Steampunk
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Lo steampunk è un filone di narrativa fantastica, ambientato solitamente nel XIX secolo e in particolare nella Londra vittoriana tanto cara a Conan Doyle e H. G. Wells, visto come un mondo anacronistico, a volte un'ucronia (storia alternativa), in cui armi e strumentazioni vengono azionate dalla forza motrice del vapore (steam in inglese) anziché dall'energia elettrica; dove i computer sono completamente analogici, o enormi apparati magnetici sono in grado di modificare l'orbita lunare. Un modo per descrivere l'atmosfera steampunk risiede nello slogan "come sarebbe stato il passato se il futuro fosse accaduto prima" (What the past would look like if the future had happened sooner). Lo steampunk è considerato un sottogenere della fantascienza, ma a volte anche del Fantasy o dell'Horror (per i quali è usata la denominazione complessiva di speculative fiction nella letteratura contemporanea anglosassone, o altre).
Indice |
[modifica] Origine
Il termine "Steampunk" nasce, secondo la critica specializzata, con il romanzo La notte dei Morlock di K.W. Jeter (Morlock Night, 1979), secondo alcuni in contrapposizione con il nascente genere Cyberpunk, di cui è però considerato una variante: piuttosto che enfatizzare i temi della distopia informatica, la robotica e la nanotecnologia della narrativa cyberpunk, lo steampunk tende a concentrarsi più attentamente sulla tecnologia (autentica, teorica o cinematografica) dell'era vittoriana, con macchine a vapore, congegni meccanici e a orologeria, macchine differenziali.
Il tripudio della Meccanica in opposto all'elettronica Cyberpunk. Malgrado molta della narrativa steampunk sia ambientata in scenari dell'età vittoriana, non si tratta di un requisito essenziale, tanto che ha trovato espansione nell'ambiente medievale, nel genere fantasy e altrove.
In origine, similmente al cyberpunk, lo steampunk è stato tipicamente distopico, spesso con temi noir e pulp. Con lo svilupparsi del genere, finì con l'adottare maggiormente le peculiarità utopistiche, di interesse più generale, del romanzo scientifico dell'età vittoriana. Vi compaiono spesso società segrete e teorie del complotto e in alcuni esempi si ricorre a significativi elementi fantasy. Spesso poi si riscontrano influenze lovecraftiane, occultistiche e gotiche.
[modifica] Tipi di steampunk
Originariamente concepito esclusivamente come fantascienza dell'epoca vittoriana, il termine è diventato di uso comune per molte forme analoghe di narrativa fantastica (speculative fiction) ambientata in epoche precedenti la scoperta dell'elettricità. Tali sottogeneri comprendono:
Steampunk storico
fantascienza 'pre-elettrica' che mette l'accento su strumenti azionati a vapore o da molle, o in modi analoghi. Questo aspetto fa rientrare nello steampunk storico molti racconti di storia alternativa. In quanto tale, la categoria ha a sua volta dei sottogeneri:
- Steampunk classico: fantascienza scritta in età vittoriana, come alcune opere di Ippolito Nievo, Jules Verne, Herbert George Wells e Mark Twain
- Steampunk medievale: narrativa fantastica ambientata nel medioevo
- Steampunk vittoriano: un'opera di fantascienza moderna (post-1930) ambientata all'inizio della rivoluzione industriale
- Steampunk western: fantascienza ambientata nel far west
Steampunk Fantasy
Dalla fine degli anni 1990 l'etichetta steampunk ha valicato i confini del regno della fantascienza 'pura' per essere applicata ad altre forme di narrativa fantastica/speculativa, finendo con l'essere applicato anche a storie di fantasy 'classica' o con elementi horror. È spesso definita (erroneamente) fantasy steampunk ogni opera di narrativa fantastica che combini la magia con la tecnologia del vapore o di molle. Nel caso le classiche tematiche punk di rigetto e lotta alla società tradizionali non siano presenti, è più corretto denominarlo "Steamfantasy".
[modifica] Primo steampunk
Benché vi siano precedenti piuttosto datati (come Jules Verne e H. G. Wells) nei generi del romanzo scientifico, dei "Viaggi straordinari" e dell'Edisoneide dell'epoca vittoriana ed edoardiana, lo steampunk in quanto genere si sviluppa negli anni ottanta come una derivazione del Cyberpunk, o secondo altri come reazione ad esso.
Il romanzo di K.W. Jeter La notte dei Morlock (Morlock Night, 1979) è stato considerato quello in cui il genere per la prima volta si è concretizzato: è costruito infatti con elementi de La macchina del tempo di Wells, che Jeter completa con le sue proprie idee.
