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Stronghold (Computerspiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Stronghold (engl. für "Festung") ist der Name von drei Computerspielen.

Das aktuellere ist ein 2D- und 3D-Echtzeit-Strategiespiel der Firma Firefly Studios aus dem Jahr 2001, das vom Krieg und der Wirtschaft im Mittelalter handelt. Dieses Spiel stellt vor allem umfangreiche Möglichkeiten in Sachen Burgenbau und Burgenbelagerung sowie wirtschaftlicher Strategien in den Vordergrund.

Das ältere ist ein 1993 erschienenes 2D/3D-Echtzeitstrategiespiel mit Rollenspielelementen von SSI. Dieses Spiel handelt vor allem von der baulichen und strategischen Verwaltung eines Königreiches mit den sich daraus ergebenden Problemen und Herausforderungen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Stronghold (1993)

Ursprünglich von Stormfront Studios für SSI entwickelt, stellt Stronghold eine Fantasy-Variante von Sim City dar. Die grundlegende Spielidee ist das Erobern und Verwalten von Land für die Bürger des Königreiches, welches der Spieler kontrolliert. Zu diesem Zweck rekrutiert er verschiedene Charaktere aus den bekannten D&D Klassen, die das zu besiedelnde Land erobern und verteidigen. Auf den eroberten Bereichen kann der Spieler dann wie in vergleichbaren Aufbauspielen eine Infrastruktur errichten, die nach bestimmten Gesetzmäßigkeiten die Spielentwicklung beeinflusst. Zielstellung ist wie beim normalen Sim City entweder die Beseitigung aller Konkurrenten oder aber das erreichen einer bestimmten Stufe im Spiel selbst.

Die Darstellung erfolgt über einen Mix aus sehr einfacher 3D-Grafik im Hauptansichtsfenster, in welcher das Spielgeschehen illustriert wird. Die Einheitenverwaltung und die Organisation des Aufbaus und der Verwaltung erfolgt in meist handgezeichneten 2D Menus und Oberflächen. Der Kampf, welcher sich an das D&D Regelwerk anlehnt, und der für die Eroberung neuer Gebiete (Gegner haben größtenteils ebenfalls kleinere Lager) und die Verteidigung der eigenen Ländereien wichtig ist (es gibt neben festen Einrichtungen auch herumstreifende Gegnergruppen) wird in animierter Form im Hauptansichtsfenster dargestellt.

[Bearbeiten] Stronghold (2001)

Stronghold
Entwickler: Firefly Studios
Verleger: Deutschland Take 2 Interactive
God Games
Publikation: 19. Oktober 2001
Plattform(en): PC (Windows)
Genre: Echtzeit-Strategie
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Tastatur, Maus
Systemminima: Pentium II 300 MHz, 64MB RAM,8x CD-ROM-Laufwerk, Windows 98, Windows Me, Windows 2000
Medien: 1 CD-ROM
Sprache: Deutsch
(Bildschirmtext: Deutsch)
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information:

[Bearbeiten] Wirtschaftssystem

Jeder Spieler besitzt eine Basis, deren Zentrum der Bergfried darstellt. Sofern Wohnplätze in Form von selbst errichteten o. schon vorhandenen Hütten, die das Einheitslimit (Soldaten ausgeschlossen) bestimmen, vorhanden sind, tauchen in regelmäßigen Abständen Bewohner aus dem Bergfried auf. Die Untertanen können sich je nach Bedarf in beliebige Spielfiguren verwandeln, vom Bauern über verschiedene wirtschaftliche Berufe bis zum Soldaten. Das Auftauchen neuer Arbeiter wird durch den Beliebtheits-Wert geregelt.

Pest, Nahrungsknappheit, Wolsangriffe und viele andere negativen Ereignisse führen zur Absenkung des Wertes. Fällt dieser unter 50 (max. 100), so verlassen die Untertanen nacheinander die Burg. Die Anlage von Gärten, Steuerermäßigungen, Bierausschank u. a. wirken dem jedoch entgegen und steigern den Wert.

[Bearbeiten] Militärische Einheiten

Für das Mittelalter charakteristische Belagerungsmaschinen wie die Balliste, das Trebuchet (oder Tribok), eine Vielzahl an Einheiten wie Bogenschütze, Lanzenträger, Pikenier, Tunnelgräber und Ritter können vom Spieler ausgebildet werden und kommen in einer Vielzahl selbst zu entwickelnder Strategien auf verschiedene Weise zum Einsatz.

Meuchelmörder haben eine Besonderheit: Sie können mit ihren Enterhaken Mauern, Türme und Torhäuser erklimmen.

[Bearbeiten] Rohstoff- und Nahrungssystem

Die grundlegenden Rohstoffe in Stronghold sind die Baumaterialien Holz und Stein, mit denen Wälle, Kirchen, Häuser und dergleichen gebaut werden. Aber auch Waffen wie Piken, Speere, Bögen oder Armbrüste werden logischerweise aus Holz gefertigt. Der Spieler bekommt vom Spiel einen "Startposten" an Rohstoffen und Nahrung. Eventuell erhält er zu Beginn einer Spielrunde auch ein mehr oder weniger fertig gestelltes Kastell, welches er nach Bedarf ausbauen kann.

Eisen wird in Eisenminen abgebaut. Daraus werden schwere Harnische oder Schwerter hergestellt. Lederharnische bezieht man durch die Gerberei, deren Arbeiterin die Kühe der Käserei (Rinderfarm) schlachtet, und daraus Lederrüstungen herstellt.

Die Nahrung kommt wahlweise von Korn-, Obst- oder Rinderhöfen sowie von Jägern. Die Kornproduktion (also Brotproduktion) ist bei weitem die Ergiebigste, wenn auch die komplexeste, da das Korn erst vom Feld ins Vorratslager, vom Vorratslager in die Mühle, das Mehl aus der Mühle wiederum ins Vorratslager und das Mehl schlussendlich zum Bäcker gelangt. Alle Nahrungsproduzenten liefern die Nahrung im Kornspeicher ab, aus dem je nach Anzahl der Untertanen verschieden schnell die Nahrung verschwindet.

[Bearbeiten] Kampf

Die Einheiten werden mit der linken Maustaste ausgewählt und auf der Karte herummanövriert. Bogenschützen und Armbrustschützen haben einen Reichweitevorteil wenn sie von einer Erhöhung (z. B. einem Turm oder Hügel) aus schießen, ebenso die Belagerungsgeräte. Die Einheitenstärke variiert in großem Maße. Ein schwer gepanzerter Ritter/Schwertkämpfer (Anm.: der Schwertkämpfer ist tatsächlich eine fiktive Einheit, da er praktisch Infanterie mit Ritterharnisch ist; dies hat es nie gegeben), kann es leicht mit mehreren Lanzenträgern aufnehmen. Einige gut positionierte Armbrustschützen können wiederum mit Leichtigkeit die sehr langsamen Schwertkämpfer besiegen, sind auf freiem Feld gegen schnelle Kavallerie jedoch wiederum ungeschützt. Kavallerieeinheiten können von Belagerungswaffen/Schützen aus der Ferne problemlos ausgeschaltet werden, zerstören aber Katapulte und Rammböcke aus der Nähe sehr leicht. Es kommt hier ein komplexes Schere-Stein-Papier-Prinzip zur Anwendung. Der Burgherr, der den Spieler selbst darstellt, ist die stärkste Nahkampfeinheit und hat mit Abstand die meisten Trefferpunkte. Man kann ihm befehlen, in den Kampf zu ziehen, allerdings verfügt er über einen freien Willen; man kann ihn nicht direkt über die Karte kommandieren. Lediglich der direkte Angriff auf eine bestimmte Einheit oder auf ein wildes Tier funktioniert, und man kann den Burgherrn bei Bedarf zum Bergfried zurückschicken. Dies sollte man in Gefahrensituationen unbedingt tun, denn wenn er stirbt, ist die Partie verloren und das Spiel beendet. Um in die Festung des Feindes einzudringen, sollte man unbedingt Belagerungsgerät verwenden. Sehr effektiv ist das Trebuchet und das Katapult, aber auch der Rammbock (v. a. gegen Torhäuser, Türme) und der Belagerungsturm tun ihre Dienste.

[Bearbeiten] Verteidigungsanlagen

Das Anlegen von Verteidigungsanlagen geschieht durch das Bauen einer Burg aus einzelnen Mauersegmenten, Türmen und Toren, sowie das Aufstellen von diversen Fallen. Zu den Fallen zählen die Pechgrube (diese kann von Bogenschützen, nicht jedoch Armbrustschützen, in deren Nähe sich ein brennendes Kohlebecken befindet, entzündet werden), die Stachelfalle ("Mörderloch") und der Hundezwinger. Die Pechgruben sind eines der effektivsten Verteidigungswerkzeuge. Sobald die Hauptstreitmacht des Feindes auf den (für den Feind) unsichtbaren Pechfeldern steht, entzündet man diese per Flammenpfeil. Mit dem richtigen Timing ist das Ergebnis für den Angreifer meistens verheerend. Die Stachelfalle bringt jede Soldateneinheit die unvorsichtig genug ist auf sie zu treten, sofort zu Fall(bis auf die Ritter, die die Falle gerade noch überleben) und verschwindet anschließend. Der Hundezwinger öffnet sich automatisch wenn Feinde anrücken, und lässt dadurch ausgehungerte Hunde auf den Feind los.

[Bearbeiten] Geschichte

Vier finstere Gesellen, Herzog de Puce (die Ratte), Herzog Beauregard (die Schlange), Herzog Truffe (das Schwein) und Herzog Volpe (der Wolf), stellen sich dem Spieler in der Militärkampagne entgegen, wobei die Ratte der schwächste aller Gegner ist, die Schlange aufgrund ihres diplomatischen Ränkespiels schon eine größere Herausforderung darstellt, das Schwein durch seine großen Mengen an Truppen äußerst schwer zu besiegen ist und der Kampf gegen den Wolf die Krönung der taktischen Maßnahmen darstellt, da er die intelligenteste Figur darstellt, die auch über die besten Einheiten verfügt.

Durch eine Verschwörung wurde der König eures Landes (die Karte ist in der deutschen Version die der BRD, in der englischen die von Großbritannien) gefangen genommen, Unruhe brach aus und es begann ein Bürgerkrieg. Der Vater des Protagonisten versuchte einen Waffenstillstand auszuhandeln, wurde aber in einen Hinterhalt des Wolfes gelockt und brutal massakriert. Somit hatte der Feind freie Hand, um nach und nach die einzelnen Grafschaften des Landes zu übernehmen. Der Spieler selbst schlüpft in die Rolle eines aufstrebenden Feldherren, der in einer 21-teiligen Kampagne nach und nach die Grafschaften zurückerobern, die einzelnen Herzöge besiegen und schließlich den Tod seines Vater rächen soll.

Doch nicht nur Krieg wird in Stronghold geführt. Zudem existieren ein Sandkasten-Modus ("freies Bauen") und eine extrem schwere Wirtschaftskampagne, die mit ihren 5 teilen kurz, aber sehr schwer gegen ihr kriegerisches Pendant ausfällt. In den verschiedenen Wirtschaftsmissionen scheffelt der Spieler entweder Gold, liefert Bier an den König, stellt Waffen her oder muss sich in einer unwirtlichen Umgebung behaupten.

[Bearbeiten] Karteneditor

Im Karteneditor, der auch für Anfänger sehr leicht zu bedienen ist, hat man die Möglichkeit, selbst Karten und/oder Burgen zu entwerfen oder echte Burgen und Landschaften nachzubauen. Man kann Karten für jeden der Spielmodi erstellen und gleich selbst darauf spielen. Im Editor kann sowohl die eigene als auch die Burg der Feinde angelegt werden.

[Bearbeiten] Stronghold Crusader

Stronghold Crusader ist das im September 2002 erschienene Sequel zu Stronghold, welches den Spieler in die Zeit der Kreuzzüge versetzt. Spielprinzip und -aufbau blieben weitgehend gleich. In Stronghold Crusader spielt man einen Kreuzritter oder einen arabischen Fürsten im Orient, die aber sowohl die europäischen Einheiten (aus Stronghold) als auch arabische Söldner für die Kriege verpflichten können. Somit ist es möglich, die riesigsten Streitmächte aus Bogenschützen, Schwertkämpfern(auf Pferden), Pikenieren, Lanzenträgern, Meuchelmördern, arabischen Bogenschützen, berittene Bogenschützen etc. zu erstellen oder an wirtschaftsbasierten Missionen teilnehmen. Eine Erweiterung in Sachen Belagerung stellt die Feuerballiste dar, welche brennende Pfeile auf Einheiten und Gebäude verschießt. Letztere fangen dadurch Feuer, das sich, wenn mehrere Gebäude entsprechend eng aneinander gebaut wurden, schnell ausbreitet. Stronghold Crusader ist ein sehr ausgefeiltes Spiel, das sehr gut das finstere Mittelalter spiegelt, es erfordert aber auch strategisches Können, denn man muss auf viele Dinge achten. Beispielsweise muss der Spieler ein ganzes Dorf errichten, beschützen, ernähren(allerdings müssen Farmen auf Oasen platziert werden)und immer auf seine Beliebtheit achten, denn sonst laufen ihm die Einwohner davon. Im Gegensatz zum Prequel Stronghold spielt Stronghold Crusader in der Wüste, das heißt alle Mauern, Gebäude etc. tragen als Farbe nicht das bekannte "Steingrau", sondern einen sehr hellen Braunton, der die Wüstenatmosphäre besser vermittelt Zusätzlich gibt es niedrige Wälle und Wachtürme. Allerdings gibt es keine Holzwälle mehr, also ist man vollkommen von Stein abhängig. Zusätzlich gibt es neben den vier Charakteren aus dem Vorgänger noch drei weitere- arabische- Fürsten: einen Sultan, einen Kalifen und Saladin, zudem kann man auch mit Richard Löwenherz spielen. Zusätzlich erschien eine Erweiterung mit König Phillip, Kaiser Friedrich und dem Sheriff von Nottingham.

[Bearbeiten] Stronghold 2

Stronghold 2
Entwickler: Firefly Studios
Verleger: 2K Games
Publikation: 29. April 2005
Plattform(en): PC (Windows)
Genre: Echtzeit-Strategie
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Tastatur, Maus
Systemminima: Pentium III 1.4GHz , 256MB RAM, DVD-ROM-Laufwerk, Windows 98,ME,2000,XP
Medien: 1 DVD-ROM
Sprache: Deutsch
(Bildschirmtext: Deutsch)
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Neueste Version: 1.3.1

