Second Life
Од Википедија, слободна енциклопедија
-
Оваа статија дава објаснување на софтвер за виртуелни светови. За теоријата на повеќекратни животи, види реинкарнација. За процесот на криогенетска конзервација за евентуална реинкарнација види крионика.
Second Life | |
---|---|
![]() |
|
Developer(s) | Linden Lab |
Publisher(s) | Linden Lab |
Designer(s) | Linden Lab |
Engine | Proprietary, Free software/open source[1][2] |
Latest version | Main Client
1.14.0.1 (Windows) |
Release date(s) | 2003 |
Genre(s) | Virtual world |
Mode(s) | Multiplayer (online only) |
Rating(s) | Not Rated |
Platform(s) | Mac OS X (10.3.9 or higher)
Linux i686 |
Media | Download |
System requirements | Broadband Internet пристап
256 MB RAM (Win, Linux) 50 MB - 1000 MB HD простор за Disk Cache 800 MHz x86 CPU или подобар (Win, Linux) nVidia GeForce 2, GeForce4 MX or better |
Input | Тастатура, Глушец |
Second Life (скратено SL) претставува Internet виртуелен свет кој привлекува меѓународно внимание во медиумите кон крајот на 2006 година и почетокот на 2007.[4][5] Развиен од страна на Linden Lab, кодот на клиентскиот програм им овозможува на своите корисници, наречени "Граѓани", да имаат интерактивни дејства меѓу себе преку подвижни аватари. На овој начин дадени се на располагање напредни социјални мрежни услуги комбинирани со општите аспекти на метаверз. Граѓаните можат да вршат истражување, да се среќаваат со другите Граѓани, да се социјализираат, да земаат учество во индивидулани или групни активности, да креираат и тргуваат со добра (виртуелни добра) и да даваат услуги едни на други.
Second Life е еден од неколкуте виртуелни светови кои се инспирирани од cyberpunk движењето, посебно од новелата на Нил Стефенсон, Snow Crash. Прокламираната цел на Linden Lab е да креира свет каков што е Метаверз опишан од Стефенсон, универзален (свет) креиран од корисниците во кој луѓето можат да имаат взаемна интеракција, да се играат, да работат и секако да комуницираат.[6] Паричната виртуелна единица на Second Life е Линденски долар (Линден, или L$) и може да се размени со US долари. Размената се врши во заедничкиот пазарот на граѓаните и компаниите од реалниот живот.
Иако Second Life понекогаш се категоризира како игра, таму нема поени, резултати, победници или губитници, како ни стратегии, или било која позната карактеристика на игрите. Речиси 5 милиони кориснички имиња се регистрирани, многу од нив не се активни, а некои Граѓани имаат повеќе кориснички имиња. Некои од пандани на Second Life се Active Worlds, There, и најновите Entropia Universe, Dotsoul Cyberpark, Red Light Center, и Kaneva.
Содржина |
[уреди] Историја
Second Life е создадена од поранешните членови на RealNetworks CTO Philip Rosedale through Linden Lab.[7] Почетната, алфа тест верзија, наречена LindenWorld, била креирана во 2002,[8] а бета верзијата била објавена во јавност 2003 година.[9] Бета верзиите имаат различен економски фокус од тековните верзии на Second Life; Линден доларите многу полесно се добивале, и не можеле да се разменат за реални пари, а месечната членарина не се зголемувала со зголемувањето на земјишниот посед со кои располагале Граѓаните.
Некои позначајни датуми за Second Life се:
- Октомври 18, 2006 — 1 милион регистрирани кориснички имиња.[10]
- Декември 14, 2006 — 2 милиона регистрирани кориснички имиња.[11]
- Декември 29, 2006 — Прво појавување на 20,000 конкурентни Граѓани.[12]
- Јануари 28, 2007 — 3 милион регистрирани кориснички имиња.[13]
- Февруари 1, 2007 — Прво пјавување на 30,000 конкурентни Граѓани.
