de arbitraj de rezervă cu toate informaţiile şi o înmânează scorerului;

LA SFÂRŞITUL MECIULUI al doilea scorer:

  • semnează foaia pentru înregistrarea sustituirilor libero-ului şi o prezintă arbitrilor pentru verificare;
  • semnează foaia de arbitraj


[modifică] ASISTENŢII DE LINIE

[modifică] PLASAMENT

Dacă se apelează doar la doi asistenţi de linie, ei se vor plasa în diagonală, în colţurile terenului situate cel mai aproape de partea dreaptă a fiecărui arbitru şi la o distanţă de la 1m până la 2 m de colţ.

Fiecare din ei controlează atât linia de fund cât şi linia laterală situate pe partea sa.

Pentru competiţiile mondiale şi oficiale ale FIVB este obligatoriu să se recurgă la serviciile a patru asistenţi de linie.

Ei stau în picioare, în zona liberă, la o distanţă de la 1m până la 3 metri de fiecare colţ al terenului de joc, în prelungirea imaginară a liniei pe care o controlează.

[modifică] RESPONSABILITĂŢI

Asistenţii de linie execută sarcinile postului lor utilizând un steag (40 x 40 cm) în maniera indicată în Diagrama 12 şi semnalizează:

  • mingea “în teren” şi “afară”, de fiecare dată când mingea cade aproape de linia (liniile) lor;
  • mingile “afară” atinse în prealabil de echipa care a recepţionat mingea,
  • mingea care atinge antena, mingea servită care depăşeşte fileul prin afara spaţiului de trecere etc.,
  • dacă oricare dintre jucători (cu excepţia jucătorului la serviciu) păşeşte în momentul loviturii serviciului în exteriorul terenului de joc propriu;
  • greşelile de picior ale jucătorului la serviciu,
  • orice contact cu antena de pe partea sa a unui jucător care participă la o acţiune de joc sau deranjează jocul.
  • mingea care traverseaza planul vertical al fileului prin afara spaţiului de trecere sau care atinge antena pe partea sa de teren.

La cererea primului arbitru, un asistent de linie trebuie să repete semnalizarea sa.


[modifică] SEMNALIZĂRI OFICIALE

[modifică] SEMNALIZĂRILE OFICIALE ALE ARBITRILOR

Arbitrii trebuie să indice cu gestul oficial al mâinii (mâinilor) natura greşelii fluierate sau scopul întreruperii autorizate. Semnalizarea va fi menţinută pentru un moment şi dacă este executată cu o singură mână aceasta va corespunde părţii echipei care a greşit sau care a cerut întreruperea.

[modifică] SEMNALIZĂRILE CU STEAGUL ALE ASISTENŢILOR DE LINIE

Asistenţii de linie trebuie să indice cu semnalizarea oficială natura greşelii observate şi să o menţină pentru un timp.

Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu