Frag
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Als Frag (auch: Kill, Score) bezeichnet man in Computerspielen den Abschuss einer virtuellen Spielfigur eines Gegners [1][2]. Üblicherweise wird dieser Begriff nur bei Ego-Shootern verwendet, insbesondere in dem Mehrspieler-Modus "Deathmatch". In diesem Modus bestimmt normalerweise allein die Anzahl der erzielten Frags die Position eines Spielers in der Rangliste.
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[Bearbeiten] Begriffsgeschichte
Der Ursprung des Begriffs liegt in den Zeiten des Vietnamskrieges. Fragging bezeichnete das Töten oder Verwunden von eigenen inkompetenten Vorgesetzten mit Hilfe einer Splitter-Handgranate (engl. fragmentation grenade oder kurz frag-grenade oder frag), die nachts oder während eines Angriffs in ein Zelt oder einen Schützengraben geworfen wurde. Die Aktion wurde dann offiziell auf Feindbeschuss geschoben. Diese extreme Maßnahme stellte das letzte Mittel dar, um die eigene Einheit vor einem Befehlshaber zu schützen, der seine Untergebenen durch Unfähigkeit oder Übermut gefährdete [3][4].
Später tauchte der Begriff in Untergrundcomics wie zum Beispiel Lobo auf und fand schließlich als Slangbezeichnung auch Einzug in die Ego-Shooter. Maßgeblich vorangetrieben wurde diese Adaption vermutlich durch einen der ersten Ego-Shooter, id Softwares Doom: Hier konnten sich die Spieler, Mitglieder einer Einheit der Marines, in einem alternativen Spielmodus auch gegenseitig bekämpfen. Gezählt wurden diese getötete Mitglieder der eigentlich eigenen Einheit als "Frags". Vor allem in neueren Spielen wird das Wort Frag zunehmend mit "Score" (engl. Punktestand) ersetzt, um die Spiele so geringfügig zu entschärfen. Beispielsweise war in Unreal Tournament 2003 im Endpunktestand noch "Frags" zu lesen, im Nachfolger Unreal Tournament 2004 wurde dies durch "Score" ersetzt.
[Bearbeiten] Konzept
Frags werden wie Punkte gezählt. Während man durch das Fraggen anderer Spieler Punkte gewinnt, kann man in manchen Spielen Frags auch wieder verlieren. Dies passiert zum Beispiel dann, wenn ein Spieler sich versehentlich selbst tötet. Es kann auch Abzüge dafür geben, in Teamspielen Mitglieder des eigenen Teams zu töten.
Dagegen verliert man normalerweise keine Frags, wenn man von einem anderen Spieler getötet wird. Dies führt zu der spieltheoretischen Konsequenz, dass man am Kampfgeschehen teilnehmen sollte, falls man dem Gegner nicht vollkommen unterlegen ist, denn der mögliche Nutzen (ein Frag) überwiegt den möglichen Schaden (verlorene Zeit und Waffen durch den Respawn und ein Frag für den Gegner, der möglicherweise nicht erstplatziert ist).
[Bearbeiten] Besondere Fälle
Jeder Tod hat Auswirkungen auf die Frag-Zahl. Neben dem Tod durch Waffen gibt es aber noch einige andere Fälle:
- Selfkill (selten: Self-Frag). Dies passiert, wenn man mit einer der eigenen virtuellen Waffen seine Trefferpunkte auf 0 herabsetzt. Dies kommt zum Beispiel oft durch den Raketenwerfer vor, der in beinahe jedem Multiplayer-Shooter (Unreal, Battlefield, Doom oder Quake Serien; Painkiller; etc.) vorkommt [5].
- Stürze, entweder aus großer Höhe durch den Aufprall, Stürze ins Leere oder durch Berührung mit Lava, Gift oder anderem, werden üblicherweise als Suizid gezählt. Einige neuere Spiele rechnen so einen Sturz jedoch dem Gegner als Frag an, falls dieser den Spieler von der Plattform geschossen hat und somit für den Sturz verantwortlich war (z.B. Unreal oder Worms).
- Ertrinken wird dadurch simuliert, dass dem Spieler nach einiger Zeit unter Wasser kontinuierlich Trefferpunkte abgezogen werden. Sinken diese bis auf Null, wird das üblicherweise als Suizid gezählt.
- Telefrags sind besondere Frags. Üblicherweise kann nur eine Spielfigur zur selben Zeit an einem bestimmten Ort sein, die physikalischen Grenzen der Spielfiguren werden durch sogenannte Hitboxen bestimmt. Überschneiden sich diese absichtlich oder unabsichtlich, wird eine oder werden beide Spielfiguren getötet. Absichtliche Telefrags spielen vor allem in Quake und Unreal eine Rolle. Selbiges kann auch beim Spawnen/Respawnen eines Spielers passieren, wenn sich bereits ein anderer Spieler zufällig an derselben Position befindet. Dies passiert vor allem auf kleinen Maps mit vielen Spielern sehr oft, wenn der Spawnpunkt oder ein Teleporter nicht schnell genug verlassen wird. In allen Fällen wird aber der Spieler virtuell getötet, welcher sich zuerst an einer entsprechenden Position aufgehalten hat [6].
- Spawnkill, (auch Respawnkill) werden von Spielern mit ausgezeichneter Mapkenntnis nach Möglichkeit angewendet, um in kurzer Zeit möglichst viele Frags zu erzielen. Hierbei versucht derjenige Spieler, der gerade einen Frag erzielt hat, seinen Gegenspieler so schnell wie möglich (also noch möglichst hilflos) wieder zu fraggen. Dafür werden z.B. die Respawnpoints mit Granaten beschossen, die, sobald der Gegenspieler dort spawnt, explodieren und diesem Trefferpunkte abziehen oder sogar einen ganzen Frag erzielen. Vor allem Anfängern vergeht durch derartige Frags bei Matches gegen erfahrene Spieler schnell die Lust und auch erfahrene Spieler erfahren eine Einschüchterung durch die scheinbare Überlegenheit des "Respawnkillers" [7]. Spawnkills gelten als unfair.
- Campen/Camping bezeichnet das Auflauern und das Töten bzw. den Versuch, jeden zu töten, der ein bestimmtes Gebiet passiert. Dies wird meistens mit Gewehren gemacht, welche über einen Zoom oder zumindest eine hohe Zielgenauigkeit verfügen, damit man den Kopf des Opfers besser treffen kann und so die Wahrscheinlichkeit höher ist, den Gegner zu töten, bevor dieser den Camper bemerkt. Camping wird oft als feige aufgefasst und steht als Zeichen für Schwäche, weil man den Gegner nicht in einem offenen Feuergefecht ausschalten kann.
[Bearbeiten] Quellen
- ↑ www.yawiki.org „to kill (another player) in a deathmatch computer game“
- ↑ www.doubletongued.org „to kill a character or avatar in an online video game“
- ↑ www.yawiki.org „(US military slang) deliberately to kill (a member of one's own unit) with a fragmentation grenade“
- ↑ www.iath.virginia.edu „the assassination of an officer by his own troops, usually be a grenade“
- ↑ hirntot.ruwen.org Server Rules, Punkt 3. "Selfkill"
- ↑ wiki.quakesrc.org „Telefragging is the art of teleporting inside of another person ...“
- ↑ hirntot.ruwen.org Server Rules, Punkt 1. "Spawnkill"