New Immissions/Updates:
boundless - educate - edutalab - empatico - es-ebooks - es16 - fr16 - fsfiles - hesperian - solidaria - wikipediaforschools
- wikipediaforschoolses - wikipediaforschoolsfr - wikipediaforschoolspt - worldmap -

See also: Liber Liber - Libro Parlato - Liber Musica  - Manuzio -  Liber Liber ISO Files - Alphabetical Order - Multivolume ZIP Complete Archive - PDF Files - OGG Music Files -

PROJECT GUTENBERG HTML: Volume I - Volume II - Volume III - Volume IV - Volume V - Volume VI - Volume VII - Volume VIII - Volume IX

Ascolta ""Volevo solo fare un audiolibro"" su Spreaker.
CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom - Wikipedia, wolna encyklopedia

Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Z Wikipedii

Knights and Merchants:
The Shattered Kingdom
Producent Joymania
Wydawca Stany Zjednoczone Interactive Magic
Europa TopWare Interactive
Projektant Peter Ohlamm, Adam Sprys
Data wydania Stany Zjednoczone 1 października 1998
Japonia 18 września 1998
Europa 18 września 1998
Gatunek Real Time Strategy
Tryb gry Singleplayer, multiplayer (IPX, TCP/IP, Modem)
Kategorie wiekowe ESRB: Everyone (E)
ELSPA: 15
USK: 12+
OFLC: 8+
Platforma Linux, Microsoft Windows, MorphOS, Macintosh
Nośniki CD (1)
Wymagania P100 MHz CPU, 24MB RAM, 80-90 MB HDD
Kontrolery klawiatura, myszka

Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (ang. Rycerze i kupcy: Zburzone królestwo) – strategiczna gra czasu rzeczywistego umiejscowiona w średniowieczu. Została wyprodukowana przez firmę Joymania i wydana przez TopWare Interactive w 1998 roku. Gracz odgrywa rolę dowódcy państwa (przyjaciela króla) pogrążonego w chaosie po zdradzie dokonanej przez syna króla. Gra nie zdobyła większej popularności w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii, lecz w niektórych krajach (na przykład w Polsce) stała się tak znana, że wydany został jej sequel Knights and Merchants: The Peasants Rebellion (pomimo, iż nie było angielskiej wersji drugiej części).

Spis treści

[edytuj] Opis

Kampania dla jednego gracza w Knights and Merchants to 20 powiązanych ze sobą fabularnie scenariuszy. Większość misji można przejść w ciągu 30 minut, lecz równie dobrze można skończyć je po siedmiu godzinach zależnie od poziomu trudności danej misji. Aby nie pogubić się w grze, twórcy przygotowali również samouczek, w którym gracz nauczy się, jak budować własne miasto oraz jakie jednostki są dobre przeciwko innym.

Gra oferuje również tryb multiplayer przez protokoły IPX, TCP/IP lub rozgrywkę poprzez modem podczas których może grać maksymalnie 6 graczy. W tym trybie dostępnych jest 10 różnych map, z czego niektóre z nich są mapami wojennymi, więc gracz musi obmyślić jedynie lepszą strategię niż jego przeciwnicy.

[edytuj] Ekonomia

Dziedzina ekonomii w grze jest bardzo rozbudowana. W większości gier RTS wystarczy zapolować na jakieś zwierzęta, aby otrzymać jedzenie i ściąć drzewa, aby otrzymać drewno. W Knights and Merchants aby otrzymać bochenki chleba wpierw trzeba wybudować gospodarstwo, aby otrzymać ziarno, następnie wymleć je w młynie, aby otrzymać mąkę, następnie upiec chleb z tej mąki w piekarni, a dopiero potem zanieść do gospody, gdzie poddani mogą się posilić. Brzmi to bardzo złożenie, lecz w praktyce jest to bardzo proste, głównie dzięki samouczkowi i bardzo łatwemu interfejsowi.

Każdy mieszkaniec musi co jakiś czas się posilić jedzeniem, co oznacza, że gracz musi produkować dużo jedzenia, a jednocześnie nie może mieć ogromnego wojska. W grze nie ma limitu populacji znanej z innych gier (np.: Age of Empires), zamiast którego gracz sam mimowolnie narzuca sobie taki limit zależny od tego, ile wyprodukuje jedzenia.

