Симулятор бога
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Симулятор бога — жанр компьютерных игр, где игроку дается возможность почувствовать себя на месте бога. Иногда рассматривается как поджанр жанра стратегий.
Содержание |
[править] Виды реализаций
Добиться такого эффекта можно несколькими способами. Самый простой — это дать играющему готовую расу (или народ) и предоставить возможность управления стихиями и ландшафтами. Второй способ — это предоставить игроку расу или нацию в зачаточной стадии развития и поставить задачу провести её по полному циклу развития до гибели или достижения высшей цели (как полет на Альфа Центавра в игре Сида Мейера Civilization).
Интересной особенностью наиболее чистых представителей жанра — Populous и затем Dungeon Keeper и Black & White является непрямое управление (игрок, как правило, не отдаёт приказы напрямую юнитам, а создаёт такие условия, чтобы они действовали по его плану).
[править] История
У истоков симулятора Бога стояла игра Populous студии Bullfrog (её основатель, Питер Молинье, является разработчиком большинства подобных игр).
[править] Примеры симуляторов Бога
- Black & White
- Black & White 2
- Dungeon Keeper
- Dungeon Keeper 2
- Lemmings
- Populous
- Spore
Элементы симулятора Бога есть и в других играх, например в играх Сида Мейера (Civilization) и Уилла Райта (The Sims, SimCity), а также в играх Majesty, Medieval Conquest.