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Animation - Wikipédia

Animation

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pour les articles homonymes, voir Animation (homonymie). 

L'animation consiste à donner l'illusion du mouvement à l'aide d'une suite d'images. Ces images peuvent être dessinées, peintes, photographiées, numériques, etc.

Sommaire

[modifier] Définition

Figure 1.1 Cette animation s'effectue à 10 images par seconde. L'illusion du mouvement est possible.
Figure 1.1 Cette animation s'effectue à 10 images par seconde. L'illusion du mouvement est possible.
Figure 1.2 Cette animation s'effectue à 2 images par seconde. À cette vitesse, chaque image est perçue individuellement, l'illusion du mouvement n'est pas rendue.
Figure 1.2 Cette animation s'effectue à 2 images par seconde. À cette vitesse, chaque image est perçue individuellement, l'illusion du mouvement n'est pas rendue.

Quelles que soient les techniques utilisées, le principe est toujours le même : le mouvement est décomposé en une succession d'images fixes dont la vision à une fréquence donnée donne l'illusion du mouvement continu. Deux aspects sont importants :

  • Image par image : il faut représenter chacune des phases du mouvement réalisées et enregistrées image par image, quel que soit le système de représentation choisi, quel que soit le moyen d'acquisition employé, quel que soit enfin le procédé de restitution visuelle de l'animation.
  • Fréquence de restitution : les images sont restituées à une fréquence régulière suffisante pour que le cerveau et l'inertie des phénomènes entrant dans la vision, dont la persistance rétinienne, jouent leurs rôles dans l'illusion. En cinéma la fréquence minimale était établie à 12 images/seconde. Mais pour éviter un papillotement désagréable la fréquence de 16 images/seconde s'imposa comme un minimum.

Les fréquences standard sont de 24 (Cinéma), 25 (Pal) ou 30 (NTSC) images/seconde mais selon les types de mouvements à représenter, la luminance et la fréquence spatiale de l'image, pour éviter des "images fantômes" on peut être amené à atteindre plus de 100 images/seconde en animation numérique. Néanmoins l'effet stroboscopique (exemple des roues qui semblent tourner en sens inverse) ne peut être évité : il est diminué par des effets spéciaux de flou.

Pour des formes simples, 2 images/seconde n'est évidemment pas suffisant pour une animation fluide mais une telle fréquence, voulue pour des effets artistiques, peut être considérée comme de l'animation, compte tenu du contexte général de l'œuvre.


Image:Animation.png
Figure 2 Décomposition des 6 images des figures 1.1 et 1.2, permettant la restitution du mouvement

Pour économiser des images (fréquent lorsqu'elles étaient tracées manuellement), il est possible de dupliquer chaque image. La saccade sera perceptible ou non selon le contenu de l'image.


L'animation en infographie est la partie du processus de création graphique qui consiste à faire se mouvoir les différents objets créés lors de l'étape de la modélisation en 3D ou bien du dessin en animation classique.

Le film d’animation est une technique élaborée à partir d'images dessinées, d’images créées par ordinateur ou de photographies qui sont « montées » dans une suite logique permettant une impression d'activité et de mouvement.

[modifier] Histoire de l'animation

Article détaillé : Histoire de l'animation.

L'animation a commencé à exister bien avant le cinéma. Le folioscope qui donne l'illusion de mouvement lorsqu'on le feuillette, est l'une des premières méthodes d'animation. Il faut attendre le XIXe siècle pour voir l'apparition d'appareils optiques (appelés jouets optiques) qui permettent de voir les des suites d'images animées. La première projection de dessin animé fut réalisée par Émile Reynaud, qui eut lieu le 28 octobre 1892 au musée Grévin, soit 3 ans avant la séance du cinématographe des Frères Lumière.

[modifier] Animateurs

[modifier] Studios d'animation

[modifier] Techniques d'animation

Article détaillé : Technique d'animation.

À peu près tout peut être utilisé pour faire un film d'animation, l'élément principal étant souvent l'imagination. Voici une liste des principales techniques.

[modifier] Logiciels d'animation

[modifier] Définition

De même, il existe différents logiciels, visant à la création d'animations. Certains permettant la création d'animations 2D ; et d'autres, nécessitant plus d'expérience, liés à la création d'animations 3D.

Certains logiciels ne sont utilisés que pour un usage cinématographique, et sont souvent des logiciels très coûteux. Ils servent (pour des professionnels) à faire des films d'animation comme ceux de Disney par exemple, ou simplement à ajouter des effets spéciaux.

[modifier] Exemple de logiciels

[modifier] Le cinéma d'animation dans le monde

La majorité des grands studios d'animation du XXe siècle sont apparus dans la première moitié de celui-ci dans quelques pays autour de la planète, et ont gardé une place importante pendant tout le siècle. Au cours des années 90, des nouveaux studios d'animation ont commencé à voir le jour, souvent de petits studios (comme Folimage en France ou de grands studios d'ancien pays sous-traitant, comme en Corée.

Voici quelques 'grandes' références du cinéma d'animation dans le monde :

[modifier] Écoles, festivals et associations

[modifier] Apprentissage technique du cinéma d'animation

[modifier] Associations de cinéma d'animation

[modifier] Festivals de cinéma d'animation

[modifier] Voir aussi

commons:Accueil

Wikimedia Commons propose des documents multimédia libres sur l'animation.

[modifier] Bibliographie

[modifier] Histoire

  • Il était une fois le dessin animé de Olivier Cotte, Éditions Dreamland, 2001. ISBN 2-910027-77-5
  • André Martin, écrits sur l'Animation.1 de Bernard Clarens, Dreamland éditeur. ISBN 2-910027-63-5
  • Ces dessins qui bougent, Cent ans de cinéma d'animation de René Laloux, Dreamland éditeur ISBN 2-910027-08-2.
  • Anima Mundi, Animation Now!, Taschen, Cologne/ Londres, 2004.
  • Dossiers sur le cinéma d'animation publiés dans Positif n° 54-55 p. 1 ; n° 297 p. 31 ; n° 316 p. 46 ; n° 345 p. 36 ; n° 346 p. 44 ; n° 370 p. 83 ; n° 371 p. 83 ; n° 398 p. 78 ; n° 412 p. 76 ; n° 415 p. 86 ; n° 447 p. 80 ; n° 472 p. 78 ; n° 508 p. 74 ; dans Écran n° 11 p. 2 ; dans Cinématographe n° 6 p. 20.

Bernard Lonjon': Emile Reynaud, le véritable inventeur du cinéma, Editions du Roure, 2007, ISBN 978 2 906278 65 3

[modifier] Technique

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

[modifier] Histoire

[modifier] Festivals

[modifier] Webzines et autres


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