Sid Meier's Civilization IV
Van Wikipedia
Civilization IV | |
---|---|
Ontwikkelaar(s): | Firaxis Games |
Uitgever(s): | 2k Games |
Uitgebracht: | tussen 25 oktober en 4 november in Noord-Amerika, Europa en Australië. |
Genre(s): | Strategie |
Speelmode(s): | Single Player, Multiplayer |
Engine: | Gamebyro |
Huidige versie: | |
Leeftijd: | |
Platform(en): | Windows, Macintosh |
Media: | 2 CD’s, 1 DVD |
Systeemvereisten: | 1.8 GHz Intel Pentium 4 of AMD Athlon-processor of vergelijkbaar/beter ● 512 MB RAM ● Grafische kaart met 128 MB videogeheugen en DirectX 8-ondersteuning (pixel- en vertex-shaders) ● DirectX7-compatible geluidskaart ● DVD-romspeler ● 1.7 GB vrije harde-schijfruimte ● DirectX9.0c (inbegrepen) |
Voorloper: | Civilization III |
Uitbreiding(en): | Warlords |
Verzamelpakket(ten): | {{{verzamelpakket}}} |
Vervolg: | |
Officiële website |
Civilization IV (of Civ IV) is een Turn-based strategy computerspel uitgebracht in 2005 en ontwikkeld door Soren Johnson onder leiding van Sid Meier en zijn bedrijf, Firaxis Games. Het is het nieuwste deel van de Civilization reeks. Civilization IV is uitgebracht tussen 25 oktober en 4 november 2005 in Noord-Amerika, Europa en Australië. Het eerste uitbreidingspakket van het spel, Warlords, is uitgebracht op 24 juli 2006.
Inhoud |
[bewerk] Overzicht
Civilization IV is een op beurten gebaseerd spel waarin de speler een rijk opbouwt. Alle standaard spellen beginnen in 4000 Voor Christus met slechts een kolonist waarmee de eerste stad gebouwd kan worden, en een verkenner, of een strijder. Daarna kan de speler zijn rijk uitbreiden, onderhandelen met andere landen, de wereld verkennen en technologie ontwikkelen.
De speler heeft verschillende hindernissen voor ogen die in werkelijkheid politieke en economische problemen zijn voor echte wereldleiders. Apart van dat moeten zo ook hun diplomatieke relaties met rivalen en hun voortdurende zoektocht naar exploratie en nieuwe grondstoffen onderhouden. Een andere belangrijke taak is het plannen waar je je nieuwe steden bouwt, en de voortgang in wetenschap waardoor je nieuwe technologieën ontdekt. Door die nieuwe technologieën speel je onder andere nieuwe gebouwen, betere gevechtstypes, nieuwe staatsvormen enzovoorts. Een speler heeft de keuze uit verschillende historische figuren, variërend van Elizabeth I Van Engeland (Engeland) tot Mao Zedong (Volksrepubliek China).
Het spel speelt zich af vanaf 4000 Voor Christus tot 2050 Na Christus. Beschavingen ontwikkelen geleidelijk technologie gebaseerd op hun eigen productie of onderzoek, en soms het werk van “Grote Mensen”. Technologieën variëren van het schrift en pottenbakken tot papier en buskruit tot computers en kernfusie. Alle technologieën onthullen nieuwe mogelijkheden voor een beschaving en maken de kans om te ruilen met andere beschavingen voor militaire ondersteuning, goud, grondstoffen of andere technologieën mogelijk. Het concept van technologische ontwikkeling is gebaseerd op een “technologie boom” (de ene technologie maakt andere technologieën mogelijk.)
Een ander belangrijk concept van het spel is de groei van cultuur, die ervoor zorg dat de culturele grenzen van je stad uitbreiden. Daardoor kan je de culturele grenzen van andere beschavingen overlappen (waardoor jou gebied groter word) en als de culturele grens een van de steden van een andere beschaving bereikt, kan het zelfs zo zijn dat de stad bij jou land wil horen. Culturele groei wordt bevorderd door de bouw van verschillende wereldwonders, zoals de Eifeltoren, het vrijheidsbeeld, de piramides enzovoorts, en de bouw van verschillende gebouwen in je stad zoals een tempel, obelisk, theater enzovoorts, en door het verspreiden van verschillende religies.
Het spel kan gewonnen worden door verschillende dingen. Zoals het veroveren van alle andere beschavingen, het domineren van een bepaald percentage van de wereld, De eerste die een ruimteschip bouwt, Door drie steden een legendarische cultuurhoeveelheid te bereiken en door verkozen te worden via de Verenigde Naties. Als geen van deze dingen word bereikt voor 2050 Na Christus wint de beschaving met de hoogste spelscore.
Civilization IV is uitgebracht in het Engels, Duits, Frans, Spaans en Italiaans. Fans hebben ook een Russische en Finse versie gemaakt.
[bewerk] Gameplay
[bewerk] Diplomatie
Diplomatie in Civilization is in het algemeen het verhandelen van goederen. Verschillende handel opties vereisen verschillende bevorderingen voor gebruik, en sommige dingen kunnen alleen geruild worden voor bepaalde andere dingen. (per beurt overeenkomsten moeten gecompenseerd worden door een andere per beurt overneenkomst). Spelers kunnen verschillende dingen ruilen, zoals technologieën, grondstoffen (ook luxe artikelen zoals wijn), kaarten (voor het onthullen van informatie over de rest van de wereld) en goud. Geavenceerde diplomatie keuzes, zoals het creeëren van een aliantie, het geven en krijgen van militaire bescherming, open grenzen, en het addopteren van een andere staatsvorm/religie. De reden achter de acties van de andere leiders is duidelijkerte zien dan bij Civilization III, Daar stond alleen het gedrag van de leiders, (kattig, aardig, woedend) terwijl bij Civilization IV ook erbij staat waarom. Bijvoorbeeld: “ +2 Jaren van vrede hebben onze relatie versterkt” of “-4 Je ruilde met onze ergste vijand!” Als een leider vriendelijk tegen je doet, zullen ze je niet proberen te uitbuiten tijdens het handelen. Een ander nieuw kenmerk is de Verenigde Naties, Het hoofdkantoor van de Verenigde Naties kan in één stad in de wereld worden gebouwd (Het is dus een wereldwonder), en daardoor ben je meteen verkiesbaar als leider van de Verenigde Naties. Als leider moet je referenda houden over dingen als globale staatsvormen, kernwapens, enzovoorts. Alle andere leiders kunnen dan stemmen en als er een meerderheid is, word het ingevoerd. Daardoor kan het dus zijn dat iedereen de staatsvorm “Vrije Religie” of “Recht van Meningsuiting” aanneemt. Of dat niemand meer kernwapens mag gebruiken. Ook is er een referenda wie de wereldleider word. Wie die wint, heeft een Diplomatieke overwinning. In tegenstelling tot de echte wereld, zijn de referenda in Civilization IV voor eeuwig geldig.
[bewerk] Strijd
Eenheden hebben niet langer aparte aanval en verdedigingswaarden. In plaats daarvan hebben ze nu een basissterkte die, afhankelijk van de situatie, toenemen of afnemen. De sterkte van de eenheid heeft ook invloed op hoeveel schade hij aan kan richten. De schade wordt berekend vanaf de basissterkte, dus zwakke moderne eenheden kunnen sterke verouderde eenheden met gemak aan. In plaats van een generale promotie, zijn er specifieke types van strijd ervaring, zoals bonussen tegen specifieke types vijanden of het vermogen om bijvoorbeeld sneller te verplaatsen in het bos. In totaal zijn er 41 verschillende strijd promoties. Het is ook mogelijk voor spelers om de “gevechtskansen” te bekijken. Dit geeft de speler een goed beeld of een aanval gaat lukken, of een grote flop wordt.
[bewerk] Productie en Handel
Het spel heeft 32 grondstoftypes die allemaal verhandelbaar zijn en een bepaalde verbetering nodig hebben (zoals een mijn of een olieplatform of een plantage) om gebruikt te kunnen worden. Sommige grondstoffen zijn nodig voor bepaalde eenheden, gebouwen of wereldwonders. (ijzer,koper) Sommige grondstoffen verdubbelen de snelheid van een bepaald wereldwonder (marmer, aluminium) en sommige zijn bedoeld als luxe en maken de inwoners van je steden gelukkig en gezond. (bont, wijn, verf). Let op! dit gebeurt alleen als de grondstoffen een verbetering hebben en met een stad zijn verbonden door een weg. Er zijn ook 3 culturele goederen die je krijgt door wereldwonders en je kant verhandelen. ( Hit singles, hit movies en hit musicals Om goederen te ruilen moet er een connectie zijn tussen jou stad en die van de andere beschaving. Dit kan via wegen en rivieren, en later ook via de zee. Productie (ook bekend als “Hamers”, het pictogram dat handel weergeeft) word soms ook gebruikt als een grondstoffenterm op Civilization IV. Elke landtegel voorziet een stad met een bepaald aantal “Hamers”, die worden verzameld in de stad om gebouwen en eenheden te produceren. Als een beschaving een wereldwonder aan het bouwen is, maar een andere beschaving eerder klaar is, word de verloren productie gecompenseerd met goud, evenredig aan het verloren aantal productie.
[bewerk] Religie
Het concept van verschillende religies is nieuw in Civilization IV. In voorgaande Civilizations kon je wel tempels en kathedralen bouwen maar de religie was een generale eigenschap van cultuur, dus eigenlijk was er geen religie. Er zijn nu zeven religies in het spel: Boedhisme , Christendom, Confucianisme, Hindoeisme, Islam, Jodendom en Taoïsme.Er zijn geen specefieke bonussen voor alle religies, alleen zijn ze aan een specefieke technologie verbonden ( zoals Christendom aan Theologie) en de vier late religies (Christendom, Confucianisme, Islam en Taoïsme) beginnen met een gratis missionaris eenheid, voor het spelbalans. Als een speler als eerste een technologie ontdekt met een religie eraan, “vind” hij die religie in de nieuwste stad die hij geschicht heeft, en daardoor word die stad de Heilige stad van de religie die gevonden is. Dan kan de speler tempels en kloosters bouwen van dat geloof, en als er een klooster in de stad is gebouwd, kan hij missionaris eenheden produceren om het geloof te verspreiden in andere steden, zowel in zijn eigen land, als buitenlandse steden.
Beschavingen die dezelfde religie hebben zullen vriendelijk zijn tegen elkaar in hun dilpomatieke onderhandelingen. Beschavingen met verschillende staat religies zullen juist vijandig tegen elkaar doen. Als je een open-grenzen verbond sluit met andere beschavingen, en een missionaris naar een buitenlandse stad stuurt, en deze dan bekeert tot jou staatsgeloof, en de leider van dat land dan overtuigt dat jou geloof veel beter is, kan je er voor zorgen dat hij hetzelfde geloof als jou krijgt, en dan is de vijandelijkheid meteen weg. De beschaving die een religie heeft “gevonden” heft ook economische voordelen. Als hij een Groot Profeet naar de heilige stad stuurt, kan die het heilige gebouw van het “gevonden” geloof maken. Die verschaffen 1 goud pet stadstegel van iedere stad die de religie heeft. Als een beschaving 1) een staatsreligie heft, 2) de heilige stad van die religie bezit 3) het heilige gebouw in de heilige stad heft gebouwd. Ontvangen ze zicht op alle tegels rondom iedere stad die dat geloof heeft. Zo kan je een oogje houden op de buitenlandse vooruitgang.
De nieuwe bestuursvormen heeft ook een sterk effect op religie, Je kan bijvoorbeeld een staatsreligie hebben, of Vrijheid van religie hebben. Dat heeft effect op zowel andere beschavingen, als de inwoners van je steden.
[bewerk] Beschavingen en Leiders
Acht van de achttien beschavingen hebben twee leiders. Iedere leider biedt bonussen aan gebaseerd op de condities die uitzonderlijk waren tijdens de regeerperiode van die leider, en iedere leider gedraagt zich zo verschillend alsof ze verschillende beschavingen zijn en meerdere persoonlijkheden hebben.
Alle beschavingen hebben verschillende elementen of opmerkelijkheid en alle leiders hebben bepaalde karaktertrekken gebaseerd op hun prestaties in het echte leven. Ook al zijn ze beperkt, ze hebben effect op de spelers strategie. Alle beschavingen hebben ook een unieke eenheid, zoals de Franse musketiers. Die zijn alleen beschikbaar als je als Frankrijk speelt. Hieronder is een tabel met iedere beschaving en wat informatie erover.
Beschaving | Technologische kennis | Unieke Eenheid | Leiders | Karaktertrekken van leiders | Favoriete staatsvorm | Hoofdstad |
Amerika | Visserij, Landbouw | Navy SEALs (vervangt Mariniers) | George Washington | Financieel, Georganiseerd | Universeel stemrecht | Washington |
Franklin D. Roosevelt | IJverig Georganiseerd | |||||
Arabische Rijk | Mystiek, Het Wiel | Kameel Schutter (Vervangt Ridder) | Saladin | Filosofisch, Spiritueel | Theocratie | Mekka |
Azteken | Mystiek, Jacht | Jaguar Strijder (vervangt Zwaardvechter) | Montezuma II | Agressief, Spiritueel | Dictatuur | Tenochtitlan |
China | Landbouw, Mijnbouw | Chu-ko-nu (vervangt kruisboog) | Mao Zedong | Filosofisch, Georganiseerd | Communisme | Peking |
Qin Shi Huang | IJverig Financieel | Dictatuur | ||||
Egypte | Landbouw, Het Wiel | Oorlogs Strijdwagen (vervangt Strijdwagen) | Hatshepsut | Spiritueel, Creatief | Monarchie | Thebe |
Engeland | Visserij, Mijnbouw | Redcoat (vervangt Scherpschutter) | Victoria | Expansiegericht, Financieel | Representatieve democratie | Londen |
Elizabeth I | Filosofisch, Financieel | Godsdienstvrijheid | ||||
Frankrijk | Landbouw, Het Wiel | Musketier (vervangt Musketman) | Lodewijk XIV | Creatief, IJverig | Monarchie | Parijs |
Napoleon Bonaparte | Agressief, IJverig | Representatieve democratie | ||||
Duitsland | Jacht, Mijnbouw | Pantserwagen (vervangt Tank) | Frederik II van Pruisen | Creatief, Filosofisch | Universeel stemrecht | Berlijn |
Otto von Bismarck | Expansiegericht, IJverig | Representatieve democratie | ||||
Griekenland | Visserij, Jacht | Falanx (vervangt Speerman) | Alexander de Grote | Agressief, Filosofisch | Monarchie | Athene |
Incarijk | Landbouw, Mystiek | Quechua Strijder (Vervang strijder) | Huayna Capac | Agressief, Financieel | Monarchie | Cuzco |
India | Mystiek, Mijnbouw | Snelle arbeider (Vervangt arbeider) | Gandhi | Spiritueel, IJverig | Communisme | Delhi |
Asoka | Spiritueel, Georganiseerd | |||||
Japan | Visserij, Het Wiel | Samurai (vervangt knotstrijder) | Tokugawa Ieyasu | Agressief, Georganiseerd | Mercantilisme | Kyoto |
Koninkrijk Mali | Mijnbouw, Het Wiel | Lichte infanterie (vervangt Schutter) | Mansa Musa | Financieel, Spiritueel | Vrije markt | Timboektoe |
Mongoolse Rijk | Jacht, Het Wiel | Keshik (Vervangt Cavalerie schutter) | Genghis Khan | Agressief, Expansiegericht | Dictatuur | Karakorum |
Kublai Khan | Agressief, Creatief | Monarchie | ||||
Perzische Rijk | Landbouw, Jacht | onsterfelijke* (vervangt Strijdwagen) | Cyrus de Grote | Expansiegericht, Creatief | Representatieve democratie | Persepolis |
Romeinse Rijk | Visserij, Mijnbouw | Praetoriaanse garde (Vervangt Zwaardvechter) | Julius Caesar | Georganiseerd, Expansiegericht | Vertegenwoordiging | Rome |
Rusland | Jacht, Mijnbouw | Kozak (vervangt Cavalerie) | Catharina II de Grote | Creatief, Financieel | Monarchie | Moskou |
Peter I De Grote | Expansiegericht, Filosofisch | Dictatuur | ||||
Spanje | Visserij, Mystiek | Conquistador (vervangt Ridder) | Isabella I | Expansiegericht, Spiritueel | Dictatuur | Madrid |
- Let op! Ze kunnen vermoord worden, anders zou het oneerlijk zijn.
[bewerk] Technologie
Als in de voorgaande versies van Civilization, zijn er technologies te ontdekken. Er zijn een totaal van 85 technologies in het spel, dat zijn er 5 meer dan in Civilization III. Technologies hebben vele voordelen, het kan gebruikt worden voor handel, voor de constructie van nieuwe gebouwen en wereldwonderen, het kan gebruikt worden om nieuwe religies te verkrijgen, en voor het ontwikkelen van nieuwe staatsvormen. Om moderne technologies te ontdekken, heb je eerst de technologies die ernaar toe leiden nodig. (Want je kan bijvoorbeeld geen Democratie krijgen zonder de boekdrukkunst te hebben uitgevonden.) (Kijk even op op deze site voor de complete lijst. Bekijk de hele technologieboom hier.
Technologie ontwikkelen is flexiebel. Verschillende technologies kunnen worden ontdekt in meer dan 1 weg. Het spel heeft een heel handige technologieboom, die je kunt zien als je tijdens het spelen op F6 drukt. De technologieboom laat alle technologies zien en hun connectie met de andere technologies. Het is mogelijk om niet beschikbare technologies te onderzoeken. Als je dat doet krijg je gewoon een wacht rij met de kortste weg naar die technologie. De laatste technologie word de “Toekomsttechnologie” genoemd, en daarachter een nummer, iedere keer krijg je punten als je die afmaakt, en een gelukspunt en gezondheidspunt in al je steden.
In singleplayer spellen, is het ontdekken van technologies nog leuker. Bij iedere ontdekte technologie zit een beroemde uitspraak van een van de personen die iets met die technologie te maken hebben. Dit varieert van De bijbel, Boeddha, Charles Darwin tot mensen als Napoleon.
[bewerk] Score Systeem
In Civilization IV zijn de leiderschapskwaliteiten van een speler te vergelijken met een lijst van 20 leiders uit de geschiedenis, hoe lager, hoe slechter de leider, hoe hoger, hoe beter de leider. De score is gebaseerd op een nummer van factoren zoals militaire groei en succes, technologische ontwikkeling bouw van wonders en economische groei.
Rank | Leader | Score |
---|---|---|
1 | Augustus Caesar | > 15,000 |
2 | Hammurabi | 14,000 - 14,999 |
3 | Abraham Lincoln | 13,000 - 13,999 |
4 | Karel de Grote | 12,000 - 12,999 |
5 | Winston Churchill | 11,000 - 11,999 |
6 | Nelson Mandela | 10,500 - 10,999 |
7 | Constantijn de Grote | 10,000 - 10,499 |
8 | Shaka Zoeloe | 9,500 - 9,999 |
9 | Charles de Gaulle | 9,000 - 9,499 |
10 | Simón Bolívar | 8,500 - 8,999 |
11 | Lech Wałęsa | 8,000 - 8,499 |
12 | Ivan IV van Rusland | 7,500 - 7,999 |
13 | Hendrik VIII van Engeland | 7,000 - 7,499 |
14 | Herbert Hoover | 6,500 - 6,999 |
15 | Lodewijk XVI van Frankrijk | 6,000 - 6,499 |
16 | Neville Chamberlain | 5,500 - 5,999 |
17 | Nero | 5,000 - 5,499 |
18 | Warren G. Harding | 4,000 - 4,999 |
19 | Ethelred II | 3,000 - 3,999 |
20 | Dan Quayle | < 3,000 |
Het scoresysteem van Civilization IV verschilt erg veel van [[Civilization III]. Daar kreeg je alleen de hoogste titel bij de hoogste moeilijkheidsgraad. In “Civ 4” kan je iedere titel behalen, welke moeilijkheidsgraad je ook kiest. Dankzij de versie 1.61 patch, is het scoresysteem weer op moeilijkheidsgraad gebaseerd.