Civilization IV
Wikipedia
Sid Meier's Civilization IV | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Firaxis Games |
Julkaisija | 2K Games |
Suunnittelija | Soren Johnson |
Pelimoottori | Gamebryo |
Julkaistu | 4. marraskuuta, 2005 Eurooppa |
Lajityyppi | Vuoropohjainen strategiapeli |
Pelityyppi | Yksinpeli, moninpeli |
Alusta | Windows |
Tallennusväline | CD, DVD |
Sid Meier's Civilization IV on Firaxis Gamesin kehittämä ja 2K Gamesin julkaisema vuoropohjainen strategiapeli. Se on suositun Civilization-pelisarjan neljäs peli. Suurimmat uudistukset edellisiin versioihin olivat kolmiulotteinen grafiikka, uskonnot, joustava valtiomuoto ja muokattavuus.
Sisällysluettelo |
[muokkaa] Pelin idea
Pelin perusidea on muiden sarjan pelien tapaan rakentaa mahdollisimman voimakas sivilisaatio. Tavallinen peli alkaa kivikaudesta ja sivilisaation voi kehittää aina atomi- ja avaruusaikaan asti kehittämällä erilaisia teknologioita. Tärkein ominaisuus pelissä on Settler-yksikkö (uudisasukas) jolla voi rakentaa kaupunkeja. Kaupungeissa voi kehittää projekteja, rakentaa rakennuksia ja kouluttaa yksikköjä. Kun alkuperäisessä pelissä voittotapoja oli kaksi, Civilization IV:ssä niitä on kuusi (samat kuin Civ III:ssa). Osan voitoista voi saavuttaa jopa ilman sotaa.
[muokkaa] Uusia ominaisuuksia
- Suurmiehet (Great People) jakaantuvat viiteen luokkaan: taiteilijat, kauppiaat, tiedemiehet, profeetat ja insinöörit. Pelin suurmiehiä ovat muun muassa William Shakespeare, Marco Polo, Isaac Newton, Mooses ja Gustave Eiffel
- Uskonnot – pelissä on seitsemän eri uskontoa, jotka ovat ominaisuuksiltaan samat: kristinusko, islam, juutalaisuus, hindulaisuus, buddhalaisuus, kungfutselaisuus ja taolaisuus. Lisäksi voi olla ilman valtionuskontoa.
- Valtiomuoto ei enää koostu vain yhdestä ajatuksesta vaan sitä voi säätää viidellä eri tapaa: hallitustapa, ihmisoikeudet, työtapa, valtion ja uskonnon yhteys ja talousjärjestelmä.
- Terveys – kaupunkilaisilla on edelleen tyytyväisyys, mutta uutena ominaisuutena on kaupunkilaisten terveydentila
- YK:n päätöksillä voi asettaa maailmanlaajuisia asetuksia kuten ydinaseiden kiellon tai yleisen äänioikeuden.
- Moninpeli – pelissä on ilman lisäpaketteja moninpelimahdollisuus.
- Taistelut – yksiköillä ei ole erillisiä hyökkäys- ja puolustusvoimia. Sen sijaan niillä on voiman lisäksi kokemuspisteet ja kivi-sakset-paperi tyyppinen järjestelmä sekä niitä voidaan ylentää eri tavoin (esimerkiksi lääkintämies tai maihinnousu)
- Civ III:n tuloja syövä korruptio on vaihtunut etäisyyteen palatsista: mitä kauempana kaupunki on, sitä enemmän sen huoltaminen maksaa.
- Muokattavuus – peliin voi luoda uusia modeja. Hyvin moni ominaisuus on muokattavissa XML- ja Python-toteutuksen avulla. Pelissä itsessään on sisäänrakennettuna karttaeditori.
- Monikielinen – peli julkaistiin viisikielinä, (englanti, saksa, ranska, italia ja espanja) ja siitä on myös tehty harrastelijoiden voimin epäviralliset käännökset suomeksi ja venäjäksi.
[muokkaa] Maailman ihmeet
Civilization IV:ssä on paljon maailman ihmeitä, jotka kasvattavat kulttuuripisteitä. Näitä ihmeitä voi rakentaa yleensä vain yhden.
