Cibercultura
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
A cibercultura é um termo utilizado na definição dos agenciamentos sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual. Estas comunidades estão ampliando e popularizando a utilização da Internet e outras tecnologias de comunicação, possibilitando assim maior aproximação entre as pessoas de todo o mundo. Este termo se relaciona diretamente com à dinâmica Política, Antropo-social, Econômica e Filosófica dos indivíduos conectados em rede, bem como a tentativa de englobar os desdobramentos que este comportamento requisita.[1][2]
Índice |
[editar] Comunicação mais flexível
A Cibercultura provém de um espaço de comunicação mais flexível que o produzido nas mídias convencionais TV, Rádio, Jornal. Nas mídias convencionais o sistema hierárquico de produção e distribuição da informação seguem um modelo pouco flexível baseado no modelo um-todos. Já no ciberespaço a relação com o outro se desdobra no contexto do todos-todos. Nesse sentido, este ambiente comunicacional emerge com a potência que comporta o discurso democrático em sua gênese.[3]
Uma maneira interativa de contribuir com novos conceitos e postulados.
[editar] Teóricos
Donna Haraway, Manuel De Landa, Bruce Sterling, Hendrik Speck, Kevin Kelly, Wolfgang Schirmacher, Victor J.Vitanza, Gregory Ulmer, Jean Baudrillard e Pierre Levy entre outros são teóricos que tem produzido trabalhos relevantes e tem influenciado os estudos em cibercultura.
[editar] Veja também
Este artigo encontra-se parcialmente em língua estrangeira. Ajude e colabore com a tradução. |
- Ciberespaço
- en:Crypto-anarchism
- en:Cyber (subculture)
- Direito Cibernético
- Cyberpunk
- Digitalismo
- Internet art
- Noosfera
- en:Postcyberpunk
- en:Techno-progressivism
[editar] Bibliogafia
- BAUDRILLARD, Jean. Simulacros e Simulação. Lisboa: Relógio d’Água, 1991.
- BAUDRILLARD, Jean. Tela Total. Porto Alegre: Ed. Sulina, 1997.
- CONNOR, S.. Cultura Pós-Moderna: introdução às teorias do contemporâneo. São Paulo: Loyola, 1992.
- COSTA, Cristina. Ficções, Cultura e Mídias. São Paulo, Senac-SP.
- COSTA, Rogério da. A Cultura Digital. São Paulo: PubliFolha.
- DELEUZE, Gilles. A Imagem-Tempo. São Paulo: Brasiliense, 1992.
- FELINTO, Erick. A Religião das Máquinas. Ensaios sobre o imaginário da cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2005.
- HARVEY, David. A Condição Pós-Moderna. São Paulo: Loyola, 1993.
- JAMESON, Fredric. Espaço e Imagem: teorias do pós-moderno e outros ensaios. Rio de Janeiro, EdUFRJ, 2003.
- JOHNSON, Steven. Cultura da Interface. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2001.
- KERKHOVE, Derrick de. A pele da cultura. Lisboa: Relógio d'Água, 1995.
- LEMOS, André. Cultura das Redes. Salvador: EDUFBA, 2002.
- LÉVY, Pierre. A Ideografia Dinâmica: rumo a uma imaginação artificial? São Paulo: Loyola, 1998.
- LÉVY, Pierre. A Inteligência Coletiva. São Paulo: Editora 34, 2000.
- LÉVY, Pierre. A Máquina Universo – criação, cognição, e cultura informática. Porto Alegre: Editora Artmed, 1998.
- LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999.
- LÉVY, Pierre. O que é o Virtual?. São Paulo: Editora 34, 1996.
- LÉVY, Pierre. As Tecnologias da Inteligência. Rio de janeiro: Editora 34, 1993.
- MORAES, Dênis de. O Concreto e o Virtual: mídia, cultura e tecnologia. Rio de Janeiro: DP&A, 2001.
- NICOLACI-DA-COSTA, Ana Maria (org). Cabeças Digitais: O cotidiano na era da informação. Rio de Janeiro: Puc Rio, São Paulo: Loyola, 2006.
- PARENTE, André (org.). Imagem-Máquina; a era das tecnologias do virtual. Rio de Janeiro, Editora 34, 1993.
- PALACIOS, Marcos & LEMOS, André (orgs). Janelas do Ciberespaço – Comunicação e Cibercultura. Bahia, Editora Sulina: 2001.
- RÜDIGER, Francisco. Introdução às Teorias da Cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2003.
[editar] Cibercultura nos anos 2000
- www.cybartv.org