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BloodRayne

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BloodRayne, développée par Terminal Reality, est une série de deux jeux vidéo de type survival horror, avec un troisième en cours de réalisation, un film et une série de bandes dessinées indépendantes. L'attrait de la série consiste en un mélange unique d'action, d'horreur, avec pour héroïne une femme plutôt sexy, qui a permis de dépasser le genre du jeu vidéo et connaît plusieurs adaptation, tout comme plusieurs autres franchises de jeux vidéos (particulièrement Resident Evil et Tomb Raider).

Sommaire

[modifier] Origines

BloodRayne semble très inspiré de Nocturne, jeu d'horreur du même concepteur. L'héroïne de BloodRayne est semblable à l'héroïne de Nocturne, appelée Svetlana, un autre demi-vampire et traqueuse surnaturelle. Dans les premiers screen du bêta de BloodRayne, l'aspect de Rayne et son costume étaient quasi-identiques à ceux de Svetlana. De plus, quelques ennemis de BloodRayne (comme le Daemites et les vampires chauve-souris) étaient déjà apparus dans Nocturne. Le niveau final du jeu a lieu au Château de Gaustadt, comme le premier niveau de Nocturne. Finalement, le concept de la Brimstone Society est très semblable à celui de la Spookhouse dans Nocturne; La voix de l'agent de la Brimstone Society, durant l'introduction, est réalisée par Lynn Mathis qui a aussi fait la voix de l'Étranger, le protagoniste de Nocturne.

Bloodrayne et Svetlana elle-même peuvent avoir été inspirées par le personnage de Durham Red de la bande dessinée 2000 A.D. (comics) . Dans ce comics, Durham Rouge est un vampire mutant avec les cheveux roux et une tendance de porter des vêtements en cuir noirs moulants.

[modifier] Histoire

BloodRayne a un story line qui va du XVIIIe siècle (BloodRayne le Film) à la Seconde Guerre mondiale (BloodRayne) et aux années 2000 (BloodRayne 2). Le film semble cependant s'écouler dans une période différente, car Rayne est légèrement plus âgée.

[modifier] Jeux vidéo

[modifier] BloodRayne

Bloodrayne
Éditeur

Majesco Sales

Développeur

Terminal Reality

Concepteur
Début du projet
Date de sortie

2 mai 2003

Licence
Version
Genre

action

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

PlayStation 2, Windows

Média
Langue

Français

Contrôles

clavier, souris

Évaluation

PEGI : 16 ans et plus

Moteur de jeu

BloodRayne, développé par la Terminal Reality, est un jeu d'action à la troisième personne ayant pour thème l'horreur, sorti le 15 octobre 2002 pour les consoles GameCube, PlayStation 2, Xbox et sur PC. Une version pour Mac réalisée par Aspyr est sortie le 6 mai 2003, mais a eu des soucis techniques qui n'existaient pas sur les autres supports, causant non seulement un grand mécontentement chez les joueurs mais aussi chez la presse. Tandis que les versions Gamecube et PlayStation 2 étaient non censurées, les versions PC et Xbox avaient retiré les scènes portant les symboles du IIIe Reich.

Le jeu a lieu en 1935, juste avant la Seconde Guerre mondiale. En tant qu'agent de la Brimstone Society, Rayne est envoyé à des emplacements très variés (une petite ville de marais en Louisiane, une forteresse Nazie en Argentine et un château en Allemagne) pour lutter contre l'armée Nazie, mais aussi contre des créatures surnaturelles.

[modifier] Configuration conseillée (PC)

  • Pentium 4
  • 2.5 GHz
  • 512 MB RAM

[modifier] BloodRayne 2

Bloodrayne 2
Éditeur

THQ

Développeur

Terminal Reality

Concepteur
Début du projet
Date de sortie

17 février 2006

Licence
Version
Genre

action, aventure

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

PlayStation 2, Xbox Windows

Média

DVD

Langue

Français

Contrôles

clavier, souris

Évaluation

PEGI : 16 ans et plus

Moteur de jeu

BloodRayne 2, successeur de BloodRayne, est sorti le 12 octobre 2004 sur PS2 et Xbox, et le 17 février sur PC.

Il ne reprend pas directement la fin de BloodRayne: il a lieu soixante ans plus tard, dans les années 2000.

Le père de Rayne, Kagan, un vampire et collaborateur nazi, a été tué dans un accident vers la fin de la Seconde Guerre mondiale. Nié le plaisir de meurtre de lui elle-même, Rayne a passé les soixante années suivantes à la recherche d'autres résultats de Kagan. Ce résultat, les demi-frères et demi-sœurs de Rayne, se sont réunis pour former un groupe appelé le Culte de Kagan. Le Culte a créé "le Linceul", une substance qui peut rendre les rayons de soleil inoffensifs pour des vampires, leur permettant des promenades à la surface à tout moment du jour. En utilisant "le Linceul", le Culte a promis de créer une nouvelle ère de suprématie pour les vampires, legs ininterrompus de Kagan .

[modifier] BloodRayne PSP (prévu)

Majesco a annoncé qu'un de leurs prochains jeux serait une version adaptée pour la PSP. On n'en connaît encore presque rien, sauf qu'il est censé poursuivre immédiatement BloodRayne 2, permettra un mode coopératif à deux joueurs, en faisant la première version multi joueur de la série. Il couvrirait l'histoire inconnue de Rayne et reprendrait quelques vieux personnages comme Mynce, Kagan et bien d'autres... ce qui n'empêchera pas l'apparition de nouveaux personnages!!

[modifier] Film

Le film BloodRayne a été annoncé Le 10 août 2004. C'est l'actrice Kristanna Loken qui a été choisie pour le rôle principal de Rayne. Quant à Ben Kingsley, il a été retenu pour le rôle Kagan. Le film se tient deux siècles avant les événements du jeu. Il narre le combat de Rayne contre Kagan dont le désir est de détruire l'humanité.

Le film est réalisé par Uwe Boll, déjà réalisateur de deux autres adaptations de jeux vidéo : House of the Dead et Alone in the Dark, deux films mal reçus par les critiques. BloodRayne ne leur échappera pas non plus, lors de sa sortie en 2006, voyant même son parc d'exploitation en salles réduit par rapport aux prévisions avant même sa sortie aux États-Unis.

[modifier] Bandes dessinées

Une série indépendante de bandes dessinées à été publié par Écho 3. Le premier comics a été vendu vers fin 2004.

[modifier] Personnages de BloodRayne (le jeu)

[modifier] Rayne (Rayne Kagan ?)

Rayne (plus rarement nommée "BloodRayne") est la protagoniste de la franchise. Dhampir sanguinaire, elle est née après que sa mère ait été violée par son père, vampire. En 1932, elle a passé ses années d'adolescence à essayer de pourchasser et de tuer son père. Cette recherche l'a menée en Europe, où elle a commis une série de meurtres le long des routes avant d'être arrêtée. En leur expliquant que ses victimes avaient été des vampires, ce qui provoqua bien sur son incarcération par les autorités. Elle arrive finalement à s'en échapper pour continuer sa chasse.

Recrutée dans la mystérieuse Brimstone Society via une invitation, elle est envoyée en mission pour éradiquer toutes menaces de nature surnaturelles à travers le monde. Une de ces missions a exigé qu'elle utilise ses pouvoirs vampiriques contre les Nazis, qui étaient sur le point d'utiliser des artefacts magiques pour porter Hitler au pouvoir. Rayne a aussi pris connaissance d'un plan visant à utiliser des parasites démoniaques appelés Daemites contre les ennemis des Nazis, après qu'ils avaient été évalués sur des prisonniers. L’histoire a été influancé par l'existence de véritables groupes occultes Nazis, comme la société Thule.

