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Star Wars: Knights of the Old Republic

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Star Wars: Knights of the Old Republic
Entwickler: BioWare
Verleger: LucasArts
Publikation: 19. November 2003
Plattform(en): Xbox, PC,Mac
Genre: Computer-Rollenspiel
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Maus & Tastatur
Systemminima: 128 MB RAM, Pentium III 1,0 GHz oder besser, 4 GB freier Speicherplatz, 32 MB OpenGL 1.4 kompatible Grafikkarte
Medien: 1 DVD (Mac- Version), 4 CDs (PC-Version)
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: KotOR erhielt im Jahr 2003 viele Auszeichnungen, darunter den Game Developers Choice Awards als „Spiel des Jahres 2003“. Das Spiel wurde von der Fachpresse sowie von den Spielern gleichermaßen positiv aufgenommen. Februar 2005 erschien der offizielle Nachfolger KotOR 2: The Sith Lords.

Star Wars: Knights of the Old Republic (kurz: KotOR) ist ein Rollenspiel-Reihe der Firma LucasArts, das im Star-Wars-Universum angesiedelt ist. Es spielt circa 4000 Jahre vor Episode 1. Der erste Teil wurde Ende 2003 veröffentlicht, der zweite Teil folgte im Februar 2005.

Das Spiel basiert auf dem von Dungeon & Dragons bekannten D20-System von Wizards of the Coast und wurde von BioWare (Baldur's Gate, Neverwinter Nights) entwickelt, Teil 2 von Obsidian Entertainment.

Knights of the Old Republic zeichnet sich vor allem durch seine intensive Handlung aus, die den Vergleich mit den Originalfilmen der Star Wars-Reihe nicht zu scheuen braucht. Dazu kommen hervorragende Grafik und ein einfach zu bedienendes, aber trotzdem taktisch tiefes Kampfsystem. Es basiert auf einer überarbeiteten Version der aus Neverwinter Nights bekannten Aurora-Engine, genannt Odysee.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Knights of the Old Republic

[Bearbeiten] Hintergrund des Spiels

KotOR ist zeitlich etwa 4000 Jahre vor den Handlungen der ursprünglichen Geschichte von Star Wars einzuordnen und spielt einige Jahre nach den mandalorianischen Kriegen, ein Kampf zwischen der alten Republik und den zerstörerischen Mandalorianern. Dieser Kampf konnte nur durch das Eingreifen zweier brillanter Strategen, den Jedi Revan und Malak, gewonnen werden, die jedoch entgegen des Rates der Jedi in das Geschehen eingriffen. Nach Ende des Krieges, der das mandalorianische Volk fast vollkommen ausrottete, verschwanden die beiden Helden mitsamt den restlichen Streitmächten der alten Republik für einige Jahre spurlos. Niemand konnte sich erklären, was ihnen zugestoßen sein konnte. Im Laufe der Zeit gerieten sie in Vergessenheit und jeder hatte sich schon mit ihrem Tod abgefunden. Die geschwächte Republik versuchte ihre alte Stärke und Glorie wiederzuerlangen. Doch einige Jahre später tauchten die verschwundenen Raumschiffe mitsamt einer großen Streitmacht von unbekannter Bauart wieder auf, allerdings inzwischen auf Seiten der Sith. Revan und Malak wurden zu brutalen Sith-Eroberern, die nun versuchten, die Republik zu stürzen und die neuen Herrscher über die gesamte Galaxis zu werden. Die noch immer geschwächte Republik lieferte den Sith einen fast aussichtslosen Kampf, bis ihr ein entscheidender Durchbruch gelang: Eine Jedi namens Bastilla Shan konnte dank ihrer Kampfmeditation eine Schlacht so wenden, dass sie mit einer Gruppe Jedi in das Kampfschiff des Sith-Lords Revan eindringen konnten, um den dunklen Lord zu überwältigen und gefangen zu nehmen. Sein Schüler Malak verhinderte die Festnahme jedoch, indem er das Kampfschiff unter Beschuss nahm und zerstörte. Die Gruppe um Bastila vermochte das Schiff rechtzeitig vor dessen Vernichtung zu verlassen. Man glaubte die Gefahr durch die Vernichtung Revans gebannt, doch Darth Malak trat in seine Fußstapfen und nahm die Herrschaft über die Sith-Flotte an sich, überzeugt davon, dass er entweder Bastila auf seine Seite bringen musste, damit er ihre Kampfmeditation für sich nutzen kann, oder sie so schnell es geht zu vernichten, da sie eine erhebliche Bedrohung bei seinen Eroberungsfeldzügen darstellte.

[Bearbeiten] Handlung des Spiels

KotOR beginnt bei einem Angriff auf die Endar Spire, ein Kampfschiff auf dem Sie dienen, welches zur Zeit Bastila Shan befördert. Nach einem verlorenen Kampf können Sie sich gerade noch auf den Planeten Taris retten. Mit der Zeit erfahren Sie immer mehr Hintergrundinformationen, wie aus Revan und Malak dunkle Lords wurden und es geschafft haben, in so kurzer Zeit eine so mächtige Flotte aufzustellen, und was es mit der geheimnisvollen Sternenschmiede auf sich hat, nach der die beiden Jedi vor den mandalorianischen Kriegen gesucht haben. Sie haben jederzeit freie Entscheidung, ob sie ein guter Jedi sein wollen, indem sie anderen Leuten helfen, oder sie gnadenlos ausnutzen, und damit der dunklen Seite der Macht anheim fallen. Auf dem Höhepunkt des Abenteuers müssen Sie sich entscheiden, ob sie das Universum retten wollen oder doch lieber Malak vom Thron des Sith-Herrschers stoßen und damit selbst in seine Fußstapfen zu treten.

[Bearbeiten] Spielablauf

Anfangs entscheidet man sich zwischen drei Charakterklassen (Soldat, Gauner und Späher), bestimmt Aussehen, Geschlecht, Attribute und Talente wie in einem normalem Papier-und-Bleistift-Rollenspiel. Hat man dies festgelegt, startet man sein Tutorial an Bord der Endar Spire, einem Schlachtschiff der Republik, das gerade von den Sith attackiert wird. Nach Beendigung des Tutorials stürzt man mit seinem ersten Teamkameraden Carth Onasi in einer Rettungskapsel auf den Startplaneten Taris. Dort sucht man dann mit Carth nach der ebenfalls entkommenen Jedi Bastila Shan. Nach circa acht Stunden Spielzeit, in denen man Bastila gefunden hat, startet man mit einigen neuen Kameraden (der Twi'lek Mission Vao, dem Wookie Zaalbar und dem Mandalorianer Canderous Ordo) während der Zerstörung Taris' in Richtung Dantooine zur Jedi-Enklave. Dort angekommen wird man dann zum Jedi ausgebildet und kann erneut zwischen drei Klassen wählen (Hüter, Wächter und Gesandter), die jeweils unterschiedliche Talente haben. Nach Abschluss der Ausbildung bekommt man den Auftrag, den Sith-Lord Darth Malak zu besiegen, indem man alle Sternenkarten findet (die erste hat man bereits auf Dantooine gefunden) und dadurch die Position der Sternenschmiede findet, welche das Zentrum von Malaks Macht ist. Dadurch besucht man bekannte Planeten wie z. B. Tatooine, Kashyyyk oder Korriban, aber auch die weniger bekannten Planeten Taris, Dantooine, Manaan oder auch einen Planeten, welcher nur Unbekannte Welt genannt wird und Heimatplanet der Rakata, der Erbauer der Sternenschmiede ist.

KotOR ist für Microsofts Xbox sowie Windows- und Macintosh-PCs erschienen. Die PC-Versionen heben sich vor allem durch eine bessere Grafik und zusätzliche Elemente ab.

