World of Warcraft
Wikipedia
![]() |
Denna artikel anses behöva städas upp för att leva upp till Wikipedias artikelstandard. Diskutera frågan på diskussionssidan. Se även stilguiden. Motivering: Språket behöver bitvis förbättras. |
World of Warcraft | |
|
|
Genre: | MMORPG |
Utvecklare: | Blizzard Entertainment |
Utgivare: | Vivendi Universal |
Utgivningsår: | 2004 |
Plattform(ar): | Windows, Mac OS X, Linux[1] |
Se även: | MUD, Dark Age Of Camelot, EverQuest, Lineage: Bloodpledge, Ultima Online, Runescape, Guild Wars |
World of Warcraft, ofta förkortat WoW, är ett datorspel i genren MMORPG utvecklat av det amerikanska spelutvecklingsföretaget Blizzard Entertainment. Handlingen äger rum i den fiktiva världen Azeroth, vilket är samma värld som de tidigare spelen i serien Warcraft använt sig av. Detta spel skiljer sig dock till stor del från föregångarna i spelstil och utförande. Under de första månaderna såldes 1,5 miljon exemplar [2]. Det är det MMORPG som sålt mest någonsin vid lansering. Spelet har fler än 8,5 miljoner användare.
Innehåll |
[redigera] Uppbyggnad
Den europeiska lanseringen av spelet omfattade omkring 580 000 exemplar. I Sverige anordnades lanseringfester vid midnatt, och de exemplar som fanns tillgängliga såldes mycket snabbt. Ytterligare exemplar har sedan sålts och de officiella försäljningssiffrorna visade i oktober 2005 över 4,5 miljoner abonnenter världen över, i december samma år 5 miljoner, i januari 2006 5.5 miljoner med över 1 miljon i Europa, 6,5 miljoner i maj 2006 och 7,5 miljoner november 2006[3] [4] [5] [6].
Jämfört med etablerade titlar i MMORPG-genren är WoW en mindre invecklad spelmodell med en stiliserad formgivning som troget följer Warcraft-titlarna. Till innehåll såväl som formgivning är WoW nära sina föregångare - i sin storyline placeras WoW 4 år efter händelserna i den föregående titeln i Warcraft-serien, Warcraft III: The Frozen Throne.
Spelet bygger på PvE (player vs. environment) och PvP (player vs. player). Det finns även RP-servrar för de som vill inrikta sig mer på själva rollspelsdelen av spelet.
Spelet fanns till försäljning i USA från 23 november 2004, i Korea från 18 januari 2005 och i Europa 11 februari 2005. Europeiska spelare är hänvisade till särskilda servrar lokaliserade i Europa, asiatiska spelare till servrar i Korea och Japan, övriga världen delar servrar. Av de europeiska servrarna är en del avsatta som fransktalande servrar och några som tysktalande. På senare tid har även spansktalande servrar tillkommit. Asiatiska servrar använder innehåll översatt till japanska eller koreanska. (Den som vill kan dock importera spelet och spela på servrar i exempelvis USA; det är vanligt bland spelare som tillhör internationella klaner att man samordnar sådana frågor).
Abonnemangskostnaden är 12 euro per månad vid direktbetalning med kort. Det finns även förbetalda spelkort, Gamecard, att köpa hos vissa TV- och datorspelsförsäljare.
Liksom så gott som alla MMORPG:er delas spelarna i spelet upp på realms/servrar (i vissa spel kallade shards eller världar, worlds). Europeiska datacenter har ett hundratal servrar fördelade på de fyra språk som stöds. Av de cirka 60 engelskspråkiga (hösten 2005) är 2 "RP", 2 är "RPPvP" och 18 är "Normal" ("PvE"), övriga är "PvP". 22 servrar är franskspråkiga, knappt 50 tyskspråkiga. Spelet finns inte översatt till svenska, men europeiska kunder kan förutom den engelska versionen spela även på servrar med anpassat innehåll på tyska eller franska. Spanska servrar tillkom under våren 2006.
[redigera] Sammanfattning
Spelarnas avatarer tillhör endera av två sidor i en konflikt, The Horde (Horden) och The Alliance (Alliansen). Vardera sida inkluderar 5 spelbara raser med egna bakgrunder och historiska anledningar till just sitt val av sida. Nio klasser är tillgängliga på båda sidor, men vissa kombinationer av ras och klass är inte möjliga. Spelaren kan även välja att fokusera sig på en av tre alternativa inriktningar, som alla är specifika för sin klass.
[redigera] Spelbara raser
- Alliance: Human, Dwarf, Gnome, Night Elf, Draenei
- Horde: Undead, Orc, Tauren, Troll, Blood Elf
- Mounts (riddjur):
- Orc: Varg
- Undead: Skeletthäst
- Troll: Raptor
- Tauren: Kodo (Ett stort djur som påminner om en Brontotherium)
- Gnome: Mechanostrider (en mekanisk struts)
- Human: Häst
- Night Elf: Nightsaber (ett sabeltandat kattdjur)
- Dwarf: Bergsfår
- Blood elf: Hawkstrider (en slags gående fågel)
- Draenei: Elekk (elefantliknande djur med horn)
Klasserna Warlock och Paladin får särskilda uppdrag för att få riddjur vid nivåerna 40 och 60. De är jämnbördiga med andra riddjur, men kostar lite eller ingenting att att införskaffa gällande den första nivån av riddjur (vid nivå 40), för att få sitt riddjur av andra nivån, det episka riddjuret (vid level 60), så måste de dock genoma gå en rad svåra, långa och ofta dyra uppdrag.
- Warlock: Felsteed/Dreadsteed (demonisk, brinnande häst)
- Paladin: Warhorse/Charger (häst)
Många av riddjuren kan även användas även av andra raser på samma sida men vissa restriktioner finns.
[redigera] Klasser
Lista över klasser:
Klassnamn | Svensk motsvarighet | Klasstyp | Specialitet |
---|---|---|---|
Hunter | Jägare | DPS | Specialist på att attackera på avstånd med pilbåge, armborst eller gevär. Jägaren kan även tämja vilda djur för att kämpa vid jägarens sida. |
Rogue | Lönnmördare | DPS | Kan stealtha (göra sig osynlig), smyga sig på fienden och attackera i närstrid. |
Mage | Magiker | DPS | Använder starka och kraftfulla magier som eld- (fire), is- (frost) och mystikmagi(arcane)i strider. |
Warrior | Krigare | Tank/DPS | Specialist på att slåss i närstrid, antingen med stora tvåhandsvapen, två enhandsvapen eller med ett enhandsvapen och en sköld. |
Paladin | Helig riddare | Hybrid | En mångsidig klass som kan både hela, göra skada med magi och slå hårt i närstrid. Är även kända för sina blessings (välsignelser) och auras (magier som hjälper korsriddaren och eventuell grupp på olika sätt). |
Priest | Präst | Healer/DPS | Normalt specialiserade på att hela, men kan även göra skada med hjälp av skugg-(shadow) eller helig (holy) magi. |
Druid | Druid | Hybrid | En mångsidig klass som kan hela och anta olika djurformer:
|
Warlock | Häxmästare | DoT/DpS | Använder eld- (fire) och skuggmagi (shadow) och kan även kalla på demoner som kan kämpa vid häxmästarens sida. De är kända för sin speciella förmåga att kasta förbannelser som varar lång tid på fienden. |
Shaman | Schaman | Hybrid | Kan både hela, göra skada med magi och strida i närstrid. Kan även använda totems (små pålar) för att skydda gruppmedlemmar eller skada motståndare. |
En spelares klass bestämmer till stor del vilken roll denne kommer att få under spelets gång, eftersom olika klasser har olika färdigheter. Allt eftersom en spelare ökar i nivå, med början på nivå 10, tilldelas spelaren talangpoäng (talent points) som kan användas för att köpa ytterligare klasspecifika färdigheter eller uppgradera redan existerande färdigheter. Talangerna delas för varje klass upp i tre områden, och spelaren kan välja att antingen specialisera i ett av dessa eller använda talangpoängen mer jämnbördigt.
Bland specialiseringar kan nämnas begrepp som tank, dps och healer. En tank har förmågan att motstå skada från kraftiga motståndare, oftast en krigare eller druid i björn form. En dps-spelare kan åstadkomma mycket skada (dps står för damage per second). En helare är en spelare som kan hela gruppmedlemmar och är oftast präster eller druider. Även medicinmän och korsriddare kan hela sina medspelare men används sällan specifikt för detta ändamål, emedan präster och druider ofta är specialiserade just på detta.
Klasstyp | Klasspecialitet |
---|---|
DPS | DPS är en förkortning för Damage Per Second, eller skada per sekund. Begreppet används både som ett mätbart värde på effektivitet i strid och som benämning på en grupp klasser som normalt används för att åstadkomma stor skada på motståndare. De vanligaste DPSklasserna är lönnmördare, magiker och jägare. |
Tank | En tank är den klassen som har mest uthållighet, d.v.s mest liv och mest skydd. De vanligaste klasserna är krigare och druider i björnform. "Offtanks" är spelare som agerar som sekundära tankspelare. Helarna fokuserar på den spelare som primärt spelar tank och håller huvudmotståndarens intresse, medan offtanks koncentrerar sig på mindre motståndare. |
Healer | Helarna spelar en mycket viktig roll i World Of Warcraft, eftersom de i en grupp håller de andra gruppmedlemmarna vid liv. Om helaren i en grupp dör, löper resten av gruppen stor risk att uppleva en så kallad wipe, d.v.s när alla gruppmedlemmar dör. Den mest effektiva klassen är prästen som har kraftfull helningsmagi, men medicinmän, korsriddare och druider kan även hela. |
Hybrid | Hybrider är spelarklasser som har färdigheter i flera specialiteter, såsom helning, DPS och tank. De är inte lika effektiva som specialiserade klasser. |
DoT | DoT är en förkortning för Damage Over Time (sv. skada över tid). Det innebär att en spelare lägger en curse (förbannelse) på en motståndare, som sedan tar skada över en viss tidsperiod. |
HoT | HoT är en förkortning för Healing over Time (sv. läkning över tid). En spelare lägger denna på en medspelare för att successivt läka dennes skador över en viss tidsperiod. |
[redigera] Hantverk
Varje avatar kan också lära sig ett antal hantverksfärdigheter - två valfria (primära) och därutöver finns tre hantverk som alla har tillgång till (de s.k sekundära färdigheterna fishing, first aid och cooking). Hantverksfärdigheterna delas oftast in i samlarfärdigheter och förädlingsfärdigheter. För flera av förädlingsfärdigheterna finns specialiseringar på högre nivåer.
[redigera] Samlarfärdigheter (gathering skills)
- Herbalism (insamling av örter)
- Skinning (insamling av hudar och skinn)
- Mining (gruvarbete, insamling och förädling av mineraler och metaller)
[redigera] Förädlingsfärdigheter (trade skills)
- Tailoring (skrädderi)
- Leatherworking (läderarbete)
- Blacksmithing (metallsmide, specialiseras till vapen- eller rustningssmide)
- Engineering (tillverkning av användbara "manicker", specialiseras till goblin eller gnomish engineering)
- Alchemy (framställning av trolldrycker, specialiseras till Pot, Flask eller Elixir Mastery)
- Enchanting (skapar permanenta förtrollningar på föremål som ger användaren bättre egenskaper, t.ex styrka och smidighet)
- Jewelcrafting (smyckestillverkning och slipande av ädelstenar. I likhet med enchanting ger de tillverkade föremålen användaren bättre egenskaper)
[redigera] Sekundärfärdigheter (secondary professions)
- Cooking (matlagning, lagad mat (ger hälsopoäng) och (i viss mån) dryck ger mindre fördelar liknande magi eller potions)
- Fishing (fiske är ett insamlingsyrke som förutom rå fisk kan ge vissa andra mindre fynd som kistor och tång)
- First Aid (första hjälpen ger viss förmåga att hela skador och bota förgiftning och är i första hand användbart för de klasser som inte har helande egenskaper).
Vissa spelare lägger vikt på samlarfärdigheter och kan på så sätt sälja alla insamlade material. Andra försöker vara mer självständiga och t.ex. tillverka egna vapen m.h.a kombinationen mining och blacksmithing.
[redigera] Utrustning
En spelares möjligheter att överleva strider och besegra fiender bestäms inte bara av spelarens förmågor, avatarens nivå och talangval, utan också i stor utsträckning av den utrustning spelaren samlar på sig. Avataren har ett antal fack (slots) att placera utrustning av olika typer i. Varje användbart föremål kan bara placeras i lämpliga fack. Handvapen används i högerhanden (main hand) eller vänsterhanden (off-hand). Tvåhandsvapen använder båda facken. Avståndsvapen (ranged weapons) såsom kastvapen, pilbågar, gevär och trollstavar (wands) har ett särskilt fack och använder dessutom (frånsett trollstavar) ett ammunitionsfack (ammo slot). Shamaner, korsriddare och druider har inget fack för avståndsvapen utan istället ett utrymme för föremål med magiska egenskaper kallade artefakter (artifact). Det finns även två fack för magiska smycken (trinkets), två fack för magiska ringar (rings) samt ett fack för ett halsband (necklace). Rustning placeras i utrymmen för huvud (head), axlar (shoulders), rygg (back), bröst (chest), handled (bracers), midja (waist), ben (legs), händer (hands) och fötter (feet). Det finns även fack för skjortor (shirt) och en gillesdräkt (guild tabard, ett förklädesliknande plagg som visar vilket gille spelaren tillhör). Varken skjorta eller gillesdräkt erbjuder något skydd.
Utrustning eller vapen erhålls dels genom att plundra fallna fiender, dels som belöning efter utförda uppdrag. Annan utrustning eller vapen kan köpas dels av andra spelare som tillverkat dem genom förädlingsyrken, dels av försäljare. Utrustningen och vapen som säljs av försäljare i spelet är allmänt sett dåliga och dyra, men vissa försäljare bjuder ut föremål bara till den som uppnått viss status och dessa föremål är bland de bästa i spelet.
Utrustningen eller vapnets kvalitet visas dels med parametrar, dels genom en färgkodning:
Kvalité | Betydelse |
---|---|
Poor (grå färg) | (Dålig) I stort sett oanvändbara föremål. Dessa föremål kallas ibland "vendor trash", alltså "återförsäljarskräp". De duger i stort sett endast till att sälja. |
Common (vit färg) | (Normal) Någorlunda användbara föremål som kan säljas till försäljare för större inkomst och kan användas till vissa uppdrag. |
Uncommon (grön färg) | (Ovanlig) Något ovanligare föremål som ofta ger förbättrade egenskaper och har någon typ av lättare magisk egenskap. |
Rare (blå färg) | (Sällsynt) Fås ofta bara från större monster men kan hittas slumpmässigt i spelvärlden. |
Epic (lila färg) | (Episk) Fås ofta bara från större monster i instanser, eller kan vid sällsynta tillfällen hittas slumpmässigt i spelvärlden. |
Legendary (orange färg) | (Legendarisk) Den bästa sortens föremål man kan få för tillfället. Finns endast ett fåtal att få tag på och är förhållandevis svåra att få. |
Artifact (röd färg) | (Artefakt) Finns ännu inte tillgängliga för vanliga spelare utan används bara av spelledare (gamemasters). |
Utrustning och vapen har flera parametrar som kan påverka en spelares förmågor och egenskaper. Grundparametrarna bestämmer hur mycket skydd en rustningsdel ger eller hur mycket skada ett vapen gör och kan dessutom sätta en under gräns för spelarnivå som måste uppnås för att kunna använda föremålet. Tilläggsparametrar kan bestämma t.ex. chans för ytterligare eldskada när ett vapen används.
Alla utom de mest grundläggande utrustning eller vapen måste bindas ("soulbound") till spelaren för att kunna användas. Då kan enbart den spelare som band vapnet till sig använda det. Vissa binds redan när föremålet plockas upp (särskilt gäller detta i stort sett alla uppdragsbelöningar och kallas "bind on pick up", BoP). Andra föremål binds endast när de placeras i ett för ändamålet avsett fack ("bind on equip", BoE). Ett bundet föremål kan inte ges eller säljas till en annan spelare.
[redigera] Vidare karaktärsutveckling
Jämfört med de flesta MMO-titlar är WoW enkelt och förlåtande mot såväl nybörjare som mindre hängivna spelare (s.k. casual players). Att utveckla en avatar till maximal nivå möter inga större hinder förutom nedlagd tid. Alla yrken klarar att lösa uppgifter utan att vara beroende av andra spelare, även om det ofta är enklare och billigare att få hjälp från medspelare. På vägen mot allt högre nivåer passerar alla spelare viktiga förändringar vid jämna tiotalsnivåer; de första signifikanta yrkesförmågorna uppnås vid nivå 5, en särskild yrkessignatur vid nivå 20. Vid nivå 30 är spelarens register av förmågor i allmänhet mer eller mindre komplett om än svagt, och vid nivå 40 får man möjlighet att skaffa riddjur (mount). Nivå 50 innebär inga särskilda förändringar utom att man då börjar få sina slutgiltiga färdighetsnivåer. Efter nivå 50 börjar istället förberedelserna inför spelet efter nivå 70 (s.k. endgame), när spelarnas färdigheter och organisationsförmåga sätts på svårare prov.
Omkring maxnivån förändras emellertid spelet och tillgång till en grupp bekanta att regelbundet spela med blir allt viktigare. Vid nivå 60 skaffar alla spelare relativt snabbt maximal färdighet i sina valda yrken. Vidare nivåavancemang är möjligt till nivå 70. Fokus skiftar ofta till att handla om utrustning och rykte. För att klara de svårare utmaningarna i de mest utmanande instanserna måste man först skaffa utrustning från de föregående - en spelare behöver en viss nivå på sin utrustning för att kunna fungera i t.ex. instansen Molten Core, och utrustningen som (under lång tid) anskaffas där är nödvändig för att kunna överleva i instansen Blackwing Lair, där spelaren senare får utrustning som behövs för att kunna överleva i The Temple of Ahn'Qiraji och sedan i Naxxramas. Ingendera av dessa platser är heller möjliga att spela ensam på; alla kräver en grupp om 30-40 spelare som gemensamt arbetar flera timmar i taget, flera dagar i veckan.
Den andra viktiga parametern i karaktärsutvecklingen på högre nivåer är rykte (reputation). Spelarens status hos olika grupper av köpmän och organisationer (i detta fall datorstyrda figurer, så kallade NPC, eller Non Player Characters) styrs av hur många uppdrag man utfört för dessas räkning. I takt med att spelarens rykte förbättras fås tillgång till fler varor att köpa och fler uppdrag att göra.
Anskaffning av utrustning och uppbyggnad av rykte genomsyrar även PvP-sidan av spelet, där vinster och bedrifter i arenor och slagfält (Battlegrounds) ger tillgång till varor hos vissa köpmän. Generellt finns färre PvP-relaterade grupper att bearbeta rykte hos, och färre varor och uppdrag att göra, men dessa varor är överlag märkbart bättre än de PvE-relaterade. Den utrustning som kan köpas när man uppnått den högsta ranken i hederssystemet är bland spelets bästa, även om den på senaste tid har passerats av utrustningen från de största monstren i The Temple of Ahn'Qiraji och Naxxramas.
Uppdateringen inför The Burning Crusade förändrade avsevärt förutsättningarna för spelare att komma över PvP-belöningarna så att dessa nu är uppnåeliga för betydligt fler spelare - detta kommer att motsvaras av betydligt bättre föremål i PvE i expansionen.
[redigera] PvP
Mellan de två sidorna kan i princip ingen kommunikation ske inom spelet - textmeddelanden förvanskas och man kan inte byta eller handla med föremål (förutom i speciella Auktionshus i ett par Goblin-städer). Spelare från de två sidorna kan inte gå samman i grupper för att utföra uppdrag eller besegra gemensamma fiender. Detta bidrar till att polarisera spelets deltagare och skapa en vilja att delta i strider.
På PvP-servrar kan spelare när som helst attackera (och attackeras av) motsatta sidan (med förbehåll för vissa hemzoner, där den som hör hemma i zonen inte kan attackeras om denne inte valt det). På PvE-servrar kan motståndare bara anfallas om denne gått över i PvP-läge. RP-servrar har samma mekanik som PvE-servrar, och tillför bara en etikett avsedd att locka spelare med förkärlek till rollspel att samlas på dessa servrar. Den sent tillkomna RP-PvP-servertypen kombinerar på samma sätt RP med PvP och är alltså en vanlig PvP-server med särskild inbjudan till rollspelande.
[redigera] Slagfält och hederssystemet
I maj 2005 kom den hittills största förändringen i spelet i och med att hederssystemet infördes. Systemet innebär att bedrifter i PvP bokförs och ger en rank. Hög rank ger spelaren tillgång till särskilda förmåner och status. Poäng erhålls genom att besegra (bidra till besegrandet av) spelare på motståndarsidan, genom att besegra speciella ledare på motståndarsidan (NPC, alltså i sig en PvE-bedrift men så gott som alltid i ett PvP-sammanhang) och genom att delta i strider i slagfälten. Ju högre rank den besegrade har (och i viss mån ju högre level den segrande har) desto mer poäng erhålls. Poängen ackumuleras med tidens gång och avförs sakta ur systemet. Rankskalan har 14 steg (förutom den som står utanför ranksystemet) och fungerar som en pyramid med färre spelare på varje högre nivå. För att införas i ranksystemet krävs ett litet antal poäng och den som en gång rankats kommer alltid att ha minst rank 1 (menig eller private). För att uppnå de högsta nivåerna krävs mycket stora insatser under flera månaders tid.
I juni 2005 infördes slagfält (battlegrounds), särskilda zoner där PvP är helt i fokus. Slumpmässigt PvP-spel, strider mellan spelare ute i terrängen, kom därmed att minska i omfattning och den helt övervägande delen av PvP-strider äger sedan dess rum på slagfält.
Ett nytt hederssystem infördes inför The Burning Crusade och den gamla hedersrankningen slopades då helt. Istället utdelas poäng för segrar och bedrifter, och dessa poäng används sedan som valuta för att köpa belöningar. Det nya systemet tillåter alla spelare att uppnå de högre PvP-belöningarna, något som tidigare inte var möjligt. Dessutom inför arenastrider vilket är en form av lagstrider med striktare rank för mindre lag.
Slagfälten kan börja användas av spelare på nivå 10 och uppåt. Varje spelare sorteras in i grupper beroende på spelarnivå:
- Nivå 10-19 spelar i ett eget slagfält,
- Nivå 20-29 spelar i ett eget slagfält,
- Nivå 30-39 spelar i ett eget slagfält,
- Nivå 40-49 spelar i ett eget slagfält,
- Nivå 50-59 spelar i ett eget slagfält,
- Nivå 60-69 spelar i ett eget slagfält,
- Nivå 70 spelar i ett eget slagfält
I Alterac Valley finns spelare nivå 51 och högre, och det gäller att inta och hålla landmärken i ett gigantiskt 40 mot 40-spel. Matchen kan ta från 15 minuter till åtskilliga timmar.
I Arathi Basin måste man vara minst på nivå 20 för att gå in i och där finner man 15 spelare från vardera sidan och det gäller här att vinna resurser - det första laget att nå 2000 vinner.
I Warsong Gulch gäller det att fånga motståndarlagets flagga i ett klassiskt capture the flag-spel.
[redigera] Världs-PvP
I juli 2006 infördes ett nytt sätt att få hederspoäng utanför slagfälten. I två gamla områden infördes ett system där de olika faktionerna bland annat tävlar om att behålla eller överta torn som är strategist utplacerade i området (liknande spelsystemet i Arathi Basin). Detta system finns endast i Eastern Plaguelands.
Det andra systemet finns endast i Silithus och det går ut på att samla Silithyst och lämna in det i sin faktions läger. Den faktion som först samlat ihop 200 Silithyst vinner och får lite extra hederspoäng.
[redigera] Oplanerad PvP
Liksom tidigare MMO-spel med betydande tyngdpunkt på PvP spelade under spelets första månader oplanerade, sporadiska strider mellan spelare från de båda sidorna en stor roll i spelvardagen på PvP-servrar. De zoner som inte är fristad för endera sidan var i princip krigszoner. I och med att slagfält och hederssystemet infördes blev det mycket mer attraktivt att strida i dessa än ute i vildmarken eller omkring baser, men möjligheten finns fortfarande och därmed också faran för att bli utsatt för en attack - även från motståndare som är långt kraftfullare än en själv.
[redigera] Gankning
I likhet med tidigare titlar (särskilt kultur och terminologi från Ultima Online lever vidare i WoW) kallas ett anfall på en avatar utfört av en spelare som har avsevärda fördelar och totalt nekar motståndaren möjlighet att försvara sig "gankning" (engelska ganking). Det ligger i PvP-spelets natur att man på väg mot max-nivån måste vara beredd att utsättas för gankning. Detta kan dock bara ske om man har aktiverat PvP eller spelar på en PvP server och infinner sig i ett icke säkert område (ett område där det finns både Horde och Alliance). Ett s.k icke säkert område kan kännas igen genom orange text (både Horde och Alliance har PvP på hela tiden) och röd (motståndar faktionens område, du har PvP på men inte dina fiender). Dessa områden finns bara på PvP servrar.
[redigera] PvE
Player versus Environment (spelare mot miljön) är en spelstil som gynnar spelare som föredrar att bekämpa i huvudsak monster och icke-spelare. Man löper inte risken att ständigt bli nerhuggen av vem som helst som känner för det, utan mesta energin kan läggas på att lösa uppdrag och samla resurser.
På PvE-servrar förekommer viss "fri PvP", då endera sidan väljer att attackera en bas eller en NPC (vissa uppdrag kräver att NPCer som flaggar angripare som öppna för PvP besegras). Motståndarsidan har då även på PvE-servrar möjlighet att försvara sina allierade NPCer eller sina baser, varvid PvP-konflikt uppstår. Gankning i ordets egentliga mening förekommer dock inte på PvE-servrar, annat än i periferin till allmän, oplanerad PvP. En spelare av låg nivå som deltagit i PvP-strid kan attackeras av spelare från motståndarsidan under en tid därefter och är då öppen för gankning.
Horde- och Alliance-spelare kan fortfarande inte kommunicera annat än med gester och kroppsspråk.
[redigera] Instanser
Tidiga MMOPRGer har haft problem med så kallade gold farmers som ofta utnyttjar en svaghet i till exempel en grotta för att få tag på starkt fördelaktiga föremål och som sedan upprepar detta om och om igen. Alternativt är gold farmers spelare vars enda intresse av spelet är att (ibland mot lön) konstant samla resurser som sedan säljs via Internet till andra spelare mot betalning i verklig valuta. Detta får till följd att ekonomin i spelvärlden blir skev och andra, mindre spelande personer får det svårare att hänga med i den nya ekonomin.
Blizzard har i World of Warcraft försökt förhindra detta med så kallade instanser (instances) som är individuella kopior av till exempel en grotta som endast spelaren och dennes grupp har tillgång till - lösningen tillämpas sedan omkring 2002 i många MMORPGer i någon utsträckning. Varje gång en ny person eller grupp går in i grottan så startas en ny kopia (eller instans) av den. Detta gör att man kan utforska grottan utan att störas av någon annan. Blizzard har även försett de bästa föremålen med bind on pickup som låser saken någon plockar upp till just den personen. På så sätt har man försökt förhindra att folk säljer eftertraktade föremål på till exempel eBay. Företag som ändå vill sälja dessa föremål säljer tjänsten att eskortera en karaktär in till målet och ge chansen att få föremålet, ett långt mindre attraktivt erbjudande.
Trots detta är WoW sannolikt det MMORPG som mest av alla är föremål för gold farmers. Företag i Kina, Korea och Japan anställer personer för att samla resurser och sedan sälja resultatet av arbetet via nätet. Företeelsen är mycket svår att bekämpa trots att den uttryckligen förbjuds exempelvis i spelets användarlicens (EULA).
WoW utnyttjar instanser även för slagfält (vilka är instanser där ett antal spelare från vardera sidan möts i PvP-strider).
[redigera] Olika instanser
Allt eftersom en spelare utvecklas kommer denne sannolikt att vilja prova allt svårare instanser, eftersom instanser med högre nivå ger större utdelning. Mellan nivåerna 15 och 55 har spelaren i stort sett en instans som passar dennes nivå, men när nivå 60 uppnås öppnar sig flera instanser.
De flesta instanser har en vis historisk bakgrund, så kallad Warcraft Lore.
[redigera] Gruppinstanser
Namn | Förkortning | Nivåer | Beskrivning |
---|---|---|---|
Ragefire Chasm | RFC | 13-18 | Under orcernas stad Orgrimmar ligger Rage Fire Chasm där medlemmar från orc-klanen Burning Blade har byggt sitt hem. Orcernas ledare Thrall skickar ut äventyrare för att bekämpa hotet mot huvudstaden. |
Wailing Caverns | WC | 17-23 | Klassen druid är i World of Warcrafts historia naturens väktare och innan Burning legions invasion fanns väldigt få druider. De flesta "sov" i Emerald Dream som är en parallellvärld till Azeroth. I Wailing Caverns skickas äventyrarna in för att ta reda på mardrömmen i Emerald Dream. Något har förgiftat drömmen och druider och andra varelser har tappat sitt förstånd. I Wailing Caverns får äventyrarna slåss mot korrumperade druider samt mot andra naturliga väsen. Huvuduppdraget är att förgöra dessa druiders ledare och sedan väcka Naralex från sin mardröm. |
Deadmines | DM, VC | 17-21 | Denna gruva var en gång i tiden en stor mineralresurs för invånarna i människornas huvudstad Stormwind. Nu för tiden har tjuvarna från The Defias Brotherhood tagit över gruvan under ledning av Edwin VanCleef. Eftersom DM kan förväxlas med instansen Dire Maul, används ofta förkortningen VC. |
Shadowfang Keep | SFK | 22-28 | Ärkemagikern Arugal var en gång i tiden en av eleverna vid Dalaran men blev utsparkad på grund av sina tekniker. Nu har Arugal tagit bofäste i Shadowfang Keep med sina vargar, varulvsliknande varelser samt spöken som försöker leva sina gamla liv. |
Blackfathom Deep | BFD | 25-30 | En kult som tillbad "guden" Aku'mai byggde denna undervattenslabyrint för att ära sin gud. Denna kult finns dock inte kvar, men Aku'mai är den sista bossen. Då själva instansen inte utspelar sig i en undervattensmiljö måste äventyrarna dyka ner under vattnet för att sedan komma upp i grottan. Större delen av instansen är nu hemmet för många i orcklanen Twilight Hammer. |
Stormwind Stockade | ST | 23-28 | Med anknytning till Deadmines handlar även denna instans om att bekämpa The Defias Brotherhood. Stockades är Stormwinds fängelsehåla där fångarna har gjort uppror och flytt från sina celler. Uppdraget är att få slut på detta uppror och stoppa fångarna. |
Gnomeregan | GR, Gnome, Gnomer | 28-35 | Den en gång blomstrande gnomestaden Gnomeregan utsattes för ett plötsligt och brutalt övergrepp av krafter och monster från underjorden. High Tinker Mekkatorque i Ironforge söker hjälp för att återta staden. |
Razorfen Kraul | RFK | 28-33 | I landet The Barrens bor ett grisliknade folk som kallas quillboars. Dessa tillber en halvgud vid namn Aggamaggan. Denne kämpade mot Burning Legion första gången de invaderade Azeroth. |
Scarlet Monastery | SM, (Cath, GY, Lib, Arms) | 28-42 | Scarlet Crusade är ett fanatiskt följe människor som dedikerat sina liv till uppgiften att utrota de odöda. Alla som kommer i deras väg går ett liknande öde till mötes. Instansen är uppdelad i fyra delar: en kyrkogård (lämplig för spelare med nivå 28-32), ett bibliotek (lämplig för spelare med nivå 33-36), en vapensmedja (lämplig för spelare med nivå 36-40) och en katedral (lämplig för spelare med nivå 39-42). |
Razorfen Downs | RFD | 37-42 | Denna instans är uppföljaren till Razorfen Kraul och här har även de odöda kommit in i bilden. Huvudmonstret, Amnennar the Coldbringer sitter på toppen av ett spiralformat berg. |
Uldaman | Uld, Ulda | 42-50 | Uldaman är byggt av titanerna som skapade universum. Just nu ligger detta fort i ruiner. Troggs och dvärgar har börjat gräva runt om Uldaman för att lista ut hemligheter om titanerna. |
Zul'Farrak | ZF, Zul | 44-50 | Detta är Sandfury-trollens huvudstad. Sandfurytrollen är innerligt trogna och förslavade av blodguden Hakkar. |
Maraudon | Mar, Mara | 48-52 | Legenden säger att Zaetar, en av sönerna till halvguden Cenarius, och prinsessan Theradras tillsammans skapade kentaurrasen. Men kentaurerna vände sig mot sin far och dödade honom. I sin sorg fångade Theradras Zaetars själ i Maraudons gångar och använde dess energi för egna syften. |
Temple of Atal'Hakkar (Sunken Temple, Lost Temple) | ST, Sunken | 52-56 | De gröna drakarnas ledare Ysera förstörde detta tempel för att hindra Atal'Hakkar-prästerna från att försöka bringa tillbaka Hakkar till den riktiga världen. |
Blackrock Depths | BRD | 54-60 | Blackrock Depths är huvudstaden för dark iron-dvärgarna, ett förslavat dvärgfolk som nu lyder under Ragnaros the Firelord. De ligger i ständig fejd med draken Nefarian och hans undersåtar som bor i de övre delarna av Blackrock Mountain. Längst in i Blackrock Depths finns ingången till Ragnaros instans, Molten Core. |
Blackrock Spire | BRS, LBRS, UBRS | 58-60 | Blackrock Spire är uppdelat i två sektioner, den nedre och den övre delen. Spelare behöver kämpa sig igenom den nedre delen för att skapa en nyckel som sedan används för att komma till den övre delen. Inne i Blackrock Spire finns även ingången till Nefarians huvudbas, Blackwing Lair. |
Dire Maul | DM, DiM | 58-60 | Eldre'thalas som Dire Maul en gång i tiden hette var en alvstad som senare föll i ruiner. Denna instans skiljer sig från de övriga genom att uppmana spelare att döda så få fiender som möjligt innan slutmonstret Gordok påträffas. |
Stratholme | Strat, Strath | 58-60 | Stratholme är staden där Prins Arthas och anhängare av Scarlet Crusade ständigt kämpar mot odöda som kontrolleras av en deathknight (dödsriddare) vid namn Baron Rivendare. |
Scholomance | Scholo | 58-60 | Större delarna av de odöda scourge är monster utan egen vilja. I Scholomance, som en gång i tiden var bostaden för familjen Barov, utbildas scourges mest talangfulla soldater till magiker av olika slag. |
[redigera] Rädinstanser
Med början vid nivå 60 kan mycket kraftfull utrusting inskaffas genom att i större spelargrupper ta an svårare instanser, så kallade rädinstanser. Dessa har mycket svåra slutmonster som ofta kräver stora och välorganiserade grupper för att besegras. Som exempel kan nämas Naxxramas, där ett av de mest kraftfulla utrustningsuppsättningarna i spelet finns.
Namn | Beskrivning |
---|---|
Onyxia's Lair | Onyxia's Lair var den första rädinstansen som fanns i betaversionen av World of Warcraft. Onyxia är del av flera episka uppdrag. |
Zul'Gurub | Zul'Gurub är huvudstaden för alla troll, och detta är fortsättningen på Temple of Atal'Hakkar. |
Molten Core | Molten Core representerar Azeroths inre kärna och består mestadels av lava och sten. För att bekämpa slutmonstret Ragnaros måste äventyrarna först förgöra alla hans undersåtar och släcka de brinnande runor de vaktar, för att sedan finna Ragnaros. |
Blackwing Lair | Blackwing Lair är Nefarians huvudbas. Denna instans skiljer sig från de flesta andra instanser på det faktum att ett av de stora monstren är placerade tidigt i instansen. Denna instans innehåller även ett deluppdrag som i sin tur leder till att spelaren kan nå instansen Ahn'Qiraj. |
Ahn'Qiraj | Ahn'Qiraj är uppdelat i två sektioner, varav en är lämpat för 40 spelare och den andra för 20. Ahn'Qiraj är en av två Akirstäder som finns i Azeroth (den andra är Azjol-Nerub). Akir är insektsliknande varelser. |
Naxxramas | Naxxramas är uppdelad i fyra olika flyglar som mestadels består av demoner och skelett. där slutmonstret (Kel'Thuzad) förbereder sin armé för en invasion av Azeroth. Denna instans var den svåraste innan expansionen The Burning Crusade kom ut. |
[redigera] Expansioner
Efter spelets ursprungliga släpp har åtskilliga instanser tillförts. Maraudon var den första och utkom ungefär samtidigt med den europeiska releasen. Andra tillägg är Dire Maul, Blackwing Lair, Zul'Gurub, The Temple of Ahn'Qiraj, The Ruins Of Ahn'Qiraj och Naxxramas. Fler nya instanser tillkom i expansionen The Burning Crusade. Målet med nya instanser är över svårighetsgrad för att ge högnivåspelare nya utmaningar, både utrustnings- och organisationsmässigt.
Andra zoner har omarbetats eller utvidgats, exempelvis Silithus. Flera oimplementerade instanser är synliga i form av instansportaler som inte kan användas. Även flera utomhuszoner kan anas - en NPC som vaktar en blockerad väg i Eastern Plaguelands har till exempel namnet Adon, en tydlig ordlek på add-on, "expansion". Portaler som än så länge inte kan aktiveras finns också i flera zoner runt om i världen.
[redigera] The Burning Crusade
Vid Blizzards konvent Blizzcon i Anaheim i kalifornien, USA i oktober 2005 tillkännagavs den första planerade expansionen till WoW, "World of Warcraft: The Burning Crusade". I expansionen, som fick släppdatumet 16 januari 2007, fick både Horde och Alliance en ny ras vardera (Blood elves respektive Draenei). Nya typer av föremål (inklusive socketed items, dvs föremål med fack där prestandahöjande ädelstenar kan placeras, och ett nytt förädlingsyrke, jewelcrafting, lades också till. Maximal spelarnivå höjdes till 70 och en ny kontinent lades till (Outland). Till expansionen lades även flygande riddjur (s.k. Flying Mounts) som endast kan användas i ett nytt område kallat Outland. De öppnade även Caverns of time där spelare kan åka tillbaka i tiden och uppleva miljöer från tidigare spel i Warcraft-historien. Nya instanser lades till, uppdelade i tre grupper beroende på svårighetsgrad. Spelare kan välja att spela instanser med högre svårighetsgrad, s.k. heroic mode. Motståndarna är svårare att besegra, men belöningarna är också bättre.
[redigera] Problem
World of Warcraft är liksom andra MMO-titlar en produkt och en tjänst som är stadd i ständig utveckling. Detta ger Blizzard möjlighet att korrigera missförhållanden och fel, men kan också införa nya fel.
- Lagg (engelska Lag) eller tidsfördröjning - tungt belastade platser i spelet, platser där allt för många spelare uppehåller sig, utsätter spelaren för sådan fördröjning att det är mer eller mindre omöjligt att åstadkomma någonting eller till med att avataren dör. Löpande förbättringar och förändringar av spelet görs för att med tekniska medel minska konsekvenserna av lagg och för att få spelarna att sprida ut sig.
- Överbefolkning - vissa servrar är så tungt belastade att lagg blir ett stort problem. Sedan hösten 2005 låses emellanåt vissa servrar så att nya avatarer inte kan skapas av den som inte redan spelar på servern. Dessutom avsätts vissa av de nya servrar som med jämna mellanrum öppnas som migrationsservrar och spelare tillåts flytta sina avatarer dit från vissa överbefolkade servrar.
- Styrkeförhållandet mellan alliance och horde är på många servrar skevt. Spelet är av allt att döma avsett att ha en viss övervikt för alliance men övervikten på åtskilliga servrar är 3:1 eller större.
- Klassbalans - ett evigt tema i diskussioner i alla MMOer. Yrken upplevs som för starka eller för svaga. Kontinuerliga justeringar av yrkenas förmågor görs.
- Botar eller spelare som bara springer runt och dödar monster för pengar som de sedan säljer på internet, vilket är emot Blizzards policy.
- Det finns även en företeelse som kallas twinking, där en lågnivåspelare med hjälp av högnivåspelare får tag på utrustning som inte är vanligt för spelare på den nivån. Detta spelar inte så stor roll för spelare som väljer att gå igenom spelet som solospelare, men kan skapa kraftig obalans i arenorna, där ett lag som till stor det består av dessa twinks lätt kan besegra ett motståndarlag som annars skulle varit jämförbart. Ordet "twink" härleds egentligen från en engelsk term för en yngre homosexuell man som försörjs av en äldre man.
[redigera] Kritik mot handlingen
En del anser att storyn går på tomgång. Många ändringar har genomförts som vissa anser ologiska, efter The Frozen Throne. Forsaken, de frigjorda odöda, är medlemmar i The Horde, något som vissa anser ologiskt. Det finns dock en förklaring för detta i historien. Forsaken ser ingen egentlig brödraskap med de andra raserna, utan är med i horde av ren självbevarelsedrift för att skydda sig mot alliance.
[redigera] Språkutveckling inom WoW
Emedan WoW idag är det MMORPG som är mest spelat och omtalat har det lett till en uppsjö av nya ord, omskrivningar och förkortningar. Ord som "critta" (en kort samtalsform av att få/utföra en critical hit, dvs att göra skada utöver normen) som tidigare endast sällan och sparsamt förekommit används flitigt i spelets konvensationsfönster och även utanför.
Vissa av dessa ord bör påpekas är inte mer än otydliga förkortningar som inte alltid är kortare än ursprungsordet. Dock har det uppstått en del nya ord som inte kan användas i officiella sammanhang, men så mycket mer i talspråk. Exempel på detta är "specca" (kortform av specialisera), "aggro" (kortform för aggression, eller motståndares attackvilja) och "poly" (kortform av polymorph, där en motståndare för en kort stund förvandlas till ett får, en sköldpadda eller en gris).
[redigera] World of Warcraft under Linux
Det är möjligt att med hjälp av Wine köra World Of Warcraft under Linux. Mer information finns i Wines egen databas över fungerande applikationer, se [1].
[redigera] World of Warcraft i andra medier
Strax innan E3 2006 meddelade Blizzard att man avtalat med Legendary Pictures om inspelning av en spelfilm för bio. Filmen skall utspelas i WoW-världen och innehålla element som känns igen från spelet. [7]
Tionde säsongens åttonde avsnitt av South Park har handlingen förlagd till World of Warcraft. Seriens huvudpersoner räddar i avsnittet spelet från en ond spelare som hotar att förstöra spelet. Avsnittet skapades i samarbete med Blizzard och annonserades även i förväg på Blizzards webbsidor. South Park som i vanliga fall skapas med animerade urklipp hade i detta avsnitt till stor del skapats i form av machinima.
[redigera] Se även
[redigera] Externa länkar
[redigera] Referenser
- ^ World of warcraft på Linux (engelska) (inofficiellt, med tredjepartsprogramvaran Wine)
- ^ Blizzard "amazed" at WoW sales
- ^ Blizzard Entertainment announces expansion set for World of Warcraft
- ^ World of Warcraft surpasses five million customers worldwide
- ^ Blizzard Entertainment presents latest additions to World of Warcraft expansion at E3
- ^ World of Warcraft® The Burning Crusade™ in stores January 16, 2007 (inkl. abonnentsiffor för nov. 2006)
- ^ Blizzard Entertainment and Legendary Pictures to produce live-action Warcraft movie
Kategorier: Städa | MMORPG | Datorspel 2004 | Warcraft | Datorspel