- Февруари 24, 2007 — 4 милиони регистрирани корисници.[14]
- Март 26 2007 — 5 милиони регистрирани кориснички имиња.
Анализата на економијата на Second Life пред Декември 2006, објавена во Гардијан, вели дека бројот на активни Граѓани бил околу 100,000, а степенот на откажување бил околу 85%.[15] Second Life statistics claim that 144,108 customers spent money in-world in December 2006.[16]
Во февруари 2007, бројот на online Граѓани е помеѓу 17,000 (околу 10 a.m. UTC) и 35,000 (околу 10 p.m. UTC).[се бара извор]
Една студија предвидува дека некаде во Март 2008 година ќе има околу 25 милиони регистрирани корисници, од кои 150,000 Граѓани ќе бидат постојано online.[17]
[уреди] Својства на виртуелниот свет
[уреди] Граѓани
- Главна статија: Resident (Second Life)
Граѓани се корисници на Second Life, преку нивните појави - аватари (често пати скратено именувани како ави). Аватарот има основен човечки облик, може да биде машко или женско, може да има најразлични физички карактеристики, може да биде облекуван или на друг начин обликуван со цел да се продуцира широк спектар на хуманоидни и други форми. Една личност може да има повеќе кориснички имиња, ваквите личности се нарекуваат мултипл Граѓани (корисничките имиња на личноста се означуваат како alts). Но, за користење на дополнителни кориснички имиња потребно е Граѓанинот да се регистрира и за тоа да плати доредена надокнада. Исто така, појавата на некој Граѓанин во Second Life може драматично да варира по желба на корисникот, бидејќи аватарите лесно се модификуваат.
[уреди] Комуникација и транспорт
Во Second Life постојат два метода за комуникација со помош на пишување на текст: локален чет и глобални "инстант пораки" (познати како IM). Четирањето се користи за локална комуникација помеѓу два или повеќе аватара, и може да се "слушне" во радиус од околу 20 m. Аватарите исто така може да "викаат" (се слушаат на околу 100m далечина) или да "шепотат" (се слушаат на околу 10m далечина).IM се користи за приватна конверзација, помеѓу два аватара или помеѓу членови на одредена група. За разлика од четувањето, IM комуникацијата може да се одвива без разлика на оддалеченоста на аватарите.
Основен метод на движење е пешачењето. За побрзо патување, аватарите исто така можат да летаат на околу 170m над површината (што значи 270m ако основната површина е на 100m, 180m ако основната површина е на 10m), без употреба на додатна опрема, додека со одредени додатоци речиси нема граници колку високо аватарите може да летаат (но најверојатно на неколку стотини метри, рендерирањето на аватарот почнува да е проблематично).[се бара извор]
Аватарите исто така можат да возат некои возила, многу возила се на располагање; од основни go-kart содржани во објектните библиотеки до специјално направени возила од страна на Граѓаните кои може да се добијат бесплатно или пак да се купат. Тука спаќаат хеликоптерите, подморниците или балоните.[се бара извор] Воздушните направи можат да летаат највисоко до 4096 m височина (максималната височина допуштена за било кој објект).[се бара извор]
За инстантно патување, аватарите можат да се користат со телепортирање (скратено "TP" или "tp") директно до одредена локација. Аватарот може да ја маркира моментната позиција (landmark, или LM) а подоцна да се врати на неа во било кое време, или да даде копија на маркираната позиција на некој друг аватар.
Постојат некои надворешни веб страници кои им овозможуваат на Граѓаните да се лоцираат меѓу себе надвор од виртуелниот свет, додека пак SLurl.com овозможува надворешна врска на Second Life Светска мапа со локации во-светот.
[уреди] Економија и недвижности
- Главна статија: Економија на Second Life
- Главна статија: Недвижности (Second Life)
Second Life има своја економија и парична единица која се нарекува Линден долар (L$). Курсот на Линден доларот често осцилираше, но од Февруари 2007 година курсот се стабилизира и изнесува L$ 270 за еден US долар.[18]
Граѓаните можат да креираат нови добра и услуги, можат да купуваат и продаваат во Second Life виртуелниот свет. Исто така постојат менувачници каде Граѓаните можат да ги заменат US$ или било која друга парична единица за L$. Овие менувачници функционираат независно на отворениот финансиски пазар, освен кога Linden Lab интервенира со откуп или продажба на Линден долари со цел да го задржи стабилен курсот на Линден доларот. Мал процент од Граѓаните имаат и приходи од оваа економија, почнувајќи од неколку стотини US$ месечно. Поголем процент успеваат да ги покријат своите трошоци во виртуелниот свет. Паричната единица привлекува внимание во економските кругови во поглед на можноста за воведување на даноци.[19]
Премиум челеновите можат да поседуваат земјиште (до 512 m² без дополнителни давачки). За поседување на поголеми површини земјиште потребно е да се платат дополнителни давачки (кои Linden Lab ги нарекива "tier") почнувајќи од US$5 месечно до US$295 месечно на приватни острови.[20][21] Linden Lab практикува да ја намали цената за новите Граѓани на малите парцели 512 m² (т.е. 16 х 32 метри) согласно нивната програма за Почетна парцела, но оваа програма престана да се применува на 20 Февруари, 2007 бидејќи земјиштето често пати беше брзо препродавано со цел остварување на профит отколку да биде задржано од страна на Граѓанинот.[22] Исто така се продаваат парцели од 16 акри (65536 m2). Откако Граѓанинот ќе купи земјиште тој може да го продаде или да го користи за било која намена. Единствен исклучок на ова правило е земјиштето купено на "приватните симулатори" или "приватните острови", кое е управувано од Граѓаните а не од Linden Labs. Овие приватни острови имаат таканаречени конвенанти кои можат да извршат ограничување на начинот на користење на земјиштето, како што е например забрана на комерцијални активности, или продажба на истото.
Директорот на BlackTrend', Енрико Галингани, го искористи зборот Мета Економија на една конференција во врска со Виртуелните Светови за да ја означи растечката економија во Метаверз-от на Second Life со потенцијал на нови маркетиншки алатки и бизнис модели.
[уреди] Креирање и copyright
Една од битните карактеристики на Second Life е таа дека Граѓаните, а не Linden Lab, го креираат поголемиот дел од содржината на светот. Аватарите на граѓаните се еден пример на тоа кориснички генерирана содржина.
Постојат 3D алатки за моделирање во Second Life кои на било кој Граѓани со соодветни вештини му овозможуваат да изгради виртуелни зданија, предели, возила, мебел, како и други машини, со кои може да тргува или да ги продава. Ова е основен извор на активност во економијата. Надвор од Second Life, Граѓаните може да се користат со различни алатки во областа на графиката, анимацијата, звукот и сл. за да креираат пософистицирани целини, кои можат да ги префрлат во виртуелниот свет. Кога креацијата ќе се најде во светот на Second Life, системот се грижи да помогне околу заштитата на ексклузивните права на креаторот.
Second Life во себе исто така содржи и скриптен јазик наречен Linden Сриптен Јазик, или LSL. LSL се користи за додавање на автономни својства на повеќето од објектите во Second Life, како што се врати кои отвораат кога тоа ќе биде побарано. LSL се користи за креирање на релативно напредни системи, како што е експериментот за вештачки живот на островот Svarga, каде комплетниот еколошки систем функционира автономно (вклучувајќи ги облаците, дождот, сонцето, пчелите, птиците, дрвјата и цвеќињата).[23]
Кога објектите ќе бидат креирани (или креирани нивни инстанци) во светот а потоа трансферирани во компјутерот на Граѓанинот, се праќа известување до "rez" — a reference to the Disney movie Tron. Ова исто така се појавува во LSL, каде што командата за креирање на обејкт е llRezObject().[24]
A Resident who creates some item and the Resident that owns an item retain certain rights, simulating and in some ways enhancing the copyright available in the real world. The creator can mark an item as "no copy," which means that no copies of it can be made by others, "no mod," which means that others may not modify the item's characteristics, and "no trans," which means that the current owner may not give it to another.
Live music performances take place in Second Life, in the sense that vocal and instrumental music by Second Life Residents can be provided from their homes and studios. This is played into microphones, uploaded to audio streams, and played in-world for the enjoyment of other Residents. This started with performances by Astrin Few in May 2004[25] and began to gain popularity mid 2005. For example the UK band, Passenger, performed on the Menorca Island in mid-2006.[26] Linden Lab added an Event Category "Live Music" in March 2006 to accommodate the increasing number of scheduled events.[27]
[уреди] Бизнис и организации во Second Life
- Главна статија: Бизнис и Организации во Second Life
A combination of Linden Lab granting Second Life Residents the copyright over their content,[28] and legal trading of the in-world currency "Linden Dollars" (L$)[29] has encouraged the creation of solely in-world businesses, the creation of legally registered companies that were previously solely in-world, and the in-world participation of previously unrelated companies and organisations.
Во почетокот на 2007 Шведскиот Институт објави дека се подготвува да воспостави Амбасада во Second Life.[30] Шведскиот министер за надворешни работи, Карл Билт, на својот блог вели дека очекува покана на големото отворање.[31]
[уреди] Образование во Second Life
Second Life во последно време станува една од најсовремените виртуелни училници на главните колеџи и универзитети, вклучувајќи го тука Харвард, Пепердајн, Бал Стејт, Универзитетот Њујорк, Делф Технолошкиот Универзитет[32] и AFEKA Tel-Aviv Academic College of Engineering.[33] Second Life fosters a welcoming atmosphere for administrators to host lectures and projects online, selling more than 100 islands for educational purposes, according to a New York Times article.[34] The article quoted Rebecca Nesson, an instructor at Harvard who brought her Legal Studies class to Second Life in the second half of 2006. "Normally, no matter how good a distance-learning class is, an inherent distance does still exist between you and your students," she says. "Second Life has really bridged that gap. There is just more unofficial time that we spend together outside of the typical class session." Joe Sanchez, a researcher at the University of Texas at Austin evaluated the use of Second Life in education in an interactive qualitative analysis, finding that once students overcome the technical and interface difficulties with Second Life, they "indicate a preference to social learning activites and find it enjoyable to interact with other avatars while learning in this space".[35]
[уреди] Цена
Можно е, и вообичаено, да се пристапи на Second Life бесплатно. Многу активнсоти во Second Life се бесплатни, но некои имаат своја цена, која се наплаќа во Линден долари (Second Life's in-world currency; види Економија и недвижности). Пример, добрата и услугите можат да бидат наплатени од страна на другите Граѓани - овие плаќања не се дефинирани од Linden Lab, па така не се вклучени во цената на членарината, но се дел од економијата во Second Life. Постојат два вида на кориснички имиња во Second Life: "основни кориснички имиња" и "премиум кориснички имиња". За основните кориснички имиња не е потребно да се плати, но со нив не може да се поседува земјиште во Second Life. Од Февруари 2007, цената за премиум корисничко име изнесува $9.95 месечно, со можност да се намали на $6.00 месечно ако членарината се плати авансно за една година.[36] Премиум корисничките имиња добиваат седмична стипендија (се исплаќа во Линден долари) која на некој начин ги покрива трошоците за членарина. Стипендијата со текот на времето се намалува, од Февруари 2007 гдоина, таа изнесува околу L$300 неделно.[37][38] Основните кориснички имиња кои се регистрирани пред 29 Мај, 2006 добиваат стипендија од L$50 за секоја седмица во која се логирале во Second Life, но нема стипендија за основните кориснички имиња кои се регистрирани после тоа.[39]
[уреди] Младинска Second Life мрежа
- Главна статија: Младинска Second Life мрежа
Младинската Second life мрежа (анг. Teen Second Life е засебна "мрежа" (свет) од Главната мрежа (18+), беше развиена во почетокот на 2005 година со цел да им овозможи на младите луѓе на возраст од 13-17 да се играат во Second Life. Важно е да се напомене дека не е допуштена комуникација помеѓу Младинската мрежа и Главната мрежа. Во почетокот Младинската мрежа била отворена само во текот на работното време, но од први јануари 2006 година малдинската мрежа е отворена 24/7 за сите нејзини граѓани.
[уреди] Issues and criticisms
- Главна статија: Second Life issues and criticisms
Because it is under constant development, and is an open environment that can be used by almost anyone with broadband internet access,[40] Second Life has encountered a number of challenges. These range from the technical (Budgeting of server resources) and moral (pornography) to legal (legal position of the Linden Dollar, Linden Lab lawsuit).
Prior to June 6 2006, all Residents were required to verify their identities by providing Linden Lab with a valid credit card or PayPal account number, or by responding to a cell phone SMS text message.[41] (Residents providing information were not charged if their account type cost nothing to create.) After that date, it became possible to create an account with only an e-mail address; even standard verification methods such as e-mail reply verification are not used.[42] Access to Teen Second Life still requires credit card details. Linden Lab has the ability to ban Residents from Second Life based on a hardware hash of their local PC,[43] preventing them from returning with other accounts.
In January 2007, two articles were published on the Internet which compared the economy of Second Life to a pyramid scheme.[44][45] In the same month, a "virtual riot" erupted between members of the French extremist party National Front who had established a virtual HQ on Second Life, and opponents, including Second Life Left Unity, a socialist and anti-capitalist user-group.[46][47][48][49] Since then, several small internet based organizations have claimed some responsibility for instigating the riots.[50]
[уреди] Пародија
Second Life is parodied by the website "Get a First Life" by Darren Barefoot, extoling the virtues of meatspace/real life.[51] Instead of sending the site creator a cease and desist letter, Linden Lab sent him a humorous "Permit-and-Proceed" letter.[52]
[уреди] Технички информации
The flat, Earth-like world of Second Life is simulated on a large array of Debian servers, referred to as the Grid.[53] The world is divided into 256x256m areas of land, called Regions. Each Region is simulated by a single server, and is given a unique name and content rating (either PG or Mature).
[уреди] Software
The Second Life software comprises the viewer (also known as the client) executing on the Resident's computer, and several thousand servers operated by Linden Labs. Every few weeks, a new version of both the viewers and the servers is deployed, intending to fix problems and make improvements to usability, performance, and security. The Second Life user-base is growing rapidly, and this has stimulated both social and technological changes to the world; the addition of new features also provides periodic boosts to the growth of the economy.
Linden Lab pursues the use of open standards technologies, and uses free/open source software such as Apache and Squid.[54] The plan is to move everything to open standards by standardizing the Second Life protocol. Cory Ondrejka, Vice President of Product Development, has stated that a while after everything has been standardized, both the client and the server will be released as free/open source software.[55]
- The current in-house virtual machine will eventually be replaced with Mono,[56] which will reportedly produce a dramatic speed improvement.
- uBrowser, an OpenGL port of the Gecko rendering engine, which has been used in the client since version 1.10.1[57] to display the Help documentation, will also be used to display webpages on any of the surfaces of any 3D object the Resident creates.
Linden Lab provides viewers for Microsoft Windows, Mac OS X, and most distributions of Linux. Viewer upgrades are usually mandatory; the old viewer will not work with the new version of the server software.
As of January 8, 2007, the Viewer is distributed under version 2 of the GNU General Public License,[1][2] with an additional clause allowing combination with certain other free software packages which have otherwise-incompatible licences. Currently not all of the required dependencies have been released. See https://wiki.secondlife.com/wiki/Open_Source_Portal for details.
The OS X viewer is a universal binary and is about twice the size of the Windows and GNU+Linux binaries.[58]
[уреди] Second Life протокол
- Главна статија: libsecondlife
Во Мај 2006 беше објавено дека Second Life протоколот бил reverse-engineered. A wiki was set up to further the effort.[59]
Бидејќи овој проект произведе некои корисни програми, Linden Labs ги модифицираше своите TOS за да им овозможи на трети програми да пристапат до Second Life,[60] enabling the project to be formalised under the name libsecondlife. Among functions developed are a map API, the ability to create objects larger than normally allowed (recently disabled), and other unforeseen capabilities.[се бара извор]
[уреди] Види исто така
- Category:Second Life
- Simulated reality
- Emerging Virtual Institutions
- SL History Wiki
[уреди] Референци
- ↑ 1,0 1,1 „Linden Lab To Open Source Second Life Software“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2007-01-08].
- ↑ 2,0 2,1 Phoenix Linden. „Embracing the Inevitable“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2007-01-08].
- ↑ „Community: Linux Client Alpha“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2006-11-24].
- ↑ Sege, Irene. "Leading a double life", The Boston Globe, 25 October, 2006. Пристапено на 2007-02-15.
- ↑ Harkin, James. "Get a (second) life", Financial Times, 17 November, 2006. Пристапено на 2007-02-15.
- ↑ „The king of alter egos is surprisingly humble guy“. USA Today. [Страната е посетена на 2007-02-20].
- ↑ „Grid“. Second Life History Wiki. [Страната е посетена на 2006-11-14].
- ↑ „LindenWorld Early Creator Program“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2007-01-08].
- ↑ Parker, Sam. „Second Life goes live“. Yahoo!. [Страната е посетена на 2006-11-14].
- ↑ Linden, Pathfinder. „When *precisely* did we hit 1 million Residents?“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2006-11-14].
- ↑ Terdiman, Daniel. „'Second Life' hits second million in eight weeks“. Cnet News. [Страната е посетена на 2006-12-14].
- ↑ Linden, Pathfinder. „A Concurrency of 20,000 - Grid Status Update“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2007-01-01].
- ↑ Nino, Tateru. „Second Life signups pass three million“. Second Life Insider. [Страната е посетена на 2007-02-15].
- ↑ Tateru Nino. „Today in Second Life - Saturday 24 February, 2007“. Second Life Insider. [Страната е посетена на 2007-02-26].
- ↑ Johnson, Bobbie. "Are there really two million people using Second Life?", The Guardian, 21 December, 2006. Пристапено на 2006-12-21.
- ↑ „Economic Statistics“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2006-01-07].
- ↑ Fetscherin, Prof. M.. „Second Life Residents Statistics“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2007-03-14].
- ↑ „LindeX Market Data“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2007-02-22].
- ↑ Thompson, Clive. „The Virtual Taxman Cometh“. Wired News. [Страната е посетена на 2007-01-07].
- ↑ „Land Pricing & Use Fees“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2006-11-24].
- ↑ „Land: Islands“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2006-11-24].
- ↑ Linden, Jack. „First Land program to end“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2007-02-21].
- ↑ „New World Notes: GOD GAME“. [Страната е посетена на 2007-03-03].
- ↑ „LSL Wiki: llRezObject()“. LSL Wiki. [Страната е посетена на 2006-11-25].
- ↑ „SL Live Music: The Musicians“. [Страната е посетена на 2006-12-27].
- ↑ „Metaverse Messenger: Tuesday, August 9 2006“. Metaverse Messenger. [Страната е посетена на 2006-11-25].
- ↑ „Version 1.9, Build 18: Other Changes“. SL History Wiki. [Страната е посетена на 2006-11-25].
- ↑ „Second Life Terms of Service“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2006-11-18].
- ↑ „LindeX: Currency Exchange“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2006-12-08].
- ↑ Agence France-Presse. „Sweden to set up embassy in Second Life“. Sweden.se. [Страната е посетена на 2007-01-26].
- ↑ Карл Билт. „Carl Bildt: Heja Olle Wästberg!“. [Страната е посетена на 2007-02-13].
- ↑ van Dijk, Tomas. "TU koopt grond in Second Life (Dutch)", Delta, 2007-02-22. Пристапено на 2007-02-24.
- ↑ Natan, Leo. "Center for Internet, Metaverse and Society", 2007-03-19. Пристапено на 2007-03-19.
- ↑ Lagorio, Christine. "The Ultimate Distance Learning", New York Times, 2007-01-07. Пристапено на 2007-02-14.
- ↑ Sanchez, Joe. "Second Life an Interactive Qualitative Analysis", 2007-03-07. Пристапено на 2007-03-07.
- ↑ „Membership Plans“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2006-11-24].
- ↑ Linden, Philip. „Linden Dollar Economy Announcement“. [Страната е посетена на 2006-11-24].
- ↑ Linden, Robin. „SL Economy - Stipend change for new accounts“. [Страната е посетена на 2006-11-24].
- ↑ Linden, Robin. „Change to Stipend Policy“. [Страната е посетена на 2006-11-24].
- ↑ „Second Life System Requirements“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2006-11-25].
- ↑ „What if I don't have a credit card, SMS, or Paypal?“. Linden Lab Knowledge Base. [Страната е посетена на 2006-05-16].
- ↑ Linden, Daniel. „Abuse Levees Holding“. Official Linden Blog. [Страната е посетена на 2006-12-14].
- ↑ Linden, Robin. „[UPDATE] Open Registration“. Official Linden Blog. [Страната е посетена на 2006-12-14].
- ↑ Harrison, Randolph. „SecondLife: Revolutionary Virtual Market or Ponzi Scheme?“. Capitalism 2.0. [Страната е посетена на 2007-02-14].
- ↑ „Virtual world's supposed economy is 'a pyramid scheme'“. Valleywag. [Страната е посетена на 2007-02-16].
- ↑ Au, James Wagner. „Fighting the Front“. New World Notes. [Страната е посетена на 2007-02-14].
- ↑ Zonk. „Political Strife Erupts in Second Life“. Slashdot. [Страната е посетена на 2007-02-14].
- ↑ Hutcheon, Stephen. „Virtual race war unsettles Second Life“. Stuff.co.nz. [Страната е посетена на 2007-02-14].
- ↑ Burkeman, Oliver. "Exploding pigs and volleys of gunfire as Le Pen opens HQ in virtual world", The Guardian, January 20, 2007. Пристапено на 2007-02-14.
- ↑ "How to start a riot in second life", forumite.com, February 16, 2007. Пристапено на 2007-02-16.
- ↑ „Get a First Life“. [Страната е посетена на 2007-02-01].
- ↑ „My Project Du Jour: GetaFirstLife.com“. [Страната е посетена на 2007-02-01].
- ↑ „Inside Second Life's Data Centers“. InformationWeek. [Страната е посетена на 2007-03-17].
- ↑ Greenemeier, Larry. „Open Doors To Innovation“. InformationWeek. [Страната е посетена на 2006-11-14].
- ↑ „LugRadio Episode 42- I'm an excellent driver“. LugRadio. [Страната е посетена на 2006-11-24].
- ↑ Linden, Babbage. „Second Life in Mono“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2006-11-24].
- ↑ „Version 1.10.1“. SL History Wiki. [Страната е посетена на 2006-11-24].
- ↑ „Community: Downloads“. Linden Lab. [Страната е посетена на 2006-11-18].
- ↑ „SL Protocol Wiki“. libsecondlife. [Страната е посетена на 2006-11-24].
- ↑ „libsecondlife FAQ“. libsecondlife. [Страната е посетена на 2006-11-26].
[уреди] Надворешни врски
[уреди] Linden Lab
- Second Life – Официјална веб страница
- Linden Lab – Корпоративна веб страница
[уреди] Аудио и видео
- Official media page
- Second Life Video – Unofficial site aggregating several hundred machinima samples
- Second Lives – Four short films commissioned by Channel 4 and broadcast in August 2006
- Шаблон:Google video (Google TechTalks, March 1, 2006)
- User Creation and Scripting in Second Life at Lang.NET Symposium 2006
- Tutorial: Building a Clock in Second Life – Video tutorial demonstrating how to build a working clock in Second Life
- 'You Only Live Twice' ABC TV's 4 Corners program