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Spielplan (Sport)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Ein Spielplan ist im Sport ein vor Beginn einer Saison oder eines Turniers festgelegter Plan, der die Reihenfolge der Spiele der Teilnehmer bzw. der teilnehmenden Mannschaften gegeneinander regelt. Dabei wird grundsätzlich zwischen zwei Typen unterschieden.

In Finalrunden (oder K.-o.-Runden) wird jeder teilnehmenden Mannschaft zunächst ein Gegner zugelost, gegen den das erste Spiel bestritten wird. Der Gewinner dieser Partie qualifiziert sich für die nächste Runde, der Verlierer scheidet aus. In der Regel ist die Anzahl der Teilnehmer eines solchen Turniers eine Potenz der Zahl Zwei, so dass in jeder Runde die Hälfte der Spieler ausscheidet und das Turnier so mit dem Finale der verbliebenen zwei letzten Mannschaften endet. Das Aufstellen eines Spielplans besteht in diesem Fall aus der Auslosung der Partien in der jeweiligen Spielrunde. Zumeist wird dabei eine Setzliste benutzt, um das Aufeinandertreffen starker Mannschaften in frühen Runden zu verhindern.

In einer Liga treten alle Teilnehmer mindestens einmal gegeneinander an. In diesem Fall wird durch den Spielplan die Reihenfolge der Spieltage festgelegt, also welche Mannschaften wann gegeneinander antreten. Zumeist besteht eine Liga aus einer geraden Anzahl von Teilnehmern, so dass an jedem Spieltag alle Mannschaften ein Spiel bestreiten.

Turniere wie die Fußball-Weltmeisterschaft sind ein Beispiel dafür, dass auch beide Typen im Rahmen eines Wettbewerbs vorkommen können. Dort werden zunächst die teilnehmenden Mannschaften in acht Gruppen a vier Mannschaften gelost, die in einer Liga jeweils einmal gegeneinander antreten. Anschließend rücken die beiden Gruppensieger ins Achtelfinale vor und spielen von dort an im K.-o.-System den Sieger aus.

[Bearbeiten] Beispiel für die Erstellung eines Spielplans anhand der Fußball-Bundesliga

Wir betrachten exemplarisch den Spielplan der Fußball-Bundesliga in der Saison 2005/06, der von Götz Bender unter Zuhilfenahme eines Computerprogramms erstellt wurde.[1] Dabei wird bei der Erstellung des Plans in einem ersten Schritt jeder Mannschaft außer einer (der Joker; hier: Hamburger SV) eine Zahl zwischen 1 und 17 zugeordnet. Die vollständige Liste:

  1. Arminia Bielefeld
  2. 1. FSV Mainz 05
  3. VfB Stuttgart
  4. 1. FC Kaiserslautern
  5. Borussia Dortmund
  6. Borussia Mönchengladbach
  7. Bayer Leverkusen
  8. Hertha BSC Berlin
  9. 1. FC Nürnberg
  10. Hannover 96
  11. Eintracht Frankfurt
  12. Bayern München
  13. VfL Wolfsburg
  14. FC Schalke 04
  15. MSV Duisburg
  16. 1. FC Köln
  17. Werder Bremen

Um herauszufinden, welche dieser siebzehn Mannschaften wann gegen welchen Gegner antreten muss, wird die folgende mathematische Formel benutzt: Am Spieltag n tritt der Verein mit der Nummer k gegen genau die gegnerische Mannschaft mit der Nummer l an, so dass der Rest der Zahl k + l bei der Division durch 17 genau n ergibt. Der Joker (in diesem Fall also der Hamburger SV) tritt gegen den Verein an, für den es am jeweiligen Spieltag nach der obigen Regel keinen Partner gibt. An den Spieltagen der Rückrunde werden die Spiele in der selben Reihenfolge wie in der Hinrunde wiederholt, nur das Heimrecht wird getauscht.

Als Beispiel betrachten wir den zehnten Spieltag der Bundesliga. Weil der Rest von 27 bei der Teilung durch 17 ebenfalls 10 ergibt, besteht er aus den Partien

  • Nürnberg - Bielefeld (9 + 1 = 10)
  • Berlin - Mainz (8 + 2 = 10)
  • Leverkusen - Stuttgart (7 + 3 = 10)
  • Mönchengladbach - Kaiserslautern (6 + 4 = 10)
  • Hannover - Bremen (10 + 17 = 27)
  • Frankfurt - Köln (11 + 16 = 27)
  • München - Duisburg (12 + 15 = 27)
  • Wolfsburg - Schalke (13 + 14 = 27)
  • Dortmund - Hamburg

Eine leichte Faustregel ergibt sich für den Fall, dass man an einem Spieltag ohne Kenntnis des Spielplans über die Partien des nächsten Spieltags Bescheid wissen möchte. Sofern man sich die Reihenfolge der siebzehn Mannschaften merkt, kann man zu einem beliebigen Verein den Gegner der nächsten Woche dadurch ermitteln, dass man in der Liste einfach vom heutigen Gegner ausgehend eine Nummer weitergeht. Sollte sich der eigene Verein als Gegner ergeben, spielt man gegen den Joker, also den Hamburger SV.

Prinzipiell lässt sich ein solcher Spielplan zufällig erstellen, in der Praxis ist dies jedoch selten möglich. Durch zu viele externe Einflüsse wie Konzerte in den Stadien oder Großveranstaltungen in deren Nähe werden mögliche Spielpläne verhindert, so dass letztlich nur ein sehr geringer Prozentsatz der theoretisch möglichen Pläne in die engere Auswahl für den tatsächlichen Spielplan kommt.

[Bearbeiten] Quellen

  1. sueddeutsche.de: Tausendundeine Kleinigkeit

[Bearbeiten] Siehe auch

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