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Utente:Sogeking/Sandbox - Wikipedia

Utente:Sogeking/Sandbox

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Sid Meier's Alpha Centauri è un videogioco strategico a turni creato nel 1999 da Sid Meier e Brian Reynolds e distribuito dalla Firaxis games. A differenza del più noto Civilization, dello stesso Meier, Alpha Centauri è ambientato in un sfondo fantascientifico, e racconta gli sforzi dell'umanità di colonizzare un lontano pianeta del sistema stellare di Alpha Centauri.

Pubblicato nel 1999, proprio mentre Civilization II veniva tolto dalla produzione, il gioco, pur conquistandosi soprattutto in America una certa fetta di appassionati giocatori, non ha avuto un successo paragonabile alla serie Civilization. Ad ogni modo, nel settembre dello stesso anno è stato fatto uscire un expansion pack dal titolo Sid Meier's Alien Crossfire.

Indice

[modifica] La trama

Il gioco è ambientato in un anno imprecisato del futuro, presumibilmente non molto lontano; nell'introduzione del gioco viene sommariamente raccontato come guerre, carestie, malattie ed altre catastrofi abbiamo portato la Terra in uno stato di semi distruzione. In un ultimo tentativo di salvare la razza umana, le Nazioni Unite lanciano perciò una nave spaziale con un nutrito equipaggio in ibernazione artificiale in direzione di un pianeta del sistema di Alpha Centauri, dove iniziare una auspicata nuova era di pace e prosperità. Al momento dell'atteraggio, tuttavia, l'astronave subisce un guasto, e l'equipaggio si sveglia anzitempo dall'animazione sospesa. Nelle fasi concitate che seguono, il capitano della nave rimane ucciso da mano ignota, ed i sette ufficiali maggiori, per evitare il disastro, fuggono in extremis dalla nave in avaria tramite dei moduli di salvataggio, portando con loro una fetta dell'equipaggio ciascuno. Giunti sul pianeta, i sette fondano ognuno una propria colonia, caratterizzandone la società con le proprie ideologie e valori, portando così alla nascita di sette fazioni distinte ed in lotta tra loro, riconducendo in definitiva l'umanità alla stessa situazione in cui si trovava sulla terra.

[modifica] Il gioco

All'interno del gioco, il giocatore assume il controllo di una delle sette fazioni, e lo scopo è accrescere la propria fazione fino ad ottenere -in diversi modi- il dominio del pianeta. L'essenza del gioco è la lotta e l'interazione fra le diverse fazioni, che possono stringere alleanze, stipulare trattati commerciali e, ovviamente, muoversi guerra. I giocatori possono scegliere tra un ventaglio di diverse strategie per prevalere; di fondamentale importanza sono le scoperte scientifiche, che permettono la progettazione di nuove unità militari, strutture per le basi, progetti segreti e, in generale, le tecnologie a disposizione di ciascuna fazione. A differenza dei giochi della serie Civilization (fino al terzo), in Alpha Centauri i giocatori sono liberi di assemblare autonomamente le unità a loro disposizione, combinando diversi parametri (come le armi o le armature).

Un'altra caratteristica del gioco, condivisa da altri giochi di strategia, è la possibilità di scegliere tra diverse possibilità di vittoria, rendendo il finale del gioco sempre aperto e modificabile di partita in partita. Il giocatore può infatti scegliere tra quattro diversi parametri di vittoria -ognuno a sua volta raggiungibile tramite strategie diverse: vittoria per diplomazia, per conquista, vittoria economica o vittoria per trascendenza.

[modifica] Datalink

All'interno del gioco, uno degli strumenti più utili per il giocatore è il cosiddetto "datalink", un insieme di informazioni che contiene tutto ciò di cui si può avere bisogno per orientarsi nel gioco, fra cui la descrizione di tutte le tecnologie, scoperte o ancora da scoprire, e le specifiche dettagliate sulle armi e le unità a disposizione, oltre ai profili delle fazioni avversarie. È uno strumento molto simile, per concezione, alla "Civilopedia" presente nella serie Civilization.

