Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Web Analytics
Cookie Policy Terms and Conditions Guilty Gear (серия) — Википедия

Guilty Gear (серия)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Логотип Guilty Gear, первой игры из одноимённой серии. Впоследствии дизайн логотипа неоднократно менялся.
Логотип Guilty Gear, первой игры из одноимённой серии. Впоследствии дизайн логотипа неоднократно менялся.

Guilty Gear (также GG) — серия спрайтовых файтинг-игр, созданных и разрабатываемых геймдизайнером Дайсукэ Исиватари и японской компанией Arc System Works. Изданием игр Guilty Gear занимается компания Sega (до неё роль издателя выполняла фирма Sammy Studios, которая купила компанию Sega в 2004 году[1]). Игры серии популярны как среди поклонников жанра виртуальных драк, так и среди любителей аниме за качественную графику, стилизованную под японскую анимацию, проработанных персонажей, саундтрек в жанрах хард-рок и хеви-метал, а также во многом уникальную игровую систему.

Содержание

[править] Хронология релизов

Guilty Gear X для Game Boy Advance
Guilty Gear X для Game Boy Advance

Первая игра Guilty Gear была выпущена на платформе Sony Playstation в 1998 году. Изначально предполагалось, что у игры будет наполовину трёхмерная графика, однако создатели отказались от первоначальной задумки в пользу двухмерных спрайтов. Guilty Gear заслужила высокие оценки некоторых игровых журналов[2] за оригинальных персонажей и хороший дизайн, однако среди потребителей большой популярности не снискала по причине грубого и несбалансированного геймплея. Сиквел Guilty Gear X, вышедший на платформе Sega Dreamcast в 2000 году с многочисленными изменениями в геймплее и заметно улучшенной графикой, привлёк намного больше внимания.

В 2001 году Sammy Studios выпустила игру Guilty Gear Petit и в том же году, но позднее, — её продолжение Guilty Gear Petit 2, обе для портативной консоли Wonderswan. Особенностью Guilty Gear Petit является то, что все персонажи игры выполнены в характерном для японской аниме-графики тиби-стиле.

В 2002 году вышла Guilty Gear XX (известная в США как Guilty Gear X2), где геймплей и графика снова подверглись изменениям и улучшениям а индивидуальные сюжетные линии персонажей продолжили развиваться. Чуть позже была выпущена Guilty Gear XX #Reload (произносится «Sharp Reload»), отличавшаяся от предшественницы поддержкой консоли Xbox Live, большей сбалансированностью игровой механики и незначительным изменением параметров персонажей, таких как наносимый ущерб, получаемый ущерб и скорость передвижения. Тем не менее, для игроков, привыкших к старым показателям, разработчики оставили возможность перехода в режим Guilty Gear, в котором все параметры принимали прежние значения. Помимо этого, в версии #Reload один из секретных персонажей предыдущих игр стал открытым, что дало возможность играть за него на киберспортивных турнирах.

В 2004 году вышла Guilty Gear Isuka (слово Isuka (яп. ?) означает «клёст» и произносится примерно как «иска»), позволявшая одновременно сражаться сразу четырём игрокам на одной арене. Кроме того, в игру был добавлен новый режим (так называемый «Boost Mode») и один новый персонаж.

Вторично переработанная версия Guilty Gear XX под названием Guilty Gear XX /, известная также как Guilty Gear Slash, была выпущена в 2005 году для аркадных автоматов и консоли Playstation 2. Помимо привычных улучшений геймплея в сторону большей сбалансированности, серьёзным изменениям подверглась система боя: приёмы многих персонажей были сильно модифицированы, вплоть до появления совершенно новых атак, а главные параметры персонажей — полностью переработаны.

20 декабря 2006 года в Японии на аркадных автоматах была выпущена игра Guilty Gear XX Λ Core (произносится «Accent Core»). Релиз этой игры на Sony PlayStation 2 запланирован на 31 мая 2007 года.[3] Со стороны геймплея в версии Accent Core был добавлен новый тип приёма под названием «Force Break», и большинство персонажей приобрели special-атаки на его основе. С эстетической стороны — были перерисованы портреты всех персонажей-бойцов и заново записаны все голоса сэйю с целью повышения качества их звучания.