Dans le jeu vidéo, Rayne est très sportive et pleine de ressources, clin-d'œils à sa nature semi-vampirique. En plus de sa capacité de supporter une chute de plus de 6 mètres, elle peut aussi tirer avec une arme dans chaque main sur des cibles différentes (et est assez forte pour manier fusils d'assaut et fusils de chasse manchot), utiliser sa vision d'aura pour détecter des cibles spécifiques de la mission, tirer ses adversaires à l'aide d'un harpon fixé à une chaine pour se nourrir de leur sang, ralentir le temps en utilisant la perception dilatée (semblable au bullet time) et faire un zoom sur des cibles éloignées comme la portée d'un sniper. A part les armes à feu qu'elle ramasse sur les cadavres, elle est équipée de lames montées sur ses avant-bras.

Même si Rayne a la force des vampires, elle partage aussi certaines de leurs faiblesses. Par exemple, l'eau la brûle (causant ses dégâts graduels sur les dhampirs mais incinèrant immédiatement les purs vampires). D'autre part, elle semble immunisée à l'eau bénite et n'est que très légèrment ennuyée par les rayons de la lumière, qui lui font les mêmes dégâts graduels que l'eau.

La conception soft du personnage de Rayne est fortement représentée de par son équipement dans BloodRayne, habillée d'un corset en cuir noir et rouge, une plus grande variété de tenues provocantes dans BloodRayne 2. La plupart des joueurs l'ont trouvée très sensuelle, de par la jouissance que lui procure les démembrements de ses ennemis.

Rayne est apparue semi-nue en Octobre 2004 dans une édition de Playboy Magazine intitulée Gaming Grows Up.

[modifier] Profil

Cheveux: roux
Yeux: verts
Hauteur : 1.80 m (1.93 m en talons-aiguilles)
Mensuration : 36-22-36

[modifier] Jurgen Wulf et le Gegengheist Gruppe

L'antagoniste dans le premier jeu de BloodRayne, Jurgen Wulf était un officier militaire allemand fictif qui s'est enfui en Amérique du Sud après l'armistice afin d'échapper à la punition pour ses crimes pendant la Première Guerre mondiale. Il a fondé le Gegengheist Gruppe (GGG), un groupe qui a aspiré à porter Hitler au pouvoir à l'aide du surnaturel, spécifiquement en obtenant et rassemblant les restes de Beliar.

Stereotype du Nazi, Wulf porte un monocle et a constamment une cigarette à la bouche.

Bien qu'étant un vieil homme, Wulf a une force surhumaine et des pouvoirs en raison du fait qu'il ait passé 30 ans à trouver et à implanter systématiquement des pièces de Beliar dans son propre corps. Au moment du premier jeu de BloodRayne, Wulf possède l'œil de Beliar, la main, les nervures et des dents.

Dans le jeu, les pouvoirs de Wulf incluent la capacité de courir plus rapidement qu'un homme normal (plus rapidement même que Rayne), le feu de respiration et des flammes de création dans ses mains. Il est aussi complètement immunisé aux lésions, étant seulement vulnérable au mode Bloodrage de Rayne et aux griffes du démon Beliar.

D'autres membres notables du GGG, qui sont apparus comme des patrons dans le jeu, le Grand prêtre inclus Von Blut, le Général d'Infanterie D. Mauler, docteur Báthory Mengele, Kommando, Sigmund Kreiger et Simon Kreiger.

[modifier] Grand prêtre Von Blut

Il s'est appelé un Grand prêtre Thule et a porté un peignoir(une robe) blanc avec un capuchon ressemblant à celui du Ku Klux Klan. À fond trompé, il a cru que les Aryen ont été descendus des gens d'Atlantis et que Beliar était le plus grand leader national. Bien qu'il n'ait pas d'augmentations surhumaines évidentes comme les autres membres du GGG, sa chaire a été plaquée d'armure et équipée avec une mitrailleuse de Maxime.