Gracz może tworzyć wiele budowli w grze, lecz trzeba to robić z namysłem. Na przykład po wybudowaniu trzech gospodarstw dobrze jest zbudować co najmniej dwa młyny. Początkowo wydaje się to trochę trudne, lecz intuicyjnie gracz później nabywa umiejętności ekonomiczne potrzebne do prawidłowej gry.

[edytuj] Technologie

Podczas kampanii gracz będzie nabywał możliwość budowania coraz to nowszych budynków. Na przykład w pierwszej misji gracz może stworzyć jedynie żołdaków (najsłabszą jednostkę bojową), ponieważ pracownicy nie wiedzą jeszcze, jak zbudować warsztat płatnerski. Oponenci zwykle zaczynają z lepszą technologią, więc gracz musi wpierw wymyślić, jak pokonać ich jednostki własnymi wojskami.

[edytuj] Walki

Prowadzenie jednostek w grze nie jest bardzo wygodne. Gracz może wybrać naraz tylko jeden oddział i kierować nim jedynie, gdy ten nie walczy z wrogiem.

Najsilniejszymi jednostkami w grze są łucznicy i atakowanie bez nich jest błędem. Gracz straci wtedy więcej żołnierzy niż jego przeciwnik. Piechota i jazda powinna być używana do obrony swoich łuczników i niszczenia wrogich.

[edytuj] Żołnierze

[edytuj] Łucznicy

  • Łucznik: Atak: 35% Obrona: 50% -Wymaga: Łuk, Pancerz, Rekrut
  • Kusznik: Atak: 100% Obrona: 70% -Wymaga: Kusza, Zbroja, Rekrut
  • Pachołek: Atak:30% obrona 0% - wymaga: Ratusz,2 sztuki złota

[edytuj] Piechota

  • Żołdak: Atak: 35% Obrona: 0% – Wymaga: Topór, Rekrut
  • Topornik: Atak: 35% Obrona: 50% – Wymaga: Topór, Pancerz, Tarcza, Rekrut
  • Piechur z mieczem: Atak: 55% Obrona: 70% – Wymaga: Miecz, Zbroja, Tarcza, Rekrut
  • Piechur z lancą: Atak: 25% Obrona: 50% -Wymaga: Lanca, Pancerz, Rekrut
  • Pikinier: Atak: 35% Obrona: 70% -Wymaga: Halabarda, Zbroja, Rekrut
  • rebeliant: Atak: 20% obrona: 0: -wymaga: ratusz,1 sztuka złota
  • wojownik: Atak%:85% obrona: 70% wymaga:ratusz 5 sztuk złota

[edytuj] Jazda

  • Jazda lekka: Atak: 35% Obrona: 50% – Wymaga: Topór, Drewniana tarcza, Pancerz, Koń, Rekrut
  • Jazda ciężka: Atak: 55% Obrona: 70% – Wymaga: Miecz, Żelazna tarcza, Zbroja, Koń, Rekrut
  • włóczęga : atak 35% obrona 0% - Wymaga:ratusz,3 sztuki złota

