Age of Empires
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Age of Empires | |
Publicação | 1997 |
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Produtora | Ensemble Studios |
Editora | Microsoft Games |
Motor de Jogo | |
Género | Estratégia em tempo real |
Modos de jogabilidade | Single player(Campanha e Cenário) e multiplayer |
Número de jogadores | 1-8 |
Plataforma | PC, Macintosh, Pocket PC |
Classificação | ESRB: T, DJCTQ: 12 anos |
Media | CD |
Requisitos mínimos | |
Controlos | teclado, mouse |
Age of Empires (comumente abreviado AoE e significando Idade ou Era dos Impérios) é um jogo para computador de estratégia em tempo real desenvolvido pela Ensemble Studios e lançado pela Microsoft Games em 1997. Nele, o jogador guia uma tribo ou civilização pela Idade da Pedra, Idade da Ferramenta, Idade do Bronze e Idade do Ferro.
Índice |
[editar] Civilizações
Pode-se escolher entre 12 civilizações. Cada uma contém suas vantagens e limitações, e quatro delas a sua própria história de campanha.
- Assírios
- Babilônicos
- Choson (Coréia)
- Egípcios
- Gregos
- Hititas
- Minoanos
- Persas
- Fenícios
- Sumérios
- Yamato (Japão)
- Shang (China)
[editar] Modos de Jogar
[editar] Campanha
Com o editor que vem junto com o jogo, o jogador pode criar os próprios cenários e campanhas. As quatro que vêm com o jogo são:
[editar] Cenário
Escolher um cenário de jogo já determinado, com número de jogadores máximos, divisão ou não de times, condições de vitórias, já especificadas.
[editar] Cenário Aleatório
O jogador escolhe quantos "adversários" (alguns podem ser aliados), a Idade em que começa, o cenário (Deserto, Pântano, Arquipélago...) e a maneira de vencer (mais pontos ao final de certo período, monumento, extermínio de todos os jogadores ou qualquer um).
[editar] Batalha Mortal
Os jogadores começam com 20.000 de comida, madeira e pedras, e 10.000 de ouro. É uma luta até a morte. Ganha quem sobreviver.
[editar] Multiplayer
Dois ou mais jogadores podem dividir o controle de uma civilização durante o jogo.
[editar] Condições de Vitória
- Artefatos - Conquistar e manter os artefatos por um certo tempo.
- Ruínas - Conquistar e manter as ruínas por um certo tempo.
- Monumento - Construir e manter um Monumento por um certo tempo.
- Conquista - Destruir todos os outros jogadores.
- Pontos - Atingir uma determinada pontuação.
- Limite de Tempo - Joga-se até acabar o tempo. Ganha quem conseguir mais pontos.
[editar] Recursos naturais
Os recursos de AoE são quatro, sendo coletados pelo aldeão. Todos são usados para o desenvolvimento da tecnologia. A grande construção, o Monumento, gasta 1000 de Madeira, Ouro e Pedra.
- Comida
Conseguida por meio da caça (cervos, crododilos, leões e elefantes),pesca (tanto de salmão e atum, como de baleia),recolecção de arbustos frutíferos e arando fazendas.
Usada para criar unidades e tecnologias, e avançar para a próxima era.
- Madeira
Conseguida através da derrubada de árvores. Usada para construções, tecnologias e unidades mecânicas(catapultas, navios) e arqueiros.
- Ouro
Ouro representa todos os tipos de metais preciosos, como ouro, prata, bronze e cobre.
Conseguido através da mineração e pelo comércio através de barcos de comércio
Usado no comércio, trocando ouro por outros recursos, para a criação de unidades (idades do Bronze e Ferro principalmente), tecnologias e avançar para a Idade do Ferro.
- Pedra
Conseguida através da mineração.
Usada para construir muros e torres, tecnologias relacionadas, além do Monumento.
[editar] Construções
- Centro da Cidade - recebe recursos, cria aldeões e avança para a próxima Idade.
- Casa - aumenta a capacidade do número de habitantes em cinco.
- Local de Armazenamento - recebe alimento (caça e pesca), madeira, ouro e pedra. Desenvolve tecnologias para melhorar a defesa das unidades de guerra, e o ataque para unidades de corpo-a-corpo.
- Fazenda - providencia uma determinada quantidade de alimento.
- Academia - Infantaria de elite.
- Campo de Arco e Flecha - Arqueiros, tanto a pé como montados, em carruagem ou em elefante.
- Doca - construção naval, tanto barcos de pesca como barcos comerciais e navios de guerra.
- Estábulo - criação de cavalaria e Elefante de Guerra.
- Sede do Governo - tecnologias que ajuda os exércitos e as construções.
- Mercado - permite a construção da Fazenda e tem tecnologias relativas a recursos e a Roda, que acelera suas unidades.
- Monumento - uma construção majestosa. Pode ser uma das condições de vitória.
Para Egípcios e Assírios, é uma pirâmide. Para Gregos, Fenícios e Minoanos, é uma estátua de um soldado (inspirada no Colosso de Rodes); para Yamato, Choson e Shang, um templo estilo oriental; e para Babilônicos, Hititas, Persas e Sumérios, um Zigurate.
- Oficina de Catapultas - constrói catapultas, há também a balista.
- Templo - cria o Sacerdote, unidade lenta porém muito útil por curar as unidades e converter unidades inimigas.
- Torre - atira flechas nos inimigos.
[editar] Recepção
Age of Empires obteve boa recepção da crítica, e vendeu cerca de 3 milhões de cópias [1]. Ainda assim, houve críticas principalmente pela inteligência artificial das unidades e os objetivos das campanhas.
[editar] Continuações
O sucesso levou a Microsoft e a Ensemble à criação de um pacote de expansão, Rise of Rome(1998), e à sequência Age of Empires II:The Age of Kings(1999). Pouco depois recebeu a expansão Age of Empires II: The Conquerors. Mais tarde também foi criado Age of Mythology, misturando mitologia. Em 2005 foi lançado Age of Empires III (que recebeu o pacote de expansão The War Chiefs em 2006).
Para consoles, em 2002 AOE II recebeu versão para o PlayStation 2 e em 2006 foi lançado Age of Empires: The Age of Kings para o Nintendo DS.
[editar] Ligações externas
- ((en)) Site oficial
- Site estrangeiro de informações - HeavenGames
- Site estrangeiro de informações - Planet Age of Empires
- Página oficial da Ensemble
- Arena of Empires (AoE World) - Site brasileiro contendo informações sobre o jogo
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