[modifier] Général d'Infanterie D. Mauler

Une brute dont la taille physique et la force ont été énormément augmentées par les Nazis. Il était deux fois aussi grand qu'un être humain normal et a couvert d'augmentations cybernétiques. Il a dit la vérité à Rayne de l'identité de Beliar, ajoutant que Von Blut (que Rayne a parlé à et a tué plus tôt dans le jeu) savait(connaissait) rien que le mensonge. Mauler frappent très durement (ses coups de poing étaient assez forts pour se briser par des murs et des piliers), mais il était aussi tout à fait lentement et a manqué de n'importe quel tri(sorte) d'armes à feu.

[modifier] Docteur Báthory Mengele

Aussi connu comme le Butcheress, elle était celui qui a alimenté des prisonniers (et plusieurs de ses soldats propres) au Daemites. Elle a aussi pris la fierté étant un descendant d'Elizabeth Báthory et a attribué ses pouvoirs à une tradition "de l'homme vampire". Báthory battu avec des talons stilleto et une paire d'instruments chirurgicaux montés à ses avant-bras et avait la vitesse surhumaine semblable et des mouvements se battant comme Rayne. Les designers de jeu ont évidemment pris son nom de famille du médecin Nazi allemand infâme, Josef Mengele.

[modifier] Kommando

Un officier GGG mystérieux, vêtu de la tête-à-orteil dans l'armure d'acier, qui n'a jamais parlé un mot et a caché son visage derrière un masque de métal. Battu avec un fusil d'assaut. Kommando a utilisé flashbangs pour s'échapper de Rayne chaque fois qu'elle l'a attaqué, mais est finalement tombée à ses lames. Cependant, il a apparemment été seulement blessé(lésé) et pas tué et géré pour faire sa voie aux niveaux inférieurs de la base seulement être possédé par un parasite Daemite.

[modifier] Sigmund et Simon Kreiger

Une paire de jumeaux narcissiques. Uni à la naissance, ils étaient postérieurs séparés (en conséquence chacun d'entre eux a seulement un bras). Ils chaque battu avec une étoile de lancement qui a servi tant d'arme de mêlée qu'un boomerang. Les jumeaux ont été tout à fait pris par la beauté Rayne, l'habileté(la compétence) et la langue pointue et semblé plus intéressés par la cour à elle que le meurtre d'elle. Les jumeaux et Rayne tant menacé que flirté avec l'un l'autre pendant le combat. Bien qu'ils soient apparemment assez forts pour abattre une horde de vampires sauvages, ils sont tombés rapidement à la lame de Rayne. Quand un d'entre eux a été frappé, il serait indemne, mais l'autre jumeau subirait des dégâts. Quand un d'entre eux a été tué par Rayne, l'autre mort aussi. Selon lequel vous tuez, vous obtenez une scène mortelle légèrement différente. Le mieux des deux pour beaucoup de supporters(ventilateurs) est Sigmunds, où il demande à Rayne de lui dire son nom comme une dernière demande.

[modifier] Mynce

Dhampir Tibétain de la Brimstone Society, elle avait les mêmes habiletés(compétences) que Rayne et était celui qui l'a présentée aux voies des vampires, aussi bien que l'octroi de Rayne le harpon qui deviendrait une partie importante de son arsenal. Au début du premier jeu BloodRayne, elle et Rayne sont allés en Louisiane examiner les mutations de grotesque des résidants. Mynce a été attaqué de par un démon en forme d'araignée a appelé un Maraisreq et a avalé le tout avant que Rayne ne puisse la sauver. On a alors cru qu'elle a été morte.