Помимо перечисленных, существуют три игры для портативных консолей Nintendo DS и Playstation Portable: Guilty Gear Judgment (PSP), выпущенная исключительно в Японии Guilty Gear XX #Reload (PSP) и Guilty Gear Dust Strikers (NDS). Dust Strikers своей поддержкой одновременного боя четырёх игроков сильно напоминала Guilty Gear Isuka. Judgment, помимо собственных двадцати уровней, включала ещё одну игру: в японской версии Guilty Gear Slash, а в версии для США — Guilty Gear #Reload. Причина того, что в американскую версию разработчики вставили более старую игру, заключалась в отсутствии на момент выпуска Jugdment официального американского релиза Guilty Gear Slash.

Оригинальная Guilty Gear была портирована на мобильные телефоны, получив название Guilty Gear Club. Графика и звук портированной версии точно повторяли оригинал, однако была добавлена возможность скачивать новых персонажей и несколько мини-игр.

[править] Описание

Guilty Gear XX #Reload: Диззи (Dizzy) атакует Акселя Лоу (Axl Low)
Guilty Gear XX #Reload: Диззи (Dizzy) атакует Акселя Лоу (Axl Low)

Как и в большинстве игр файтинг-жанра, игрок выбирает себе персонажа и вступает в бой с оппонентом в пределах пространства, называемого ареной. Персонажи могут быть безоружными или иметь холодное оружие, огнестрельное и метательное оружие не применяется. Тем не менее, некоторые персонажи способны бросать в оппонента различные предметы или сгустки энергии.

[править] Режимы игры

Основной режим игры — один на один против другого игрока. Можно играть и против персонажа, управляемого компьютером, — для практики или развлечения. Режим «против компьютера» в разных играх серии имеет несколько различных модификаций, таких как «Arcade» (аркада), состоящая из нескольких боёв с различными персонажами и финального боя с боссом, «Story Mode» (режим истории), в котором раскрывается сюжет игры, или «Boost Mode» (расширенный режим), где игроку предлагается перемещаться в пределах довольно обширного уровня, уничтожая многочисленных врагов. «Boost Mode» напоминает игры жанра Убей их всех.

[править] Управление

В Guilty Gear используются четыре кнопки для основных ударов: удар рукой, удар ногой, взмах оружием, сильный взмах оружием. Для пятого удара (так называемый Dust, отправляющий противника высоко в воздух) отдельная кнопка имеется не во всех играх. Special- и overdrive-атаки (суперудары) выполняются типичными для файтингов сочетаниями нажатий кнопок движения с кнопкой удара: например, полкруга назад + взмах оружием (вперёд-вниз-назад + взмах оружием) или четверть круга вперёд + удар рукой (вниз-вперёд + удар рукой). Блоки выполняются автоматически при отходе назад. Разворот лицом к противнику выполняется автоматически без всяких действий со стороны игрока, исключение — многопользовательская Guilty Gear Isuka, где для разворота предусмотрена специальная кнопка. Многие рецензенты и обозреватели игр серии настоятельно рекомендуют использовать для управления геймпад, а не клавиатуру, утверждая, что при клавиатурном управлении теряется возможность выполнения большей части special- и overdrive-ударов[4][5]. Однако опытные игроки считают, что выбор между геймпадом и клавиатурой — дело привычки[6].

[править] Арена

Как и в большинстве двухмерных файтингов, на аренах в Guilty Gear используется только один план: это означает, что персонажи находятся в двухмерной плоскости и не могут отступать вглубь экрана или приближаться к нему. Исключение составляет Guilty Gear Isuka, где имеются два плана, между которыми можно перемещаться. Арены абсолютно ровные и не имеют ни наземных, ни воздушных препятствий. По ширине арены можно передвигаться только в определённых пределах: это обстоятельство даёт возможность игроку зажимать противника в угол — худшее место арены, так как в углу резко снижается манёвренность.

