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Gothic 3

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Gothic 3
Entwickler: Piranha Bytes
Verleger: JoWooD, Koch Media unter dem Label Deep Silver
Publikation: 13. Oktober 2006
Plattform(en): PC (Windows)
Genre: Fantasy-Rollenspiel
Spielmodi: Einzelspieler
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Tastatur, Maus
Systemminima: Windows 2000/XP/XP64; 2 GHz Prozessor; 1 GB RAM; Grafikkarte mit 128 MB RAM und Shader-Modell 1.4 Unterstützung; 4,6 GB HDD-Speicherplatz [1]
Medien: 1 DVD
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Neuester Patch: V 1.12
(vom 21. Dezember 2006)

Gothic 3 ist der dritte Teil der bislang dreiteiligen Gothic-Computerspieleserie des Entwicklers Piranha Bytes. Das Spiel wurde 2006 für PC/Windows-Systeme veröffentlicht.


Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Die Handlung

Die Handlung des dritten Teils schließt unmittelbar an die Ereignisse von Gothic II an. Der namenlose Held verläßt mit dem Schiff Esmeralda die Insel Khorinis und kehrt mit seinen Freunden Diego, Gorn, Lester und Milten zum Festland zurück. Sie landen am Ufer des Mittelreiches Myrtana in der Nähe der Siedlung Ardea und werden direkt in einen Kampf mit den orkischen Besatzern verstrickt. Die Orks halten Myrtana nach einem 10-jährigen Krieg besetzt und versklaven die Bevölkerung. Nur die Hauptstadt Vengard, die von einer magischen Kuppel geschützt wird, hält der Belagerung stand. Der namenlose Held und seine Freunde trennen sich und erkunden das Festland. Der Protagonist erfährt, dass der Dämonenbeschwörer Xardas (der schon in Gothic und Gothic II eine Rolle spielte) offenbar die Orks befehligt und versucht nun, diesen zu finden und zur Rede zu stellen.

[Bearbeiten] Die Spielwelt

Das nicht näher bezeichnete Festland besteht aus dem rund 15 km² großen Mittelreich Myrtana, das auch das „Alte Imperium“ genannt wird. Das Klima ist gemäßigt. Die Vegetation wird von dichten Wäldern und Ackerflächen bestimmt. Im Norden grenzt die von Schnee und Eis bedeckte Gebirgsregion Nordmar (ca. 8 km²) an die Zentralregion. Im Süden bildet der Übergang in die ausgedehnte, rund 30 km² große Wüstenlandschaft Varant eine natürliche Grenze. Im Osten der drei Regionen liegt das myrtanische Meer, im Westen große, unüberwindbare Gebirgsketten, hinter denen sich das unbekannte Land befindet. Ein Großteil der Bevölkerung lebt in den 22(Drei davon sind versteckte Rebellenlager) großen und kleinen Siedlungen.

Fünf Realminuten entsprechen einer Stunde in der Gothic-Welt. In zwei Spielstunden verstreicht ein Gothic-Tag.

[Bearbeiten] Die Fraktionen

In Gothic 3 gibt es keine Gilden mehr, sondern Fraktionen. Diese unterscheiden sich von den aus den Vorgängern bekannten Gilden insoweit, dass man sich keiner dieser Fraktionen direkt anschließen kann, sondern nur noch Aufträge erfüllen kann, die einem Ruf bei der jeweiligen Fraktion bescheren. Je mehr Rufpunkte man bei einer Fraktion besitzt, desto bessere Rüstungen kann man bei den Händlern erwerben, zum Teil braucht man auch eine bestimmte Anzahl an Rufpunkten, um gewisse Orte betreten zu dürfen. Die Fraktionen im Einzelnen:

  • Orks: In Gothic 3 kann man, anders als in Gothic und Gothic II, für die Orks kämpfen und ihnen zum Sieg über den König und seine Paladine verhelfen oder einfach nur Aufträge für sie erfüllen. Die Orks auf dem Festland gehören zu einem „höheren“ Stamm als die primitiven Orks auf der Insel Khorinis. Sie haben eine entwickelte Sprache und eine Kultur, die auf Ehre und Stärke basiert. Die Orkgruppen werden von Häuptlingen angeführt, denen Schamanen zur Seite stehen.
  • Königstreue Rebellen: Die Rebellen sind der Überrest der Soldaten des Königreichs Myrtana. Oftmals werden die Rebellentruppen von Paladinen angeführt, königstreuen Rittern, die dem Lichtgott Innos dienen. Die Rebellen halten sich in kleinen Gruppen in verstreuten Unterkünften in Myrtana versteckt und versuchen Rebellionen in den besetzten Orten anzuzetteln. Einige von ihnen haben sich zusammen mit dem König in die Hauptstadt Vengard zurückgezogen, um von dort aus einen Gegenangriff gegen die Orks zu starten.
  • Die Assassinen: Sie leben in der Wüstenregion Varant und handeln mit den Orks, mit denen sie offen paktieren. Sie fangen Menschen und betreiben Sklavenhandel. Sie beherrschen den Kampf mit zwei Klingen, den man in Myrtana eher selten praktiziert. Wenn man sich bei den Assasinen einen guten Ruf erwirtschaftet hat, kann man den Kampf mit zwei Klingen lernen. Die Assassinen sind leidenschaftliche Anhänger Beliars, des Gottes der Vernichtung und des Todes.
  • Die Waldläufer: Sie leben zurückgezogen in den Wäldern von Myrtana am Rande ihrer von Orks zerstörten Siedlungen. Als friedliebendes Volk sehen Sie sich als Hüter der Pflanzen und Geschöpfe des Gottes Adanos und sie haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Druiden zu beschützen. Die Druiden sind die Wächter der Welt und der Natur. Ihre Kraft beziehen sie aus mächtigen Druidensteinen.
  • Die Barbaren (Nordmar): Die Barbaren in Nordmar organisieren sich in drei Clans. Nur sie verfügen über das Wissen um die Herstellung der mächtigen Erzklingen. Doch die Orks halten die Minen und Schmieden besetzt und hindern die Nordmarer an der Herstellung der Waffen, die der König im Krieg gegen die Orks so dringend benötigt. Die Barbaren hassen die Orks und haben die Gruppe der Orkjäger gegründet.
  • Die Nomaden: Von den Überfällen der Assassinen geplagt sind sie ständig auf der Flucht und ziehen über das ganze Festland, jedoch bevorzugt durch die Wüste. Sie verehren Adanos, den Gott der Mitte und des Wassers, daher nehmen die Wassermagier, Priester des Adanos, bei ihnen auch die Rolle von spirituellen Führern ein.

[Bearbeiten] Charakterentwicklung

Zwar schlüpft der Spieler wie in den Vorgängern in die Rolle des Namenlosen Helden, dessen Fähigkeiten lassen sich jedoch weitestgehend auf die eigene Spielweise anpassen. Gleich geblieben ist, dass man für erfüllte Aufträge und getötete Gegner Erfahrungspunkte erhält, die beim Erreichen eines Schwellwertes einen automatischen Stufenaufstieg auslösen. Für jede neue Stufe erhält man Lernpunkte zur individuellen Entwicklung des Charakters. Anders als im Vorgänger lassen sich die Lernpunkte bei verschiedenen NSC-Lehrmeistern nicht nur in neun steigerbare Attribute investieren, sondern auch in insgesamt 70 Talente, die in sieben Talentklassen aufgeteilt sind. Dazu gehören Kampf-, Jagd-, Magie-, Schmiede-, Diebes-, Alchemie- und sonstige Talente.

[Bearbeiten] Die Technik

[Bearbeiten] Grafik

Als Grafik-Engine wird eine Eigenentwicklung, namens Genome-Engine, verwendet. Man hatte sich zu Beginn der Arbeiten gegen eine Lizenzierung vorhandener Engines entschlossen, da mit keiner der damals erhältlichen Grafik-Engines eine Gothic-Welt ohne Nachladezonen möglich war. Neben der nahtlosen Spielwelt ermöglicht die Genome-Engine eine sehr hohe Weitsicht (geschätzte 500 Meter), ein komplexes Licht- und Schattensystem auf Basis von DirectX 9, ein dynamisches Wettersystem, einen Tiefenunschärfe-Effekt, Hochqualitative Reflexionen und Spiegelungen (Bloom Effekte) ohne HDRR sowie die Unterstützung für die Shader-3-Technologie und Material-Shader. Die Darstellung der Vegetation wird durch die SpeedTree-Engine unterstützt. Als Animations-Engine wird Emotion FX 2 verwendet, die Physiksimulation übernimmt die lizenzierte Physik-Engine PhysX. Gothic 3 ist laut Hersteller eines der ersten Computerspiele, das von einer Optimierung für Dual-Core-Prozessoren profitiert.[2][3]

[Bearbeiten] Musik

Die Musik stammt vom Komponisten und Mitentwickler Kai Rosenkranz und wurde anders als in den Vorgängern nicht am Computer generiert, sondern vom Orchester der Bochumer Symphoniker, der Taiko-Band „GOCOO“ sowie der Mittelalter-Band Corvus Corax eingespielt. Die Gesangspassagen wurden mit den Chören „FILMharmonic Choir“ und dem „SAM Gospel Choir“, sowie der Sängerin Lisbeth Scott realisiert. Musikalische Unterstützung gaben zudem der Ethno-Musiker Borislav Slavov und Benjamin Hessler mit der akustischen und der E-Gitarre. [4][5]

[Bearbeiten] Sprachausgabe

Die professionelle Sprachausgabe wurde mit Hilfe von 30 Sprechern realisiert. Sie synchronisierten laut Entwickler rund 25.000 Dialogzeilen, die zusammen genommen etwa 18 Stunden Sprachausgabe entsprechen [6].

Die wichtigsten Synchronstimmen:

  • der namenlose Held: Christian Wewerka
  • Gorn: Helge Heynold
  • Milten: Dieter Gring
  • Xardas: Bodo Henkel
  • König Rhobar: Christian Schulz

[Bearbeiten] Kopierschutz

Gothic 3 ist nicht, wie ursprünglich vermutet, mit dem StarForce-Kopierschutz ausgestattet [7], sondern mit Tages V5.5.2.1 / X-Prot V2 geschützt.

[Bearbeiten] Systemvoraussetzungen

Laut Hersteller:

Minimal

  • Windows 2000/XP/XP64
  • 1 GB RAM
  • Intel Pentium 4 oder AMD CPU mit mindestens 2 Ghz Prozessorleistung
  • Direct 3D kompatible Grafikkarte mit mindestens 128 MB und Shader Model 1.4 Unterstützung
  • 4,6 GB freier Festplattenspeicher, DirectX 9.0c, DirectX 8.1 kompatible Soundkarte

Empfohlen

  • Windows 2000/XP/XP64
  • 1,5 GB RAM
  • Intel Pentium 4 oder AMD CPU mit mindestens 3 Ghz Prozessorleistung
  • ATI Radeon X1600 oder besser, NVIDIA GeForce 6800 oder besser mit jeweils mindestens 256 MB
  • 4,6 GB freier Festplattenspeicher, DirectX 9.0c, DirectX 8.1 kompatible Soundkarte

[Bearbeiten] Wertungen

[Bearbeiten] Zeitschriften

[Bearbeiten] Online-Magazine

(„/“ = von maximal)

  • Wertungen der englischsprachigen Version im Überblick

[Bearbeiten] Kritische Stimmen zum Spiel

Da die Test-Version von Gothic 3 nach Angaben einiger Zeitschriften zahlreiche Fehler (Bugs) aufwies, wurde eine bereits für die Massenproduktion vorgesehene Version des Spiels zurückgezogen. Die Produktion begann daher später, der anvisierte Veröffentlichungstermin wurde jedoch eingehalten. Am Releasetag erschien ein erster Patch, der hauptsächlich Bugs bezüglich der Quests reparierte und die Interaktion mit (vorübergehenden) Partymitgliedern, sowie Details an der Benutzeroberfläche änderte. [8] Laut Michael Paeck von Publisher JoWooD, "… sind noch einige Kleinigkeiten zu ändern, aber es ist nichts Wesentliches mehr zu fixen." [9]. Dem gegenüber steht jedoch die Aussage von Mike Hoge, verantwortlicher Produzent bei Piranha Bytes: "Dass Gothic 3 beim Release unfertig war, ist scheiße. Dass sich die Leute darüber aufregen, ist berechtigt. Uns war klar, dass Gothic 3 beim Release nicht bugfrei sein würde, aber der Umfang der Probleme, die wir noch in der Goldmaster-Version haben würden, wurde von uns unterschätzt." [10] Mehrere hundert kleine und große Fehler, die von der Gothic 3 Community im sogenannten Bugtracker dokumentiert und auf Relevanz überprüft werden, belegen die große Anzahl der Bugs ebenfalls. [11]

Inzwischen sind insgesamt vier Fehlerkorrekturen erschienen. Diese beheben in erster Linie verschiedenste Absturzursachen, zahlreiche Grafikfehler und den sogenannten Speicherbug, der zum Verlust von Spielständen führte. Auch die spielspaßtrübenden Dauerattacken von Wildtieren wurden geändert. Hinzu kommen Optimierungen für Mehrkernprozessoren, die Behebung von Fehlern in der Physik-Engine und der Kamerasteuerung, sowie der Musik- und Soundunterstützung. Details enthält das Changelog des Herstellers.[12] Da das Spiel jedoch noch immer nicht fehlerfrei funktioniert, ist ein weiterer Patch in Arbeit.

[Bearbeiten] Das Entwicklungsteam bei Piranha Bytes für Gothic 3

(alphabetisch sortiert [13])

  • Produzenten - Michael Hoge, Björn Pankratz, Michael Rüve
  • Designer - Mattias Filler, Michael Hoge, Stefan Kalveram, Björn Pankratz
  • Level Designer - Minh Duong, Sascha Henrichs, Mario Röske
  • Programmierer - Nico Bendlin, Carsten Edenfeld, Michael Hoge, Oliver Höller, Roman Keskenti, Philipp Krause, Max Dennis Lüsebrink, Kurt Pelzer, Nils Schneider
  • Grafiker - Minh Duong, Horst Dworczak, Huschang Etemadi-Zanganeh, Stefan Heinrich, André Hotz, Thorsten Kalka, Ralf Marczinczik, Uwe Meier, Mario Röske, André Thiel
  • Musiker - Kai Rosenkranz
  • Sonstige - Patrick Berdys, Zoey Hendley, Torsten Herholz, Rosemarie Pankratz

[Bearbeiten] Vergleichbare Produkte

[Bearbeiten] Aktuelle Produkte

[Bearbeiten] Ähnliche, zukünftig erscheinende Computerspiele

[Bearbeiten] Verweise

[Bearbeiten] Siehe auch

[Bearbeiten] Quellen

  1. GameStar Online (27. September 2006): Gothic 3: Finale Systemanforderungen
  2. PC Games Hardware, Heft 10/2006
  3. PC Games Hardware Online: Gothic 3: Technik-Talk mit Engine-Programmierer Philipp Krause
  4. PC Games, Heft 10/2006
  5. Piranha Bytes: Webseite zum Gothic 3 Soundtrack
  6. Piranha Bytes: Sprachaufnahmen - Gothic 3 wird zur Sprache gebracht
  7. Sky24 (7. Juli 2006): Gothic 3 - ohne Starforce Kopierschutz
  8. GameStar Online (12. Oktober 2006): Gothic 3: Erster Patch veröffentlicht
  9. Krawall.de (20. Oktober 2006): Gothic 3: Interview mit Michael Paeck, JoWooD
  10. GameStar Online (26. Oktober 2006): Gothic 3: Patch 2 fast fertig, Schuldeingeständnis
  11. World Of Gothic: Bugtracker
  12. Changelog (engl.)
  13. Gothic 3 Handbuch

[Bearbeiten] Weblinks

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