Cependant, Mynce refait la surface comme le commandant en second du GGG pendant la mission de Rayne d'arrêter Jurgen Wulf. Elle n'a pas donné d'explication quant aux moyens par lesquels elle a survécu être avalé par le Maraisreq ou la raison qu'elle a trahi la Brimstone Society et a attaqué Rayne puisque(depuis que) elle était un ennemi du GGG. Mynce s'est battu avec les mêmes mouvements de combat surhumains que Rayne, mais s'est avéré être extrêmement faible, seulement l'ayant d'autant de santé qu'un habitué GGG l'officier. Rayne a envoyé sa diminution une falaise, apparemment à sa mort et a continué à éliminer les jumeaux Kreiger. À sa surprise, Mynce a retourné de nouveau et a révélé qu'elle était un agent double, ayant enlevé le reste des officiers du GGG'S et le départ seulement Wulf.

Tandis que le Dhampir était sur leur façon de trouver Wulf, ils ont été séparés par une barricade d'acier baissant du plafond. Wulf a apparu avec la vitesse surhumaine, a plongé sa main dans la poitrine de Mynce et a arraché son cœur. C'était la dernière fois Rayne a vu son mentor.

[modifier] Hedrox l'Infini

Hedrox est un chaman de vampire antique et puissant de la Nouvelle Guinée. Au lieu d'une apparition humaine, la forme d'Hedrox est semblable à l'animal, avec la fourrure noire et des mains grandes, griffues. Il regarde comme un mauvais, et a la taille d'un Koala.

Hedrox a deux pouvoirs. Le premier pouvoir(puissance) consiste en ce qu'il peut gagner la connaissance d'une autre personne en dévorant leur cerveau. Chacune des griffes d'Hedrox a une bouche circulaire dans sa paume et il l'utilise pour décapiter des victimes et dévorer leurs chefs(têtes).

Le deuxième pouvoir(puissance) d'Hedrox consiste en ce qu'il est infini. N'importe quels dégâts ont eu affaire au vampire guérit loin dans des secondes, a représenté dans-jeu comme la barre(le bar) de santé d'Hedrox constamment remplissant à nouveau, à un taux si vite c'est impossible pour Rayne de le vider. Chaque fois qu'une de ses parties de corps est coupée, il se développe en nouveau Hedrox. Le Hedroxes partage apparemment une conscience collective, parlant souvent alternativement ou à l'unisson. Cela fait le combat Hedrox avec des armes conventionnelles futiles, comme la coupe de lui ou des coups de feu(un tournage) de ses membres de crée simplement plus de Hedroxes pour se battre. La seule façon de le défaire, comme qu'il a produit, était de l'ignorer et se concentrer sur l'attaque des structures d'appui du secteur de bataille. L'écroulement l'arène et tous sauf un du Hedroxes tombent dans l'eau, qui est mortelle aux vampires et dhampirs de la même façon.

[modifier] Belial

Selon le premier jeu BloodRayne, Belial était le dirigeant(la règle) original d'Enfer, mais nous a été usurpé par un ange déchu appelé Mephisto (mieux connu comme Lucifer). Il a été déchiré aux morceaux et ses parties de corps ont été dispersées à travers la Terre comme des reliques impies. Chaque partie de corps se mêlera instinctivement avec la première personne pour à le découvrir et conférera sur cette partie de personne du pouvoir(de la puissance) surnaturel de Belial. Bien que Jurgen Wulf acquière la plupart des parties de corps par le cours du jeu, Rayne termine de se mêler involontairement d'un des yeux de Belial, lui permettant de faire un zoom sur des objets éloignés.

Le cœur de Belial est la plus puissantte des reliques (cela arrive aussi d'être la pierre Yathgy du jeu d'horreur de survie précédent de Terminal Reality, Nocturne) et fusionnant avec cela causera que Belial est réincarné dans le corps de l'hôte du cœur. Dans le dernier niveau du jeu, Hedrox se mêle sottement avec le cœur de Belial, ressuscitant Belial. Sur le réveil, Belial est absorbé par la réclamation(correction) de ses parties de corps tant de Wulf que de Rayne, l'introduction de la bataille à trois fins possibles du jeu.

