Жанры компьютерных игр
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно систематизирована и в разных источниках данные о жанре конкретного проекта могут различаться. Тем не менее, существует консенсус, к которому пришли разработчики игр, и принадлежность игры к одному из основных жанров почти всегда можно определить однозначно. Эти наиболее популярные жанры (которые объединяют в себе множество поджанров) перечислены ниже.
Существуют игры с элементами нескольких жанров, которые могут принадлежать каждому из них (например, серия Grand Theft Auto, Космические Рейнджеры, Rome: Total War и многие другие). Такие проекты причисляют либо к одному из жанров, который в игре является основным, либо сразу ко всем, присутствующим в игре, если они в равной мере составляют геймплей проекта.
[править] Классификация по жанрам
[править] Action
[править] 3D-шутеры (англ. 3D Shooter), «бродилки-стрелялки»
- Основная статья: 3D-шутер
- В играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия, для достижения определенных целей на данном уровне, обычно, после достижения заданных целей игрок, переходит на следующий уровень. Врагами часто являются: бандиты (напр. Max Payne), фашисты (напр. Return to Castle Wolfenstein) и другие «плохие парни», а также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры (напр. Doom, Half-life).
- В зависимости от сюжета игры арсенал игрока может включать как современные виды оружия, так и их футуристические аналоги, а также виды оружия, не имеющие аналогов на сегодняшний день. Как правило, типичный набор оружия содержит: холодное оружие (нож, кастет, кусок трубы, бейсбольная бита), пистолет, автомат или автоматическую винтовку, дробовик (шотган), снайперскую винтовку, многоствольный пулемет, а также гранаты или бутылки с зажигательной смесью. Часто оружие имеет альтернативный режим стрельбы или оснащено оптическим прицелом с возможностью зуммирования или без оного. Также игрок может наносить удары при помощи ног, или бить врагов прикладом или рукоятью пистолета. В «реалистичных» играх (напр. FarCry, F.E.A.R.) игрок может нести с собой только ограниченное число видов оружия, в то время как, в аркадных (напр. Unreal Tournament, Quake) можно было владеть всеми видами оружия, доступными в игре. Также в "реалистичных" шутерах более совершенная модель повреждений, как самого игрока, так и его противников, в частности попадание в голову в "реалистичном" шутере вполне может вызвать мгновенную смерть персонажа игрока, тогда как в аркадных, обычно, у персонажа отнимается ненамного больше "хитпоинтов" (англ. hitpoints) чем при попадании в туловище.
[править] Шутеры от первого (англ. First Person Shooter, FPS) и Шутеры от третьего лица (англ. TPS, third person shooter)
- Основная статья: Шутер от первого лица
- Основная статья: Шутер от третьего лица
- В шутерах от первого лица игрок как-бы видит за персонажа (из глаз персонажа) (англ. First person look). В шутерах от третьего лица игрок видит персонажа со стороны с фиксированной (обычно со спины) или произвольной точки зрения (англ. Third person look). В ряде игр реализована возможность переключения первое/третье лицо и фиксированная/произвольная камера.
- Примеры шутеров от первого лица:
- серия Doom;
- серия Quake;
- серия Unreal Tournament.
- Примеры шутеров от третьего лица:
- серия Tomb Raider;
- серия Max Payne;
- серия MDK.
[править] «Кровавые» шутеры (англ. gore)
- Суть таких игр заключается в уничтожении орд тупых врагов, лавиной надвигающихся на игрока. При этом игрок должен иметь пространство для маневра.
- Примеры:
- серия Serious Sam;
- серия Painkiller.
[править] Файтинги
Геймплей состоит исключительно из поединков двух и более противников с применением рукопашного боя.
- Примеры:
- Mortal Combat
- Tekken
- Virtua Fighter
- Dead or Alive
[править] Избей их всех
Разновидность файтингов, бой в которых присходит за пределами арены и со множеством противников одноврменно.
- Примеры:
- Oni
- Enter the Matrix
- Path of Neo
[править] Слэшэр
Игры с видом от третьего лица, основной частью игрового процесса в которых явялется фехтовальный поединокс примением холодного оружия.
