ダービースタリオン
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『ダービースタリオン』(第1作目は「ベスト競馬・ダービースタリオン」)は、1991年にアスキーから発売された競馬シミュレーションゲームの草分け的存在。略称はダビスタ。
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[編集] 概説
開発者は、パリティビット代表取締役で、自身も馬主である薗部博之である。生産、育成、調教、出走と実際さながらに体験でき、パスワードを持ち寄ることにより他者とのレースも可能にする「ブリーダーズカップ」も楽しめる。また、競馬サークル内でもこのゲームは人気で、「調整ルーム」にこれとゲーム機を持ち込んで遊ぶ騎手がいるというほどである(雑誌『サラブレ』での薗部と武豊の対談において、武が「調整ルームでダビスタやっているの、確かにいますね」と証言している)。また、最近ではこのゲームをやって、騎手を志す者もいるといわれている。
全作品で繁殖牝馬は仮名、競走馬もIIIまでは全てが仮名、騎手も96を除く近作までは仮名であった。しかしこれらのほとんどはモデルとなる馬・人物が存在し、雑誌などで紹介されている。ちなみに、まだ競走馬も仮名の時に、産経大阪杯勝ちのホワイトストーンをモデルにしたと思われる、「シルバーストーン」という馬がゲーム中に登場していたが、後の2006年、「シルバーストーン」の名の馬がで実際に中央競馬にデビューした、という珍事もある。また競馬施行団体もゲーム中では「SRA」という架空の名称になっているが、これはSonobe Racing Associationの略ではないかといわれている。
また、全ての登場騎手に対して一定の条件が与えられていて、出走するレースでその条件を満たすと馬のスタミナ、気性、勝負根性のどれかにプラスの影響がでる。
このゲームの攻略法は、初期ではある程度の指針が決まっていて、それに沿った配合を行い、レースプログラムの傾向をつかめば最強馬を量産できたのだが、徐々に配合理論もレースプログラムも複雑化し、現在では決め手となる攻略法がほとんどないゲームとなっている(逆にいえば、どの配合理論をとっても一定のレベルの強い馬を作ることはできるが、ブリーダーズカップの公式大会の上位を争えるレベルの馬はつくるにはある程度の研究が必要となる)。特に、前の作品で通用した生産法は次の作品ではそのまま、もしくは全く使用できないようになっているという傾向がある。
初期の作品では、馬はプレイヤー自ら調教しなければならなかったが、『ダービースタリオンIII』よりおまかせ調教が可能となり、より気軽に楽しめるゲームとなった。
開発者のこだわりからか、地方競馬で行われているダートグレード競走や、障害競走、一部を除く国際競走は初代FC版から一貫して収録されておらず、また1開催4日制・1日9レース制も維持されているが、その点に関しては賛否両論が分かれている。
同世代の他の競馬育成ゲーム(ウイニングポストやクラシックロード)がパソコンゲームからスタートしたのに対して、本作のみはファミコンからスタートしているという特徴を持つ。そのため他のゲームとは根本的に異なる思想によって作られている。例えば他のゲームではプレイヤー自身の馬や厩舎、牧場の他に、全ての馬や厩舎や馬主や牧場が同時に存在する箱庭的なヴァーチャル空間を形成していたのに対して、本作の場合は存在するのはプレイヤーの馬や厩舎のみで他の馬はレースごとに個別に登場するだけという違いがある。
その結果、本作は非常に広い範囲のファンに受け入れやすいわかりやすさを持つ事となり、またプレイヤー自身の馬の育成のみに単純化したシステムが最強馬育成と他のプレイヤーとの対戦といった方向性においてゲームユーザーの指向とうまく重なる事になった。この点が本作が他のゲームと大きく差を付けて成功する要因となったが、反面発展性に欠けるために寿命を限定する要因になったともいう事ができる。
[編集] シリーズ
- 1991年12月21日 ベスト競馬・ダービースタリオン
- 関東のレースのほか、関西のレースにも参戦できるが一部GIのみである。
- 1992年8月29日 ダービースタリオン 全国版
- 関西のレースにも出走できるようになり、厩舎も美浦か栗東かを選べるようになる。
- 1994年2月18日 ダービースタリオンII
- ブリーダーズカップがテレビゲーム機にはじめて搭載。「ニックス」の概念が初登場する。
- 1995年1月20日 ダービースタリオンIII
- おまかせ厩舎やローカル開催、温泉、功労馬のシステムが追加され、このゲームの基礎が出来上がった作品。売上が100万本を突破する大ヒットとなる。
- 1996年3月15日 ダービーズタリオン96
- 1998年9月1日 ダービースタリオン98(ニンテンドウパワー専売)
- システムはPS版第1作と96をミックスしたものとなっている(パスワードはPS版と互換)が、レースプログラムに変更が加えられている。
- 1999年3月25日 ダービースタリオン
- 構成はプレイステーション版の第1作とほとんど変わらないが、レース画面の秒間フレーム数が変わり、滑らかになっている。「見事な配合」「考えた配合」の概念が初登場。また条件付で自家生産種牡馬が使えるようになった。
- 1997年7月17日 ダービースタリオン
- 牝馬、種付馬が過去最高の収録数を誇る作品。最大出走頭数が16頭になる。出走表が縦に見るように変更され、予想が4人+本紙になる。初期資金が2000万円に増額される。
- 1999年9月30日 ダービースタリオン99
- 大逃げとまくりができるようになる。最大出走頭数が18頭になる。ブリーダーズカップに大井競馬場が登場する。レース画面はさらに滑らかに。
- 発売日・タイトル未定
- 1993年5月28日 ダービースタリオン PC-9800シリーズ版
- 1993年9月28日 ダービースタリオン DOS/V版
- 牝馬が産まれるようになるのはこれらの作品からである。機種が違うだけで、内容はほぼ一緒である。
- 1994年2月18日 ダービースタリオン FM-TOWNS版
- 1994年9月30日 ダービースタリオンEX(PC-9800シリーズ)
- 1994年11月26日 ダービースタリオン Macintosh版
- 2000年5月26日 ダービースタリオン forWin
[編集] 歴代イメージガール
- 初代広末涼子 ダービースタリオン96
- 2代目さとう珠緒 ダービースタリオン(プレイステーション版)
- 3代目優香 ダービースタリオン99
- 4代目小倉優子 ダービースタリオンアドバンス
- 5代目白石美帆 ダービースタリオン04
- 6代目里久鳴祐果 ダービースタリオンP
がおり、CMやポスター等に登場している。
[編集] 発売元の変遷
- アスキー
- 2000年5月発売の「ダービースタリオン for win」まで。
- メディアファクトリー
- 2001年8月発売の「ダービースタリオン64」のみ。
- エンターブレイン
- 2002年12月発売の「ダービースタリオンアドバンス」より。
また、1997年7月発売の「ダービースタリオン」(プレイステーション版)より、パリティビットが開発を手がけている。
[編集] 関連項目
- 松下進 - ファミコン・スーパーファミコン版のパッケージイラストを担当。
- 松前真奈美 - 初代、全国版、II、III、エキスパート、96、98、PS版、SS版、99、アドバンスのBGMを作曲。
- チョコボスタリオン - ダービースタリオンのチョコボ版
- 競馬
- シミュレーションゲーム
- ウイニングポスト - コーエー発売の競馬シミュレーションゲーム