[Bearbeiten] Pressespiegel

[Bearbeiten] Bewertungen in Spielezeitschriften

[Bearbeiten] Synchronsprecher

Knights of the old Republic I

Rolle englischer Sprecher deutscher Sprecher
Bastila Shan Jennifer Hale Céline Fontanges
Carth Onasi Raphael Sbarge Till Demtröder
Darth Malak Rafael Ferrer Holger Mahlich
Canderous Ordo John Cygan Marco Kröger
HK-47 Kristoffer Tabori Robert Missler
Jolee Bindo Kevin Michael Richardson Henry König-Abel
Juhani Courtenay Taylor Solveig Duda (?)
Mission Vao Cat Taber
Master Vrook Ed Asner

[Bearbeiten] KotOR 2: The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords
Entwickler: Obsidian Entertainment
Verleger: LucasArts
Publikation: Februar 2005
Plattform(en): Xbox, PC
Genre: Computer-Rollenspiel
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Maus & Tastatur
Systemminima:
Medien: 1 DVD, 4 CDs
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Mehrfache Auszeichnungen, u.  a. als Rollenspiel des Jahres

Von Obsidian Entertainment wurde der Nachfolger Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords unter Leitung von Chris Avellone entwickelt. Die Veröffentlichung des Programms im Februar 2005 war dabei mit großen Erwartungen verknüpft, sollte das Spiel doch eine konsequente Weiterentwicklung seines erfolgreichen Vorgängers darstellen.

[Bearbeiten] Handlung

The Sith Lords spielt etwa fünf Jahre nach den Ereignissen des ersten Teiles und versetzt den Spieler in die Rolle eines gefallenen Jedi-Ritters, der sich Revan im Mandalorianischen Krieg anschloss, und dafür vom Jedi-Rat verbannt wurde. Da im "Bürgerkrieg" gegen Malak fast alle Jedi ihr Leben lassen mussten, wurde der Orden der Jedi aufgelöst. Der Spieler macht sich mit der mysteriösen Kreia und weiteren Gefährten auf die Suche nach den letzten überlebenden Jedis, um die erneute Bedrohung der Sith, die von drei geheimen Sith-Lords auszugehen scheint, abzuwehren.

[Bearbeiten] Rezeption

Dass The Sith Lords insbesondere von Fans des erfolgreichen Vorgängers als erheblich schlechter als das Original angesehen wird, liegt vor allem an der relativ vorhersehbaren und gleichzeitig lückenhaften Handlung, die sich hauptsächlich erst gegen Ende hin entfaltet. Das Spiel wirkt insgesamt sehr unfertig, was durch eine knapp bemessene Entwicklungszeit von einem Jahr zu erklären ist. Große Teile der Handlung (z. B. ein weiterer Planet) wurden kurz vor dem Release aus dem Spiel entfernt, das trotz zweier Patches immer noch in Teilen stark fehlerbehaftet ist. Die Grafik wurde im Vergleich zum Vorgänger bis auf neue Grafikeffekte unverändert übernommen. Im Gegensatz zu Star Wars: Knights of the Old Republic gibt der zweite Teil der Serie dem Genre der Rollenspiele somit wenig neue Impulse. Eine Besonderheit des Spiels ist das sogenannte Beeinflussungssystem, dass dem Spieler ermöglicht, durch Dialog und Verhaltensweise auf die Gesinnung seiner Begleiter einwirken und eine Änderung herbeiführen zu können. Dadurch wandelt sich auch das Verhalten der Begleiter und die Einstellung gegenüber dem Spieler. Das Beeinflussungssystem fand u. a. auch Eingang in den zweiten Teil von Neverwinter Nights, das ebenfalls von Obsidian Entertainment entwickelt wurde.

Das Spiel ist ausschließlich für PC und Xbox erhältlich.

Es sind momentan Bemühungen durch eine Gruppe von Moddern im Gange, welche geschnittenen Inhalt wiederherstellen und dadurch die Spieltiefe steigern wollen (Team Gizka).

