F1 Battler
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F1-Battler(エフワンバトラー)は、参加者がF1を模したレーシングチームを運営するオーナーとなり、他のユーザーとレースをしてシリーズチャンピオンを目指す、オンライン型のレーシングチーム運営シミュレーションゲームである。 開発者及び主催者はキツネスキー。
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[編集] ゲーム内容の概要
参戦するためにはユーザー登録、チーム登録を行う必要がある。 参戦可能なリーグはLeague1、League2、Special Leagueに大別される。差違は以下の通り。
[編集] League1
現役のF1、IRL、フォーミュラ・ニッポン、GP2などに参戦するドライバーがラインナップされる。エンジンは現行のF1に参戦するメーカーから契約可能。タイヤは現行バージョンではブリヂストンのみ契約可能だが、選択によって能力値、ダメージ値が異なるようになっている。
[編集] League2
過去にF1で優勝経験のあるドライバー及び参戦経験のある主な日本人ドライバーの他、League1登録から現役引退などの理由により移籍したドライバーがラインナップされる。エンジン及びタイヤは過去にF1へ参戦経験のあるメーカーの一部から契約可能。
League1及びLeague2は下位リーグのOpen Leagueと上位リーグのMaster Leagueに分かれている。シーズン終了時のOpen League上位3チームとMaster League下位3チームは入れ替えとなり、シーズンを通した戦略と参加が要求されるルールとなっている。初回参戦ユーザーは自動的にOpen Leagueからの参戦となるが、チームの初期能力値とテスト結果、セッティングによっては初シーズンでシリーズチャンピオンとなる事も可能である。
また年数回、League1及びLeague2の休止期間を使ってSpecial Leagueが開催されている。
[編集] Special League
League1及びLeague2に参戦する一部ドライバーの他、参加者からの推薦によるドライバーがラインナップされる。これには架空の人物も含まれる。エンジン及びタイヤは過去にF1へ参戦経験のあるものの一部から契約可能。同一メーカーでもエンジン形式の違いにより、初期性能や契約価格の異なるものが存在している。また、現行バージョンでは末尾が0ないし5となるシーズンでは隠しアイテム的要素として、プロトタイプエンジンなどが選択可能である。
それぞれシーズンが始まると、レース毎にセッティング、テストが行える他、チームリリースを発行できる。League1及びLeague2の上位リーグであるMaster League参戦チームの場合は、翌シーズンに備えてドライバーとスポンサーを優先的に交渉できる。全14戦のレースは基本的にシーズン中毎日自動で行われ、結果は各リーグのトップページに表示される。
[編集] 主なバージョン
- 2001/07/15 Ver0.10 F1 Battlerプロトタイプ版始動
- 2001/07/16 Ver0.20 賞金システム導入
- 2001/07/22 Ver0.22 テスト数値をランダム化
- 2001/07/23 Ver0.23 テスト不履行の救済措置として、行わなかった分を後から実行できるように修正
- 2001/07/24 Ver0.30 カードゲーム設置
- 2001/07/27 Ver0.40 リザルトページ制作
- 2001/08/10 Ver0.50 オーバードライブアビリティ導入
- 2001/08/12 Ver0.60 i-modeからの閲覧機能追加
- 2001/08/14 Ver0.61 リタイア判定追加
- 2001/08/14 Ver0.70 FIAリリース自動発行機能追加
- 2001/08/16 Ver0.80 シーズン後チームデータ公表
- 2001/08/17 Ver0.82 テスト実行報奨金制度導入
- 2001/08/21 Ver0.83 チーム新規登録リセット自動化
- 2001/08/25 Ver1.00 コース設定導入
- 2001/08/25 Ver1.01 シーズンを7日間から14日間に変更
- 2001/08/27 Ver1.10 チーム間メッセージ送信機能拡張(リーグ間も可能に)
- 2001/09/05 Ver1.20 オペレーションページからのチームリリース発行機能追加
- 2001/09/07 Ver1.40 i-modeオペレーションページ設置
- 2001/09/11 Ver1.41 オペレーションページ50回表示制限導入
- 2002/01/08 Ver1.60 登録時ステータス変動システム導入
- 2002/01/08 Ver1.61 実在コース名導入
- 2002/01/08 Ver1.70 予選落ちシステム別枠導入
- 2002/01/31 Ver2.00 結果速報メールマガジン設置
- 2002/02/18 Ver2.10 シーズン中ドライバー交渉システム設置
- 2002/02/20 Ver2.20 リリースのチーム別閲覧設置
- 2002/02/24 Ver2.31 英語対訳
- 2002/02/26 Ver2.40 継続チーム資金継承システム設置
- 2002/02/26 Ver2.50 転戦に際しての輸送費徴収システム設置
- 2002/02/27 Ver2.70 マシンカラーシステム設置
- 2002/03/04 Ver2.80 前期使用エンジントップチームを次期ワークス認定
- 2002/03/08 Ver3.00 チーム詳細ページおよび入力フォーム設置
- 2002/04/23 Ver3.50 コーステスト設置
- 2002/05/20 Ver4.00 それぞれのリーグをマスター、オープンに分け、サーバも変更
- 2002/05/22 Ver4.20 カードゲームにポーカー追加
- 2002/06/10 Ver4.50 まとめマシンテスト実装
- 2002/06/17 Ver4.51 現在の順位とシーズン順位表をオペレーションページに表示
- 2002/06/21 Ver4.71 オペレーションページに出走回数、優勝回数、勝率表示
- 2002/06/25 Ver4.72 FIAリザルトリリースにリタイア原因表示
- 2002/07/05 Ver4.90 マスターリーグのみ、次シーズンスポンサー契約モード設置
- 2002/07/09 Ver5.00 速報メールマガジン削除フォーム設置
- 2002/07/12 Ver5.01 マスターリーグのマシンセッティング項目増加
- 2002/07/12 Ver5.10 Ver5.01に伴い、プログラムを抜本的修正
- 2002/07/12 Ver5.11 将来的マシンセッティングを可能に修正
- 2002/07/12 Ver5.12 マスター、オープンともに1フォームでマシンセッティングできるよう修正
- 2002/11/08 Ver5.16 最終戦リリースをオペレーションページから書き込めるように変更
- 2002/11/08 Ver5.17 リーグ1ポイントシステム変更
- 2002/11/18 Ver5.20 コーステストを実施していた場合、オペレーションページからダウンロード可能に
- 2002/12/15 Ver5.21 コーステストのデフォルトコースを次戦コース選択に
- 2003/01/19 Ver5.30 シーズン中間期、エンジンとタイヤの開発結果に応じてパワーアップ
- 2003/10/16 Ver5.40 風洞実験室追加
- 2003/10/30 Ver5.50 天候が予選と決勝で別になるようスクリプト変更
- 2003/11/07 Ver5.70 レース実施時における各パワー値の上限を設定
- 2003/11/11 Ver5.80 路面状況によりチームデータが拮抗するプログラム追加
- 2004/03/12 Ver5.90 スポンサー料増額交渉プログラム導入
- 2004/07/22 Ver6.01 チーム間メッセージにダイレクト返信ボタン設置
- 2004/11/29 Ver6.10 合同テスト導入
- 2005/01/17 Ver6.12 参加型コンテスト導入
- 2007/03/16 Ver6.13 マシンセッティング確認画面追加
[編集] 主な参戦チーム
[編集] 関連項目
[編集] 外部リンク
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