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Civilization IV - Wikipedia

Civilization IV

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Civilization IV

Screenshot del gioco
Sviluppo: Firaxis Games
Aspyr (Mac OS X)
Distribuzione: Take Two Interactive
Data di pubblicazione: 25 ottobre 2005
Genere: Videogioco strategico a turni
Piattaforma: Microsoft Windows
Mac OS X
Visita il Portale videogiochi

Civilization IV è un videogioco strategico a turni, l'ultimo della serie Civilization di Sid Meier. È stato sviluppato da Soren Johnson (Capo progettazione e programmatore IA) sotto la direzione dello stesso Sid Meier alla Firaxis Games. Civilization IV è uscito tra il 25 ottobre ed il 4 novembre 2005 in Nord America, Europa e Australia. La versione Macintosh è uscita a giugno del 2006.

Indice

[modifica] Nuove caratteristiche

Civilization IV introduce aspetti completamente nuovi rispetto a Civilization III fra i quali:

  • I grandi personaggi, divisi in: artisti, mercanti, profeti, ingegneri e scienziati. Ognuno di questi fornisce un bonus a scelta. Fra i grandi personaggi vi sono Xi Ling-Shi, Platone, Mosè, Omero, William Shakespeare, Ramakrishna, Michelangelo, Isaac Newton, Zoroastro, Jalal al-Din Muhammad Rumi, Coco Chanel, e Albert Einstein.
  • Le città aggiungono ora il surplus di derrate alimentari alla produzione di coloni o dei lavoratori, non sottraendone popolazione ma bloccando la crescita cittadina per il tempo di produzione.
  • Il concetto di manutenzione cittadina sostituisce la corruzione. Civilità con numerose città piccole o inefficienti troveranno il proprio impero troppo costoso da mantenere. Insieme al cambiamento nella produzione dei lavoratori e coloni, questa accortezza previene una strategia nota alla comunità di giocatori come Infinite City Sprawl (ICS), dove miriadi di nuove città venivano costruite il più in fretta possibile ignorando il conseguente aggravio della manutenzione cittadina.
  • Le unità di una civiltà non possono sconfinare nel territorio di un'altra tranne nel caso di una dichiarazione di guerra o di un trattato di libera circolazione.
  • Le forme di governo si dividono ora in cinque categorie: Governo, Sistema legale, Lavoro, Economia, Religione. Per ognuna di queste è possibile scegliere una forma di governo scoperta, che fornirà bonus/malus, inciderà sulla libertà dei cittadini e avrà con un costo di manutenzione per turno (il meccanismo è mutuato da Sid Meier's Alpha Centauri).
  • Le varie IA non conosceranno subito tutta la mappa, ma saranno allo stesso livello dei giocatori.
  • L'IA è più capace: sfrutta pienamente le proprie possibilità ed è migliore nella pianificazione a lungo termine.

[modifica] Diplomazia

  • Le nuove possibilità diplomatiche includono la richiesta di un cessate il fuoco o di un embargo fra due civiltà straniere da parte di una terza e la possibilità di scambiare unità individuali.
  • I meccanismi diplomatici sono ora più trasparenti: la schermata diplomatica mostra ora non solo cosa gli altri leader pensano di te ma anche in che grado, tramite aggiunta o sottrazione di punti di reputazione per ogni buona o cattiva azione nei loro confronti.
  • Le Nazioni Unite permettono di approvare risoluzioni mondiali (es. bandire le armi nucleari) oltre che aprire la possibilità di vittoria diplomatica (anche questa funzionalità era già comparsa in Alpha Centauri).

[modifica] Combattimento

Le unità non hanno più punti di attacco e difesa separati. Al loro posto è stata introdotta la forza di combattimento. Al posto delle promozioni di grado generiche, caratteristica dei precedenti capitoli, le unità acquisiscono ora esperienze di combattimento specifiche, come bonus contro tipi di unità o abilità come un attraversamento più agile nelle foreste, per un totale di 41 differenti tipi di promozioni. Il giocatore può anche confrontare i valori di forza delle unità che si affronteranno in una battaglia prima di un attacco, selezionando l'unità attaccante e tenendo premuto alt mentre si posizione il mouse sull'avversario. Questo valore è solo comparativo e non indica l'esito della battaglia che dipende in parte anche dal caso.

[modifica] Produzione e commercio

  • Vi sono 31 tipi di risorse scambiabili che richedono il miglioramento di un lavoratore o di una chiatta per sfruttarle. Alcune risorse sono obbligatorie per la costituzione di certe unità, la costruzione di certi edifici o meraviglie, alcune raddoppiano la velocità di costruzione di alcune meraviglie ed altre fungono da merci di lusso come in Civilization III, fornendo felicità o salute a tutte le città connesse loro. Vi sono anche tre tipi di beni culturali commerciabili, forniti da altrettante meraviglie della tarda età industriale e moderna.
  • Le città sulla medesima costa o fiume sono automaticamente connesse fra loro per gli scambi commerciali.
  • Non è più possibile trasferire tutta la produzione da un progetto ad un altro, ma la produzione accumulata per un dato progetto rimane anche dopo averlo cambiato, in modo da poterlo riprendere in seguito.
  • Se più civiltà stanno lavorando alla stessa grande meraviglia, vince la prima che la completa. Gli altri dovranno accontentarsi di una quantità d'oro proporzionale alla produzione accumulata per il progetto e dovranno scegliere un nuovo progetto.