[Bearbeiten] Pressespiegel

[Bearbeiten] Bewertungen in Spielezeitschriften

[Bearbeiten] Synchronsprecher

Rolle englischer Sprecher deutscher Sprecher
Kreia (Darth Traya) Sara Kestelman Isabella Grothe
Atton Rand Nicky Katt Christian Stark
Bao Dur Roger G. Smith
Visas Marr Kelly Hu Christine Pappert
G0-T0 Daran Norris
Handmaiden (Brianna) Grey Delisle Solveig Duda (?)
HK-47 / HK-50 Kristoffer Tabori Robert Missler
Mira Emily Berry Eva Michaelis
Darth Sion Louis Mellis Erik Schäffler
Disciple/Jünger Greg Ellis
Atris Elizabeth Rider
Mandalore John Cygan Marco Kröger
Master Vrook Ed Asner

[Bearbeiten] Zukünftiges

Obsidian Entertainment gab bekannt, gerne für die Entwicklung eines dritten Teil bereitzustehen. Allerdings gab Lucasarts bekannt, dass kein dritter Teil in Bearbeitung ist und ein Vorentwicklerteam aufgelöst wurde (Information von 2004). Obwohl im Jahr 2007 2-3 neue Star-Wars-Spiele (mit einem großen Spiel, mit dem Decknamen <Projekt Star Wars>) in die Läden kommen soll, ist es laut Lucasarts eher unwahrscheinlich, das sich unter ihnen KOTOR 3 befinden wird. Allerdings gab ein Lucasarts-Mitarbeiter (2005) bekannt, das Kotor nicht aufgegeben wurde und Lucasarts interessiert sei, die Fans nicht zu enttäuschen.

[Bearbeiten] Minispiel: Pazaak

Eines der Minispiele In KotOR 1 und 2 ist Pazaak, ein Kartenspiel, welches an BlackJack erinnert.

Ziel des Spieles ist es, möglichst nahe an die Zahl 20 zu kommen. Es spielen zwei Gegner in "Runden" abwechselnd gegeneinander.

Der Spielablauf sieht folgendermaßen aus:

Vorbereitung:
Zuerst wird bestimmt, welche Karten man in einen so genannten Nebenstapel nimmt. Dabei gibt es drei Typen von Karten: Karten mit positiven Werten, Karten mit negativen Werten und Karten, die sowohl positive, als auch negative Werte annehmen können. Es können maximal 10 verschiedene Karten für den Nebenstapel bestimmt werden.

Aus diesem Nebenstapel erhält der Spieler nun zufällig 4 Karten pro Spiel, die er im Verlauf des Spiels jeweils ein Mal einsetzen kann. Die anderen 6 Karten kommen während des gesamten Spieles nicht mehr zum Einsatz.

Spielverlauf:
Dann beginnt das Spiel und der Computer zieht für den ersten Spieler eine Karte von 1 bis 10. Danach kann man zusätzlich eine + oder - Karte aus seinem Nebenstapel spielen um den Zahlenwert nachträglich zu verändern. Anschließend kann man entweder die "Runde beenden" oder "Halten", also das Spiel fortsetzen ohne weiterhin zu ziehen oder Nebenkarten setzen zu können.

Es werden nun abwechselnd so viele Runden gespielt, bis:
- beide Spieler ihre Karten "halten" wollen
- ein Spieler über 20 Punkte hat und diesen Wert nicht mit seinen Nebenkarten reduzieren kann
- beide Spieler genau 20 Punkte erreicht haben

Damit ist ein so genannter "Satz" beendet.

Der Spieler hat einen Satz gewonnen, der:
- Näher an 20 Punkten ist und dabei nicht mehr als 20 Punkte hat.

Bei gleicher Punktzahl gilt der Satz als unentschieden und wird nicht gewertet.

Das Spiel gewinnt der Spieler, der 3 Sätze für sich entscheiden konnte.

Strategische Tipps:
- Der Spieler, der beginnen muss, ist im Nachteil, da er als erster in die Gefahr läuft, zu überbieten. (Leider fängt bei KOTOR immer der Spieler an.)
- Man sollte vorsichtig mit seinen Nebenkarten umgehen, da man nur vier davon während eines Spieles besitzt.
- Beim Zusammenstellen des Nebenstapels sollten vor allem Karten mit kleinen +/- Werten ausgewählt werden, außerdem sollten bevorzugt Karten Verwendung finden, die positive UND negative Werte einnehmen können.

Pazaak kann man in beiden KotOR Teilen nur gegen eine KI spielen. Ein Fan hat ein Multiplayerprogramm programmiert, PazaakCantina, mit dem über LAN/Internet gegeneinander gespielt werden kann.

[Bearbeiten] Weblinks

[Bearbeiten] Quellen

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