[править] Бой

Бой состоит из нечётного количества раундов (от одного до девяти), которое может быть задано игроком, по умолчанию раундов три. Время одного раунда тоже может быть указано игроком (от 30 секунд до бесконечности). Если время раунда закончилось, а у обоих игроков ещё осталось некоторое количество здоровья, победа засчитывается тому, у кого здоровья осталось больше. Если раунд заканчивается через «Double Kill» (двойное убийство), победа засчитывается обоим игрокам. Однако если присуждение победы в раунде обоим игрокам будет означать окончание всего боя, выигрыш засчитают только тому, у кого побед меньше.

[править] Особенности геймплея

Ниже перечислены черты игрового процесса, присутствующие не во всех играх файтинг-жанра или являющиеся уникальными для серии Guilty Gear.

  • Faultless Defence (безупречная защита): «продвинутый» блок, позволяющий блокировать все виды атак, не теряя при этом здоровья, при этом оппонента при каждом ударе будет отбрасывать чуть дальше обычного.
  • Instant Kill (мгновенное убийство) — атака, позволяющая одним ударом убить противника независимо от его жизненных показателей. Считается, что Instant Kill гарантирует лёгкую победу[7], однако среди игроков среднего уровня и выше этот приём непопулярен по причине сложности попадания им по оппоненту и ненадёжности[8]. В Guilty Gear Isuka Instant Kill отсутствует.
  • Respect (уважение): во многих файтингах есть возможность посмеяться над противником, выполнив специальный приём (Taunt, «дразнилка»), который не наносит или практически не наносит оппоненту повреждений, но выглядит обидно. В Guilty Gear можно модифицировать «дразнилку» и вместо неё выразить противнику одобрение и уважение. Существует разница в выполнении Taunt и Respect: анимацию Taunt нельзя прервать, и персонаж игрока в течение нескольких секунд остаётся полностью беззащитным. Анимация Respect может быть прервана в любой удар или прыжок.
  • Jump Installing: техника, возможность выполнения которой изначально была обусловлена ошибкой в игровом движке Guilty Gear, которую разработчики не стали исправлять. Суть Jump Installing в том, чтобы прервать в прыжок удар, допускающий такое прерывание, а затем, не давая прыжку выполниться, ещё раз прервать атаку новой атакой. После этого персонаж игрока, стоящий на земле, будет восприниматься движком как находящийся в воздухе. Если после завершения комбинации атак персонаж окажется в воздухе, то в «нормальном» режиме игра не позволит ему выполнять какие-либо действия, пока он не приземлится. Однако в режиме Jump Installing игрок будет иметь все возможности, доступные после обычного прыжка, такие как рывок в воздухе (Air Dash) или двойной прыжок (Double Jump).

[править] Сюжет

Вся серия Guilty Gear представляет собой типичные игры файтинг-жанра, в котором сюжету традиционно не уделяется большого внимания. Несмотря на то, что последующие игры серии в целом развивают и дополняют общую сюжетную линию предыдущих, при её интерпретации могут возникать большие затруднения, так как:

  • в процессе игры сюжет раскрывается очень слабо;
  • индивидуальные сюжетные линии персонажей могут не совпадать с общей или прямо противоречить ей;
  • общий сюжет игры, или канон, в ходе разработки и выпуска новых игр может пересматриваться и претерпевать изменения.

Последние две проблемы также весьма характерны для серии Mortal Kombat[9].

Существует большое количество выпускаемых разработчиками «околоигровых» печатных руководств, книг и аудиоматериалов (drama CD), устанавливающих канон для всей серии. В этой статье приводится каноническая версия сюжета.

