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Colin McRae Rally

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Colin McRae Rally, kurz CMR, ist eine Rennspielserie, die von Codemasters für diverse Systeme entwickelt wird und die Rallye-Weltmeisterschaft simuliert. Namensgeber für das Spiel ist Colin McRae, einer der erfolgreichsten Rallyefahrer Großbritanniens. Der erste Teil der Serie erschien 1998.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Teile der Serie

Es gibt inzwischen fünf Teile der Serie:

[Bearbeiten] Colin McRae Rally (1998)

für PC, PlayStation und GameBoy Color

Der erste Teil der Serie erschien im Frühjahr 1998 für Sony PlayStation und konnte gegenüber V-Rally vor allem wegen der realistischeren Umsetzung des Rallysports punkten und gute Kritiken einfahren. Das Spiel bot acht damals aktuelle Rallyfahrzeuge (u.a. Subaru Impreza, Renault Mégane und Ford Escort) sowie vier freispielbare Rally-Klassiker (u.a. Lancia Delta und Audi Quattro). Es wurden acht internationale Rallyes (Neuseeland, Griechenland, Monaco, Australien, Schweden, Korsika, Indonesien und Großbritannien) umgesetzt, die sehr abwechslungsreich gestaltet waren und auch erst nach und nach freigespielt wurden. Neben normalen alleine gefahrenen Wertungsprüfungen bot das Spiel auch als Super-Extra-Etappen einen Race Of Champions-ähnlichen Wettkampf gegen einen auf einer getrennten Bahn fahrenden Gegner. Anders als viele Rallyespiele seiner Zeit wie eben auch V-Rally bot CMR keinen Arcade-Modus, der einen Rennwettbewerb gegen andere Autos geboten hätte.

CMR war seinerzeit sehr erfolgreich, insbesondere weil es in spielerischer Hinsicht eine gute Mischung aus Realismus und Einfachheit bot. Dem als Zielgruppe anvisierten Konsolenpublikum waren realistische Simulationen wie Grand Prix Legends oder die Rally Championship-Serie der Firma Magnetic Fields zu komplex, weshalb CMR ein Spiel mit realistischer Präsentation, aber einfacher Beherrschbarkeit war. Das Spiel führte unter anderem die virtuelle Rallye-Schule ein, welche dem Spieler auf einem Übungsparcours grundlegende und fortgeschrittene Fahrmanöver des Rallyesports präsentierte und seine Leistungen überprüfte und bewertete. Durch dieses Element wurde der unerfahrene Spieler zudem an das Spiel herangeführt und nicht in medias res einer komplexen Simulation unterworfen.

[Bearbeiten] Colin McRae Rally 2.0 (2000)

für PC, PlayStation und GameBoy Advance

CMR 2 erschien 2000 wieder für PC und PSX, 2002 erschien auch eine Umsetzung für den GameBoy Advance. Es gab nur geringfügige Änderungen wie eine Aktualisierung der Grafik und eine Erweiterung des Fuhrparks und des Streckenarsenals. Außerdem wurde nun ein Rallyecross-ähnlicher Rennmodus gegen Computergegner eingeführt.

[Bearbeiten] Colin McRae Rally 3 (2002)

Für PC, PlayStation 2 und X-Box

CMR 3 erschien gegen Ende des Jahres 2002 für PC und PlayStation 2. Auch dieses Mal wurde das Spiel nur geringfügig verbessert, was nun Kritik hervorrief. Viele Spieler sahen in CMR 3 nur ein CMR 2.5, da auch hier keine neue Grafikengine verwendet wurde, sondern lediglich eine weitere Aktualisierung der Grafik des Vorgängers.

Ursprünglich planten Codemasters, dem Spieler lediglich Colin McRaes damaligen Wagen, einen Ford Focus, steuern zu lassen. Von diesem Plan wurde allerdings abgerückt.

[Bearbeiten] Colin McRae Rally 04 (2003)

Für PC, PS2 und X-Box

CMR 4 wurde 2003 veröffentlicht und außer für PC und PS2 auch auf Microsofts X-Box portiert. Wieder einmal wurde das bewährte Spielprinzip erneuert, diesmal auch mit neuer Grafikengine. Weitere Neuerungen umfassten historische Rallyeserien (Gruppe B) und einen Streckeneditor. Zudem spiegelte der Name eine den Spielreihen von EA Sports ähnliche Produktstrategie einer jährlichen Aktualisierung eines Lizenzspiels wieder.

[Bearbeiten] Colin McRae Rally 2005 (2004)

Für PC, PS2, X-Box, Sony PSP und N-Gage

Die aktuelle Version, Colin McRae Rally 2005 (CMR 5), wurde für zahlreiche Systeme umgesetzt. Neben PC, PS2 und X-Box wurden auch Konvertierungen für die Handhelds Sony PSP und Nokia N-Gage programmiert. CMR 5 enthält erstmals einen so genannten Karriere-Modus, in dem der Spieler nicht sofort aktuelle hochklassige Rallyautos fährt, sondern sich von langsameren Autos wie der Rallyeversion des VW New Beetle sich langsam nach oben arbeitet. Durch Erfolge in einer Serie schaltet der Spieler neue Fahrzeuge frei und sammelt Erfahrungspunkte, die ihm die Teilnahme an weiteren Klassen ermöglichen. Später stehen ihm dann auch Rallye-Legenden wie der Lancia Stratos zur Verfügung.

[Bearbeiten] Colin McRae : DIRT (angekündigt für 2007)

Angekündigt für PC, PS3, X-Box 360 und als Handyversion

Der neueste Teil der Rally-Simulation soll die Serie in eine neue Richtung lenken. Wie das Englische Wort Dirt ("Dreck") sagt, legen die Entwickler nun mehr Wert auf den Offroad-Charakter der Rennwettbewerbe. Außerdem soll es eine Vielzahl neuer Renn-Modi geben. Des Weiteren sind mehrere Online Ligen geplant.

[Bearbeiten] Kritik

Die Grafik der Reihe wird als zwiespältig bewertet; so gelten die Autos von jeher als die schönsten im Genre, auch dank sehr detaillierter Schadensmodelle, die Umgebungsgrafik ist jedoch überholt. Besonders die Zuschauer, die statt aus 3D-Modellen nur aus Rastergrafiken bestehen, sind im Genre eigentlich nicht mehr üblich. Auch in Sachen Realismus der Fahrphysik kann es dem Klassenprimus Richard Burns Rally das Wasser nicht reichen.

[Bearbeiten] Weblinks

[Bearbeiten] offizielle Seiten

[Bearbeiten] Fanseiten

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