Il romanzo La macchina della realtà (The difference engine, 1992) di William Gibson e Bruce Sterling invece è spesso considerato come quello che ha inspirato il termine "Steampunk". In esso, i temi e i principi ispiratori delle storie cyberpunk di Gibson e Sterling sono applicati ad un'età vittoriana alternativa, nella quale la macchina analitica di Charles Babbage è stato effettivamente costruita. Il primo a fare uso del termine era tuttavia stato Jeter. [1]
Altri retrodatano l'origine del concetto di steampunk all'adattamento disneyano del Ventimila leghe sotto i mari di Verne, girato nel 1954. In effetti il film fu una specie di banco di prova del genere, con la sua consapevole scelta di mantenere un'ambientazione e un'atmosfera vittoriane invece di aggiornarle (come era stato nel 1953 per un altro film tratto da romanzi di Wells, La guerra dei mondi).
L'attuale, crescente popolarità dello steampunk è probabilmente in gran parte dovuta alle due serie a fumetti di Alan Moore e Kevin O'Neill, La Lega degli Straordinari Gentlemen (The League of Extraordinary Gentlemen), da cui recentemente è stato tratto il film La leggenda degli uomini straordinari. Sono stati l'idea e i testi di Moore a rendere le serie popolarissime, ma l'etichetta di steampunk affibbiata loro dai critici è stata per molti la prima occasione di venire a conoscenza del termine.
[modifica] Altre forme
Vi sono due filoni principali nello steampunk: lo steampunk storico e lo steampunk fantasy. [2]. Lo steampunk storico pende più verso la fantascienza, tratteggiando una storia alternativa, presentando luoghi e persone reali da una storia in cui si è sviluppata un'altra tecnologia. lo "steampunk fantasy" , invece, lo colloca in un mondo del tutto immaginario, fantasy appunto, spesso popolato di creature fantastiche che convivono con la tecnologia propriamente "steampunk".
Le ambientazioni più comuni dello steampunk storico sono l'epoca vittoriana e l'epoca edoardiana, benché qualche esempio di steampunk vittoriano possa risalire fino alla rivoluzione industriale. Esempi di questo tipo comprendono il fumetto La Lega degli Straordinari Gentlemen, il romanzo La macchina della realtà (The difference engine), già citati, e la serie di libri illustrati Dinotopia di "James Gurney", da cui è stata tratta pure una serie televisiva; altro esempio è anche l'anime cinematografico Steamboy di Katsuhiro Otomo. Abituale anche lo "steampunk western", cioè quel far west con elementi fantascientifici degli spettacoli televisivi The Wild Wild West e The Adventures of Brisco County, Jr. e di film come Wild Wild West e Ritorno al futuro parte III.
Continuando a giocare sulla nomenclatura convenzionale di cyber e steam/punk, si possono citare una manciata di romanzi, autodefiniti "sandal-punk", che postulano un mondo in cui la civiltà classica (greco romana) non crollò nei secoli bui medievali, ma anzi conobbe un rapido avanzamento tecnologico non appena alcune, poche fondamentali invenzioni furono realizzate o sviluppate in chiave industriale, come ad esempio la macchina a vapore di Erone di Alessandria, costruita all'incirca nel 130 a.C.. Ci sono poi anche romanzi di steampunk storico ambientati in un medioevo in cui la tecnologia industriale e del vapore si sviluppano o sono "importate", come nel romanzo di Mark Twain Un Americano alla corte di Re Artù (A Connecticut Yankee in King Arthur's Court). Tra gli esempi di steampunk fantasy vi sono il gioco di ruolo Castle Falkenstein, l'anime I cieli di Escaflowne (The Vision of Escaflowne) e molti dei giochi di ruolo della serie Final Fantasy.
In bilico tra storico e fantasy vi è poi un sottogenere che è ambientato in un ipotetico futuro, o in un suo equivalente fantastico, dominati da una tecnologia e un'estetica steampunk. Buoni esempi ne sono il fumetto Neotopia, il manga Trigun, ed il film disneyano Il pianeta del tesoro (Treasure Planet). Questo tipo di steampunk può essere definito anche retrofuturismo.
Vedi anche ucronia e Clockpunk.
[modifica] Steampunk come cultura
A causa della popolarità dello steampunk nei movimenti come quello gotico, punk e Rivet, c'è una crescente tendenza a fare di esso una cultura e uno stile di vita. La forma più immediata di cultura steampunk è la comunità di appassionati che gravita intorno al genere. Qualcuno è andato oltre, cercando di adattare un'estetica steampunk alla moda, all'arredamento e perfino alla musica. La moda steampunk non ha canoni definiti ma prova a rispondere alla domanda "cosa sarebbe successo se Punk, Goth e Rivet fossero vissuti in epoca vittoriana?". Le risposte possono includere tagli alla moicana, o massiccio ricorso al piercing, oppure corsetti e sottovesti a brandelli, o completi vittoriani con occhiali di protezione e stivali con fibbie a suola larga, o, infine, gli stili goth, Elegant Gothic Aristocrat e Elegant Gothic Lolita.
