Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
Z Wikipedii
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom |
|
Producent | Joymania |
Wydawca | ![]() ![]() |
Projektant | Peter Ohlamm, Adam Sprys |
Data wydania | ![]() ![]() ![]() |
Gatunek | Real Time Strategy |
Tryb gry | Singleplayer, multiplayer (IPX, TCP/IP, Modem) |
Kategorie wiekowe | ESRB: Everyone (E) ELSPA: 15 USK: 12+ OFLC: 8+ |
Platforma | Linux, Microsoft Windows, MorphOS, Macintosh |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | P100 MHz CPU, 24MB RAM, 80-90 MB HDD |
Kontrolery | klawiatura, myszka |
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (ang. Rycerze i kupcy: Zburzone królestwo) – strategiczna gra czasu rzeczywistego umiejscowiona w średniowieczu. Została wyprodukowana przez firmę Joymania i wydana przez TopWare Interactive w 1998 roku. Gracz odgrywa rolę dowódcy państwa (przyjaciela króla) pogrążonego w chaosie po zdradzie dokonanej przez syna króla. Gra nie zdobyła większej popularności w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii, lecz w niektórych krajach (na przykład w Polsce) stała się tak znana, że wydany został jej sequel Knights and Merchants: The Peasants Rebellion (pomimo, iż nie było angielskiej wersji drugiej części).
Spis treści |
[edytuj] Opis
Kampania dla jednego gracza w Knights and Merchants to 20 powiązanych ze sobą fabularnie scenariuszy. Większość misji można przejść w ciągu 30 minut, lecz równie dobrze można skończyć je po siedmiu godzinach zależnie od poziomu trudności danej misji. Aby nie pogubić się w grze, twórcy przygotowali również samouczek, w którym gracz nauczy się, jak budować własne miasto oraz jakie jednostki są dobre przeciwko innym.
Gra oferuje również tryb multiplayer przez protokoły IPX, TCP/IP lub rozgrywkę poprzez modem podczas których może grać maksymalnie 6 graczy. W tym trybie dostępnych jest 10 różnych map, z czego niektóre z nich są mapami wojennymi, więc gracz musi obmyślić jedynie lepszą strategię niż jego przeciwnicy.
[edytuj] Ekonomia
Dziedzina ekonomii w grze jest bardzo rozbudowana. W większości gier RTS wystarczy zapolować na jakieś zwierzęta, aby otrzymać jedzenie i ściąć drzewa, aby otrzymać drewno. W Knights and Merchants aby otrzymać bochenki chleba wpierw trzeba wybudować gospodarstwo, aby otrzymać ziarno, następnie wymleć je w młynie, aby otrzymać mąkę, następnie upiec chleb z tej mąki w piekarni, a dopiero potem zanieść do gospody, gdzie poddani mogą się posilić. Brzmi to bardzo złożenie, lecz w praktyce jest to bardzo proste, głównie dzięki samouczkowi i bardzo łatwemu interfejsowi.
Każdy mieszkaniec musi co jakiś czas się posilić jedzeniem, co oznacza, że gracz musi produkować dużo jedzenia, a jednocześnie nie może mieć ogromnego wojska. W grze nie ma limitu populacji znanej z innych gier (np.: Age of Empires), zamiast którego gracz sam mimowolnie narzuca sobie taki limit zależny od tego, ile wyprodukuje jedzenia.
Gracz może tworzyć wiele budowli w grze, lecz trzeba to robić z namysłem. Na przykład po wybudowaniu trzech gospodarstw dobrze jest zbudować co najmniej dwa młyny. Początkowo wydaje się to trochę trudne, lecz intuicyjnie gracz później nabywa umiejętności ekonomiczne potrzebne do prawidłowej gry.
[edytuj] Technologie
Podczas kampanii gracz będzie nabywał możliwość budowania coraz to nowszych budynków. Na przykład w pierwszej misji gracz może stworzyć jedynie żołdaków (najsłabszą jednostkę bojową), ponieważ pracownicy nie wiedzą jeszcze, jak zbudować warsztat płatnerski. Oponenci zwykle zaczynają z lepszą technologią, więc gracz musi wpierw wymyślić, jak pokonać ich jednostki własnymi wojskami.
[edytuj] Walki
Prowadzenie jednostek w grze nie jest bardzo wygodne. Gracz może wybrać naraz tylko jeden oddział i kierować nim jedynie, gdy ten nie walczy z wrogiem.
Najsilniejszymi jednostkami w grze są łucznicy i atakowanie bez nich jest błędem. Gracz straci wtedy więcej żołnierzy niż jego przeciwnik. Piechota i jazda powinna być używana do obrony swoich łuczników i niszczenia wrogich.
[edytuj] Żołnierze
[edytuj] Łucznicy
- Łucznik: Atak: 35% Obrona: 50% -Wymaga: Łuk, Pancerz, Rekrut
- Kusznik: Atak: 100% Obrona: 70% -Wymaga: Kusza, Zbroja, Rekrut
- Pachołek: Atak:30% obrona 0% - wymaga: Ratusz,2 sztuki złota
[edytuj] Piechota
- Żołdak: Atak: 35% Obrona: 0% – Wymaga: Topór, Rekrut
- Topornik: Atak: 35% Obrona: 50% – Wymaga: Topór, Pancerz, Tarcza, Rekrut
- Piechur z mieczem: Atak: 55% Obrona: 70% – Wymaga: Miecz, Zbroja, Tarcza, Rekrut
- Piechur z lancą: Atak: 25% Obrona: 50% -Wymaga: Lanca, Pancerz, Rekrut
- Pikinier: Atak: 35% Obrona: 70% -Wymaga: Halabarda, Zbroja, Rekrut
- rebeliant: Atak: 20% obrona: 0: -wymaga: ratusz,1 sztuka złota
- wojownik: Atak%:85% obrona: 70% wymaga:ratusz 5 sztuk złota
[edytuj] Jazda
- Jazda lekka: Atak: 35% Obrona: 50% – Wymaga: Topór, Drewniana tarcza, Pancerz, Koń, Rekrut
- Jazda ciężka: Atak: 55% Obrona: 70% – Wymaga: Miecz, Żelazna tarcza, Zbroja, Koń, Rekrut
- włóczęga : atak 35% obrona 0% - Wymaga:ratusz,3 sztuki złota
[edytuj] Budynki
- Spichlerz Jednostek drewna: 5; Jednostek kamienia: 4; Zawód: brak
- Budynek niezbędny do przechowywania wszystkich dóbr, jakie gracz wyprodukuje. Najważniejszy budynek w każdym królestwie. (Wystarczy zniszczyć spichlerze wroga, aby wygrać).
- Szkoła Drewna: 5; Kamienia: 4; Zawód: brak
- Budynek potrzebny to przyuczania (tworzenia) robotników. Między innymi pomocników, budowniczych, kamieniarzy, chłopów, itp.
- Gospoda Drewna: 6; Kamienia: 5; Zawód: brak
- Potrzebna do utrzymywania sił podwładnych gracza. W końcu trzeba jeść...
- Kamieniołom Drewna: 3; Kamienia: 2; Zawód: Kamieniarz
- Budynek niezbędny do zdobywania kamienia do budowy.
- Chata drwala Drewna: 3 Kamienia: 2 Zawód: Drwal
- Potrzebna do zalesiania oraz ścinania drzew. Drwal po ścięciu drzewa przynosi pień drzewa.
- Tartak Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Cieśla
- Pnie drzew są przerabiane na drewno w tartaku przez cieślę. Drewno używane jest do budowania budynków oraz tworzenia np. broni.
- Gospodarstwo Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Chłop
- Gospodarstwo tworzone jest, aby zaopatrzyć miasto w ziarno potrzebne do stworzenia mąki oraz wykarmienia świń w chlewie czy koni w stajni.
- Młyn Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Młynarz/Piekarz
- W młynie zboże mielone jest na mąkę, z której tworzony jest chleb.