[edytuj] Budynki

  • Spichlerz Jednostek drewna: 5; Jednostek kamienia: 4; Zawód: brak
    Budynek niezbędny do przechowywania wszystkich dóbr, jakie gracz wyprodukuje. Najważniejszy budynek w każdym królestwie. (Wystarczy zniszczyć spichlerze wroga, aby wygrać).
  • Szkoła Drewna: 5; Kamienia: 4; Zawód: brak
    Budynek potrzebny to przyuczania (tworzenia) robotników. Między innymi pomocników, budowniczych, kamieniarzy, chłopów, itp.
  • Gospoda Drewna: 6; Kamienia: 5; Zawód: brak
    Potrzebna do utrzymywania sił podwładnych gracza. W końcu trzeba jeść...
  • Kamieniołom Drewna: 3; Kamienia: 2; Zawód: Kamieniarz
    Budynek niezbędny do zdobywania kamienia do budowy.
  • Chata drwala Drewna: 3 Kamienia: 2 Zawód: Drwal
    Potrzebna do zalesiania oraz ścinania drzew. Drwal po ścięciu drzewa przynosi pień drzewa.
  • Tartak Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Cieśla
    Pnie drzew są przerabiane na drewno w tartaku przez cieślę. Drewno używane jest do budowania budynków oraz tworzenia np. broni.
  • Gospodarstwo Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Chłop
    Gospodarstwo tworzone jest, aby zaopatrzyć miasto w ziarno potrzebne do stworzenia mąki oraz wykarmienia świń w chlewie czy koni w stajni.
  • Młyn Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Młynarz/Piekarz
    W młynie zboże mielone jest na mąkę, z której tworzony jest chleb.
  • Piekarnia Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Młynarz/Piekarz
    Chleb tworzony w piekarni jest zanoszony do gospody i tam może posilić głodnych poddanych.
  • Chlew Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Hodowca
    W chlewie hodowca karmi świnie, których skóra wędruje do garbarni, natomiast one same są zanoszone do rzeźnika.
  • Rzeźnia Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Rzeźnik/Garbarz
    Rzeźnik tworzy kiełbasę, która – tak jak chleb – staje się pożywieniem mieszkańców.
  • Garbarnia Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Rzeźnik/Garbarz
    W garbarni tworzone są rulony skóry, z których następnie można wytworzyć pancerz dla żołnierzy.
  • Winiarnia Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Chłop
    W winiarni chłop wytwarzają wino dla poddanych.
  • Kopalnia węgla Drewna: 3 Kamienia: 2 Zawód: Górnik
    W kopalni węgla górnik poszukuje węgla, który później jest wykorzystywany w dymarce, mennicy oraz kuźniach broni.
  • Kopalnia żelaza Drewna: 3 Kamienia: 2 Zawód: Górnik
    Górnik wydobywa rudę żelaza, która po przetopieniu w dymarce zamieniana jest na żelazo wykorzystywane w kuźniach broni.
  • Kopalnia złota Drewna: 3 Kamienia: 2 Zawód: Górnik
    Niezbędna do wydobywania rud złota, a których później wytwarza się złoto.
  • Mennica Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Hutnik
    W mennicy hutnik wytapia złoto potrzebne do przyuczania jednostek w szkołach.
  • Dymarka Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Hutnik
    Dymarka służy do przetapiania rud żelaza w żelazo, z którego tworzone są później bronie i pancerze.
  • Kuźnia broni Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Kowal
  • Kuźnia zbroi Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Kowal
    W kuźniach tworzone są na zamówienie żelazne zbroje oraz bronie dla żołnierzy w warowni. Obydwoma budynkami zarządza kowal.
  • Warsztat płatnerski Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Cieśla
    W warsztacie płatnerski cieśla produkuje bronie z drewna dla żołnierzy w warowni.
  • Warsztat pancerzy Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Cieśla
    Warsztat pancerzy jest operowany przez cieślę, który ma za zadanie tworzenie pancerzy z rulonów skóry i tarcz z drewna dla rekrutów w warowni.
  • Warownia Drewna: 6 Kamienia: 6 Zawód: Rekruci
    W warowni rekruci uczą się walczyć i zostają częścią armii gracza.
  • Stajnia Drewna: 6 Kamienia: 5 Zawód: Hodowca
    W stajni hodowca karmi konie, które później są wykorzystywane do walki jazdą.
  • Wieża strażnicza Drewna: 3 Kamienia: 2 Zawód: Rekrut
    Zadaniem rekruta w wieży strażniczej jest obrona miasta przed wrogimi najeźdźcami poprzez rzucanie w nich kamieniami.

[edytuj] Kody

Aby użyć kodów gracz musi wybrać Spichlerz i potem zaznaczyć poniższe elementy: (obrazek)

  • Drewno
  • Żelazo
  • Wino
  • Chleb
  • Świnie
  • Płaty skóry
  • Zbroja
  • Topór
  • Miecz
  • Lanca
  • Halabarda
  • Łuk

Następnie, aby ukończyć poziom, należy kliknąć na konie, a aby otrzymać każdego artykułu po 10 sztuk, kliknąć kusze.

Kody do wersji Knights and Merchants: The Peasants Rebelion: W Spichlerzu, należy zaznaczyć kratki według następującego wzoru (X oznacza zaznaczenie):

XXXXO
XOOOX
XOOOX
XXXXO
XOOOO
X

Następnie zaznaczenie konia spowoduje wzrost każdego surowca o 10, natomiast zaznaczenie ryby oznacza skok do następnego poziomu.

[edytuj] Następne części

  • Knights and Merchants: The Peasants Rebellion (TPR, 2001)

[edytuj] Linki zewnętrzne

W innych językach

Static Wikipedia (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu