Half-Life 2: Episode One
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Half-Life 2: Episode One | |
---|---|
![]() |
|
Разработчик | Valve Corporation |
Издатель | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дата выпуска | ![]() ![]() |
Жанр | Шутер от первого лица |
Платформы | ![]() В разработке: ![]() ![]() |
Движок | Source (с технологией HDR) |
Режимы игры | Синглплеер |
Носитель | ![]() ![]() |
Рейтинги | |
Системные требования |
Процессор 1.2 Ггц , 256 Мб ОЗУ, DirectX 9.0c и выше |
Управление | PC: клавиатура и мышь |
Предыдущая игра в серии |
Half-Life 2 |
Следующая игра в серии |
Half-Life 2: Episode Two |
Half-Life 2: Episode One (ранее известный как Half-Life 2: Aftermath) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Corporation. Игра является первой частью в трилогии эпизодов — продолжений Half-Life 2.[1] В Episode One используется следующая версия движка Source с поддержкой технологии HDR.[2]
Значительную часть Episode One игрок проходит, взаимодействуя с компьютерным персонажем — Аликс Вэнс, что является нестандартным приёмом для серии Half-Life.[3] Сюжет игры продолжает историю Half-Life и Half-Life 2, и начинается с момента, на котором завершилась предыдущая игра.
Версия игры для ПК появилась в розничной продаже и системе онлайн-загрузки Steam 1 июня 2006 года.[4] В России и странах СНГ коробочная версия была выпущена 8 июня компанией «Бука».[5] Episode One не требует установленной Half-Life 2 и поставляется вместе с двумя сетевыми играми, Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life Deathmatch: Source.[6]
Версии Half-Life 2: Episode One для игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3 были анонсированы и находятся в разработке.[7]
Содержание |
[править] Сюжет
Игра начинается с того же момента, на котором закончился Half-Life 2. В конце предыдущей игры Гордон Фримен, персонаж игрока, помешал Уоллесу Брину телепортироваться в один из миров Альянса и устроил взрыв реактора темного синтеза Цитадели. На этом месте время внезапно остановилось, звуки исчезли; друг Гордона, Аликс Вэнс, застыла в нескольких метрах от эпицентра взрыва; из ниоткуда перед Гордоном возник таинственный G-man похвалил его за проделанную работу, вновь погрузив игрока в стазис.
В начале Episode One Гордон постепенно пробуждается из стазиса, сперва видя уже знакомые мелькающие белые точки, среди которых в пустоту падает монитор Альянса. На мониторе Доктор Брин произнес фразу, услышанную игроком в Half-Life 2: «Скажите мне, Доктор Фримен, если сможете. Вы так многое разрушили. Создали вы хоть что-нибудь? Можете назвать хоть одну вещь? Я так и думал». Картина с мелькающими точками исчезает и перед игроком появляется Цитадель. Фримен видит Аликс, застывшую в нескольких метрах от взрыва реактора. Неожиданно слышится ритмичное пение, и вокруг Аликс возникает множество вортигонтов, предстающих в странном фиолетовом свечении. Вортигонты поют, делая ритмичные движения руками в сторону Аликс; двое из них материализуются рядом с ней, ухватив ее за руки. Аликс вздыхает и приходит в сознание. Увидев вортигонтов и застывший взрыв реактора темного синтеза, она вновь теряет сознание. Вортигонты телепортируют ее прочь.
Далее сам Фримен отдаляется от ранее наблюдаемой картины; слышится мощный врзрыв. Вспышка белого света - и перед игроком появляется G-Man. Он останавливается и только собирается произнести новую речь, как внезапно тоже слышит пение вортигонтов и удивленно озирается. Те же вортигонты в фиолетовом свечении отделяют Фримена от него, и двое из них уносят и Фримена, также как и Аликс. Перед тем, как Гордон исчезает, G-Man яростно поправляет свой галстук и говорит: «Это мы еще посмотрим».
Робот Аликс по кличке Пёс вытаскивает игрока из-под завала, и Аликс кидается Гордону на шею. Они находятся у самого подножья Цитадели. Пёс вручает игроку гравипушку, а Аликс рассказывает о своём удивительном спасении с помощью вортигонтов. Тут Аликс через компьютер Альянса вызывает её отец, Илай Вэнс, который вместе с Айзеком Кляйнером находятся далеко за городом. Илай и Кляйнер в отчаянии: Цитадель должна вот-вот взорваться и накрыть взрывом весь Сити 17. Но Кляйнер находит выход, очень рискованный, но единственный: Аликс и Гордону нужно вернуться в Цитадель и стабилизировать её ядро. Это должно удержать реакцию темного синтеза и дать Гордону, Аликс и жителям города шанс спастись. Пёс придумывает, каким способом герои могут попасть в Цитадель: он сажает их в старый фургон и кидает его в лазейку в стене Цитадели. Идея сработала, хотя когда фургон приземлился на площадку, пол под ним проваливается, и он упал в нижние помещения Цитадели.
Во время своего путешествия к ядру герои заходят в странное помещение, отличающуюся от других помещений Цитадели. В терминале этой комнаты Аликс находит запись разговора Доктора Брина и Советника Альянса, который можно было мельком услышать в Half-Life 2. В той записи Советник говорит (при помощи телепатии) Брину, что он , Советник, может стать его "носителем" (англ. host body). Что это значит, можно только предполагать, исходя из фразы Брина "Жизнь по ту сторону портала невозможна!" и цитаты из книги Raising the Bar: «На момент финальной встречи Брин начал процесс обретения бессмертия с помощью технологии Альянса для искусственного поддержания жизни». Многие предполагают, что Советник, который владеет даром телепатии, мог сохранить разум Брина в себе самом, то есть, заключить Брина в себя. Во время просмотра этой записи на всех мониторах неожиданно появляется один из Советников, наблюдая за Аликс. После этого персонажи видят, как по шахте, поперек которой построена комната, поднимается сам Советник, заключенный в биомеханический "кокон" (англ. Combine pod). Перед тем, как Советник эвакуируется на этом коконе на верхние уровни Цитадели, происходит что-то, что в комментариях к игре разработчики назвали "психической атакой Советника". Перед глазами игрока внезапно полыхать розоватые вспышки, время долями секунды движется то быстро, то медленно. На Аликс это явление производит очень шокирующее впечатление - девушка с дрожью в коленях уговаривает игрока как можно быстрее покинуть это место.
Во время путешествия к ядру Гордон, как и в прошлой игре, вновь сталкивается с конфискующим полем Альянса, которое снова зарядило его гравипушку, увеличив мощность и дав способность работать с органическим материалом. С помощью гравипушки Гордон и Аликс преодолевают много препятствий - войска Альянса и многочисленные преграды, создаваемые агонизирующей Цитаделью. Здесь Аликс узнает, что Альянс намеренно пытается уничтожить Цитадель, и дает ядру дестабилизироваться до критического состояния. Поскольку у Аликс нет защитного костюма, Гордону приходится одному идти в зал и стабилизировать реакцию, подключив к ядру три сдерживающих устройства. Когда он возвращается, Аликс говорит, что узнала, почему Альянс хочет взорвать Цитадель. Оказывается, ее взрыв даст достаточное количество энергии, с помощью которой Альянс сможет транслировать в свой мир некое чрезвычайно важное сообщение. Кроме того, Аликс находит послание от Джудит Моссман. Джудит вместе с повстанцами находится на арктической базе, где ищет некий "проект". Во время сообщения на базу нападает Альянс и Джудит убегает прочь. Аликс делает копию двух этих важных сообщений, чтобы потом передать их отцу. Они с Гордоном спускаются к одному из поездов Цитадели, наполненному футлярами со сталкерами. К сожалению, поезд терпит крушение прямо под городом.
Героям предстоит теперь выбираться из города вместе с другими жителями. Но сперва им нужно найти путь на поверхность, пробираясь по подземным туннелям и гаражам, наполненными зомби, хедкрабами и барнаклами. Здесь же выяснится, что из-за взрыва реактора тёмного синтеза защитное поле Сити 17 отключено, и в город прорвались муравьиные львы.
