Syberia
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Syberia | |
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Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur | |
Début du projet | |
Date de sortie |
28 mai 2002 (France) |
Licence | |
Version | |
Genre | |
Mode de jeu |
Un joueur |
Plate-forme | |
Média |
2 CD |
Langue |
Français |
Contrôles | |
Évaluation |
PEGI : 3 ans et plus |
Moteur de jeu | |
Syberia est un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer écrit par Benoît Sokal. Développé et édité par Microïds, il est sorti en 2002 sur PC.
Le jeu a par la suite été porté sur PlayStation 2 et Xbox en 2003.
Syberia a connu une suite dénommée simplement Syberia II, sortie en 2004.
Sommaire |
[modifier] Synopsis
Kate Walker est une avocate New-Yorkaise, dépêchée par ses patrons à Valadilène, un village français des Alpes, pour mettre un contrat sur une usine de jouets. A son arrivée, Kate apprend le décès de la propriétaire et part sur les traces de l'héritier, parti en Sibérie faire des recherches scientifiques sur les mammouths...
[modifier] Gameplay
Le jeu reprend les principes du pointer-et-cliquer cher à LucasArts, dont le fait qu'il soit impossible de mourir ou d'être coincé à cause d'une action précédement effectuée (ou non).
[modifier] Notes et références
[modifier] Lien Externe
Apercu de l'ancien site officiel sur WebArchive.org
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