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The Elder Scrolls IV: Oblivion - Wikipedia

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

The Elder Scrolls IV: Oblivion
Sviluppo: Bethesda Softworks
Distribuzione: Bethesda Softworks e 2K Games
Data di pubblicazione: 20 marzo 2006
Genere: Videogioco di ruolo
Piattaforma: Microsoft Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Periferiche di input: Gamepad, Mouse, Tastiera
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The Elder Scrolls IV: Oblivion è il quarto capitolo della famosa saga di videogiochi di ruolo sviluppata da Bethesda Softworks ed iniziata nel 1994 con The Elder Scrolls - Arena. Il gioco, sviluppato per Windows, e Xbox 360, è stato rilasciato il 20 marzo 2006 in Nord America e il 24 marzo 2006 in Europa. Nelle prime 3 settimane di presenza sul mercato ha avuto un grande successo con 1.7 milioni di copie vendute.

Si tratta di un gioco di ruolo nel quale si deve salvare il regno di Tamriel da una oscura congiura che, dopo aver assassinato l'imperatore, tenta di far tornare le forze del male nel mondo reale dall'inferno, l'Oblivion appunto. Il giocatore può crearsi il proprio personaggio in molti modi diversi che influenzeranno poi la propria avventura. Il gioco permette di esplorare circa seicentocinquanta chilometri quadrati di territorio a piedi o a cavallo e ben nove città principali. Si possono intraprendere diverse professioni, completare quest, scalare le gerarchie di 4 gilde (maghi, guerrieri, ladri e assassini) e inoltre un'arena dove è possibile combattere contro altri gladiatori e perfino animali, procedendo pian piano di grado e poter così diventare il campione. La libertà d'azione è ai massimi livelli: le missioni possono essere completate in qualsiasi ordine e con il tempo che il giocatore ritiene opportuno.

Il comparto tecnico è di alto livello con ampio uso di tecnologie all'avanguardia come "soft shadows", "normal mapping", "speed tree" ed è anche uno dei primi videogiochi in assoluto ad avvalersi della tecnologia dell'HDR. Il motore Havok è stato integrato per quanto riguarda la fisica e la "radiant A.I." gestisce l'intelligenza artificiale dei personaggi non giocanti (NPC) in modo credibile.

Indice

[modifica] Trama

[modifica] La prima missione: il tutorial

Il gioco è ambientato nella regione chiamata Cyrodiil, situata nella parte centrale del continente di Tamriel. Cyrodiil, conosciuta anche come la Provincia Imperiale, è sotto il governo dell'impero Septim, e l'attuale imperatore è Uriel Septim VII. Il gioco ha inizio nella prigione della Città Imperiale, sede del governo e situata su una grande isola posta nel centro del Lago Rumare. Il personaggio guidato dal giocatore (un eroe senza nome) si trova recluso in una delle celle della prigione imperiale, che nasconde un passaggio segreto utilizzato come via di fuga dalla Città Imperiale. Questo passaggio segreto verrà rivelato al giocatore da due guardie dell'ordine delle Lame ("Blades"), che hanno il compito di scortare fuori dalla città l'imperatore Uriel Septim VII. Ha ora inizio quella che può essere considerata la prima missione del gioco, ossia uscire dalla cella e, tramite il sistema fognario della Città Imperiale, raggiungere l'esterno. Questa prima missione è utilizzata come tutorial per permettere al giocatore di impratichirsi con le meccaniche di gioco, ma anche per selezionare le nostre abilità. Durante il corso di questa missione, infatti, in base al nostro stile di gioco, ci verranno proposte le caratteristiche del personaggio considerate più idonee, scelte tra razze e abilità; tuttavia, prima della fine della missione, sarà possible scegliere in tutta libertà il tipo di personaggio che vogliamo interpretare, specialmente modificandone perfino l'aspetto a proprio piacimento.

[modifica] Il gameplay

Oblivion è un gioco di ruolo tridimensionale ad ambientazione fantasy; diversamente da altri videogiochi di ruolo, non utilizza regole di gioco preesistenti (come ad esempio quelle di Dungeons & Dragons), ma regole create apposta dagli sviluppatori del gioco stesso, però sempre con un limite a volte restrittivo. Nel gioco si ha il controllo di un unico personaggio, e la visuale può essere soggettiva (come in un qualunque sparatutto), o in terza persona (come in un gioco d'azione o di avventura). Il mondo di gioco è completamente esplorabile e per poter raggiungere un luogo particolare della mappa si può andarci a piedi, a cavallo o tramite la possibilità di un "quick travel" ovvero viaggiando velocemente (ovviamente è consigliata questa opzione se volete finire il gioco velocemente, tuttavia vi perdereste gran parte della meravigliosità del panorma che Oblivion ha da offrire). Le Quest sono totalmente slegate l'una dall'altra anche se ve ne sono una serie necessarie al normale proseguimento della trama. Vi capiterà di raccogliere degli ingredienti per qualcuno o di entrare in casa di soppiatto di notte per rubare un oggetto particolare e c'è persino chi vi incaricherà a rimediare delle bottiglie di vino rare da trovare in giro! Le Quest sono quindi varie e sempre interessanti. Non vi capiterà mai di trovare quest identiche e per completare il gioco occorreranno circa 30-40 ore di gioco!

[modifica] Razze

Quando inizi a giocare ad Oblivion, devi scegliere un nome e una razza per il tuo personaggio. Ti sarà chiesto di scegliere tra 10 razze diverse che comunemente si trovano nel territorio di Cyrodil.

Argoniani Questa razza dall'aspetto di rettile, ben adattata alle insidiose paludi della sue terra natale, ha sviluppato una naturale immunità alle malattie e ai veleni. Gli Aragoniani possono respirare acqua e sono molto esperti nel forzare serrature.

Bonus di abilità: Alchimia +5, Atletica +10, Lama +5, Corpo a Corpo +5, Illusione +5, Misticismo +5, Sicurezza +10.

Speciali: Resistenza alle malattie, immunità ai veleni, Respirazione d'acqua.

Breton Oltre ad una pronta ed acuta comprensione dell'arte degli incantesimi, perfino il più modesto dei Breton può vantare una certa resistenza ad effetti magici. Essi sono particolarmente abili nella magia di evocazione e guarigione

Bonus di abilità: Alchimia +5, Alterazione +5, Evocazione +10, Illusione +5, Misticismo +10.

Speciali: Magicka rinforzata, Pelle di drago, Resistenza alla Magicka.

Elfi Oscuri Conosciuti anche come "Dunmer" nella loro terra natale di Morrowind, gli Elfi Oscuri sono famosi per la loro abilità nell'uso equilibrato della spada, dell'arco e della magia della Distruzione. Vantano una resistenza al fuoco e possono invocare l'aiuto di uno spirito ancestrale.

Bonus di Abilità: Atletica +10, Lama +10, Lama contundente +5, Distruzione +10, Armatura Leggera +5, Mira +5, Misticismo +5.

Speciali Guardiano ancestrale, Resistenza al fuoco.

Elfi Alti Conosciuti anche come "Altmer" nella loro terra natale sull'isola di Summerset, fra tutte le razze esistenti, gli Elfi Alti rappresentano la razza più dotata nelle arti arcane. Tuttavia, essi mostrano una certa vulnerabilità al fuoco, al gelo e ai colpi.

Bonus di Abilità Alchimia +5, Alterazione +10, Evocazione +5, Distruzione +10, Illusione +5, Misticismo +10.

Speciali Debolezza al fuoco, al gelo e ai colpi, Resistenza alle malattie, Magicka rinforzata.

Imperiali Nativi della provincia, civilizzata e cosmopolita di Cyrodiil, gli Imperiali hanno dimostrato di essere scaltri diplomatici e commercianti. Sono molto abili nell'uso dell'armatura pesante e nelle attività sociali.

Bonus di Abilità Lama +5, Arma contundente +5, Corpo a corpo +5, Armatura pesante +5, Commercio +10, Oratoria +10.

Speciali Stella dell'ovest, Voce dell'Imperatore.

Khajiit Originari della provincia di Elsweyr, i Khajiit sono intelligenti, rapidi ed agili. La loro naturale agilità, unita ad un'ineguagliabile abilità acrobatica, li rende ladri eccellenti.

Bonus di Abilità Acrobazia +10, Atletica +5, Lama +5, Corpo a corpo +10, Armatura leggera +5, Sicurezza +5, Furtività +5.

Speciali Occhio della paura, Occhio della notte.

The Elder Scrolls
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