Выбравшись на поверхность, Аликс и Гордон обнаруживают полный хаос - бесконечные сражения между Альянсом, Сопротивлением и существами из Ксена. В это время по городу транслируется речь Айзека Кляйнера от лица всего сопротивления. Гордон и Аликс, поучаствовав в нескольких битвах, в конце концов находят старого друга Барни Калхуна. Барни говорит, что Сопротивление готовит поезда, чтобы эвакуировать жителей Сити 17 до того, как Цитадель взлетит на воздух. Неожиданно дом повстанцев, где проходил разговор, замечает сканер. Аликс говорит, что они отвлекут внимание Альянса, дав возможность повстанцам спокойно отвести жителей на вокзал. Договорившись, встретиться там же, Барни вручает Гордону его коронное оружие - монтировку, и Аликс с Гордоном добираются до вокзала, пройдя по старому госпиталю, сражаясь с зомби и Альянсом.
И вот герои снова встречают Барни, который даёт им под начало несколько групп жителей, которых нужно отвести к поездам. Аликс занимает пулеметный пост у конечного пункта, а Гордон, ведя очередную группу, встречает все больше и больше сил Альянса. Но, в конце концов, он с Барни завершает свою миссию. Аликс вновь задумывает отвлечь Альянс, сказав Барни, чтобы он с повстанцами ехал на первом поезде, когда она с Гордоном займут второй. Но едва Гордон успел открыть Аликс дорогу ко второму поезду, как на линию врывается страйдер. Гордон, перемещаясь по периметру, находит патроны для РПГ и уничтожает треножника.
Они с Аликс становятся в конец поезда, который отъезжает как раз в тот момент, когда в Цитадели начинается трансляция. Видно множество Советников Альянса, покидающих Цитадель на коконах. Некоторые из них, пролетая мимо поезда, вновь применяют психическую атаку. Еще одна ослепляющая вспышка, и поезд задевает взрывная волна. В последний момент слышен шепот Аликс «Гордон...» и экран темнеет. Это конец первого эпизода.
[править] Главы
Episode One является самой короткой игрой (исключая Half-Life 2: Lost Coast и Half-Life: Uplink) в серии: пять глав, плюс тизер-ролик второго эпизода.
- Глава 1: Чрезвычайная тревога (англ. Undue alarm) — Вортигонты освобождают Гордона Фримена из-под контроля G-Man'а и спасают его друга, Аликс Вэнс от неминуемой гибели из Цитадели. Гордон обнаруживает себя под завалом у подножья Цитадели. Аликс и Пес находят его и связываются с Илаем Вэнсом и Айзеком Кляйнером, которые успели сбежать из города. Кляйнер сообщает, что Цитадель вот-вот взорвется, и чтобы успеть покинуть Город 17, необходимо замедлить дестабилизацию её ядра, которое питает всю Цитадель, в том числе и реактор темного синтеза. Гордону и Аликс приходится вернуться в оплот Альянса, чтобы сделать это. Герои с помощью Пса пробираются в Цитадель, и прокладывают дорогу к ядру, минуя остатки сил Альянса.
- Глава 2: Прямое вмешательство (англ. Direct intervention) — Гордон и Аликс обнаруживают ядро, находящееся в крайне опасном состоянии. Тут же выясняется, что Альянс почему-то не пытался удержать ядро, а наоборот способствовал взрыву Цитадели. Фримен, будучи в костюме, спускается в зал ядра, активируя три сдерживающих устройства, встретив сопротивление из сталкеров и солдат. Когда он вновь возвращается в комнату управления, Аликс сообщает, что узнала, почему Альянс пытался уничтожить Цитадель: ее взрыв мог вызвать выделение достаточного количества энергии, чтобы передать некое сообщение в мир Альянса. Кроме того, Аликс находит видео-послание от Джудит Моссман с арктической базы, которую атаковал Альянс. Аликс, понимая важность двух этих сообщений, делает их копии, чтобы потом передать своему отцу. Затем Гордон и Аликс спускаются к поезду Альянса, чтобы покинуть Город 17 на нём, но поезд внезапно терпит крушение прямо под городом.
- Глава 3: Обездоленные (англ. Lowlife) — Теперь Аликс и Гордон оказались в одной тарелке с другими жителями. Они прокладывают себе путь на поверхность по подземным гаражам, кишащим зомби, хедкрабами, барнаклами и новыми врагами - зомбайнами. Помимо этого, из-за взрыва реактора темного синтеза защитное поле города было отключено, и в город хлынул поток муравьиных львов, с которыми героям так же предстоит столкнуться.
- Глава 4: Побег из города (англ. Urban flight) — Аликс и Гордон, наконец, выбираются на поверхность, где обнаруживают Сити 17 в полном хаосе. Пробравшись через улицы, где идут битвы между Сопротивлением, Альянсом и муравьиными львами (в том числе и мирмидонтом), они находят Барни, который вновь вручает Фримену монтировку. Друзья договариваются встретится позже на железнодорожном вокзале, и вновь разделяются. Аликс и Гордон прокладывают дорогу через госпиталь, сражаясь с солдатами, существами из Ксена и штурмовиком.
- Глава 5: Выход 17 (англ. Exit 17) — Аликс и Гордон выходят на привокзальную площадь, где встречают Барни. Им предстоит провести несколько групп жителей к поезду, по пути встречая нарастающее сопротивление сил Альянса. Эвакуировав всех, они решают отправиться за Барни на другом поезде, чтобы отвлечь внимание Альянса. Едва Гордон вступает за Аликс на перрон, как на линию врывается страйдер, с которым приходится вести бой. Уничтожив страйдера, Аликс и Гордон уезжают, наблюдая за взрывом Цитадели. Однако разрушение было таким мощным, что их поезд задевает взрывной волной.
[править] Дополнительно
С отсутствием Уоллеса Брина, Доктор Кляйнер взял под контроль систему городских экранов Города 17. На протяжении всей игры мониторы проигрывают его сообщение, информируя Сопротивление о положении дел.
[править] Детали
Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена – Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: «Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили один».
В этой же статье Марк Лейдлоу рассказывает о предпосылках игры:
Несмотря на этот многообещающий комментарий, в Episode One не появились ожидаемые Краб и Мортира синтеты; зато внимание игрока привлекут сталкеры и многие неисследованные помещения Цитадели.
Когда игра находилась в начальной стадии разработки, журнал "PC Gamer UK" решил подшутить над игроками: он сообщил, что в Episode One игроку достанется роль Аликс Вэнс. Многие люди согласились с этим, видя на коробке с игрой Аликс и ориентируясь на другие коробки игр серии Half-Life, где были изображены непосредственно те персонажи, за которых придётся играть. Но на самом деле игрок по-прежнему остаётся Гордоном Фрименом, так как Valve всегда доверяет создание игр с другими персонажами стороннему разработчику (например, дополнения Opposing Force и Blue Shift были произведены фирмой Gearbox Software, в то время как Valve лишь издавал эти игры).
Игра работает на постепенно улучшающимся движком Source, изобретённым Valve и дающем такие возможности, как высокий динамический диапазон (High dynamic range, HDR) и улучшенную лицевую анимацию персонажей. Игра так же предоставляет игроку систему комментариев на разные элементы игры, какая была в дополнительном технологически-демонстрационном уровне Lost Coast.
Episode One доступен через систему Steam за $19.95. Игра так же распространяется через традиционные розничные каналы фирмой Electronic Arts, как отдельное издание, так и в составе Half-Life 2: Platinum Collection. Игра стала доступной для предварительной загрузки и приобретения через Steam 1 мая 2006 года вместе с Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2 Deathmatch.
Название Aftermath (англ. aftermath – «последствия») было переименовано в Episode One, чтобы подтвердить новую политику эпизодичности, которую ведёт Valve. Это так же объяснилось в феврале и мае 2006 года новостями о новой трилогии эпизодов, замещающих полноценный сиквел.
[править] Эпизодичность
Episode One значительно короче своего предшественника Half-Life 2, причём всё действие происходит на территории Сити 17. В то же время он не является дополнением, поскольку не требует оригинальной игры для установки. Это связано с изменением политики Valve в отношении выпуска новых игр. Вместо выпуска полноценного сиквела, разработка которого займёт долгие годы, Valve выпустит четыре сравнительно небольших эпизода, по ходу выпуска обновляя стареющий движок Source и добавляя в него новые возможности, чтобы обеспечить конкурентоспособность своих игр. Известно, что история, начатая в Half-Life 2, завершится в третьем эпизоде, а четвёртый будет создан в сотрудничестве со сторонним разработчиком, как это ранее произошло с Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift.
[править] Авторы сюжета
Пока что графический дизайн и сюжет игр Half-Life и Half-Life 2 придумывались исключительно Марком Лейдлоу, сценаристом из Valve. Сюжеты же эпизодов Half-Life 2 совместно написаны Лейдлоу, Четом Фэлизеком и Эриком Джонсоном. При этом руководство группой предоставлялось Марку Лейдлоу.
[править] Прочее
- Группа вортигонтов в начале игры – это и есть та «третья сила», на которую намекал Valve. Их роль в сюжете и их цели пока неизвестны.
- Потеря контроля G-man’а над Фрименом после начальной сцены только усилилась – это можно судить по тому, что кроме начальной сцены G-man больше не появлялся в игре. До этого его можно было видеть в большинстве глав Half-Life 2, но в Episode One он не появляется вообще. То же касается и вортигонтов. Однако теперь за игроком наблюдает(ют) Советник(и) Альянса, появляясь на мониторах в нескольких точках игры. Советник так же возник на мониторе, когда Аликс пыталась забраться в базу данных Цитадели в той комнате, в которой советники подготавливались к эвакуации. Это означает, что Альянс, наконец, всерьёз обратил внимание на похождения Фримена. В одном из интервью Гейб Ньюэлл так цитирует мысли Альянса: "Мы думали, что Земля у нас в руках, а этот человек причинил нам столько неприятностей. Надо бы уделить ему больше внимания".
- Впервые за всю серию игр Half-Life G-man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
- Это первая игра из серии Half-Life, где Гордон начинает свои приключения не в вагоне поезда.
- Финальная битва в главе Lowlife после выпуска игры была скорректирована. Разработчики узнали, что большинство игроков испытывали трудности, ожидая лифт и отбиваясь при этом от бесконечных толп Зомби, Быстрых зомби и Зомбайнов. Тогда Valve выпустило обновление для Steam, которое добавляло дополнительные аптечки, различные предметы для гравипушки и патроны для дробовика на карту с полем боя. Так же разработчики немного уменьшили число зомби, атакующих игрока. Обновление вышло приблизительно через месяц после выпуска Episode One.
[править] Нововведения
[править] Противники
[править] Зомбайн
- Первое появление: Глава 3, «Обездоленные»
- Встречается: Главы 3, 4
- Вызов в консоле:
npc_zombine
Зомбайн – зомбированный хедкрабом солдат Альянса (англ. zombie («зомби»)+combine («альянс»)). Серьёзный противник, передвигается быстрее обычного зомби, но медленнее, чем быстрый зомби. Солдатская броня придаёт ему повышенную стойкость. Как и другие зомби, этот враг издали кидается в игрока попадающими под руку предметами, а в ближнем бою наносит удары руками. Но самое опасное в нём – умение использовать гранату, зажатую в своей руке. Он старается подойти вплотную к жертве и взорвать себя вместе с ней. Гранату можно не без труда изъять из руки зомбайна с помощью гравипушки и швырнуть в сторону. Название "зомбайн" был дадено ему Аликс, когда она в первый раз увидела это чудовище.
[править] Сталкер
- Первое появление: Глава 1, «Чрезвычайная тревога»
- Встречается: Главы 1, 2
- Здоровье: 25
- Урон: Прожигающий лазер (луч держится две секунды, но несёт хорошую огневую мощь)
- Вызов в консоле:
npc_stalker
(работает только в Episode One)
(англ. stalk - «подкрадываться») Людей, которых признали негодными для превращения в солдата, делают сталкерами – холодными истощёнными рабами, трудящимися с техникой и компьютерными терминалами в Цитадели. Сталкеров можно было мельком заметить в Half-Life 2 в Нова Проспекте и в Цитадели. Но в Episode One они проявляют себя уже как враги.
[править] Охотник
- Первое появление: Глава 2, «Прямое вмешательство»
- Встречается: Глава 2
- Здоровье: 300 (в Episode One)
- Вооружение: пульсовая винтовка, встроенное устройство подавления
- Урон: 2 (пульсовая винтовка), Серьёзный урон или мгновенная смерть (устройство подавления) (в Episode One)
- Вызов в консоле:
npc_ministrider
В Episode One охотник ещё не встречается на поле боя, он использован лишь для того, чтобы мелькнуть один раз на мониторе. Однако, Охотника можно вызвать через консоль, хотя в этой игре он ещё не имеет текстуры (так как на мониторе он предстаёт перед игроком в тени), не умеет наносить удары ногами и не издаёт звуков. До разработки Episode Two охотник назывался «мини-страйдер».
[править] Перепрограммированные роликовые мины
- Первое появление: Глава 1, «Чрезвычайная тревога»
- Встречается:: Главы 1, 2, 4
- Здоровье: неуязвима; самоуничтожается после полной расчистки территории
- Урон: 10 (шоковый удар)
- Вызов в консоле:
npc_rollermine
(вызов обычной враждебной мины, которую нужно перепрограммировать)
Практически, врагом эти механизмы больше не являются. Если взять одну враждебную мину гравипушкой и поднести её к Аликс, та быстро перепрограммирует мину, чтобы она сражалась против Альянса. При этом свечение мины изменится с бирюзового на оранжевый. Побочный эффект перепрограммирования: уничтожив врагов, мина становится красной и оглушительно взрывается.
[править] Оружие
В Episode One на протяжении игры будет доступны почти все оружия из Half-Life 2. Исключения составляют фероподы.
[править] Генератор Чёрных дыр
В Episode One можно найти вырезанное из игры, неоконченное, но вполне работоспособное оружие, называемое Генератором Чёрных дыр (англ. Blackhole Grenade – «Граната Чёрных дыр»). Это очень мощное оружие, которое создаёт миниатюрную Чёрную дыру из кинутой гранаты. Чёрная дыра может засосать кого угодно, включая страйдера и самого игрока. Радиус действия гранаты очень большой, распространяется на все стороны и игнорирует любые препятствия на своём пути. Однако, недоработанный Генератор Чёрных дыр может вызвать в игре нестабильность и останавливать некоторые скриптовые сцены (например, когда Дыра засасывает игрока). Получить его можно через консоль. Для этого нужно ввести режим читов – sv_cheats 1
, затем набрать в консоли hopwire_vortex 1
и после этого набрать give weapon_hopwire
. Команда impulse 101
освободит игрока от постоянного набора этих кодов.
[править] Геймплей
- В нескольких местах игроку предстоит сдержать натиск муравьиных львов, проникнувших в Город 17 через прокопанные ими подземные ходы. Чтобы остановить поток львов, Гордону будет необходимо закрыть чем-нибудь дыры в полу, из которых лезут твари. Для этого нужно с помощью гравипушки накрыть яму близлежащим автомобилем.
- Теперь если враги подходят к Аликс слишком близко, она использует рукопашный бой.
- Так как с Аликс игроку нужно пройти теоретически весь эпизод, им часто придётся приходить на взаимовыручку. Например, когда у игрока в тёмном подземном туннеле кроме гравипушки нет никакого оружия, ему нужно будет предоставить битву Аликс, а самому обеспечивать ей хороший прицел, светя фонариком на врага.
- Мало людей замечает небольшое дополнение к AI. Теперь солдаты Альянса впервые за всю серию Half-Life 2 будут в определённых случаях приседать. Первый раз это можно заметить в главе 4, в битве на большой улице, до того, как Фримен заходит убежище Сопротивления.
- Энергетические шары в Цитадели теперь станут необходимыми для прохождения Главы 1 и Главы 2. Эти шары игроку нужно будет отбрасывать в специальные гнёзда, чтобы активировать мосты и предотвратить взрыв реактора Цитадели. Так же эти шары понадобятся для уничтожения сталкеров. Рабы Альянса строят игроку препоны, скрываясь за бронестеклом, куда невозможно попасть. Шары же, если правильно рассчитать, отрикошетят от стены за стеклом и убьют сталкера.
- В Episode One (особенно на уровне Обездоленные) игрок может использовать осветительные патроны, разбросанные в разных местах по карте. Когда игрок берёт патрон руками или гравипушкой, он загорается красным огнём, предоставляя дополнительный источник света. Через некоторое время патрон затухает. Патроном так же можно воспламенить зомби и хедкрабов, что так же предоставит временный источник света.
- В четвёртой главе Побег из города, когда Аликс и Гордон будут пробираться по госпиталю, Аликс заменит свой пистолет дробовиком, который продержится у неё до конца игры.
[править] Технологии
[править] Движок
В основе игры Half-Life 2: Episode One лежит усовершенстованнный графический движок Source, использованный ранее в оригинальном Half-Life 2. Новые технологии движка, используемые в Episode One:
- Рендеринг с высоким динамическим диапазоном (HDR). Эта технология уже использовалась в играх на движке Source, однако в Episode One HDR впервые применяется для тёмных помещений, освещаемых фонариком.[8]
- Улучшенный алгоритм освещения. Был применён к освещению героини Аликс. Создаётся акцент на яркие световые пятна, появляющиеся при расположении источников света по касательной, как будто источник находится под низким углом к модели (например, яркий закат).[9]
- Улучшенная лицевая анимация. Новая система лицевой анимации позволила создать более совершенную и естественную мимику компьютерных персонажей.[9]
- Система комментариев. Продемонстрированная ранее в Half-Life 2: Lost Coast технология позволяет прослушивать комментарии разработчиков в определённых точках игры. В Episode One существует 115 таких комментариев.[10]
[править] Саундтрек
Для Episode One Келли Бейли написал десять оригинальных композиций. В папке с игрой названия файлов этих композиций имеют формат "VLVX_song[номер трека]". Ниже приведены их оригинальные названия:
|
Примечание: Трек 6, «Eine Kleiner Elevatormuzik», является римейком вступления музыкальной пьесы Моцарта «Eine Kleine Nachtmusik», которая числится в списках музыки компании Muzak.
Помимо новых композиций, в игре используется Трэк 18 из Half-Life 1 (но он так же присутствует и во второй части) и трэки 5, 28, 34 (ремикс на Трэк 24 из первой части), 47 и 50 из Half-Life 2.
[править] Примечания
- ↑ Half-Life 2: Episode One на золоте! Half-Life Inside.
- ↑ Движок Source Half-Life Inside.
- ↑ Интервью с компанией Valve cайту Eurogamer Half-Life Inside.
- ↑ Half-Life 2 Episode One ВЫШЕЛ! Half-Life Inside.
- ↑ Вся информация о... Half-Life 2: Episode One Absolute Games.
- ↑ Half-Life 2: Episode One — Описание игры Buka Entertainment.
- ↑ Еженедельные новости Valve Half-Life Inside.
- ↑ Half-Life 2: Episode One. Режиссёрские комментарии (окончание) twelve's livejournal.
- ↑ а б Half-Life 2: Episode One. Режиссёрские комментарии twelve's livejournal.
- ↑ Предварительный обзор Episode One от Game Informer Half-Life Inside.
[править] Ссылки
Портал Half-Life | |
Half-Life 2: Episode One в Викицитатнике |
[править] Официальные сайты
- Официальный сайт Half-Life 2: Episode One(англ.).
- Официальный сайт Steam(англ.).
- Half-Life Inside — Официальный российский фансайт игр серии Half-Life.
[править] Неофициальные сайты
- Half-Life 2: Episode One на Absolute Games
- Half-Life 2: Episode One — «Боевой Народ»
- Half-Life 2: Episode One — Игромания
[править] Рецензии
- Обзор игры — Absolute Games
- Обзор игры — Gameguru
- Обзор игры — iXBT
- Обзор игры — Игромания
[править] Видео
- Трейлер Half-Life 2: Episode One(англ.)
- Официальные видеоролики Half-Life 2: Episode One(англ.)
- Видео Half-Life 2: Episode One — Absolute Games
- Видео использования «генератора чёрных дыр» — YouTube