World of Warcraft
De la Wikipedia, enciclopedia liberă
World of Warcraft (prescurtat WoW) este un massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) creat de Blizzard Entertainment. Este al patrulea joc din seria Warcraft, excluzând expansion pack-urile şi Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Jocurile Warcraft sunt situate într-un univers numit Warcraft, o lume fantasy introdusă de jocul Warcraft: Orcs and Humans în 1994. World of Warcraft este situat în Azeroth, patru ani după evenimentele concluzionate în Warcraft III: The Frozen Throne. În următorul expansion, Outland va putea fi explorat. World of Warcraft a sărbătorit a X-a aniversare a universului Warcraft.
Deşi la început jocul a fost încetinit de probleme de stabilitate si performanţă, a devenit rapid cel mai popular MMORPG bazat pe plată lunara. Pe 11 Ianuarie 2007 Blizzard a anunţat că numărul de jucători activi, care plătesc "la zi", a trecut de 8 milioane.
[modifică] Gameplay
Fiind un MMORPG, World of Warcraft se distanţează de celelalte jocuri din seria Warcraft. Ca în toate MMORPG-urile, jucătorii controlează un personaj creat de ei într-o lume în continuă dezvoltare, explorând relieful, ducând la îndeplinire misiuni (questuri) date de NPC-uri (Non-playable cahrachters - personaje controlate de computer), ucigând monstri, si facând multe altele. Personajele sunt rasplătite cu bani, obiecte si experienţă, care ajută personajele dându-le mai multa putere si posibilitatea de a învaţa abilitaţi noi. De asemenea, jucătorii se pot lupta împotriva altor jucători în dueluri sau războaie împotriva factiunii inamice.
Monştrii si questurile de nivel mic si mediu pot fi de obicei cucerite fără ajutorul altor jucători, în special dacă nivelul jucătorului este mai mare deacât al inamicilor. Alte parţi ale jocului, ca "temniţele" (Dungeon) sunt create special pentru a necesita coopera mai multor jucători in scopul de a termina dungeonul. De obicei, cele mai uşoare necesită o echipa de aproximativ 5 jucători pentru ca "raidul" sa poata fi dus la capăt, iar ultimele pot necesita pâna la maxim 40 de jucători. Cele mai grele pot fi terminate de mai multe guilde (clanuri) in luni de timp de joc si multe încercări.
De obicei zonele realizate special pentru personaje de nivel 60 sunt mai dependente de raiduri (si consumă mai mult timp) decat avansarea unui personaj de la nivelul 1 la 60.
Deoarece personajele înca nu pot progresa peste nivelul 60 (limita va fi ridicată la 70 odata cu lansarea "The Burning Crusade") obiectivele jucătorilor la acel nivel se schimbă, de obicei in creşterea puterii personajelor prin echipamente mai bune. Cu puţine excepţii, cele mai bune echipamente din joc sunt obţinute fie prin PvP (lupte intre jucători), fie prin lupta pe termen lung în cele mai grele raiduri. Dungeonurile mari iau de obicei câteva ore pentru a fi terminate. Din cauza puterii uriaşe a monştrilor din cele mai grele dungeonuri, de obicei personajele poartă armură specializata împotriva elementului monştrilor din dungeonul respectiv.