[править] Предыстория

Действие игр серии Guilty Gear происходит в мире будущего, около 2180 года. В начале XXI века люди начали исследовать магию и обнаружили, что она является источником энергии невероятной мощи. Вскоре была открыта возможность трансформировать биологические объекты, как людей, так и животных, с помощью магии, превращая их в так называемые Механизмы (Gears). После трансформации большинство Механизмов утрачивало свободу воли, что делало их полностью зависимыми от воли Механизма командного типа (command-type Gear). После того, как командиром Механизмов стала Джастис (Justice), чьей целью было уничтожение людей, подчинённые ей Механизмы обратились против человечества, начав мировую войну, продлившуюся сто лет и известную как Крестовые походы (Crusades). Члены Священного Ордена (Holy Order), в который входили Клифф Андерсн (Kliff Undersn), Сол Бэдгай (Sol Badguy) и Кай Киске (Ky Kiske), нанесли поражение Джастис, которая затем была помещена в межпространственную тюрьму. Остальные Механизмы, не обладая свободным сознанием, в отсутствие командира перестали представлять угрозу, и война с ними закончилась.

[править] Guilty Gear: The Missing Link

Через пять лет после окончания войны Механизм по имени Тестамент (Testament), сохранивший свободу воли, начал осуществлять план по освобождению Джастис из заключения. Встревоженная этим обстоятельством, Организация Объединённых Наций объявила о начале турнира, целью которого было выявление бойцов, способных справиться с восставшими врагами. В конце концов Сол Бэдгай, ушедший из Священного Ордена и ставший охотником за головами, победил Тестамента в поединке и убил Джастис, положив таким образом конец Крестовым походам.

[править] Guilty Gear X: By Your Side

Менее чем через год после описанных событий стали возникать слухи о появлении ещё одного Механизма командного типа. Опасаясь начала второй жестокой войны, ООН снова объявила о проведении турнира, пообещав награду в 500 000 мировых долларов тому, кто уничтожит нового врага. Механизмом командного типа оказалась девушка по имени Диззи (Dizzy), не имевшая желания воевать и разрушать, несмотря на свою силу и командные способности. Сол Бэдгай обнаружил Диззи и одержал победу в сражении с ней, но убивать не стал, сочтя миролюбивую девушку не представляющей опасности для человечества. Позже Диззи обнаружил Кай Киске, начальник полиции ООН и бывший глава Священного Ордена. Кай поручил Диззи заботам Джонни (Johnny), капитана команды воздушных пиратов «Медуза» (Jellyfish Air Pirates), с радостью принявшего юную девушку к себе. Между тем Джем Курадобери (Jam Kuradoberi), искусная повариха и по совместительству охотница за головами, объявила, что именно она ответственна за исчезновение Механизма командного типа, и получила деньги, которые потратила на открытие собственного китайского ресторана.

[править] Guilty Gear XX: The Midnight Carnival

После исчезновения Диззи из поля зрения властей, начала свою деятельность таинственная организация под названием Бюро Послевоенного Устройства. Глобальные цели организации оставались неясными, однако она занималась поиском и уничтожением Механизмов, потомков японцев и людей, способных пользоваться энергией Ки. Помимо Бюро Послевоенного Устройства, появились и другие теневые силы, желавшие получить контроль над миром, в частности, загадочный создатель Механизмов, известный только под именем Тот Человек (That Man). Бойцы предыдущих турниров постепенно обнаружили себя «под колпаком» могущественной злодейки И-Но (I-No), работавшей на Того Человека по причинам, до сих пор неясным.

[править] Персонажи

Основная статья: Список персонажей Guilty Gear

Отличительная черта всех персонажей серии — их необычность и нестандартный выбор оружия. Хотя многие персонажи вооружены довольно обыкновенными клинками разной формы и размера, игрок может выбрать героя, сражающегося гигантским скальпелем, тяжёлым корабельным якорем или собственными волосами. Персонажи различаются не только внешним видом и вооружением, но и стратегией ведения боя — у каждого она уникальна и не совпадает с остальными.

