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Sam & Max Hit the Road - Wikipedia

Sam & Max Hit the Road

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Sam & Max Hit the Road
Entwickler: LucasArts
Verleger: LucasArts
Publikation: 1993
Plattform(en): PC (DOS), Mac
Genre: Adventure
Spielmodi: Einzelspieler
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Maus, Tastatur
Systemminima:
Medien: unterschiedlich,
PC: 1 CD / 8 3,5"-HD-Disketten
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: {{{Info}}}

Sam and Max Hit the Road ist ein 1993 von LucasArts herausgegebenes "Point and Click"-Adventure basierend auf den Comicfiguren Sam & Max von Steve Purcell. Obwohl auch dieses Spiel die SCUMM-Engine verwendet, verzichtet das Bedienkonzept des Spieles erstmals auf die bewährten Aktionsverben und nutzt den kompletten Bildschirm für die Spielegrafik.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Inhalt und Handlung

Die Handlung des Spieles führt die beiden vom Spieler zu steuernden Hauptfiguren Sam, einen menschenähnlichen Hund, und Max, einen psychopathischen und angriffslustigen weißen Hasen, auf der Suche nach einem verschwundenen Yeti durch ein von Kitsch und Absurditäten durchzogenes Amerika. Bei der erzählten Geschichte handelt es sich um eine Groteske.

Neben den für ein Adventure von LucasArts bekannten witzigen Aufgaben, deren Lösung durch die Kombination der unterschiedlichsten Gegenständen möglich wird, sind auch verschiedene kleine Spiele im Spiel selbst integriert (Schiffeversenken usw.).

[Bearbeiten] Systeme und Versionen

Das Spiel erschien 1993 für MS-DOS und Mac. Für beide Systeme wurde parallel zur Diskettenversion eine CD-ROM-Version mit vollständiger Sprachausgabe veröffentlicht.

[Bearbeiten] Technik und Steuerung

Technisch basiert die Diskettenversion des Titels auf Version 6, die CD-Version auf Version 7 der LucasArts-eigenen SCUMM-Sprache. Bei diesem Spiel änderte LucasArts erstmals die bewährte Benutzerführung und verzichtete auf die permanente Anzeige der Aktionsverben und des Inventars. Anstelle dessen wurde der Bildschirm vollständig für die Spielegrafik genutzt und die möglichen Aktionen konnten direkt "im" sich verändernden Mauszeiger durch die rechte Maustaste gewählt werden und das Inventar wurde in einen eigenen Bildschirm ausgelagert. Auch das Dialogsystem wurde verändert, sodass nicht mehr vorgefertigte Sätze gewählt werden konnten, sondern anhand von Icons nur der Charakter der nächsten Aussage (Frage, Aussage, ...) bestimmt werden konnte.

Sam & Max war das letzte LucasArts-Spiel, das auch in einer installierbaren Diskettenversion ausgeliefert wurde.

[Bearbeiten] Entwickler

  • Entwurf: Steve Purcell, Sean Clark, Collette Michaud, Michael Stemmle
  • Programmierung:
  • Grafik/Animation:
  • Musik:

[Bearbeiten] Pressespiegel

[Bearbeiten] Bewertungen in Spielezeitschriften

[Bearbeiten] Auszeichnungen von Spielezeitschriften

[Bearbeiten] Sonstiges

Da der Autor der Figuren auch bei anderen Spielen von LucasArts als Grafiker mitwirkte, treten Sam und Max immer wieder als Running Gag in Erscheinung. Im ersten Teil von Monkey Island, ist Max als Idol vor dem heiligen Affenkopf auf Monkey Island zu sehen. Dieser Gag wurde 1992 bei der 3. Auflage nachträglich eingebaut. Im Kostümverleih auf Booty Island in Monkey Island 2 gibt es Kostüme von Sam und Max, die in der 2. Auflage nachträglich eingebaut wurden. Außerdem gibt es im Büro von Indiana Jones in Indiana Jones and the Last Crusade eine Statue von Sam und Max, welche erst seit erscheinen der Enhanced-Version in 256 Farben in dieser Form vorhanden ist. Vorher war dort eine ganz normaler Marterpfahl. Durch das nachträgliche Einbauen von Sam und Max, sollte rückwirkend ein lustiger roter Faden durch die LA Games gezogen werden. Diese Strategie war erfolgreich, denn viele glauben wirklich, dass diese Figuren immer in allen Adventures auftauchten. Nach Sam und Max, welches im amerikanischen Original vor Day of Tentacle released wurde, wurden die Protagonisten auch in weiteren LA Games eingebaut. Im Haus der Vergangenheit in Day of the Tentacle hängt ein Bild von Max. Im dritten Teil der Monkey Island Saga ist der Kopf von Max durch Scheinwerfer im Theater auf Plunder Island auf die Bühne projiziert. In Dark Forces besitzt eine Bonus-Höhle den Umriss von Max' Kopf, in Dark Forces 2: Jedi Knight findet man Max (bewaffnet mit einer Laserpistole) in einem kleinen Haus sowie am Ende des Tankstutzens eines abfliegenden Schiffs (zumindest in der Demo zu diesem Spiel).

[Bearbeiten] Nachfolger

LucasArts gab am 23. August 2002 die Entwicklung eines Nachfolgers mit dem Titel „Sam & Max Freelance Police“ bekannt. Nachdem auf diversen Spielemessen bereits Grafiken und Trailer gezeigt worden waren, wurde am 3. März 2004 der Abbruch des Projektes bekannt gegeben, da LucasArts nach offizieller Darstellung keinen Markt für Adventures sah und sich auf die Vermarktung von Star Wars-Spielen konzentrieren wollte. Die bis dahin mit der Entwicklung des Spiels betrauten Entwickler gründeten die neue Firma Telltale Games.

Nachdem Onlinepetitionen gegen die Einstellung des Spiels erfolglos geblieben waren, verlor LucasArts die Rechte an der Nutzung von Sam & Max im Mai 2005. Seit September 2005 arbeiten Steve Purcell und Telltale Games an einem neuen, vom ursprünglichen Projekt unabhängigen Nachfolger. Seit dem Herbst 2006 veröffentlicht Telltale Games nach und nach die 6 geplanten Episoden. Bisher werden die Folgen mit dem Titel "Sam and Max Culture Shock", "Sam and Max Situation Comedy" und "Sam and Max The Mole, The Mob and The Meatball " zum Download angeboten, im März wird der vierte Teil mit dem Namen "Sam and Max Abe Lincoln Must Die!" erscheinen, im April die fünfte Folge "Sam and Max Reality 2.0". Die finale Episode, deren Namen noch nicht bekanntgegeben wurde, ist schließlich für Mai 2007 geplant.

Nach Sam & Max Hit the Road veröffentlichte LucasArts 1995 das Adventure Vollgas.

[Bearbeiten] Siehe auch

ScummVM

[Bearbeiten] Weblinks

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