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Quake II - Wikipédia

Quake II

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Quake II
Éditeur

Activision

Développeur

id Software

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie

1997

Licence

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Version

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Genre

Jeu de tir subjectif

Mode de jeu

Un joueur et multijoueur

Plate-forme

Windows, Linux, Mac OS, PlayStation, N64

Média

CDrom

Langue

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Contrôles

clavier, souris

Évaluation

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Moteur de jeu

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Quake II est un jeu de tir subjectif développé par id Software et distribué par Activision en 1997. C'est la suite de Quake.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Un générateur de trou noir menace directement l'Humanité en permettant aux troupes Stroggs l'accès à la Terre. Les chefs du monde ont donc décidé d'une Operation Alien Overlord calquée sur le débarquement de Normandie de 1944, à savoir débarquer de nombreuses troupes sur la capitale Stroggs où se trouve le fameux Big Gun qui empêche un largage à plus grande échelle. (Fait amusant : au lancement de la partie s'affiche à l'écran un ordre de mission très similaire à celui distribué aux soldats américains en 1944, à ceci près qu'il se termine par la phrase " So go forth and kick ass soldiers ! "). De gros navires porteurs assaillent donc Stroggos, par ce qui semble être un vortex géant, et débarquent de nombreuses petites navettes personnelles. Le joueur est à bord d'une de ces navettes, et dans la cinématique d'introduction, survole la ville, décrit un large cercle autour du monstrueux Big Gun, avant de s'écraser dans une banlieue reculée, mais tout de même solidement gardée...

[modifier] Gameplay

Quake II est un jeu de tir subjectif, le joueur se bat, arme en main. Au début du jeu le joueur est isolé, avec une arme dérisoire, un blaster, et doit se débarrasser de ses ennemis qui, heureusement, ne sont que de faibles troupes de maintien de l'ordre. Le joueur découvre au fur et à mesure que d'autres compagnons ont eu moins de chance que lui, et il pourra croiser ce qu'il en reste dans les couloirs de mort de la grande ville militaire qui couvre une grande partie de Stroggos. Tout en progressant vers le centre névralgique de la ville : le pied du Big Gun, et le centre de contrôle du générateur de Trou noir, le joueur va recevoir de nouveaux objectifs et devoir se heurter à une résistance de plus en plus consistante jusqu'à son combat contre le Makron, chef des Stroggs.

[modifier] Musique

La musique d'ambiance est écrite par Sonic Mayhem.

[modifier] Autour du jeu

Ce jeu a inventé le railgun, arme mortelle dans les mains de bons joueurs sachant viser. Dans ce jeu, elle tire un rayon hélicoïdal bleu clair et de façon assez rapide.

Quake II n'est pas tout à fait la suite de Quake I bien que les références y soient le très nombreuses (ceci pour garder une certaine cohérence dans la série, comme l'emploi des Stroggs comme ennemis). Par contre, le lien entre Quake II et Quake IV est clairement établi. Dans le jeu, le joueur va s'enfuir de la planète et... la suite de ses aventures est explicitée dans Quake 4. Cependant Quake III décrit le sort, dans son manuel, du courageux Bitterman, héros de Quake II, et explique que ce dernier fut fait prisonnier des Strogg peut après ses actions héroïques (on remarque notament son nom sur la capsule de larguage au premier niveau). Ce jeu inaugure le mythe de l'Empire Strogg, race sanguinaire et immonde, qui sera développé plus en details dans le IVeme opus, qui reste l'une des images de marque les plus marquante de la série (équivalent des Skaarjs de la série Unreal sortie quelques mois plus tard).

Deux suites (sous forme d'add-on) ont été publiées, The Reckoning et Ground Zero, mais qui n'ont pas connu un grand succès.

Le code source de Quake II a été distribué le 21 décembre 2001 sous la licence publique générale GNU ; cependant, les autres fichiers de données (images, textures, sons...) sont toujours protégés par copyright. [1]

[modifier] Notes et références

  1. Code source de Quake II sur idSoftware. Consulté le 7 décembre 2006

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

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