Stronghold 2 behält grundsätzlich das beschriebene Spielprinzip bei. Die auffälligste Änderung ist die neue Grafik in frei drehbarer 3D-Ansicht. Auch gibt es mehr Waren und es ist schwieriger geworden, die Dorfbewohner bei "guter Laune" zu halten, da nun auch Ratten, Verbrecher oder Abfall ein Problem darstellen. Die größte Neuerung im Bereich der Rohstoffe, ist die Einführung von "Ehre". Mit Hilfe von Ehrenpunkten können z. B. neutrale Provinzen "gekauft", Soldaten rekrutiert oder im "Konigsmacher"-Modus einen höherer Rang erreicht werden. Neue Einheiten gibt es hauptsächlich als Söldner zum Anwerben. So können z. B. Kämpfer angeheuert werden, die mit Bastbooten ausgerüstet sind und über Wasser angreifen können, oder Wegelagerer, die am Waldesrand für gegnerische Einheiten unsichtbar bleiben und mit Speeren werfen. Leider treten auch einige Bugs auf. Zum Beispiel gehen Einheiten durch Mauern oder reagieren nicht. Das kann aber mit dem Patch 1.2 behoben werden. Die neuste Version des Spiels enthält ihn bereits. Leider hat das Spiel auch nach der aktuellen Version (1.3.1) noch sehr viele Bugs, was das Spielen erschwert.


[Bearbeiten] Bewertungen in Spielezeitschriften

[Bearbeiten] Stronghold 2 Deluxe

Stronghold 2 Deluxe ist ein Addon von Stronghold 2. Für die Käufer der Standardversion wurde neben dem einfachen Patch 1.3.1 auch eine Version mit den Deluxefeatures kostenlos bereitgestellt. Sie beinhaltet unter anderem einen neuen Spielmodus, in dem man verschiedene Belagerungen nachspielt. Außerdem wurden einige Bugs beseitigt.

[Bearbeiten] Stronghold Legends

Stronghold Legends ist eine komplett neue Version des Spieles. Basierend auf der Grafikengine von Stronghold 2 wird das Thema dieses Mal mehr auf Fantasy verlagert. Stronghold Legends basiert unter anderem auf Sagen. Man hat die Wahl, ob man König Arthur, Siegfried oder Dracula spielt. Grafisch setzt Stronghold Legends keine neuen Standards, teilweise scheint die Grafik veraltet.

Im Vergleich zum Vorgänger Stronghold 2 hat FireFly bei Stronghold Legends eine Schlankheitskur vorgenommen. Rattenplagen, Einbrüche in den Kornspeicher und sonstige Plagen gibt es zwar weiterhin, sie nehmen aber weniger Einfluss auf das Spiel und machen es so wieder unkomplizierter. Neben Kampagnen, welche im bekannten Stronghold-Stil aufgebaut sind, kann man auch drei spannende Legendenpfade durchspielen. Jede Legende hat einen eigenen Baustil und eine andere Bauverfügbarkeit. Zusätzlich stehen jeder Legende andere Spezial-, oder Heldeneinheiten zur Verfügung. Während Siegfried mit seinen Riesen und Zwergen relativ leicht eine Stadt in Schutt und Asche legen kann, benötigen Vlad der Pfähler (Graf Dracul oder Dracula) und König Artus eine relativ grosse Armee. Jedoch haben diese zwei Legenden in der Verteidigung der Burg einen klaren Vorteil da ihre Einheiten "günstig" und schnell sind. Stronghold Legends vereint Legenden und Burgensimulation gekonnt.

Auch der Multiplayer-Modus ist überarbeitet worden - der Multiplayer Modus verfügt zusätzlich noch über einen Wirtschaftsmodus, welcher im Einzelspielermodus als "Eigenes Gefecht" nicht spielbar ist.

Wie schon die Vorgänger bietet auch Stronghold Legends einen Szenario-Editor an, in dem eigene Level und Kampagnen gebaut werden können. Der Editor ist sehr umfangreich ausgerüstet, neben der Möglichkeiten die Karte in verschiedene Ländereien einzuteilen, wird auch die Möglichkeit geboten Soundeffekte (z.B. Wind in den Bäumen, Schneesturm, Tierstimmen, Stadtgeräusche etc.) in verschiedenen Teilen der Karte zu verteilen. Es ist möglich mehrere Missionen in einem Szenario einzubauen.

[Bearbeiten] Weblinks

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