- Примеры:
- Blade of darkness
- Enclave
[править] Аркада (англ. Arcade)
- Основная статья: Аркада (компьютерная игра)
- Игры, в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь в первую очередь на свои рефлексы и реакцию. Аркады характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т. д.
- Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь побольше играющих). Впоследствии эти игры перекочевали на игровые приставки(консоли) и до сих являются основным жанром на них.
[править] Симуляторы (англ. Simulation, Simulator)
- Основная статья: Симулятор
[править] Технические симуляции
- Игра-симуляция. При помощи компьютера, как можно более полно, имитируется физическое поведение и управление каким-либо сложным технической системы (например: боевым истребителем, автомобилем и т. д.). Если аркадные игры стремятся развлечь игрока при помощи разных невозможных явлений, трюков и остроты сюжета, то главный критерий качества симуляторов — полнота и реалистичность моделирования его объекта (автомобиля, воздушного судна и т. д.).
- Примеры:
[править] Аркадные симуляции
- Упрощённая версия Технических Симуляторов, нередко с альтернативной физикой. Принципиальное отличие от Аркад — наличие хоть и упрощённой, но всё же физической модели. Чаще всего с подобной физикой делаются симуляторы звёздных истребителей и автомобилей.
- Примеры:
[править] Экономические симуляции
- В играх данного жанра игроку предоставляется возможность управлять экономическими системами различной степени сложности, например, городом (SimCity), островным государством (Tropico), фермой (SimFarm), транспортной фирмой (Railroad Tycoon) и т. п. Зачастую в качестве объектов управления могут выступать экзотические системы, например, муравейник (SimAnt) или подземелье (Dungeon Keeper).
[править] Стратегии (англ. Strategy)
- Основная статья: Стратегическая игра
- Игра требующая выработки стратегии, например для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное(в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.
[править] Стратегии реального времени (англ. Real-Time Strategy, RTS)
- В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени
[править] Пошаговые стратегии (англ. Turn-Based strategy, TBS)
- Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.
[править] Экономические симуляторы
- Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.
[править] Варгеймы (англ. Wargame)
- Стратегии, в которых отсутствует экономика. Обычно это пошаговые игры, в которых играющий управляет отрядом или армией во время боя.
[править] Глобальные стратегии
- Наиболее сложные стратегии, в которых игрок управляет государством. В его руках не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и сложнейшая дипломатия. Большинство глобальных стратегий — пошаговые. В некоторых из них наряду с глобальной картой существуют местные, на которых проходят тактические сражения.
[править] Спортивные (англ. Sport)
- Как и следует из названия — имитация какой-либо спортивной игры, наибольшее распространение получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа.
[править] Приключения, адвенчуры (англ. Adventure) или квесты (англ. Quest)
- Игра-повествование в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.
- Примеры:
- серия Space Quest;
- серия Leisure Suit Larry
- серия Syberia
- серия Myst.
- Подробнее о квестах вообще и в частности о 20 лучших, по мнению издания PC-Games, квестов PC-games.qsp.ru
[править] Симулятор свиданий
основная статья: Симулятор свиданий
Разновидность япоснких РПГ сосредоточенная на симуляции романтических отношения, так же известны как romantic adveture, по геймплею некоторые из них явялются полноценными РПГ, другие преставители ближе к авдечам чем к РПГ
[править] Ролевые игры (англ. Role Playing Game, RPG)
- Основная статья: Компьютерная ролевая игра
- Характерные признаки
- У главного героя (героев) и других персонажей и врагов (чаще в меньшей степени) присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков) которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика персонажей и врагов это уровень, который определяет общую силу персонажа и определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём убийства других персонажей и врагов, выполнением заданий и использованием эти самых навыков.
- Присутствует проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия, разветвлённые диалоги с разными вариантами ответов, множество разных персонажей со своими целями и характерами.
- Большое количество разных предметов: экипировки, зелий, артефактов и т.д.
-
- Поджанры
- action RPG — шутер или избей их всех с полноценно развитыми элементами РПГ, включая сложные квесты и развитую систему прокачки. При этом игра одновременно явялется полноценным шутером или избей их всех.
- Примеры: Deus Ex, Hexen 2.