[modifica] Terreno

Il gioco si svolge su una mappa tridimensiona che mostra il territorio del pianeta, sul quale vengono costruite le basi o dislocate le unità. Peculiari condizioni del terreno possono influenzare sia i benefici derivati da esso in termini di risorse utili per le basi (ad esempio, i terreni rocciosi garantiscono un maggiore apporto di minerali alle basi, ma non forniscono risorse alimentari) sia i modificatori di combattimento delle unità ivi dislocate (sempre i terreni rocciosi, ad esempio, forniscono un bonus alla difesa durante il combattimento). Il terreno può inoltre essere coltivato e/o modificato da unità speciali dette terraform, deputate appunto al terraforming.

Il terreno di gioco è inoltre diviso in quadretti, ognuno dei quali può essere occupato da un'unica base o unità -sebbene unità della stessa fazione o di fazioni alleate possano lo stesso quadretto.

[modifica] Basi

Le basi, similmente alle città nei primi giochi della serie Civilization, sono il fulcro del gioco. All'interno di Apha Centauri, le basi costituiscono di fatto delle città indipendenti, che possono essere costruite, conquistate o distrutte, e costituiscono il prerequisito necessario per costruire unità, strutture, e progetti segreti, ed allo stesso tempo permettono la raccolta di risorse alimentari, minerali o energetiche. All'inizio del gioco, ogni fazione dispose di una sola base (anche chiamata "base madre" o "quartier generale"); tramite la fabbricazione di apposite unità equipaggiate con moduli colonia è possibile costruirne altre, espandendo il proprio territorio e, in definitiva, la propria potenza; quando tutte le basi di una fazione vengono conquistate o distrutte, la fazione viene eliminata.

Come detto, le basi permettono la costruzione di tutti i tipi di unità, dai terraform ai mezzi bellici; in alternativa possono costruire strutture particolari che garantiscono vantaggi alla base stessa o all'efficenza dell'intera fazione: ad esempio strutture che permettono una più efficace raccolta di risorse, o una maggiore produttività dei laboratori di ricerca, e così via.

[modifica] Unità e combattimento

Le unità costruite dalle basi possono essere impiegate in vari scopi, quali l'esplorazione del territorio circostante, la difesa delle proprie basi e, ovviamente, il combattimento e la conquista delle basi nemiche. Un'unità viene costituita assemblando insieme diverse parti: un telaio, che definisce le potenzialità di movimento, un'armatura, che ne determina la capacità di resistere agli attacchi, e un equipaggiamento, che può costituire in armi per le unità militari o in moduli colonia, moduli trasporto o di terraforming per le unità non blligeranti. In aggiunta, ogni unità possiede un reattore, che ne determina le possibilità di movimento e la potenza, ed eventualmente una o due abilità speciali, scelte fra una vasta gamma che comprende abilità quali la possibilità di utilizzare armi chimiche in combattimento, o la capacità di alcuni moduli di ricognizione di "vedere" il terreno fino a due quadretti di distanza. Con il procedere delle scoperte tecnologiche, ovviamente, le unità hanno a disposizione equipaggiamenti ed abilità via via più progredite, quali armi maggiormente efficaci o armature più resistenti.

Il combattimento è, ovviamente, uno dei fattori cruciali del gioco. Un combattimento inizia quando una unità cerca di entrare nel quadretto occupato da un'unità appartenente ad una fazione non alleata. Diversi fattori contribuiscono a determinare il risultato di un'azione di combattimento; fra questi vi sono:

  • il potere di attacco delle armi delle due unità
  • il potere difensivo delle armature delle due unità
  • i punti ferita delle due unità, che dipendono dal tipo di reattore posseduto
  • il morale delle due unità, un fattore che dipende sia dall'esperienza posseduta dalle unità stesse che dalle scelte sociali della fazione a cui appartengono (vedi oltre)
  • altri fattori quali le condizioni del terreno o alcune strutture possedute dalle basi vicine.


en:Sid Meier's Alpha Centauri

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