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Pikmin

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Pikmin ist eine Videospielreihe des japanischen Herstellers Nintendo, die bislang aus zwei Spielen für den Nintendo GameCube besteht.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Hintergrund

Produziert wurden die Spiele von Shigeru Miyamoto, der die Inspiration zum Spiel von einer Ameisenkolonie in seinem Garten bezog. Aufgrund seines innovativen Spielkonzepts lässt sich Pikmin nur schwer in vorhandene Genres einordnen, am ehesten könnte man es als Strategiespiel bezeichnen.

[Bearbeiten] Inhalt

[Bearbeiten] Pikmin

[Bearbeiten] Story

Cosplayer in Pikmin-Kostüm
Cosplayer in Pikmin-Kostüm

Der Raumfahrer Captain Olimar ist unterwegs zu seinem Heimatplaneten Hocotate, als sein Raumschiff mit einem Meteoriten kollidiert. Olimar muss auf einem unbekannten Planeten notlanden, und beim Eintritt in die Atmosphäre gehen 30 Teile seines Raumschiffs verloren, die über den ganzen Planeten verstreut werden. Die Atmosphäre des Planeten enthält die für Olimar giftige Substanz Sauerstoff, und das Lebenserhaltungssystem seines Raumanzugs hat nur noch Strom für 30 Tage. Aufgrund seiner geringen Größe von 4 cm steht Olimar scheinbar gigantischen Hindernissen wie Pappkartons, Blumen und Käfern gegenüber. Um alle wichtigen Raumschiffteile zu finden und zum Raumschiff zu transportieren, bedarf es der Hilfe der Pikmin. Die Pikmin sind 3 cm kleine Wesen, die wie Karotten aus der Erde wachsen. Auf ihrem Kopf sprießt ein Blatt, das sich bei längerem Verweilen in der Erde zu einer Knospe und schließlich zu einer Blüte entwickelt. Die Blüte zeigt an, dass sich ein Pikmin schneller bewegen kann und nach seinem Ableben eine Chance besteht, dass das Pikmin einen Samen zurücklässt. Sobald Olimar ein Pikmin aus der Erde zieht, folgt es ihm auf Schritt und Tritt und befolgt seine Anweisungen.

[Bearbeiten] Spielprinzip

Der Spieler steuert Captain Olimar durch eine dreidimensionale Umgebung. Er kann Pikmin aus der Erde ziehen und diese mit den verschiedensten Aufgaben betreuen, indem er sie einfach an die gewünschte Stelle wirft. So können Pikmin Hindernisse aus dem Weg räumen, Gegner bekämpfen und gefundene Raumschiffteile zum Landeplatz tragen. Nach Ablauf eines Tages müssen die Pikmin jedoch in ihre fliegenden Behausungen, die so genannten Zwiebeln, zurückgebracht werden, um nicht den nachtaktiven Kreaturen zum Opfer zu fallen. Jede Aufgabe erfordert den Einsatz einer bestimmten Mindestanzahl von Pikmin. Zusätzliche Pikmin erhält man, wenn man die Pikmin die Kadaver besiegter Gegner zur Zwiebel bringen lässt. Es gibt drei unterschiedliche Pikmin-Arten mit unterschiedlichen Eigenschaften:

  • Rote Pikmin sind gute Kämpfer und resistent gegen Feuer.
  • Blaue Pikmin sind resistent gegen Wasser.
  • Gelbe Pikmin können Steinbomben verwenden und lassen sich höher werfen.

Nur durch geschicktes Koordinieren der unterschiedlichen Pikmin lassen sich innerhalb des Zeitlimits alle 30 Raumschiffteile finden.

[Bearbeiten] Pikmin 2

Story
Die Firma, in der Captain Olimar arbeitet, steht vor dem finanziellen Ruin. Zusammen mit seinem Assistenten Louie kehrt er zum Pikmin-Planeten zurück, um dort nach wertvollen Schätzen zu suchen.

Spielprinzip
Ein Zeitlimit wie im Vorgänger ist nicht mehr gegeben. Der Spieler steuert nun mit Olimar und Louie zwei Charaktere, die mit Hilfe der Pikmin auf Schatzsuche gehen. Dabei können erstmals auch unterirdische Höhlen erkundet werden. Gelbe Pikmin sind nun immun gegen Elektrizität, und es gibt zwei neue Pikmin-Arten, die man erhält, indem man ein beliebiges Pikmin in spezielle Blumen wirft.

  • Violette Pikmin sind zehnmal so kräftig wie andersfarbige Pikmin, und durch ihr hohes Gewicht können sie beispielsweise Schalter betätigen.
  • Weiße Pikmin sind giftig und fügen Gegnern, die sie fressen, großen Schaden zu. Außerdem können sie verborgene Schätze aufspüren.

Erstmals ist auch ein Zweispielermodus vorhanden.

Besonderheiten
Pikmin 2 war das erste Spiel Miyamotos, bei dem er wieder eine ähnlich starke Überwachungsfunktion einnahm, wie zuletzt in den letzten Tagen der Nintendo 64 Konsole. Dies wurde durch eine erneute Umstrukturierungsmaßnahme von Firmenchef Satoru Iwata ermöglicht.

[Bearbeiten] Weblinks

Andere Sprachen
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