电子游戏
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电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。
在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用。
许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。
电子游戏的的特征主要有:
- 互动性:即人与机器之间产生的一种关系
- 模拟性:对现实世界或思维世界的模拟
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[编辑] 相關分類
依環境設備劃分:
- 街機遊戲
- 電視遊戲
- 電腦遊戲
- 便攜遊戲
依使用人數劃分:
- 單人遊戲
- 雙人遊戲
- 多人遊戲
-
- 網路遊戲
依社會性劃分:
- 單機遊戲:單人或多人玩同一臺遊戲設備,不強調社會性。
- 網路遊戲:多人多設備網際網路上同玩,強調網路社會性。
[编辑] 类型
电子游戏传统上按内容分为:
- 角色扮演游戏,RPG(Role Playing Game)
- 动作角色扮演游戏,ARPG(Action RPG)
- 模拟角色扮演游戏,SRPG(Simulation RPG)
- 冒险游戏,AVG(Adventure Game)
- 动作冒险游戏,AAVG(Action Adventure Game)
- 动作游戏,ACT(Action Game)
- 第一人称射击游戏,FPS(First Person Shooting)
- 格鬥遊戲,FIG(Fighting Game)
- 模拟格斗类游戏,SFTG(Simulation FTG)
- 射击游戏,STG(Shooting Game)
- 卷轴射击游戏
- 3D射击游戏
- 策略游戏
- 赛车游戏,RAC(RACe Game)
- 模拟游戏,SLG(SimuLation Game)
- 养成游戏,EDU(Education)
- 体育游戏,SPT(SPorT)
- 益智游戏,PUZ(Puzzle)
- 桌面游戏,TAB(TABle)
- 其他,ETC
[编辑] 平台
狹義的電子遊戲是一種軟體,因此必須有相應的硬體設備,兩者是一種模組化(modulized)的關係。例如魂斗羅(Contra)一代所對應的遊戲平台就是紅白機(FC)。
一般而言遊戲的平台各有其市場,因此不宜以相同的標準來比較,但另種比較特別的其況,就是一款遊戲常常被軟體公司移植到不同的平台上(如:Biohazard 4起初是以Nintendo GameClub平台發售,但後期又有推出PlayStation2平台的版本)。
[编辑] 電腦
专指個人電腦專屬遊戲。
[编辑] 游戏机
游戏机是专为游戏设计的计算机。游戏机游戏是指在游戏机上运行的游戏。游戏机游戏产业与电脑硬件、互联网、游戏机软件的发展联系甚密。
游戏机游戏与电脑游戏大多类型相同,但各有常见或较好发挥的游戏类型,例如在游戏机上容易制作动作游戏或格斗游戏,较少出现即时战略游戏、第一人称射击游戏。
[编辑] 游戏机分类
以下是游戏机的分类:
[编辑] 街机
街机也称為大型投币电玩(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。
著名的机版:Capcom CPS-1与CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega Naomi。另外制作机版的公司还有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。
[编辑] 家用游戏机
家用游戏机(或称家用主机)是用于电视的游戏机,亚洲以外称电视游乐器(Game Console)。这主要与电脑游戏(PC GAME)相区别。运行于家用主机的游戏常称为电视游戏(TV GAME)。任天堂红白机公认乃最成功的首个商业游戏机。部分家用游戏机玩家认为,游戏机游戏比电脑游戏更有可玩性。
游戏机一开始就是封闭平台,各公司独自设计。可用为游戏开发的GPU等专门加速硬件,无需遵守开放性计算机标准。因此游戏运算力经常能超过个人电脑。
部分家用游戏机:
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[编辑] 掌上游戏机
掌上游戏机(Handheld game console)是便携的游戏机。1980年代后,个人的行动化设备流行(手机),各公司开发了可携带游戏机。
最早的掌上游戏机叫做GAME&WATCH,软件使用只读ROM,无法更换。第一个可以替换游戏的掌机是在1979年,但成功的首个商业掌上游戏机主机仍是任天堂的GB。
部分掌上主机:任天堂GB系列和NDS、索尼的PlayStation Portable(又称PSP)。