- Angkor Wat: papit tuottavat yhden "vasaran" ja mahdollistaa 3 kansalaisen muuttamisen papiksi
- Broadway: lisää kulttuurituotantoa ko. kaupungissa 50% ja tuottaa menestysmusikaaleja (hit musicals) ja täten lisää onnellisuutta
- Chichen Itza: parantaa kaupunkien puolustusta
- Hollywood: lisää kulttuurituotantoa ko. kaupungissa 50% ja tuottaa menestyselokuvia (hit movies) ja täten lisää onnellisuutta
- Notre Dame: lisää tyytyväisyyttä ko. mantereella
- Rock N Roll (Rock): lisää kulttuurituotantoa ko. kaupungissa 50% ja tuottaa menestyskappaleita (hit singles) ja täten lisää onnellisuutta
- Stonehenge: antaa jokaiseen kaupunkiin obeliskin (lisää kulttuuria) ja keskittää maailmankartan
- The Colossus (Rodoksen kolossi): lisää tuottoa meriruuduista
- The Eiffel Tower (Eiffelin torni): antaa radiomaston jokaiseen kaupunkiin
- The Great Library (Aleksandrian kirjasto): 2 ilmaista tiedemiestä ko. kaupunkiin
- The Great Lighthouse (Faroksen majakka): 2 kauppareittiä kaikissa rannikkokaupungeissa
- The Hagia Sophia (Hagia Sofia): työntekijät tekevät työt puolet nopeammin
- The Hanging Gardens (Semiramiin riippuvat puutarhat): parantaa kansan terveyttä ja lisää kansan määrää
- The Kremlin (Kreml): vähentää tuotannon kiirehtimisen maksuja
- The Oracle (Delfoin oraakkeli): ilmainen teknologia
- The Parthenon (Parthenon): suurmiesten syntyvyys puolet suuremmaksi
- The Pentagon (Pentagon): uudet sotilasyksiköt saavat 2 kokemuspistettä kaikissa kaupungeissa
- The Pyramids (Pyramidit): avaa kaikki hallintomuodot
- The Sistine Chapel (Sikstuksen kappeli): +2 kulttuuripistettä jokaista spesialistia kohden
- The Space Elevator (Avaruushissi): nopeuttaa avaruusaluksen rakentamista 50%
- The Spiral Minaret (Spiraaliminareetti): tuloja valtiouskonnon rakennuksista
- The Statue of Liberty (Vapaudenpatsas): yksi ilmainen spesialisti jokaiseen kaupunkiin ko. mantereella
- The Taj Mahal (Taj Mahal): aloittaa kulta-ajan
- The Three Gorges Dam (Kolmen solan pato): antaa energiaa ko. mantereen jokaiseen kaupunkiin.
- The United Nations (Yhdistyneet kansakunnat): rakennuttaja on ehdolla YK:n pääsihteeriksi ja mahdollistaa YK-tyypisen voiton
- Versailles: vähentää kaupunkien etäisyydestä johtuvaa rahan menetystä.
[muokkaa] Projektit
Projektit eroavat ihmeistä siinä, että niiden valmistumista ei voi nopeuttaa esim. rahalla tai metsää kaatamalla. Suuria projekteja voi vain rakentaa yhden pelissä ja kansallisia projekteja puolestaan voi jokainen sivilisaatio rakentaa yhden.
- Apollo Program (Apollo-avaruusohjelma, kansallinen projekti): mahdollistaa avaruusaluksen rakentamisen
- Internet (suuri projekti): antaa kaikki keksinnöt, jotka kaksi tunnettua sivilisaatiota on keksinyt
- The Manhattan Project (Manhattan-projekti, suuri projekti): mahdollistaa ydinaseet ja pommisuojat kaikille sivilisaatioille
- SDI (kansallinen projekti): 75% mahdollisuus ydinaseiden torjuntaan
- Space ship (Avaruusalus, kansallinen projekti): yksi tapa voittaa peli
[muokkaa] Kansalliset ihmeet
Civilization IV:ssä on kansallisia ihmeitä, jotka auttavat pikkuasioihin. Näitä ihmeitä voi yleensä rakentaa joka maassa yhden ja yhdessä kaupungissa voi olla korkeintaan kaksi kansallista ihmettä.
- Forbidden palace (Kielletty palatsi): vähentää kaupunkien etäisyydestä johtuvaa rahan menetystä
- Globe Theatre (Globe-teatteri): poistaa tyytymättömyyden kaupungista ja mahdollistaa 3 kansalaisen muuttamisen taiteilijoiksi
- Hermitage (Eremitaasi): lisää kaupungin kulttuurituotanto +100%
- National Epic (Kansalliseepos): lisää kaupungin suurmiesten tuotantoa +100%
- Ironworks (Rautaruukki): lisää tuotantoa +50% sekä hiili- että rautaresurssien avulla ja mahdollistaa 3 kansalaisen muuttamisen insinööreiksi
- Mt. Rushmore: vähentää kaupungeissa sotatyytymättömyyttä -25%
- Heroic Epic (Sankarieepos): lisää kaupungin sotilasyksiköiden tuotantoa +100%
- Oxford University (Oxfordin yliopisto): lisää tiedettä kaupungissa +100% ja mahdollistaa 3 kansalaisen muuttamisen tiedemiehiksi
- Red Cross (Punainen risti): ilmainen lääkintämies-ylennys tässä kaupungissa tuotetuille sotilasyksiköille
- Scotland Yard: mahdollistaa vakoojien kouluttamisen
- Wall Street: lisää rahan tuotantoa kaupungissa +100% ja mahdollistaa 3 kansalaisen muuttamisen kauppiaiksi
- West Point: uudet yksiköt saavat 4 kokemuspistettä
[muokkaa] Maat ja hallitsijat
Pelissä on 18 eri kansaa. Yksi Civilization IV:n uudistuksista on se, että yhdestä maasta voi valita eri hallitsijoita.
- Amerikka: erikoisyksikkö: Navy SEAL korvaa merijalkaväen. alkuperäiset keksinnöt: Maanviljelys Kalastus
-
- Roosevelt: Edut: ihmeiden valmistuminen 50% nopeampaa, paja valmistuu kaksinkertaisella nopeudella; valtiomuotojen ylläpito -50%, majakka ja oikeustalo valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella
- Washington: Edut: 2 tai enemmän kauppayksikköä tuottavat ruudut tuottavat 1 ylimääräisen kauppayksikön; valtiomuotojen ylläpito -50%, majakka ja oikeustalo valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella
-
- Saladin: edut: suurmiesten syntyminen lisääntyy 100%, yliopisto valmistuu kaksinkertaisella nopeudella; ei anarkiaa valtiomuodon vaihtamisen yhteydessä, temppeli valmistuu kaksinkertaisella nopeudella
-
- Montezuma: edut: ilmainen taistelu I -ylennys jalkaväki- ja ruutiyksiköille, kasarmit ja telakka valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella; ei anarkiaa valtiomuodon vaihtamisen yhteydessä, temppeli valmistuu kaksinkertaisella nopeudella
- Kiina: erikoisyksikkö: cho-ko-nu korvaa varsijousimiehen. alkuperäiset keksinnöt: Maanviljelys Louhinta
-
- Mao Zedong: edut: suurmiesten syntyminen lisääntyy 100%, yliopisto valmistuu kaksinkertaisella nopeudella; valtiomuotojen ylläpito -50%, majakka ja oikeustalo valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella
- Qin Shi Huangdi: edut: ihmeiden valmistuminen 50% nopeampaa, paja valmistuu kaksinkertaisella nopeudella; 2 tai enemmän kauppayksikköä tuottavat ruudut tuottavat 1 ylimääräisen kauppayksikön
- Egypti: erikoisyksikkö: egyptiläinen sotavaunu korvaa sotavaunun. alkuperäiset keksinnöt: Maanviljelys Pyörä
-
- Hatsepsut: edut: ei anarkiaa valtiomuodon vaihtamisen yhteydessä, temppeli valmistuu kaksinkertaisella nopeudella; kaupungit tuottavat 2 ylimääräistä kulttuuripistettä vuorossa, teatteri ja colosseumi valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella
- Englanti: erikoisyksikkö: Red Coat (punatakki) korvaa kiväärimiehen. alkuperäiset keksinnöt Kalastus Louhinta
-
- Elisabet: edut: suurmiesten syntyminen lisääntyy 100%, yliopisto valmistuu kaksinkertaisella nopeudella; 2 tai enemmän kauppayksikköä tuottavat ruudut tuottavat 1 ylimääräisen kauppayksikön
- Viktoria: edut: 3 ylimääräistä terveysyksikköä kaupunkia kohden, vilja-aitta ja satama valmistuvat kaksikertaisella nopeudella; 2 tai enemmän kauppayksikköä tuottavat ruudut tuottavat 1 ylimääräisen kauppayksikön
- Ranska: erikoisyksikkö: musketööri korvaa muskettimiehen. alkuperäiset keksinnöt: Pyörä Maanviljelys
-
- Ludvig XIV: edut: ihmeiden valmistuminen 50% nopeampaa, paja valmistuu kaksinkertaisella nopeudella; kaupungit tuottavat 2 ylimääräistä kulttuuripistettä vuorossa, teatteri ja colosseumi valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella
- Napoleon: edut: ilmainen taistelu I -ylennys jalkaväki- ja ruutiyksiköille, kasarmit ja telakka valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella; ihmeiden valmistuminen 50% nopeampaa, paja valmistuu kaksinkertaisella nopeudella
-
- Otto von Bismarck: edut: 3 ylimääräistä terveysyksikköä kaupunkia kohden, vilja-aitta ja satama valmistuvat kaksikertaisella nopeudella; ihmeiden valmistuminen 50% nopeampaa, paja valmistuu kaksinkertaisella nopeudella
- Fredrik Suuri: edut: suurmiesten syntyminen lisääntyy 100%, yliopisto valmistuu kaksinkertaisella nopeudella; kaupungit tuottavat 2 ylimääräistä kulttuuripistettä vuorossa, teatteri ja colosseumi valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella
-
- Aleksanteri Suuri: edut: suurmiesten syntyminen lisääntyy 100%, yliopisto valmistuu kaksinkertaisella nopeudella; ilmainen taistelu I -ylennys jalkaväki- ja ruutiyksiköille, kasarmit ja telakka valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella
- Inkat: erikoisyksikkö: ketsua korvaa nuijamiehen. alkuperäiset keksinnöt: Maanviljelys Mystiikka
-
- Huayna Capac: edut: ilmainen taistelu I -ylennys jalkaväki- ja ruutiyksiköille, kasarmit ja telakka valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella; 2 tai enemmän kauppayksikköä tuottavat ruudut tuottavat 1 ylimääräisen kauppayksikön
- Intia: erikoisyksikkö: nopea työntekijä korvaa "tavallisen" työntekijän. alkuperäiset keksinnöt: Mystiikka louhinta
-
- Asoka: ei anarkiaa valtiomuodon vaihtamisen yhteydessä, temppeli valmistuu kaksinkertaisella nopeudella; valtiomuotojen ylläpito -50%, majakka ja oikeustalo valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella
- Gandhi: ei anarkiaa valtiomuodon vaihtamisen yhteydessä, temppeli valmistuu kaksinkertaisella nopeudella; ihmeiden valmistuminen 50% nopeampaa, paja valmistuu kaksinkertaisella nopeudella
-
- Tokugawa: edut: ilmainen taistelu I -ylennys jalkaväki- ja ruutiyksiköille, kasarmit ja telakka valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella; valtiomuotojen ylläpito -50%, majakka ja oikeustalo valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella
- Mali: erikoisyksikkö: skirmisher (kahakoitsija) korvaa jousimiehen. alkuperäiset keksinnöt: Pyörä Louhinta
-
- Mansa Musa: edut: ei anarkiaa valtiomuodon vaihtamisen yhteydessä, temppeli valmistuu kaksinkertaisella nopeudella; 2 tai enemmän kauppayksikköä tuottavat ruudut tuottavat 1 ylimääräisen kauppayksikön
-
- Tšingis-kaani: edut: ilmainen taistelu I -ylennys jalkaväki- ja ruutiyksiköille, kasarmit ja telakka valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella; 3 ylimääräistä terveysyksikköä kaupunkia kohden, vilja-aitta ja satama valmistuvat kaksikertaisella nopeudella
- Kublai-kaani: edut: ilmainen taistelu I -ylennys jalkaväki- ja ruutiyksiköille, kasarmit ja telakka valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella; kaupungit tuottavat 2 ylimääräistä kulttuuripistettä vuorossa, teatteri ja colosseumi valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella
- Persia: erikoisyksikkö: Persian Immortal (Persian kuolematon) korvaa sotavaunun. alkuperäiset keksinnöt: Maanviljelys Metsästys
-
- Kyyros: edut: 3 ylimääräistä terveysyksikköä kaupunkia kohden, vilja-aitta ja satama valmistuvat kaksikertaisella nopeudella; kaupungit tuottavat 2 ylimääräistä kulttuuripistettä vuorossa, teatteri ja colosseumi valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella
- Rooma: erikoisyksikkö: pretoriaani korvaa miekkamiehen. alkuperäiset keksinnöt: Kalastus Louhinta
-
- Julius Caesar: edut: 3 ylimääräistä terveysyksikköä kaupunkia kohden, vilja-aitta ja satama valmistuvat kaksikertaisella nopeudella; valtiomuotojen ylläpito -50%, majakka ja oikeustalo valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella
-
- Katariina Suuri: edut: kaupungit tuottavat 2 ylimääräistä kulttuuripistettä vuorossa, teatteri ja colosseumi valmistuvat kaksinkertaisella nopeudella; 2 tai enemmän kauppayksikköä tuottavat ruudut tuottavat 1 ylimääräisen kauppayksikön
- Pietari Suuri: edut: 3 ylimääräistä terveysyksikköä kaupunkia kohden, vilja-aitta ja satama valmistuvat kaksikertaisella nopeudella; suurmiesten syntyminen lisääntyy 100%, yliopisto valmistuu kaksinkertaisella nopeudella
-
- Isabella: edut: ei anarkiaa valtiomuodon vaihtamisen yhteydessä, temppeli valmistuu kaksinkertaisella nopeudella; 3 ylimääräistä terveysyksikköä kaupunkia kohden, vilja-aitta ja satama valmistuvat kaksikertaisella nopeudella
[muokkaa] Uskonnot
Civilization IV:ssä on myös uskontoja, jotka antavat kansalle tyytyväisyyttä. Uskonnot avaavat teknologiat ja pyhätöt, jotka auttavat kansan tyytyväisyydessä ja uskonnoissa. Uskontoja ovat seuraavat:
- Buddhalaisuus: Meditation (meditaatio): Mahabodhi (Mahabodhi-temppeli)
- Kristinusko: Theology (teologia): The Church Of Nativity (Syntymäkirkko)
- Kungfutselaisuus: Code of Laws (lakikokoelma): The Kong Miao
- Hindulaisuus: Polytheism (polyteismi): The Kashi Vishwanath
- Islam: Divine Right (jumalallinen oikeus): The Masjid Al-Haram
- Juutalaisuus: Monotheism (monoteismi): The Temple Of Solomon (Salomonin temppeli)
- Taolaisuus: Philosophy (filosofia): The Dai Miao
Uskonnon perustaja voi rakentaa ko. uskonnon pyhäkön uskonnon pyhään kaupunkiin käyttämällä suuren profeetan. Eri uskontojen pyhäköiden vaikutukset ovat identtiset: tuottaa rahaa jokaisesta kaupungista, johon ko. uskonto on levittynyt, helpottaa uskonnon leviämistä ja mahdollistaa 3 kansalaisen muuttamisen papiksi ko. kaupungissa.
[muokkaa] Skenaariot
Civilization IVssä on myös erilaisia skenaarioita. Ne ovat tutoriaalipeliä lukuun ottamatta liitetty historialliseen tapahtumaan.
- Amerikan vapaussota: Mahdolliset kansat: Yhdysvallat, hallitsija George Washington. Englanti, hallitsija kuningas Yrjö III. Lisaksi pelissä ovat myös Espanja ja Ranska. Peli alkaa vuodesta 1775. Alue on Pohjois-Amerikan Itärannikko.
- Kreikka: Mahdolliset kansat: Rooma, hallitsija Julius Caesar. Makedonia, hallitsija Aleksanteri Suuri. Persia, hallitsija Kyyros II Suuri. Lisäksi pelissä ovat myös Foinikia, hallitsija Didon, antiikin Kreikka, hallitsija Perikles, muinainen Egypti, hallitsija Hatsepsut, Juudea, Babylonia, hallitsija Nebukadressar, Parthia ja Intia, hallitsija Ashoka. Peli alkaa vuodesta 600 eaa. Alue on Välimeren ympäristö ja Persia.
- Tutoriaali: Mahdollisena vain Rooma. Toinen kansa on Intia. Pelin alkuvaiheissa Sid Meier opastaa johtaja-animaationa ja äänitettynä äänenä, mitä pitää tehdä. Peli alkaa normaalisti vuodesta 4000 eaa.
- Toinen maailmansota: Peli alkaa vuodesta 1941. Alue on Välimeren ympäristö.
[muokkaa] Lisälevyt
[muokkaa] Warlords
-
Pääartikkeli: Civilization IV: Warlords
Elokuussa 2006 Civilization IV:stä julkaistiin lisäosa Warlords. Lisäosassa painotetaan nimenomaan sotimiseen. Esim. tulee uusi suurmiesten luokka sotaherrat. Myös siviilipuolella tulee kuitenkin jonkin verran uutta. Warlordsissa on 6 uutta kansaa:
- Korea, hallitsija Wang Kon
- Ottomaanit, hallitija Mehmed II
- Viikingit, hallitsija Ragnar
- Zulut, hallitsija Shaka zulu
Lisäksi joillekin entisille kansoille tulee uusi johtaja:
- Ramses II Egyptille
- Winston Churchill Englannille
- Augustus Roomalle
- Josif Stalin Venäjälle
[muokkaa] Beyond the Sword
-
Pääartikkeli: Civilization IV: Beyond the Sword
Civilization IV:lle julkaistaan toinen virallinen lisälevy, Beyond the Sword, heinäkuussa 2007. Se lisää peliin kymmenen uutta sivilisaatiota johtajineen ja erikoisuuksineen. Mukana tulee myös uusia yksiköitä ja rakennuksia vanhoillekin kansakunnille. Erityisesti pelin myöhempiä aikakausia on pyritty uudistamaan. Uusiin kansoihin kuuluvat muun muassa Babylon, Portugali ja Alankomaat.
Beyond the Swordissa on monipuolisempi diplomatiajärjestelmä. Nyt diplomaattinen voitto on mahdollista paljon aikaisemmin kuin ennen, myös vakoilu on monipuolisempaa. Talousjärjestelmä ei myöskään ole jäänyt ilman huomiota, vaan peliin on lisätty resursseista riippuvaiset yhtiöt, jotka voivat olla kansoilleen erittäin tuottoisia. Firaxis on kertonut uudistaneensa tekoälyn täysin. Beyond the Swordin myötä tulevat myös satunnaiset tapahtumat, kuten luonnonkatastrofit, avunpyynnöt tai vaatimukset omalta kansalta.
[muokkaa] Laitteistovaatimukset
[muokkaa] Vähimmäisvaatimukset
- Windows 2000/XP, jossa SP1 tai uudempi
- Intel Pentium 4 tai AMD Athlon prosessori, vähintään 1.2 GHz
- 256 MB RAM-muistia
- 64 MB näytönohjain, jossa Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 tai parempi)
- DirectX 7 yhteensopiva äänikortti
- DVD-ROM-asema
- 1.7 Gt vapaata kovalevytilaa
[muokkaa] Suositeltu kokoonpano
- Windows XP, jossa SP1 tai uudempi
- Intel Pentium 4 tai AMD Athlon prosessori, vähintään 1.8 GHz
- 512 MB RAM-muistia
- 128 MB näytönohjain, jossa DirectX 8 -tuki (pixel- and vertex shaders)
- DirectX 7 yhteensopiva äänikortti
- DVD-ROM asema
- 1.7 Gt vapaata kovalevytilaa
[muokkaa] Aiheesta muualla
Sid Meier's Civilization |
---|
Alkuperäinen sarja: Muut pelit: Samantapaisia pelejä: |