- Hack'n'Slash RPG —- ролевая игра с акцентом на истребление врагов, собирание наиболее мощных вещей, прокачку характеристик. Обычно имеют упрощённый мир и сюжет, небольшое количество диалогов и вариантов решения квестов и других задач.
- Примеры: Diablo, Dungeon Siege.
- true RPG (также просто RPG или CRPG) —- ролевая игра с больши́м количеством диалогов, свободой в выборе путей решения различных задач, проработанным миром и сюжетом.
- Примеры: Fallout, Planescape: Torment, Baldur's Gate
- JRPG —- ролевая игра с проработанным миром и диалогами, но с меньшей свободой выбора.
- Примеры: Final Fantasy, Skies of Arcadia.
[править] Тактические RPG
- Основная статья: Тактическая ролевая игра
- Жанр ролевых игр, который является смесью с пошаговой стратегией. Игрок управляет небольшой группой воинов, хотя в некоторых тактических RPG их число может доходить до нескольких десятков. Первые тактические RPG появились на консолях в Японии. Сегодня, однако, много западных и компьютерных тактических ролевых игр.
- Примеры:
- Игра из серии Fallout Tactics
- Серия Jagged Alliance
- Серия Silent Storm
- Серия X-COM (UFO)
- Горький 17 и Горький 18
- Примеры консольных тактических RPG:
- серия Fire Emblem
- серия Langrisser
- серия Shining Force
- Подробнее про жанры: http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1640
[править] Головоломки, логические, паззлы (англ. Puzzle)
- В некомпьютерной головоломке роль арбитра, следящего за соблюдением правил, играет или сам игрок (пасьянс), или некоторое механическое устройство (кубик Рубика). С появлением компьютеров возможности головоломок расширились, так как написать компьютерную программу проще, чем сконструировать механическое устройство.
Головоломки, как правило, не требуют реакции от игрока (однако многие ведут счёт времени, потраченного на решение).
- Примеры:
- Сапёр;
- Sokoban.
[править] Традиционные (англ. Traditional) и настольные (англ. Board)
- Компьютерная реализация настольных игр, например шахматы, карты, шашки, "Монополия", серия игр Warhammer.
[править] Текстовые
- Ведут своё начало от ФИДО-net и когда-то были единственным видом игр. После появяления игр имеющих графику постеменно пошли на убыль. Чаще всего, жанр являет собой текстовый квест, количество участников в котором не ограничено. Иногда такая игра может длиться годами.
- Примеры игр такого рода:
[править] Игры в псевдографике
Разновидность тесктовых игр, в которых имеется графическая картинка ввиде мойзаки построенная из ASCII-симвлов.
- Некоторые разработчики игр не согласны с такой классификацией, и пытаются упростить её (например, [2], [3] (англ.))
[править] Классификация по количеству игроков
[править] Одиночные (синглплеер, англ. singleplayer)
- Рассчитаны на игру в одиночку, против компьютера.
[править] Многопользовательские (англ. multiplayer)
- Основная статья: Многопользовательская игра
- Рассчитаны на игру нескольких человек (обычно до 32) по локальной сети, модему или Интернету.
[править] Многопользовательские на одном компьютере (англ. Hot Seat, Splitscreen)
- На современных персональных компьютерах бывают редко, однако часто встречаются на старых ПК и приставках. Hot seat — игра по очереди на одном компьютере. В режиме splitscreen экран делится на две части, каждый из игроков играет на своей части.
[править] Многопользовательские через электронную почту (англ. Play-by-mail game, PBEM)
- В основном встречается в пошаговых стратегиях. Результаты хода записываются в специальный файл и отсылаются другому игроку через электронную почту.
[править] Массовые онлайновые(MMO(англ.), англ. Massively Multiplayer Online)
- Массовые игры по Интернету. Большая часть не играбельна в оффлайн. Наиболее часто встречающиеся жанры — настольные и ролевые игры (англ. Massively Multiplayer Online RPG, MMORPG). Среди них различают также браузерные игры (игры, не требующие установки какого-либо клиента) из которых выделяется жанр MUD — текстовые онлайновые игры.
- Примеры (англ. MMORPG):
- Примеры браузерных (англ. browser) игр: