Half-Life: Source
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Half-Life: Source | |
---|---|
Разработчик | Valve Corporation |
Издатель | Valve Corporation, Бука |
Дата выпуска | |
Жанр | 3D-шутер от первого лица |
Платформы | PC, PS3, Xbox 360 |
Движок | Source |
Half-Life: Source — перенесенная на движок Source версия Half-Life. Текстуры и модели остались прежними, для этого фанатами игр серии Half-Life создается модификация High-Definition Source.
Отличий от оригинала немного, например все живые тела в игре теперь ведут себя на основе системы RagDoll (с англ. - «тряпичная кукла»), но не все возможности физического движка были использованы, по вполне основательным причинам. Например на одном из первых уровней игроку приходится прыгать по ящикам, висящих на тросах, представьте, если эти ящики будут поддавать реалистичным законам физики. И таких примером масса. Все дело в том, что Half-Life создавался под движок GoldSrc, и поэтому портируя игру на новые технологии Source разработчикам пришлось отказаться от некоторых фишек.
Анимация, текстуры и модели персонажей не перетерпели никаких изменений, игроков ждут лишь некоторые новые возможности, характерные технологии Source, например обновленная вода (точно такая-же как в Half-Life 2).
Одним из основных изменений стал интерфейс, выполненный в похожем на Half-Life 2 стиле. Теперь появилась возможность перемещаться по главам игры, более того, сразу все главы игры открыты, что позволяет не проходить всю игру сначала, а сразу переместится в любимый эпизод.
Сетевая часть была убрана, но планируется «воскресить» мультиплеер из Half-Life в Half-Life Deathmatch: Source.
[править] Ссылки
Half-Life: Source на сайте www.hl-inside.ru
В Википедии есть портал «Half-Life» |