ニンテンドウパワー
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ニンテンドウパワー (NINTENDO POWER) とは、1997年から2007年まで任天堂が行っていたスーパーファミコン及びゲームボーイ用ゲームソフトの書き換えサービスのことである。フラッシュメモリを搭載した書き換え可能な専用カセットにゲームデータを書き込んで販売するサービスであった。
当初はコンビニエンスストアのローソンと提携し、ローソン店内に設置されているマルチメディア端末"ロッピー" (Loppi) で供給されるサービスの1つとして開始され、運営が続けられた。しかし需要の低下から2002年にローソン店頭でのカセット販売及び書き換えサービスを終了し、その後はカセットの所有者へ向けた救済的な措置として任天堂本社・営業所にて受付を行う形式に変更され、2007年2月28日をもってサービスが終了した。
任天堂は過去にもファミリーコンピュータ・ディスクシステム向けに同様のサービスを提供していた。この他書き換え可能な媒体を利用してゲームを供給するという概念のもと同社が行ったサービスにはサテラビューや64DDがある。
目次 |
[編集] サービスの実施時期と展開
スーパーファミコン用ソフトの書き換えは1997年9月30日からローソンのロッピー導入店で順次開始された。一方ゲームボーイ用ソフトの書き換えは1999年11月1日から全国一斉に開始する予定であったが、台湾大地震により書き換え用カートリッジの生産・供給が困難となったため2000年3月1日に延期された。
当初はローソン以外での展開も計画されており、1998年にはダイエーや大手中古ゲームソフト販売チェーンの一部店舗で試験的にサービスが行われていたが、本格導入には至らなかった。
[編集] サービス開始の経緯
中古ゲームソフト販売問題
- 当時は中古ゲームソフト販売が裁判になるほど問題になっていた時期であった。メーカー側は中古ソフト販売により新品ソフトの販売利益が侵害されると主張し、また中古販売が禁止されることで消費者は過去に発売されたタイトルの購入が困難となる可能性があった。このサービスはメーカーに利益が渡り在庫が不要であるデータ書き換えというソフトの供給方法を用い、双方の利害を調整するという目的のために始められた。
その他には以下のような理由がある。
- 任天堂 - 売り切れや在庫が存在せず流通コストも低いデータ書き換えという形式を用いることで、今までより手軽かつ安価にゲームを供給できる。
- NINTENDO64の販売不振、ソフト不足とスーパーファミコン市場の維持。
- 問屋を介さないノンパッケージ販売という新しい流通形態の模索、実証。
- ローソン
- デジキューブと提携した他のコンビニチェーン店との差別化
- 任天堂商品の取扱による新しい客層の確保
[編集] 店頭サービスの終了
書き換えサービスの利用方法やロッピーなどの機器操作が難しいという利用上の問題点、書き換え用カセットの購入を含めるとサービスを利用するよりも中古ソフトを購入したほうが安く済むため、本来の"安価にゲームを供給する"目的との矛盾、さらに一般層へのPR不足、他社の次世代機の台頭もあったことから、利用者は主に任天堂製のゲームやレトロゲームの愛好者、次世代機の購入が遅れた者など特定のユーザーに限られ、それ以外の層への拡大は見られなかった。
年月の経過に伴い新しいゲームソフトの供給も減少・終了し、インターネット上で終了の噂が流れるなど、利用者間ではサービスの継続が危惧されるようになる。このような状況の中2002年6月1日に急遽「2002年8月31日をもって店頭での書き換えサービスを終了する」との告知がロッピーの画面上やカタログ、任天堂のホームページにて行われた。
店頭サービスの終了に至った理由は以下の通りである。
- 中古ゲームショップと大手ゲームソフトメーカー間で争われていた裁判の判決にてゲームソフトの中古販売が合法と認められ、書き換えサービスの存在意義が薄くなったこと。
- スーパーファミコン、ゲームボーイとも旧機種となり、今後の需要増加が見込めないと判断されたこと。サービスの終了を決定した時点ですでにゲームボーイアドバンス、ニンテンドーゲームキューブが発売されていた。
サービスの利用をためらっていた人々や転売を目論む者による駆け込み需要、専用カセットの買占めが局地的に発生したが、元々利用者が少なかったこともあり大きな混乱は発生しなかった。その後告知の予定通り8月末でローソン店頭での書き換えサービスは終了し、以降は任天堂本社と各支店でのみ書き換えの受付を行うようになった。そして2007年2月28日をもって書き換えサービスを完全終了した。
[編集] 店頭サービスの概要
ローソン店内に設置されているロッピーに書き換え専用カセットを差し込み、書き込みたいゲームをメニュー画面で選択する。その後ゲーム選択を終えたカセットとロッピーから発行される申し込み券を店内のレジへ持ち込み代金を支払うと、店員の操作によりカウンター内のゲームライターで書き込み作業が行われた。
書き込んだゲームに飽きた場合など他のゲームソフトが遊びたくなったときには同様の手順で新しいゲームをカセットに追加することができるが、空き容量が足りない場合は消去してもよいゲームを選ぶ必要がある。
[編集] 書き換えサービスを構成する機器
ロッピー以外の機器は店員がすべての操作を行う。
- ロッピー
- ローソン店内に設置されており、チケットやグッズの予約、各種代金の支払い申込み等を行うことができるマルチメディア端末。ゲーム書き換えではカセットをロッピーの中ほどに用意されている差し込み口に接続し、書き込みたいゲームを選択するという役割を担った。ゲームデータの書き換えはこの機器では行われないため、選択終了後に発行される申込券をカセットとともにレジへ持ち込み、書き換え作業を済ませなければならない。カセットには最高7作までのゲームを書き込むことができるが、伝票発行システムの都合上一回の操作で書き込めるゲームタイトルは5作までとなっていた。
- サービスで使用されたカセット差し込み口は終了後も撤去されずそのままになっている。ただしサービス終了後に開店した店舗ではカセット差し込み口がないロッピーが設置されている場合がある。
- ゲームライター
- ゲームチェッカー
- 書き換えが正常に行われたかを確認するための機器。スーパーファミコン本体を一回り大きくしたくらいのサイズで、前面にゲーム画面を映し出すための液晶画面、底面にスピーカー、右側面にゲームボーイ用コネクタ、上面にはスイッチ類、操作ボタンとスーパーファミコン用のコネクタが付いていた。ゲームボーイカートリッジを差し込んだ場合はスーパーゲームボーイを使用した時と同じ画面が表示される。上部の操作ボタンはスーパーファミコンコントローラと同一の配置だがX、Y、L、Rボタンは付いていない。
- ゲームボーイコンバータ
- ゲームライターにはスーパーファミコン用のコネクタのみ用意されており、ゲームボーイ用のコネクタは存在しない。そのため、ゲームボーイの書き換えの際にはこのコンバータにGBメモリカートリッジを差し込み、さらにそれをゲームライターに差し込む必要があった。形状はスーパーゲームボーイに似ている。
[編集] SFメモリカセットとGBメモリカートリッジ
スーパーファミコンの書き換えサービスを利用するにはSFメモリカセット(エスエフ メモリカセット)が、またゲームボーイソフトの書き換えサービスを利用するにはGBメモリカートリッジ(ジービー メモリカートリッジ)が必要であった。これらはローソン店内のレジカウンターで販売され容易に購入することができたが、店頭書き換えサービス終了の2か月前となる2002年6月30日をもって販売を終了した。価格はSFメモリカセットが3980円、GBメモリカートリッジは2500円。いずれも税抜価格であり、販売期間中の価格変更は一切行われていない。現在は中古市場で多く出回っている。
[編集] 特徴
形状は通常のスーパーファミコン用カセット、ゲームボーイ用カートリッジと全く同一であり直接ゲーム機本体に差し込むことができるが、識別のために色は白に統一されている。価格を抑えるため台湾にて製造された。
内部にはゲームソフトウェア自体のデータを記録するためのフラッシュメモリと、ゲームの中断時にそれまでのプレイ状況や得点などを記憶しておくためのバックアップ用SRAM (Random Access Memoryの一種)が搭載されている。
Fブロック×8 フラッシュメモリ |
F | F | F | F | F | F | F | F | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bブロック×16 バックアップSRAM |
B | B | B | B | B | B | B | B | B | B | B | B | B | B | B | B |
書き換えはブロックと呼ばれる独特の単位ごとに行われる。フラッシュメモリーは"Fブロック"の名称で8単位に、SRAMは"Bブロック"の名称で16単位に分割されており、書き換えソフトのデータ容量もすべてブロックの数で表現された。
- SFメモリカセットには32Mビットのフラッシュメモリーと、256kビットのSRAMが搭載された。よって1ブロック当たりの容量はFブロックが4Mビット、Bブロックが16kビットである。
- GBメモリカートリッジには8Mビットのフラッシュメモリーと、1024kビットのSRAMが搭載された。よって1ブロック当たりの容量はFブロックが1Mビット、Bブロックが64kビットである。
[編集] メニュー画面
容量に余裕があれば1つのカセット内に複数のゲームタイトルを入れることができるため、電源投入時にはどのゲームで遊ぶかを選択するためのメニュー画面が表示される。ただし、Fブロックを8つすべて使用するソフトが書き込まれている場合にはメニュー画面は表示されず、すぐにゲームが開始される。
メニュー画面ではゲームの選択だけでなく、各々のゲームが使用している容量や残りの空き容量の確認も可能である。さらに画面下部ではメニューの操作方法や人気ゲームタイトルの紹介が文字スーパーで行われる。このメニュー画面のプログラムはFブロックを1つ消費するため、1つのカセットに書き込めるゲームの最大数は7タイトルまでとなる。ゲーム中にリセットを行ってもメニュー画面には戻らないので、他のゲームを選択する場合は一度本体の電源を切り、再度電源を入れなければならない。
[編集] 供給されたゲームソフト
過去にロムカセットで市販された"旧作ソフト"だけでなく、書き換えサービスのみで入手できるゲームとして"新作ソフト"が用意された。ラインナップに投入するソフトの選考や企画は任天堂とリクルートが共同で設立し、中小ゲームソフトメーカーへの開発販売支援を主業務としたマリーガルマネジメントが担当した。
旧作ソフトには多数のメーカーがゲームの提供を行っていたものの、スーパーファミコンにて多数のヒット作を発売したエニックス、スクウェアの参入が無かったことから、当初掲げていた目的"名作ゲームの常時購入ができるソフトのライブラリー化"を達することはできなかった。
新作ソフトにはこのサービスのために製作されたゲームだけでなく、過去にサテラビューで放送された作品を改良したゲーム、販売時期を逃し"お蔵入り"となっていたゲーム、海外作品もラインナップに加えられた。これらの新作ソフトの中には"プリライト版"としてメモリカセットやメモリカートリッジにあらかじめゲームデータを書き込んだ状態で販売されたものや、ロムカセットで再販され一般市場にて流通した作品もある。
[編集] 価格
先にサービスを開始したスーパーファミコン用ソフトの書き換え価格は旧作が1000円、新作は3000円と一律であったが、1998年9月1日以降に新発売となった新作ソフトの価格設定が2000円~3000円の間へと変更され、1999年5月1日に、すでに発売されていた新作ソフトの価格は一律2000円に値引きされた。ゲームボーイ用ソフトでは新旧問わずほとんどのソフトが1000円となっているものの一部例外が存在する。
いずれの機種とも店頭書き換えサービスを実施していた時期には、ローソン発行のクーポン券による値引きが幾度か行われた。
[編集] 公式遊び方ブックとマンスリーニンテンドウパワー
書き換えラインナップにあるゲームを紹介するカタログ本として「NINTENDO POWER 公式遊び方ブック」が任天堂より発行されていた。この本はゲームの操作方法や内容など、書き換えゲームの説明書となるページの他、プレゼントクイズ、書き換えサービスの利用方法を解説した漫画、メモリカセット用のタイトルシールといった企画ページで構成されていた。サービス開始に合わせメモリカセット購入者に無料配布された"公式遊び方ブック vol.0"と、1997年12月1日のラインナップ拡充に合わせ380円で販売された"公式遊び方ブック1"が存在する。
一方1998年1月1日には当時任天堂が発売する予定であった64DD、NINTENDO64やゲームボーイ、ニンテンドウパワー用ソフトの新作情報、すでに書き換えが開始されていた平成 新・鬼ヶ島、同級生2、レッキングクルー'98の操作方法や攻略法を掲載したオフィシャル情報誌「マンスリーニンテンドウパワー vol.0 創刊準備特別号」が360円で発売された。発行はメディアファクトリーである。巻末では3月下旬に次号発売予定と記載されていたものの実際には発売されず、創刊準備号をもって廃刊となった。
[編集] 遊び方シート
前項の通り、書き換えゲームの説明書は当初「公式遊び方ブック」や「マンスリーニンテンドウパワー」に掲載という形で公開されていた。しかし公式遊び方ブックが高いといった声があったこと、マンスリーニンテンドウパワーが失敗に終わったことにより、1998年2月に発売された新作ソフトからは公式遊び方ブックと同様の内容を1枚の紙に印刷した"遊び方シート"という形で説明書が供給されることとなる。ただし旧作ソフトは引き続き公式遊び方ブックの販売で対応していた。
1998年7月には旧作ソフトのラインアップ拡充にあわせ、全タイトルにて1枚29円と有料化された遊び方シートでの対応となり、公式遊び方ブックの販売は終了した。任天堂各サービスセンター・営業所で書き換えをした際に渡された「遊び方シート」は、白黒コピーされたものとなっていた。また、任天堂のニンテンドウパワー公式ページでも遊び方シートがPDFファイルとして公開され、無料で閲覧・保存・印刷が可能となっていたが、サービス終了と同時に削除されたため現在は不能。
[編集] 新作ソフトの製作プロジェクト
書き換えサービス開始時にはファミリーコンピュータ、メガドライブ、PCエンジンといった過去のゲーム機で発売された秀作を移植・リメイクし、新作ソフトとして発売する"スターウォーズプロジェクト"(映画のスター・ウォーズから取った名前と思われるが真相は不明)、著名な推理作家によるサウンドノベルを提供する"サウンドノベルプロジェクト"といった計画が発表され新作ソフトのラインナップを広げる努力がなされたが、いずれも成果をあげたとは言いがたい結果に終わった。
この他、カセット内に書き込んであるゲームに対応した追加データを書き込むことで面や問題を増やすなど"ゲームプログラムの記録内容を書き換えて遊ぶ"といった構想もあったが実現はされなかった。
[編集] プリライト版
プリライト版は通常ロッピーでの限定予約販売という形式が取られ、店頭カウンターでの販売は行われなかった。予約特典として遊び方シートよりゲームの詳細などといった情報が多く記載された説明書、メモリカセット貼付用のタイトルシール、その他ポストカード等のオリジナルグッズが付属し、さらに店頭での書き換え開始日より数日早く受け取ることができた。箱は通常品を流用しているが書き込み済みであることを示すタイトルシールが貼られている。
価格は店頭で新たにカセットやカートリッジを購入し書き換えを行う場合よりもやや安く済むように設定されていた。ただし『ファイアーエムブレム トラキア776』は通常のプリライト版だけでなく、ぬいぐるみやビデオなどの特製グッズを追加した特別版"DXパック"が9,800円にて発売されていた。
[編集] ゲームボーイサービス延期に関する事件
1999年10月にはゲームボーイソフトの書き換え開始を見込んで『スーパーマリオランド3 ワリオランド』があらかじめ書き込まれたGBメモリカートリッジが予約販売された。しかし予約終了後にカートリッジの安定供給が見込めないとして書き換えサービスの延期が決定される。この際任天堂は予約者に対して文書で詫びると共に、郵送にて先行して書き換えサービスを実施した。
その後2000年3月にローソン店頭でのゲームボーイソフト書き換えサービスが開始されたが、店頭ではしばらくの期間『スーパーマリオランド3 ワリオランド』を書き込んだGBメモリカートリッジが販売された。このプリライト版はサービス開始が遅れたお詫びとして供給されたもので、価格は通常品と同額であった。
[編集] 新作ソフトの一覧
プリライト版やロムカセット版があるものは備考欄に記載した。
[編集] スーパーファミコン
ロムカセット版やプリライト版の発売日はスーパーファミコンのゲームタイトル一覧(1998年以降)を参照
発売年 | 書き換え開始日 | タイトル | 発売元 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1997年 | 12月1日 | 平成 新・鬼ヶ島 前編 | 任天堂 | サテラビュー配信作品をリメイク。ロムカセット版も発売。 |
平成 新・鬼ヶ島 後編 | 任天堂 | サテラビュー配信作品をリメイク。ロムカセット版も発売。 | ||
同級生2 | バンプレスト | 発売延期作品を書き換えで提供 | ||
1998年 | 1月1日 | レッキングクルー'98 | 任天堂 | ロムカセット版も発売。 |
2月1日 | カービィのきらきらきっず | 任天堂 | ゲームボーイの同名ソフトを移植。ロムカセット版も発売。 | |
スーパーファミリーゲレンデ | ナムコ | 発売延期作品を書き換えで提供 | ||
3月1日 | スーパーパンチアウト!! | 任天堂 | 海外では1994年に発売 | |
4月1日 | ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女 | 任天堂 | ディスクシステムの同名ソフトをリメイク | |
5月1日 | スーパーファミコンウォーズ | 任天堂 | ファミコンソフト『ファミコンウォーズ』をリメイク | |
6月1日 | Dr.マリオ | 任天堂 | 1994年に海外で発売された『TETRIS&Dr.MARIO』からテトリスを除いた作品 | |
幻獣旅団 | アクセラ | |||
リングにかけろ | 日本コンピュータシステム | 同名漫画をゲーム化。発売延期作品を書き換えで提供。 | ||
7月1日 | Zooっと麻雀! | 任天堂 | ||
8月1日 | すってはっくん | 任天堂 | サテラビュー配信作品をリメイク。ロムカセット版も発売。 | |
9月1日 | ダービースタリオン98 | 任天堂 | 開発元はパリティビット。プリライト版も発売。 | |
10月1日 | ミニ四駆レッツ&ゴー!! POWER WGP2 | 任天堂 | 漫画、アニメの爆走兄弟レッツ&ゴー!!をゲーム化。ロムカセット版も発売。 | |
1999年 | 1月1日 | POWERロードランナー | 任天堂 | |
POWER倉庫番 | 任天堂 | ロムカセット版も発売。 | ||
4月1日 | ピクロスNP vol.1 | 任天堂 | ピクロスNPシリーズの第1作 | |
5月1日 | たまごっちタウン | バンダイ | ||
6月1日 | ピクロスNP vol.2 | 任天堂 | ||
ウィザードリィ1・2・3 | メディアファクトリー | 2002年8月31日に書き換え終了 | ||
お絵かきロジック | 世界文化社 | パズル誌「お絵かきロジック」との提携作品 | ||
7月1日 | ファミコン文庫 はじまりの森 | 任天堂 | ||
8月1日 | ピクロスNP vol.3 | 任天堂 | ||
コラムス | メディアファクトリー | セガのアクションパズルを移植。2002年8月31日に書き換え終了 | ||
9月1日 | ファイアーエムブレム トラキア776 | 任天堂 | プリライト版、ロムカセット版も発売。 | |
10月1日 | ピクロスNP vol.4 | 任天堂 | ||
11月1日 | お絵かきロジック2 | 世界文化社 | パズル誌「お絵かきロジック」との提携作品 | |
12月1日 | ピクロスNP vol.5 | 任天堂 | ||
2000年 | 2月1日 | ピクロスNP vol.6 | 任天堂 | |
4月1日 | ピクロスNP vol.7 | 任天堂 | ||
6月1日 | ピクロスNP vol.8 | 任天堂 | ピクロスNPシリーズの最終作 | |
12月1日 | メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット | 任天堂 | HAL研究所発売のファミコンソフト『メタルスレイダーグローリー』をリメイク。プリライト版も発売。全スーパーファミコンソフトの最終作。 |
[編集] ゲームボーイ
特に記載のない作品はゲームボーイ&カラー共通ソフトであり、ミクロを除く全てのゲームボーイで使用できる。
発売年 | 書き換え開始日 | タイトル | 発売元 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2000年 | 3月1日 | スーパーマリオブラザーズデラックス | 任天堂 | ファミコンソフト『スーパーマリオブラザーズ』を移植。ゲームボーイカラー専用ソフト |
7月1日 | 対戦詰将棋 | アテナ | ||
8月1日 | バルーンファイトGB | 任天堂 | 1990年に海外で販売された『Balloon Kid』をゲームボーイ&カラー共通ソフトとしてリメイク。プリライト版も発売。 | |
カラムー町は大さわぎ!おかわりっ! | スターフィッシュ | ロムカートリッジで販売された『カラムー町は大さわぎ!』の続編 | ||
2001年 | 5月1日 | 大刀GB | ケムコ | 海外向け作品を書き換えで提供。ゲームボーイカラー専用ソフト |
バットマン ビヨンド | ケムコ | 海外向け作品を書き換えで提供。ゲームボーイカラー専用ソフト | ||
7月1日 | こぐるぐるぐる ぐるぐるとなかよし | スティング | 当初はロムカートリッジで発売される予定だった。 | |
波乗り野郎! | ナツメ | |||
8月1日 | Loppiパズルマガジン かんがえるパズル創刊号 | サクセス | 懸賞付きゲームLoppiパズルマガジンシリーズの第1作。ニコリ社監修 | |
9月1日 | Loppiパズルマガジン ひらめくパズル創刊号 | サクセス | ||
10月1日 | Loppiパズルマガジン かんがえるパズル第2号 | サクセス | ||
11月1日 | Loppiパズルマガジン ひらめくパズル第2号 | サクセス | ||
12月1日 | Loppiパズルマガジン かんがえるパズル第3号 | サクセス | ||
2002年 | 1月1日 | Loppiパズルマガジン ひらめくパズル第3号 | サクセス | Loppiパズルマガジンシリーズの最終作。ゲームボーイ書き換えソフトの最終作。 |
[編集] 関連項目
[編集] 外部リンク
任天堂ホームページ内
- ニンテンドウパワーに関するニュースリリース
- 任天堂オンラインマガジン ニンテンドウパワー特集
- ローソン店頭での書き換え方法、サービス開始当時の新作ソフトなどを掲載
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