[править] Отсылки к музыке

Серия Guilty Gear известна своими многочисленными отсылками к рок-музыке. Имена большинства персонажей и названия их атак являются вполне узнаваемыми переделками имён или прозвищ музыкантов, названий музыкальных групп, песен и альбомов. Например, атака Миллии Рэйдж (Millia Rage) под названием Iron Maiden — отсылка к одноимённой группе, а персонаж Аксель Лоу (Axl Low) получил своё имя в честь Эксла Роуза (Axl Rose), фронтмена группы Guns N' Roses. Лидер по количеству отсылок — группа Queen, любимый музыкальный коллектив одного из наиболее значительных разработчиков, Дайсукэ Исиватари. Главный герой всей серии Сол Бэдгай, настоящее имя которого Фредерик, назван так в честь вокалиста Queen Фредди Меркьюри, а прозвище Бэдгай (англ. Badguy, «плохой парень») получил в честь сольного альбома Меркьюри «Mr. Bad Guy». Помимо всего прочего, Сол, которого Исиватари назвал своим альтер эго, разделяет с собственным создателем увлечение группой Queen, о чём упоминается в официальной биографии этого персонажа.

[править] Список релизов

  • Guilty Gear: the Missing LinkPlayStation (1998)
  • Guilty Gear X: By Your Side — Аркадные автоматы (Sega NAOMI) (2000), Dreamcast (2000), PlayStation 2 (2001), ПК
    • Guilty Gear X 1.5 — Аркадные автоматы (Sammy Atomiswave)
    • Guilty Gear X Plus — PlayStation 2 (2001)
    • Guilty Gear X: Advance EditionGame Boy Advance (2002)
  • Guilty Gear XX: The Midnight Carnival — Аркадные автоматы (Sega NAOMI) (2002), PlayStation 2 (2002)
    • Guilty Gear XX #Reload — Аркадные автоматы (Sega NAOMI) (2003), PlayStation 2 (2003), Xbox (2004), ПК (2004), PlayStation Portable (2005)
    • Guilty Gear XX Slash — Аркадные автоматы (Sega NAOMI) (2005), PlayStation 2 (2006)
    • Guilty Gear XX Λ Core — Аркадные автоматы (Sega NAOMI, Sega Lindbergh) (2006)
  • Guilty Gear Petit — WonderSwan Color (2001)
  • Guilty Gear Petit 2 — WonderSwan Color (2001)
  • Guilty Gear Isuka — Аркадные автоматы (Sammy Atomiswave) (2003), PlayStation 2 (2004), Xbox (2004), ПК (2005)
  • Guilty Gear ClubМобильные телефоны (2005)
  • Guilty Gear Rise of Arms — Мобильные телефоны (2006)
  • Guilty Gear Judgment — PlayStation Portable (2005)
  • Guilty Gear Dust StrikersNintendo DS (2006)

[править] Источники

  1. История компании Sega. Статья Википедии.
  2. Guilty Gear for PS(англ.) Gamespot.
  3. Buy Guilty Gear XX Accent Core (PS2)(англ.)
  4. Обзор Guilty Gear XX #Reload Midnight Carnival(русск.)
  5. Рецензия на Guilty Gear XX #Reload(русск.)
  6. Форумы AsoF.ru. Тема: «GGXX:R Разница м\у джойстиком и клавой?»(русск.)
  7. Обзор Guilty Gear X(русск.)
  8. Guilty Gear XX/X2: The Midnight Carnival (PS2). Review by: Ben Cureton(англ.)
  9. Mortal Kombat series: Plot continuity. Секция статьи англоязычной Википедии.

[править] Ссылки

Официальные сайты

Неофициальные сайты

Смотрите также

  • AsoF.ru(русск.) Все стороны файтингов
  • GameFAQs.com(англ.) Руководства, описания, рецензии на игры серии


  Серия Guilty Gear  п·о·р 
Игры: Guilty Gear | X | XX | Petit | Petit 2 | Isuka | RoA | Dust Strikers | Judgment

Персонажи: A.B.A | Anji Mito | Axl Low | Baiken | Bridget | Chipp Zanuff | Dizzy | Eddie | Faust | I-No | Jam Kuradoberi | Johnny | Justice | Kliff Undersn | Ky Kiske | May | Millia Rage | Potemkin | Robo-Ky | Slayer | Sol Badguy | Testament | Venom | Zappa | Zato-1

 
Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu