リプパンはずし
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リプパンはずしとは、パチスロ用語で、リプレイタイムのパンクを防ぐ打ち方のこと。
[編集] 概要
2005年より導入が開始されたパチスロ5号機では、従来の4号機のようなボーナスストックによる意図的な連チャンが行えなくなった代わり、小役も含めた全ての役にリプレイタイムを自由に付加することが認められたため、ビッグボーナスやチャレンジタイム終了後に長めのリプレイタイムを付加することで、リプレイタイムでコインの減りを防ぎつつ次のボーナスを待つことで擬似的に連チャン状態を作り出すことが一般的となった。この際、一部の機種ではリプレイタイムの終了条件として「一定ゲーム数消化」「ボーナスフラグ成立(もしくはボーナス入賞)」といったものに加え、「特定の小役に入賞する」といったものが加えられた。
ここで重要なのが、「特定の小役に入賞する」条件でリプレイタイムが終了するためには「小役のフラグが成立しただけではなく、その小役が実際にリール上で揃って入賞する必要がある」という点。逆に言えば、終了条件となる小役を意図的に外して入賞させないようにすることで、リプレイタイムのパンクを防ぐことができるため、従来の4号機におけるリプレイはずしになぞらえる形で、パチスロ情報誌などで「リプパンはずし」という用語が使われるようになった。
現在の保通協におけるパチスロ機の検定では、フリー打ちによる試打試験と「内部でフラグが成立した役は全て入賞したものとみなす」という条件でのシミュレーションを行うことが定められているが、意図的に小役を取りこぼすという条件での試験は含まれていない。このため、意図的に小役の入賞を防ぐリプパンはずしの導入は保通協の検定をクリアしつつも機械割を高める方法として関係者の注目を集めており、2006年後半以降多くの機種で導入されている。
ただリプパンはずしのためには目押しなど一定レベルの技術が必要になるほか、機種ごとにリプパンはずしの対象となる小役や方法が異なるため、当該機種に関する知識を持たない者がリプパンはずしを実践するのは非常に難しい。実際小役ナビでリプパンはずし対象役がナビされた場合に、通常の小役ナビと同じに考えて小役を揃えてしまい、せっかくのリプレイタイムをパンクさせてしまう初心者は少なくない(店によっては台に注意書きを掲示しているところもあるが、ほとんどの店では注意書きは無い)。そのため「パチスロ初心者には敷居が高すぎる」として、リプパンはずしに否定的な見解を示す者もいる。
[編集] 具体例
- キューティーハニー(エレコ)
- ボーナス後のリプレイタイムは「500G消化」「ボーナスフラグ成立」「チェリー(正確には左リール中段にベルが停止する2枚役)入賞」のいずれかで終了するが、このうち「チェリー入賞」について、特定の演出発生時に右リール・中リールに当該役がテンパイした場合、左リールを空回しして停止させることで入賞を回避し(5号機では空回しによる役への入賞が認められていないため)、リプレイタイムを継続させることができる。
- ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて(JPS)
- ボーナス後のリプレイタイムは「60G消化」「ボーナスフラグ成立」のいずれかで終了するほか、順押しでスイカを取りこぼすとその時点でリプレイタイムの残りゲーム数が2Gに書き換えられてしまう(事実上のパンク)。そのためリプレイタイム中は逆押しでパンクを防ぐ打法が必要となる。
- ボンバーマンビクトリー(サミー)
- 事実上「リプパンはずし」の言葉を作り出したといえる台。ボーナス後のリプレイタイムは「3000G消化」「ボーナスフラグ成立」「ボム役入賞」のいずれかで終了するが、問題の「ボム役」は青・黒・白の3種類あり、ボーナス中に貯めることができる「ナビポイント」が残っているうちは3種類のうちどの役が成立しているかを「ステップナビ」と呼ばれる独特の告知方法で告知してくれるので、告知された役を意図的に外すことでリプレイタイムを継続させることができる。なおステップナビの活用のためには中リール→右リール→左リールの順でリールを停止させるのが一般的。