I burattinai
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Ringworld | |
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Autore: | Larry Niven |
Anno: | 1970 |
Genere: | Fantascienza |
Sottogenere: | Space opera |
Titolo italiano: | I burattinai nel cosmo |
Traduzione: | Marisa Aureli |
Anno: | 1972 |
Editore: | Dall'Oglio |
Collana: | Andromeda 1 |
Pagine: | 270 |
Titolo italiano: | I burattinai |
Traduzione: | Marisa Aureli |
Anno: | 1988 |
Editore: | Editrice Nord |
Collana: | Cosmo Oro 94 |
Pagine: | 231 |
ISBN: | ISBN 88-429-0391-4 |
Progetto Letteratura ![]() |
I burattinai è un romanzo di fantascienza di Larry Niven pubblicato nel 1970, vincitore del premio Hugo e del premio Nebula.
L'opera fa parte del ciclo dello spazio conosciuto ed ha avuto tre seguiti, oltre a collegarsi ai numerosi altri romanzi e racconti del ciclo.
Indice |
[modifica] Trama
Nell'anno 2850, quattro esploratori (due umani e due alieni) vengono scelti per esplorare un misterioso Mondo Anello, un enorme struttura artificiale a forma di anello che circonda una stella. La storia è ambientata in un universo estremamente avanzato dove sono comuni tecnologie quali il teletrasporto e astronavi indistruttibili.
Il protagonista è Louis Wu, un avventuriero che ha appena celebrato il suo duecentesimo compleanno. Nonostante l'età, è ancora in condizioni fisiche ottimali, grazie all'avanzatissima scienza medica e ai farmaci che rallentano l'invecchiamento.
Nessus è un burattinaio di Pierson, una specie aliena tecnologicamente fra le più avanzate della loro zona di spazio. Il tratto più caratteristico della specie è la codardia che manifestano rifuggendo anche il più piccolo o remoto pericolo in modo maniacale. Nessus è classificato per gli standard della sua specie un malato di mente per il solo fatto di avere il coraggio di viaggiare al di fuori del suo pianeta, perciò viene inviato sulla Terra a radunare un gruppo di individui con cui esplorare il Mondo Anello che i Burattinai hanno da poco scoperto.
Speaker-agli-Animali è uno Kzinti, una feroce specie predatrice dai tratti felinoidi con la quale l'umanità ha combattuto diverse guerre in passato. Viene reclutato come capo della sicurezza della missione.
Infine, Teela Brown è una giovane donna umana il cui ruolo nella missione non è immediatamente chiaro, non avendo nessuna competenza specifica, tuttavia la sua utilità si rivelerà nel corso della storia.
Giunti nel sistema solare del Mondo Anello, la loro astronave viene abbattuta dai laser automatici della struttura e il gruppo deve intraprendere un lungo viaggio alla ricerca di un mezzo per tornare nello spazio. Nel tragitto osservano strani ecosistemi, ed entrano in contatto con alcune delle primitive civiltà che popolano il Mondo Anello, tentando di capire la causa della perdita della tecnologia degli abitanti, chi ha creato il Mondo Anello e perché.
[modifica] Concetti
Niven include nel romanzo una varietà di specie aliene e di concetti comunati dalle altre storie del ciclo dello spazio conosciuto, fra cui:
- gli scafi per astronavi della Generals Products, una compagnia dei Burattinai di Pierson, che sono trasparenti solo alla luce visibile e alla gravità e non possono essere distrutti da nulla tranne l'antimateria.
- il campo di stasi degli Schiavisti, capace di bloccare il tempo al suo interno; poiché il tempo è quasi fermo i corpi all'interno del campo non si deteriorano e non possono subire alcun danno.
- l'idea che la fortuna è un tratto genetico che può essere quindi incrementata mediante accoppiamenti selettivi.
- il tasp, uno strumento che induce uno stato di estremo piacere mediante l'induzione di una corrente elettrica nel cervello; è usato come metodo non dannoso per disabilitare un bersaglio.
- impact armor, un tipo di vestiario flessibile che si indurisce istantaneamente in una forma rigida più resistente dell'acciaio quando subisce una rapida deformazione (per esempio, dall'impatto di un proiettile).
[modifica] Tecnologia del Mondo Anello
Parametri del Mondo Anello | |
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Raggio | 0.95×108 miglio (~1.5×108 km) |
Circonferenza | 6×108 miglia (~9.7×108 km) |
Larghezza | 0.997×106 miglia (1,600,000 km) |
Altezza del bordo | 1,000 miglia (1,600 km) |
Massa | 2×1027 kg (1,250,000 kg/m²) |
Area della superficie | 6×1014 miglia quadrate (1.6×1015 km²); 3 milioni di volte la superficie della Terra]. |
Gravità superficile | 0.992 G (~9.69 m/s²) |
Velocità angolare | 770 miglia/secondo (~1,200,000 m/s) |
classe spettrale della stella | fra G3 e G2; "appena più piccola e fredda del Sole". |
Lunghezza del giorno | 30 ore |
Tempo di rotazione | 7.5 giorni del Mondo Anello (225 ore, 9.375 giorni terestri) |
Sul Mondo Anello, tempi più lunghi di un giorno sono misurati in falans, dove 1 falan corrisponde a 10 turni o 75 giorni del Mondo Anello (93.75 giorni terrestri), quindi 4 falans corrispondono a poco più di un anno terrestre. |
Il Mondo ad Anello è un habitat artificiale a forma di anello largo circa 1.600.000 chilometri e approssimativamente del diametro dell'orbita terrestre, centrato attorno alla sua stella primaria in cui la forza di gravità viene simulata attraverso la forza centrifuga mediante la rotazione dell'anello. La sua superficie abitabile interna equivale all'area di circa tre milioni di pianeti simili alla Terra. Pareti alte 1600 chilometri lungo i bordi trattengono all'interno dell'anello la biosfera. Il Mondo ad Anello può essere considerato una sottile striscia di una sfera di Dyson; lo stesso Niven lo considera come "un passaggio intermedio fra una sfera di Dyson e un pianeta".
"Mondo ad Anello" (Ringworld in inglese), è diventato un termine generico per indicare questo tipo di oggetti comunemente noti nella fantascienza come megastrutture. Tra le varianti più famose proposte da altri autori vi sono gli Orbitali del Ciclo della Cultura di Iain Banks, poi ripresi nella saga di videogiochi Halo. Tra le differenze principali che distinguono gli Orbitali dai Mondi ad Anello vi sono innanzitutto le dimensioni - gli Orbitali sono molto più piccoli dell'anello di Larry Niven - e il fatto che gli Orbitali non circondano la propria stella primaria ma si mantengono in orbita attorno ad essa.
Le tecniche costruttive di un Mondo Anello rimangono comunque nel regno delle speculazioni. Se fosse possibile realizzare una tale struttura, essa fornirebbe un'immensa superficie abitabile, ma l'energia richiesta per la costruzione e per avviare la rotazione è talmente grande (equivalente all'emissione totale di energia del sole per diversi secoli) che senza una fonte di energia al momento inimmaginabile, è difficile pensare che una tale opera possa essere realizzata in un periodo di tempo accettabile per gli umani.
Inoltre la resistenza strutturale del materiale richiesto per la struttura dovrebbe essere dello stesso ordine di grandezza della forza nucleare forte; niente di anche solo remotamente prossimo a una tale resistenza è disponibile in natura. Nei romanzi di Niven, il materiale, che egli chiama scrith, viene descritto come prodotto artificialmente mediante trasmutazione di materia comune. Questo da semplicemente un nome all'ipotetica tecnologia che sarebbe necessaria.
Un'ulteriore fattore da considerare è che il Mondo ad Anello richiede una stabilizzazione attiva, in quanto la sua orbita non è inerziale. Benché l'anello ruoti alla velocità di 1200 km/s (necessaria per approssimare una gravità simile a quella terrestre), il centro di massa é immobile. Perciò il progetto deve comprendere grandi getti direzionali che mantengano l'anello centrato attorno alla sua stella. Questo elemento dette a Niven qualche difficoltà in seguito alla pubblicazione del romanzo; avendo ricevuto molte lettere che gli facevano notare come "il mondo ad anello è instabile", dedicò buona parte del primo seguito, Il segreto dei costruttori di Ringworld, alla soluzione del problema.
Per simulare il ciclo giorno-notte di un pianeta, il mondo di Niven è dotato di un secondo anello interno di placche ruotante ad una velocità leggermente superiore a quella dell'anello principale che, con la loro ombra oscurano periodicamente sezioni di territorio con una notte artificiale. Le placche assorbono grandi quantità di energia solare che irradiano verso il Mondo ad Anello come sua principale fonte di energia. Anch'esse richiedono una stabilizzazione attiva. Le placche d'ombra costituiscono un'altra delle imperfezioni di quest'opera in quanto cinque placche di maggiore lunghezza in un'orbita retrogada fornirebbero un miglior ciclo giorno-notte. Come viene rivelato nel successivo romanzo, le placche costituiscono anche uno scudo per la superficie interna quando qualcuno nella stanza di controllo usa un campo magnetico incorporato nel Mondo ad Anello per attivare il sistema di difesa antimeteore.
La Sala di controllo è un vasto labirinto di stanze contenuto nello spazio vuoto sotto la Mappa di Marte. Per simulare la rarefatta atmosfera di Marte, la Mappa è sollevata a circa 30 chilometri sopra la superficie dell'anello creando una cavità di circa 1,120,000,000 miglia cubiche. La sala di controllo contiene spazio abitabile per migliaia di Protettori Pak, più la superficie per coltivare piante di Albero della Vita sufficiente per tutti questi Protettori. In altre stanze della cavità risiedono sistemi quali il "Sistema di Difesa antimeteoriti", che usa la rete di superconduttori inserita nello scrith della struttura dell'anello per manipolare il campo magnetico della stella e creare dei brillamenti solari; l'energia dei brillamenti alimenta potenti laser a raggi X capaci di distruggere meteoriti di ogni dimensione.
[modifica] Curiosità
Nella prima edizione del romanzo la Terra ruotava nella direzione sbagliata. Inoltre, alla World Science Fiction Convention del 1970 c'erano studenti del MIT in sala che cantilenavano "Ringworld è instabile! Ringworld è instabile!". Una citazione dalla risposta di Larry Niven: "Ho fatto il meglio che ho potuto ... per cui, jet direzionali."
[modifica] Seguiti e adattamenti
La serie del Mondo ad Anello comprende tre seguiti:
- Il segreto dei costruttori di Ringworld (The Ringworld Engineers, 1980)
- Il trono di Ringworld (The Ringworld Throne, 1996)
- Ringworld's Children, 2004
Nel 1980 la Chaosium ha prodotto un gioco di ruolo intitolato RingworldRPG.
La Tsunami Games ha realizzato due videogiochi:
Nel 2004, il canale televisivo Sci Fi Channel ha annunciato la messa in produzione di una miniserie [1]. Nel 2001 Larry Niven firmò un accordo per la realizzazione di un film, mentre alcune voci davano come regista James Cameron [2]. Ci sono stati anche molti altri tentativi abortiti di adattare il romanzo per lo schermo.
[modifica] Voci correlate
[modifica] Collegamenti esterni
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