Vektorigrafiikka
Wikipedia
Vektorigrafiikka on tietokonegrafiikkaa, joka perustuu koordinaatistoon sidottuihin objekteihin, kuten suoriin, monikulmioihin eli polygoneihin, ympyröihin, kaariin jne. Objektien muodot ja ominaisuudet esitetään koordinaatein sekä matemaattisin funktioin. Tämä mahdollistaa sen, että vektorigrafiikalla luodun kuvan kokoa voidaan muuttaa ilman, että kuvasta tulee rakeinen kuten bittikarttakuvasta suurennettaessa, sekä sen että kuvan muotoa voidaan muuttaa (esimerkiksi kiertää koordinaatistossa). Kuvan tallennuskoko riippuu kuvan yksityiskohtien määrästä pikselimäärän sijaan, minkä ansiosta vektorigrafiikka on resoluutioriippumatonta, ja tallennuskoko on yleensä pienempi kuin bittikarttagrafiikkaa sisältävillä tiedostoilla. Vektorigrafiikkaa käytetään esimerkiksi tietokoneavusteisessa suunnittelussa (CAD) ja piirtografiikan tuottamisessa, sillä vektoroinnin avulla ei voida käsitellä kovin tarkkoja digitaalisia valokuvia. Kolmiulotteinen grafiikka perustuu vektorigrafiikkaan, jonka lisäksi voidaan käyttää bittikarttagrafiikkaa esimerkiksi polygonien pinnoituksessa.
Yleistyvä standardi vektorigrafiikan tiedostomuodoksi on Scalable Vector Graphics (SVG). Postscript (PS) ja Portable Document Format (PDF) ovat vakiintuneet tulostettavan materiaalin muodoiksi.
Vektorigrafiikan piirtämiseen sopivia sovellusohjelmia ovat muun muassa Sodipodi, Inkscape, Corel Draw sekä Adobe Illustrator.
Aiemmin tietotekniikassa käytettiin paljon näyttölaitteita, jotka oli suunniteltu nimenomaan viivoista koostuvan vektorigrafiikan esittämiseen bittikarttagrafiikan sijaan. Vektorinäyttöjä käytettiin myös jonkin verran varhaisissa videopeleissä, kuten Asteroids- ja Battlezone-peleissä sekä Vectrex-pelikonsolissa.