La musica steampunk è ancor meno definita, e si tende a etichettare così ogni musicista moderno la cui musica evochi suggestioni vittoriane o direttamente steampunk. Possiamo considerare tali diversi artisti, quali Rasputina, Thomas Dolby, Paul Roland e Sarah Brightman.
[modifica] Bibliografia
[modifica] Steampunk moderno
- Steampunk (The Steampunk Trilogy, 1995) di Paul Di Filippo
- La macchina della realtà (The Difference Engine, 1992) di William Gibson e Bruce Sterling, dove i progetti di Charles Babbage conducono ad un vasto uso di computer meccanici nell'Inghilterra vittoriana
- La notte dei Morlock (Morlock Night, 1979) di K. W. Jeter
- The Light Ages di Ian R. MacLeod
- The Grand Ellipse di Paula Volsky
- Pasquale's Angel di Paul McAuley
- Jack Faust di Michael Swanwick
- Perdido Street Station "The scar" di China Miéville
- Age of Unreason Trilogy di Gregory Keyes
- Castle Falkenstein : high adventure in the steam age di Mike Pondsmith
- A Nomad of the Time Streams di Michael Moorcock
- Le macchine infernali (Infernal Devices, 1987) di K. W. Jeter
- The Sundowners Series di James Swallow
- Homunculus di James Blaylock
- L'équilibre des paradoxes di Michel Pagel
- Lord Kelvin's Machine di James Blaylock
- Anti-Ice di Stephen Baxter
- Greatwinter (trilogia) di Sean McMullen
- Le porte di Anubis (The Anubis Gates) di Tim Powers
- Dinotopia: A Land Apart from Time e The World Beneath di James Gurney
[modifica] Fantascienza semi vittoriana
- A Transatlantic Tunnel, Hurrah! di Harry Harrison -- una ucronia scritta e ambientata negli anni 1970 in un mondo in cui la rivoluzione americana è fallita e l'impero britannico si sta ancora rafforzando.
Una miscela piacevole de tecnologie avanzate o precedenti alle nostre, con potentissimi laser autoalimentati utilizzati per perforare e motori Babbage per fare calcoli relativi ai viaggi orbitali.
- Queen Victoria's Bomb di Ronald Clark -- nella metà del diciannovesimo secolo;
ad un fisico viene l'idea della separazione isotopica dopo aver visto dei ciottoli classificati per dimensione su una spiaggia di ciottoli, e realizza una bomba atomica. Il suo scopo è servirsene per porre fine alla guerra di Crimea, ma l'ordigno non viene utilizzato e la storia non subisce modifiche. (un classico esempio di storia alternativa)
- The Diamond Age di Neal Stephenson -- Un'avventura cyberpunk ambientata in un futuro nanotecnologico, in cui l'azione si svolge entro una società neo-vittoriana
- The Peshawar Lancers di S.M. Stirling -- Meteore devastano Europa e America nel diciannovesimo secolo. La storia è ambientata nel 2025 in un Angrezi Raj (Impero Britannico) completamente Indianizzato, con capitale a Delhi.
[modifica] Steampunk classico
- Dalla terra alla Luna di Jules Verne
- Ventimila leghe sotto i mari di Jules Verne
- L'isola misteriosa di Jules Verne
- Il giro del mondo in 80 giorni di Jules Verne
- Robur il conquistatore di Jules Verne
- Viaggio al centro della Terra (Voyage au centre de la terre) (1864) di Jules Verne
- La macchina del tempo (The Time Machine) di H.G. Wells
- La guerra dei mondi di H.G. Wells
- L'isola del dottor Moreau di H.G. Wells
- L'uomo invisibile di H.G. Wells
- The Ablest Man in the World di Edward Page Mitchell
- Il mondo perduto (The Lost World) di Arthur Conan Doyle
- Le miniere di re Salomone (King Solomon's Mines) di H. Rider Haggard
- Tarzan delle scimmie di Edgar Rice Burroughs
- Un americano alla corte di Re Artù (A Connecticut Yankee in King Arthur's Court) di Mark Twain
[modifica] Fumetti/ storie grafiche
- Daisy Kutter di Kazu Kibuishi
- Le Régulateur T1 : Ambrosia di Corbeyran
- Girl Genius di Phil e Kaja Foglio
- La Lega degli Straordinari Gentlemen (The League of Extraordinary Gentlemen, 1898) di Alan Moore
- Steam Detectives manga di Kia Asamiya
- Steampunk di Joe Kelly e Chris Bachalo
- Texas Steampunk serie di Lea Hernandez: Cathedral Child e Clockwork Angels
- Les Cités Obscures di Benoît Peeters e François Schuiten
- Batman: Gotham di Gaslight (DC Comics Elseworlds) di Brian Augustyn e Mike Mignola e Batman: Master of the Future (DC Comics Elseworlds) di Augusten e Eduardo Barreto
- JLA: Age of Wonder (DC Comics Elseworlds) di Adisakdi Tantimedh e Galen Showman
- Justice Riders (DC Comics Elseworlds) di Chuck Dixon e J. H. Williams III
- Batman: The Doom that Came to Gotham (DC Comics Elseworlds) di Mike Mignola and Troy Nixey
- The Amazing Screw-On Head di Mike Mignola
- Neotopia di Rod Espinosa
- The Adventures of Luther Arkwright e Heart of Empire, or The Legacy of Luther Arkwright di Bryan Talbot
- Hellsing di Kouta Hirano
- Trigun e Trigun Maximum di Yasuhiro Nightow
- Sebastian O di Grant Morrison
- Lady Plastic di Akira Fukaya
- Wondercity di Giovanni Gualdoni, Stefano Turconi e Emanuele Tenderini
- Steampunk (miniserie di 3 albi della Hobby&Works) di Alessandro Manitto e Massimo Torriani
[modifica] Steampunk nei giochi di ruolo materiali
- Castle Falkenstein (RPG) di Mike Pondsmith
- GURPS Steampunk di William H. Stoddard
- Iron Kingdoms di Privateer Press
- Sorcery & Steam di Fantasy Flight Games
- Space: 1889
- Forgotten Futures
- Brassy's Men di Interactivities Ink (gioco di ruolo dal vivo)
- Steam Trek gruppo di RPG online [3]
- Arcanum
[modifica] Filmografia
[modifica] Film
- Viaggio nella Luna (Voyage dans la Lune, 1902)
- Viaggio attraverso l'impossibile (Voyage à travers l'impossible, 1904)
- Conquest of the Pole (1912, regia di Georges Melies)
- L'uomo invisibile (The invisible man, 1933)
- La moglie di Frankenstein (Bride of Frankenstein, 1935)
- Ventimila leghe sotto i mari (1954)
- La diabolica invenzione (The Fabulous World of Jules Verne,1958)
- Viaggio al centro della Terra (1959)
- L'uomo che visse nel futuro (The Time Machine, 1960)
- Il padrone del mondo (Master of the World,1961)
- Base Luna chiama Terra (First Men in the Moon,1964)
- The Asphyx (1972)
- The Adventures of Mark Twain (1985 Claymation di Will Vinton)
- Greystoke, the Legend of Tarzan (1983)
- Nel fantastico mondo di Oz (Return to Oz,1985)
- Brazil (regia di Terry Gilliam, 1985)
- Laputa, il castello nel cielo (Laputa, Castle in the Sky,1986, di Hayao Miyazaki)
- Le avventure del Barone di Munchausen (1988)
- Ritorno al futuro parte III (1990)
- La città perduta (The City of Lost Children,1995, di Jean Pierre Jeunet)
- Casper (1995)
- Wild Wild West (1998)
- Il mistero di Sleepy Hollow (Sleepy Hollow, (1999)
- Atlantis, l'impero perduto (2001)
- Metropolis (2001 anime)
- Vidocq (2001)
- The Time Machine (2002)
- La leggenda degli uomini straordinari (The league of extraordinary gentlemen, 2003)
- Steamboy (2004 anime)
- Van Helsing (2004)
- Hellboy (2004)
- Il giro del mondo in 80 giorni (2004)
- Sky Captain and the World of Tomorrow (2004)
- Il castello errante di Howl (2004 anime)
[modifica] Televisione
- The Adventures of Brisco County, Jr., serie FOX
- Dinotopia, telefilm
- Doctor Who: "Piramidi di Marte" (1975), "The Talons of Weng-Chiang" (1977), "Luce fantasma" (1989)
- Fullmetal Alchemist, anime
- Gormenghast serie BBC
- Jack of All Trades, syndicated series
- Last Exile, 2003 anime in 26 episodi
- Legend, serie
- Il mistero della pietra azzurra, anime
- Read or Die, miniserie anime
- Sakura Wars, anime
- Le avventure segrete di Jules Verne, serie Sci Fi Channel
- Secret of Cerulean Sand, anime
- Il mondo perduto di Arthur Conan Doyle, serie syndicated
- Steam Detectives, anime
- Trigun, anime
- The Wild Wild West, serie ABC
- I cieli di Escaflowne, anime
- .hack//Roots, anime
[modifica] Videogiochi
- Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura
- Final Fantasy
- The Chaos Engine
- Chrono Trigger
- Chrono Cross (anche Chrono Trigger 2)
- Shining Force Series
- Syberia
- Thief
- Morrowind
- Myst e i suoi seguiti
- Project Nomads e i suoi seguiti
[modifica] Altri progetti
Wikisource contiene opere originali di fantascienza Steampunk