- Piekarnia Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Młynarz/Piekarz
- Chleb tworzony w piekarni jest zanoszony do gospody i tam może posilić głodnych poddanych.
- Chlew Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Hodowca
- W chlewie hodowca karmi świnie, których skóra wędruje do garbarni, natomiast one same są zanoszone do rzeźnika.
- Rzeźnia Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Rzeźnik/Garbarz
- Rzeźnik tworzy kiełbasę, która – tak jak chleb – staje się pożywieniem mieszkańców.
- Garbarnia Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Rzeźnik/Garbarz
- W garbarni tworzone są rulony skóry, z których następnie można wytworzyć pancerz dla żołnierzy.
- Winiarnia Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Chłop
- W winiarni chłop wytwarzają wino dla poddanych.
- Kopalnia węgla Drewna: 3 Kamienia: 2 Zawód: Górnik
- W kopalni węgla górnik poszukuje węgla, który później jest wykorzystywany w dymarce, mennicy oraz kuźniach broni.
- Kopalnia żelaza Drewna: 3 Kamienia: 2 Zawód: Górnik
- Górnik wydobywa rudę żelaza, która po przetopieniu w dymarce zamieniana jest na żelazo wykorzystywane w kuźniach broni.
- Kopalnia złota Drewna: 3 Kamienia: 2 Zawód: Górnik
- Niezbędna do wydobywania rud złota, a których później wytwarza się złoto.
- Mennica Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Hutnik
- W mennicy hutnik wytapia złoto potrzebne do przyuczania jednostek w szkołach.
- Dymarka Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Hutnik
- Dymarka służy do przetapiania rud żelaza w żelazo, z którego tworzone są później bronie i pancerze.
- Kuźnia broni Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Kowal
- Kuźnia zbroi Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Kowal
- W kuźniach tworzone są na zamówienie żelazne zbroje oraz bronie dla żołnierzy w warowni. Obydwoma budynkami zarządza kowal.
- Warsztat płatnerski Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Cieśla
- W warsztacie płatnerski cieśla produkuje bronie z drewna dla żołnierzy w warowni.
- Warsztat pancerzy Drewna: 4 Kamienia: 3 Zawód: Cieśla
- Warsztat pancerzy jest operowany przez cieślę, który ma za zadanie tworzenie pancerzy z rulonów skóry i tarcz z drewna dla rekrutów w warowni.
- Warownia Drewna: 6 Kamienia: 6 Zawód: Rekruci
- W warowni rekruci uczą się walczyć i zostają częścią armii gracza.
- Stajnia Drewna: 6 Kamienia: 5 Zawód: Hodowca
- W stajni hodowca karmi konie, które później są wykorzystywane do walki jazdą.
- Wieża strażnicza Drewna: 3 Kamienia: 2 Zawód: Rekrut
- Zadaniem rekruta w wieży strażniczej jest obrona miasta przed wrogimi najeźdźcami poprzez rzucanie w nich kamieniami.
[edytuj] Kody
Aby użyć kodów gracz musi wybrać Spichlerz i potem zaznaczyć poniższe elementy: (obrazek)
- Drewno
- Żelazo
- Wino
- Chleb
- Świnie
- Płaty skóry
- Zbroja
- Topór
- Miecz
- Lanca
- Halabarda
- Łuk
Następnie, aby ukończyć poziom, należy kliknąć na konie, a aby otrzymać każdego artykułu po 10 sztuk, kliknąć kusze.
Kody do wersji Knights and Merchants: The Peasants Rebelion: W Spichlerzu, należy zaznaczyć kratki według następującego wzoru (X oznacza zaznaczenie):
XXXXO XOOOX XOOOX XXXXO XOOOO X
Następnie zaznaczenie konia spowoduje wzrost każdego surowca o 10, natomiast zaznaczenie ryby oznacza skok do następnego poziomu.
[edytuj] Następne części
- Knights and Merchants: The Peasants Rebellion (TPR, 2001)
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona (en)
- Knights and Merchants (en) w MobyGames
- Polska strona fanów (pl)