[modifica] Miglioramenti alla struttura di gioco

  • Inquinamento, limitazioni della crescita cittadina ed aspetti simili apparsi nei precedenti capitoli confluiscono nel sistema della salute cittadina. Risorse e miglioramenti, come grano e ospedali, incrementano i punti salute mentre la crescita della popolazione e le attività industriali li decrementano. Il fallout nucleare rimane nei casi di attacco atomico o meltdown (fusione di centrale nucleare).
  • Le città non vengono più paralizzate dai disordini. Per ogni punto di "scontentezza" un cittadino si rifiuterà di lavorare.
  • Alcuni miglioramenti funzionali sono stati introdotti: è il caso del movimento di gruppo per le unità e dello scarto dell'ultimo turno di produzione o ricerca, che viene ora cumulato al successivo progetto.

[modifica] Multimedia

  • Una colonna sonora più ricca accompagna l'azione di gioco. Musica barocca (Bach), rinascimentale (Desprez, da Palestrina e altri), classica (tra cui brani di Brahms e Beethoven), minimalista (John Adams) e brani composti appositamente per il gioco (principalmente da Jeff Briggs). Il brano introduttivo, composto da Christopher Tin si intitola Baba Yetu ed è basato sulla traduzione Swahili del Padre Nostro. Ora tutti i leader hanno le proprie colonne sonore nella schermata diplomazia. Il Kublai Khan ha ereditato da Civilization III la musica di Genghis Khan, così come, con qualche riarrangiamento, Mao Tse Tung.
  • La voce narrante della versione inglese del gioco è di Leonard Nimoy, il celebre Spock della serie classica di Star Trek. Le unità di terra "parlano" ora la propria lingua madre quando selezionate.
  • Civilization 4 usa lo stesso motore grafico 3D (Gamebryo) di Sid Meier's Pirates!, che permette zoom scorrevoli dalla mappa del mondo giù fino alle singole città.

[modifica] Religione

Il concetto di separate religioni è nuovo in Civilization IV. Nei precedenti capitoli, i giocatori potevano costruire templi o cattedrali, ma la religione era una caratteristica generica nel fornire felicità e cultura. Vi sono ora sette religioni nel gioco che sono, in ordine alfabetico: Buddismo, Confucianesimo, Cristianesimo, Giudaismo, Induismo, Islamismo e Taoismo. Non ci sono bonus particolari di una religione rispetto ad un'altra, ma ognuna è rivelata da una particolare scoperta nell'albero delle tecnologie. Il primo a scoprire una religione ne diventa il fondatore, ed una delle sue città diventa una città santa (in cui un grande sacerdote potrà costruire un edificio speciale).

Le religioni si diffonderanno lentamente durante il gioco, specialmente in città senza neanche una fede religiosa. Si può accelerare il processo tramite i missionari, i monasteri, i santuari e si può chiedere ad un'altra civiltà di convertirsi alla propria religione. Civiltà con la medesima religione di cui il giocatore è fondatore ne forniscono vantaggi quali il possibile afflusso di contributi dai fedeli stranieri. Due civiltà che condividono la medesima religione saranno più amichevoli negli scambi commerciali e nella diplomazia mentre chi adotta una religione diversa mostrerà diversi gradi di ostilità.

Le forme di governo influiscono profondamente sulle religioni, a cui è dedicata una sezione specifica: si può ad esempio imporre una religione di stato oppure concedere la libertà di culto nel territorio della civiltà.

[modifica] Civiltà e leader

[modifica] Scienza e tecnologia

  • A differenza dei precedenti capitoli, Civilization IV ha quattro ere di avanzamento scientifico e tecnologico: l'età antica e classica, medievale e rinascimentale, industriale e moderna). Non è più necessario scoprire tutte le tecnologie di un'età per avanzare alla successiva.
  • Vi sono un totale di 86 tecnologie in Civilization IV rispetto alle 81 di Civilization III.
  • Lo sviluppo tecnologico e scientifico è più flessibile, per cui alcune scoperte possono essere fatte in più di un modo.
  • Le ultime scoperte sono chiamate Tecnologia futura seguita da un numero. In Civilization IV ogni città riceve un bonus di felicità e salute per ogni tecnologia futura scoperta.

[modifica] Mod

Civilization IV è il capitolo di Civilization maggiormente modificabile. I testi e le regole del gioco sono memorizzati in file XML, un SDK sarà rilasciato agli inizi del 2006 per consentire la modifica dell'IA e gran parte dell'interfaccia, generazione delle mappe e la gestione degli eventi sono scritte completamente in Python.

Vi sono quattro livelli di customizzazione: l'editor delle mappe, tramite il codice XML o Python e tramite l'SDK.

[modifica] Bibliografia

  • Sid Meier's Civilization IV, manuale di gioco

[modifica] Note alla traduzione

Nella traduzione dell'articolo inglese si sono seguite per quando possibile le scelte del manuale di gioco.

[modifica] Voci correlate

  • Civilization III, il capitolo precedente della serie Civilization.
  • Civilization IV: Warlords, l'espansione di Civilization IV.

[modifica] Collegamenti esterni

[modifica] Siti ufficiali

[modifica] Raccomandati dal distributore

[modifica] Altri siti

La serie di Civilization
Civilization| Civilization II | Civilization II: Test of Time

Civilization: Call to Power | Call to Power II | Sid Meier's Alpha Centauri
Civilization III | Civilization IV | Civilization IV: Warlords


Altri giochi simili o di Sid Meier:
FreeCiv | C-Evo | Sid Meier's Pirates! | Colonization

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