Belial est une apparition squelettique, ressemblant beaucoup à un arbre mort avec les pièces de chair rouge déchirée. Son corps est élastique et il attaque en avec des tentacules pointus sortant de sa poitrine ou ses bras pour empaler ses ennemis avec. De plus, si Jurgen Wulf est tué par Belial au lieu de Rayne, Belial réclamera ses parties que Wulf avait et regagnera la capacité au feu de souffle (le souffle de feu de Belial est plusieurs fois plus grand que Wulf).

Finalement, Belial grandira constamment au cours de la bataille finale. Bien qu'il commence juste d'être légèrement plus grand qu'un être humain normal, il grandit finalement à plusieurs mètres de hauteur. Si Rayne ne peut pas le tuer avant qu'il n'atteigne le plafond, le jeu est fini. Il devient trop grand et puissant pour Rayne à tuer, donc il marche sur elle et commence sa conquête de Terre.

[modifier] Personnages de BloodRayne 2

[modifier] Kagan

Le père de Rayne collabora avec les Nazis. Rayne l'a traqué malgré qu'il ait obtenu un artefact magique, appelé le Tesson de Vêpres, mais a dû fuir pour éviter l'explosion d'une grenade, qui tua Kagan. Il a mystérieusement réapparu de nombreuses années plus tard, quand Rayne a fait la guerre contre ses demi-frères et demi-sœurs, qui avaient formé le Culte de Kagan. Les pièces du Tesson de Vêpres, collées au bras de Kagan et sur le côté de sa tête, lui donna des pouvoirs supérieurs même si les effets réels du Tesson de Vêpres sur lui n'aient pas encore été expérimentés. C'est ainsi qu'il semble avoir perdu un œil.

Kagan est l'adversaire final dans BloodRayne 2. Ses attaques incluent les rayons de géant tirants de lumière et le balancement d'une grande épée qui inflige beaucoup de dégâts. Dans la grande pièce où les joueurs se battent contre lui, il y a une mare de sang que lui et Rayne peuvent utiliser pour se guérir. Rayne a finalement réussi à le tuer par décapitation après une longue bataille.

[modifier] Severin

L'assistant de Rayne de la Brimstone Society. Son rôle dans BloodRayne 2 est le même que celui de Mynce dans le premier opus, sauf qu'il est un homme normal, sans capacités spéciales. De temps en temps, il semble même lâche, mais il réussit toujours d'une façon ou d'une autre à se trouver dans des zones inaccessibles aux humains. Severin joue le rôle de mentor: il fournit à Rayne des informations sur l'ennemi par radio, aussi bien que des conseils sur ce qu'elle doit faire face à une impasse.

A la fin de Bloodrayne 2, Severin prétend que la Brimstone Society aurait élaboré leurs plans soigneusement, faisant la guerre contre toutes sortes de vampires, y compris des gens comme lui et Rayne. Cela pourrait signifier qu'il ait du sang de vampire. Il semblerait qu'il puisse être remplacé par un nouveau dhampir qui aidera Rayne dans ses missions, secrètement nommé LS.

[modifier] Zerenski

Zerenski, interprétation du compte Dracula du fait de sa capacité unique de métamorphose en chauves-souris est un demi-frère de Rayne et le premier boss du jeu. Avec Slezz, il est probablement le boss le plus facile à vaincre.

[modifier] Ephemera

Ephemera est une des demi-sœurs de Rayne. Elle est très difficile de tuer à cause de sa capacité de plonger dans des ombres pour guérir; en fait, tant qu'il y a des ombres, elle est invincible. Ephemera est vêtu de cuir noir style BDSM, a la peau pâle et possède deux yeux uniformément sombres. Ses longs cheveux flottent constamment comme par l'effet de l'eau. Dans le jeu, Ephemera est un des bandits les plus en vue et est probablement la fille préférée de Kagan. Elle est aussi un vampire de pur sang comme la plupart des enfants de Kagan. Ephemera est aussi une ex de Severin, mais Rayne ne l'a appris que par elle. Elle est même allée jusqu'à trahir sa sœur Ferril en la poignardant avant de la jeter du haut de la tour de Linceul.

[modifier] Ferril

Ferril est une autre demi-sœur de Rayne. Elle apparait pour la première fois dans BloodRayne 2 au côté d’Ephemera. Ferril a des pouvoirs spéciaux propres : Elle a pour attribut le chat, de par ses ongles pointus et prolongés semblables aux griffes, avec des marques changeant continuellement sur sa peau et ses yeux sont uniformément blancs. Le tempérament de Ferril correspond à son attribut félin, par sa vitesse incroyable et son caractère sauvage. Au cours du jeu, Ephemera poignarde Ferril dans le dos et la jette du haut d'une tour. De même qu'une créature féline, Ferril réussit à réchapper de cette chute, rendant sa mort pour plus tard, lorsque son destin croisera l'Arme à feu de Soleil. Ferril a un problème avec son caractère (bien qu'en majorité cela vienne de son orgueil, elle veut continuellement être la meilleure; citation : "rappelez-vous ma sœur, je suis la plus forte et la plus rapide..."), comme dans beaucoup de mythes Dhampir, bien qu'elle soit apparemment un vampire de pure sang, à la différence de Rayne.

[modifier] Xerx

Scientifique fou qui a inventé le Linceul. Il est un des acolytes vampires de Kagan et a créé des armes diverses de haute technologie pour être utilisé contre Rayne, y compris l'Arme à feu de Soleil qui a tué Ferril près de la fin du jeu. Xerx a une apparence peu commune, ressemblant à un homme constitué de membres pris de gens différents. Il se bat contre Rayne dans un costume robotisé géant dont les faiblesses ne sont pas immédiatement évidentes et attaque avec l'Arme à feu de Soleil mortelle.

[modifier] Slezz

Slezz est un vampire ventru énorme. Elle n'est pas la sœur de Rayne, mais est une machine conçue pour Kagan, qui l'a constituée de plusieurs de ses enfants pour l'utiliser comme ses acolytes. Malgré sa taille, Slezz est plutôt faible et peut être battue en une question de secondes.


[modifier] Autres Dhampirs

Partout dans le jeu, Rayne rencontre un certain nombre de Dhampir, ce qui mène à la conclusion que les autres Dhampir sont mauvais. En fait, Zerenski et Kagan ont un certain nombre de Dhampir sous leur contrôle, bien qu'il ne soit pas clair qu'ils soient enfants de Kagan. Les Dhampir femelles portent des costumes noirs et rouges, leurs lames semblables à celles de Rayne et les mâles utilisent de grandes épées semblables aux cimeterres. Tous ont des yeux verts, bien qu'aucun d'entre eux n'aient les cheveux roux comme Rayne.

[modifier] Crécerelle

Probablement les sous-boss les plus ennuyeux dans le jeu. Ils sont d'un groupe d'assassins Asiatiques Dhampirs. Rayne doit même en tuer quatre d'entre eux pendant un même niveau. Ils ont des armes plutôt chics ; les pointes à l'arrière leurs bottines, des shurikens avec des ailes d'oiseaux parent les lames de leurs bras et ils portent aussi des armures de corps semblable au ninjas.

Dans BloodRayne 2, la Crécerelle a un plus grand rôle que les autres Dhampirs mentionné ci-dessus. Ils sont responsables de l'approvisionnement de sacrifices à la tour de Linceul, où le sang sera utilisé pour créer "le Linceul". Rayne a contrecarré leur mission en les tuant tous.

[modifier] Lien externe

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