Wolfenstein 3D
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Wolfenstein 3D | |
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Wolfenstein 3D (appelé aussi Wolf 3D) est le jeu vidéo qui, en 1992, a initié le genre du jeu de tir subjectif sur PC. C'est l'ancêtre de Doom, conçu par les mêmes développeurs et sorti un an plus tard.
[modifier] Scénario
Le joueur y incarne un soldat qui tente de s'échapper d'un bâtiment nazi, rempli de gardes armés de pistolets et de mitrailleuses, ainsi que de chiens d'attaque. Le bâtiment possède de nombreux passages secrets contenant divers trésors, nourriture, trousses médicales, et autres armes et munitions.
[modifier] Développement
Le jeu est d'abord sorti sur PC et a ensuite été porté sur Macintosh, Super Nintendo, Atari Jaguar et 3DO. Ce jeu, créé par id Software et publié par Apogee Software, était particulièrement innovant sur le plan de la technique de programmation et du principe de jeu.
Le jeu utilise la technique dite du raycasting pour dessiner le monde en « pseudo 3D ». L'ajout des personnages et objets permettant un rendu plutôt correct pour son époque.
Wolfenstein 3D est d'abord sorti sous forme de partagiciel, ce qui permit de le diffuser largement. Cette version contenait un épisode de 10 niveaux. La version complète comportait 6 épisodes (incluant l'épisode de la version partagiciel). Chaque épisode a un boss différent, qui doit être tué à la dernière mission pour finir l'épisode. Seulement 9 des 10 missions nécessitent d'être finies : l'entrée du niveau secret est cachée dans l'une des huit premières missions.
Le code source du jeu a été publié en 1996 par id Software.
Une extension est sortie sous le nom de Spear Of Destiny.
Une nouvelle version, Return To Castle Wolfenstein, est sortie en 2001. Elle utilise le moteur graphique de Quake III Arena mais n'a plus grand-chose en commun avec son aîné.
[modifier] Liens externes
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